पीएसवीआर 2 में मॉस लाना: पॉलीआर्क आई ट्रैकिंग, अनुकूली ट्रिगर और अधिक के बारे में बात करता है

पीएसवीआर 2 में मॉस लाना: पॉलीआर्क आई ट्रैकिंग, अनुकूली ट्रिगर और अधिक के बारे में बात करता है

हम इसे लाने पर चर्चा करने के लिए पॉलीआर्क के साथ बैठे काई को मताधिकार प्लेस्टेशन VR2 लॉन्च के समय और कैसे गेम सिस्टम की अनूठी विशेषताओं, जैसे हेडसेट रंबल और पीएसवीआर 2 सेंस कंट्रोलर का लाभ उठाते हैं।

पीएसवीआर 2 की रिलीज पॉलीआर्क के लिए एक पूर्ण चक्र का क्षण है। 2018 में, मॉस ने मूल PlayStation VR हेडसेट के लिए रिलीज़ किया। कुछ महीने बाद, गेम पीसी वीआर पर आया और फिर यह 2019 में मूल ओकुलस क्वेस्ट के लॉन्च के समय उपलब्ध था। पिछले साल, मॉस: बुक II ने इसी तरह की पाइपलाइन का पालन किया था - पहले पीएसवीआर, फिर क्वेस्ट और पीसी वीआर। अब, मूल रिलीज़ के लगभग पांच साल बाद, पॉलीआर्क 2 फरवरी को लॉन्च के समय दोनों गेम को PSVR 22 में ला रहा है।

पिछले हफ्ते, हमने वीआर की अगली पीढ़ी में फ्रेंचाइजी लाने के बारे में इन नए पीएसवीआर 2 बंदरगाहों के प्रमुख कलाकार, पॉलीआर्क के कुली कैलीहान से बात की। “जैसा कि आप कल्पना कर सकते हैं, यह कोई मामूली काम नहीं है,” उन्होंने कहा। "प्रत्येक हेडसेट पर शिपिंग एक पूर्ण परियोजना है जिसके लिए इस पर काम करने वाले लोगों की अपनी समर्पित टीम की आवश्यकता होती है, और यही उनकी एकमात्र चीज़ है जिस पर वे महीनों तक काम कर रहे हैं।"

"लेकिन PlayStation VR 2 निश्चित रूप से एक विशेष है, अगर और कुछ नहीं तो केवल तकनीक के मामले में दोनों हेडसेट के बीच के अंतर के कारण।" जो लोग मूल पीएसवीआर और पीएसवीआर 2 के बीच छलांग लगा रहे हैं, उनके लिए कई नई सुविधाएं इंतजार कर रही हैं। हेडसेट न केवल पावर, विजुअल और डिस्प्ले तकनीक के मामले में एक बड़ी छलांग है, बल्कि इसमें इन-हेडसेट हैप्टिक्स और आई ट्रैकिंग क्षमताएं भी शामिल हैं। फिर नए सेंस कंट्रोलर हैं, जिनमें बेहतर हैप्टिक्स और PS5 के डुअलसेंस कंट्रोलर में उपयोग की जाने वाली अनुकूली ट्रिगर तकनीक की सुविधा है।

मॉस पीएसवीआर 2

पॉलीआर्क द्वारा प्रदान की गई पीएसवीआर और पीएसवीआर 2 पर मॉस के बीच तुलना।

काम करने के लिए बहुत कुछ है, लेकिन शुरुआत में ही पॉलीआर्क टीम ने फैसला किया कि बंदरगाहों को यथासंभव नई सुविधाओं का लाभ उठाना चाहिए। “यह वास्तव में [स्टूडियो] निदेशक हैं जिन्होंने हमें इस बार किसी ऐसी चीज़ के लिए समझौता न करने के लिए प्रेरित किया जो स्वीकार्य थी। वे वास्तव में हमें आगे बढ़ाना चाहते थे, उत्कृष्टता की ओर बढ़ने का प्रयास करना चाहते थे और इन [नई] सुविधाओं को प्राप्त करना चाहते थे।''

