'ब्रोकन एज' की समीक्षा - एक सक्षम तलवार से लड़ने वाला गेम जिसका लक्ष्य हार्डकोर आला प्लेटोब्लॉकचेन डेटा इंटेलिजेंस है। लंबवत खोज. ऐ.

'ब्रोकन एज' की समीक्षा - एक सक्षम तलवार से लड़ने वाला गेम जो एक कट्टर आला के लिए लक्ष्य रखता है

टूटी धार तलवार से लड़ने वाला एक सिम्युलेटर है जो आपको एक अखाड़े में फेंक देता है और कुछ के लिए एआई या ऑनलाइन प्रतियोगी के खिलाफ आपको खड़ा करता है मनो से मनो द्वंद्व क्रिया। विशिष्ट कक्षाएं रोलप्ले के लिए भयानक वाहन बनाती हैं, क्योंकि वे आपको विशिष्ट लड़ाई शैलियों का उपयोग करने के लिए मजबूर करते हैं, हालांकि तलवार-झूलने का अनुभव कुछ क्षणिक महसूस कर सकता है क्योंकि ब्लेड को पार करना कई बार अनजाने में हो सकता है।

टूटी धार विवरण:

पर उपलब्ध: खोज 2भाप
रिलीज़ दिनांक: नवम्बर 17th, 2022
मूल्य: $10
डेवलपर: ट्रेबुचेट गेम्स
प्रकाशक: फास्ट ट्रैवल गेम्स
समीक्षित: खोज 2

[एम्बेडेड सामग्री]

gameplay

टूटी धार बहुत हद तक एक मल्टीप्लेयर-केंद्रित गेम है, हालांकि यह एकल खिलाड़ी अभियान की पेशकश करता है जो आपको संरचित लड़ाइयों के माध्यम से हर वर्ग का उपयोग करने और अन्य सभी वर्गों के खिलाफ स्तर बढ़ाने की चुनौती देता है। यदि आप एक मजबूत एकल-खिलाड़ी अनुभव की तलाश कर रहे हैं, तो आपको यह नहीं मिल सकता है टूटी धार, हालांकि एआई अच्छे अभ्यासी साथी के लिए बनाता है जो आपको खेल के विभिन्न वर्गों में से प्रत्येक की रस्सियों को सिखाएगा।

लॉन्च के समय, मल्टीप्लेयर और सोलो मोड दोनों में पांच बुनियादी कक्षाएं खेलने योग्य हैं: एक दोहरी-कटाना समुराई, बारबेरियन का उपयोग करने वाली एक लंबी तलवार, दोहरी तलवार और ढाल के साथ एक नाइट, दोहरी कैंची के साथ एक फ़ारसी, और रेपियर और कटलस के साथ एक द्वंद्ववादी। एक शक्तिशाली ज़ेइहैंडर के साथ अत्याचारी भी है, हालांकि एक बार जब आप उच्च रैंक पर पहुंच जाते हैं तो वह वर्ग केवल खेलने योग्य चरित्र के रूप में उपलब्ध होता है। टूटी धार रोलप्लेइंग में कदम रखना आसान बनाता है, क्योंकि आप स्वाभाविक रूप से प्रत्येक वर्ग के खिंचाव को महसूस करेंगे और चालाक चालें फेंकना शुरू कर देंगे, आप अपने मस्तिष्क के उस हिस्से से पूरी तरह से नहीं हटे हैं जो 80 के दशक की क्लासिक फिल्म से हर फलता-फूलता है हाइलैंडर (1986).

प्रत्येक अभियान चलाने के दौरान अंतिम लक्ष्य यह देखना है कि क्या आप इसे अत्याचारी बना सकते हैं। लेवल अप करने से आप ऑनलाइन उच्च रैंक वाले मैचों में पहुंच जाते हैं, लेकिन उसके बारे में बाद में।

'ब्रोकन एज' की समीक्षा - एक सक्षम तलवार से लड़ने वाला गेम जिसका लक्ष्य हार्डकोर आला प्लेटोब्लॉकचेन डेटा इंटेलिजेंस है। लंबवत खोज. ऐ.
छवि सौजन्य फास्ट ट्रैवल गेम्स, ट्रेबुचेट

अभियान आपको लगातार चार एआई के खिलाफ खड़ा करता है, आमतौर पर पहले दो वर्गों के खिलाफ जो आपकी अपनी कक्षा और फिर अत्याचारी के खिलाफ सबसे अच्छा संतुलित हैं। जब आप एक स्थान पर रहते हैं, तो शत्रु स्वचालित रूप से आपकी ओर बढ़ते हैं, इसलिए जब शत्रु मारक सीमा में अपना रास्ता बनाते हैं, तो आपको चकमा देने की क्षमता और सटीकता का परीक्षण किया जाएगा।

किसी भी लड़ाई को जीतने के दो तरीके हैं, और मुझे लगता है कि वे वास्तव में बहुत चतुर हैं क्योंकि यह भौतिकी-आधारित तलवार का खेल नहीं है - यह तलवार टैग का एक खेल है जो आप इसी तरह के द्वंद्वयुद्ध खेलों में देख सकते हैं आयरनलाइट्स or गुर्रा की तलवार. आप दूसरे खिलाड़ी की तलवार को काटकर लाभ प्राप्त कर सकते हैं, या 'जागृत' (चार्ज-अप) ब्लेड से मारने के लिए जा सकते हैं। एक सामान्य ब्लेड के साथ मारने के लिए जाना (यानी एक ईथर चमक के साथ ज्वलंत नहीं) केवल आपके प्रतिद्वंद्वी को उसके शुरुआती स्थान पर बिना नुकसान पहुंचाए वापस भेज देगा।

जब तक आपकी तलवार के चिह्न पर स्वास्थ्य है तब तक ब्लेड फिर से उत्पन्न होते हैं, जो कि अच्छा है क्योंकि ऐसा करने के लिए अपनी तलवार के स्टील की कम से कम मात्रा का उपयोग करते हुए अपने प्रतिद्वंद्वी के ब्लेड को जितना संभव हो उतना करीब से काटकर नष्ट किया जाता है। यदि आप क्या नहीं करना है पर एक सचित्र मार्गदर्शिका चाहते हैं, तो अपनी आंखों को ऊपर दावत दें।

जैसा कि आप कल्पना करते हैं, यह सुनिश्चित करना कि आपको एक हत्यारा मूठ शॉट नहीं मिलता है, करना आसान है, क्योंकि दुश्मन कभी-कभी आपको आश्चर्यचकित कर सकते हैं और आपको सहज रूप से पैरवी करने और अपने स्वास्थ्य का एक अच्छा हिस्सा खोने के लिए