कुछ मामलों में, नई सुविधाओं को लागू करने का मतलब गेम डिज़ाइन पर उनके प्रभाव का मूल्यांकन करना भी है। उदाहरण के लिए, आई ट्रैकिंग के साथ, पॉलीआर्क ने पीएसवीआर 2 के लिए एक नई प्रणाली लागू की, जहां गेम खिलाड़ी की निगाहों का अनुसरण करेगा और जब आप इंटरैक्टेबल वस्तुओं को देख रहे होंगे तो उन्हें रोशन करेगा। निफ्टी होने के साथ-साथ, इसमें खिलाड़ी की प्राकृतिक प्रवृत्ति को पूरी तरह से कमजोर करने की भी क्षमता है। “यह एक संतुलन था जिसे हमें समझना था। जब आप डिवाइस को देखते हैं, तो यह चमकने लगता है... लेकिन हम खोज की भावना को दूर नहीं करना चाहते थे। टीम ने यह सुनिश्चित करने के लिए बदलाव किए कि सुविधा अभी भी मौजूद है, लेकिन इतनी तत्काल नहीं कि यह खिलाड़ी को पहले ही खाली कर दे।

हालाँकि, कैलिहान का कहना है कि टीम ने हेडसेट रंबल और एडाप्टिव ट्रिगर्स पर सबसे अधिक काम किया है। "कम से कम डिज़ाइन के नजरिए से, हमने बहुत सारी ट्यूनिंग की।" गेम में टूटने योग्य वस्तुएं अब अनुकूली ट्रिगर्स के साथ मिलकर काम करती हैं, जिससे आप महसूस कर सकते हैं कि वस्तुएं आपके हाथों से कुचलने पर टूट जाती हैं। "इतना सारा मॉस दुनिया में पहुंच रहा है और चीज़ों को पकड़ रहा है, इसलिए इसे कुछ वजन और प्रतिरोध देना आपको अनुभव में और भी अधिक खींच लेता है।"

इसी तरह, हेडसेट की गड़गड़ाहट कुछ क्षणों को बढ़ाती है, जिससे चीजें थोड़ी अधिक वास्तविक लगती हैं। “हम इसका उपयोग तब करते हैं जब कोई शक्तिशाली या हिंसक घटना हो रही हो - विस्फोट, किसी दुश्मन द्वारा हमला किया जाना। शुरुआत में वह क्रम है जहां पहले गेम में कौआ उड़ता है, और इसलिए यह हमारे लिए वास्तव में तेजी से [गड़गड़ाहट] हिलाने का सही समय है। यह आपको यह अतिरिक्त अहसास कराता है कि, वाह, कुछ तो ठीक है।''

मूल पीएसवीआर से अपग्रेड करने वालों के लिए एक और उल्लेखनीय परिवर्तन रिज़ॉल्यूशन में बड़ा उछाल होगा। साथ ही, PS5 की अतिरिक्त अश्वशक्ति का मतलब है कि मॉस के दृश्यों को पहले की तुलना में आगे बढ़ाया जा सकता है। “बनावटों को नया रूप दिया गया है, कुछ भौतिक विशेषताओं को चालू किया गया है। ये ऐसी चीज़ें हैं जिनके बारे में संभवतः अधिकांश खिलाड़ी अलग-अलग विवरण नहीं चुनेंगे, लेकिन कुल मिलाकर, यह दृश्य को और अधिक गहन महसूस कराता है।

दोनों गेम PSVR 90 पर 2 फ्रेम प्रति सेकंड पर चलते हैं, हेडसेट में 120Hz तक रीप्रोजेक्ट किया गया है। "इस नए हेडसेट में फ्रेम दर इतनी अधिक है कि क्विल की गति और गति... यदि आप वास्तव में झुकते हैं और उसे देखते हैं, तो वह मौजूद महसूस करती है और यह एक नए तरीके से विलीन हो जाती है।"

सभी सुविधाओं के बावजूद, कैलीहान ने ध्यान दिया कि ये पीएसवीआर 2 रिलीज़ अंततः अभी भी पोर्ट हैं, बस नवीनतम और महानतम वीआर तकनीक के लिए बढ़ाए गए हैं। "यदि आपने पहले [मॉस] खेला है, तो आपके पास वह अनुभव है और मुझे लगता है कि यह इसे एक नए लेंस के माध्यम से देखने जैसा होगा।" हालाँकि, उन लोगों के लिए जो PSVR 2 में अपग्रेड कर रहे हैं या शायद अभी तक मॉस नहीं उठाया है, इन नई रिलीज़ों से आपको गति मिलेगी और साथ ही आपको यह भी पता चल जाएगा कि हेडसेट क्या पेश करता है।

जब मॉस: बुक I और बुक II पीएसवीआर 22 के लिए 2 फरवरी को रिलीज होगी तो हम इसे स्वयं आज़माने के लिए इंतजार नहीं कर सकते। इस बीच, आप हमारी समीक्षाएँ पढ़ सकते हैं काई और मॉस: बुक 2 जब तुम प्रतीक्षा करें।

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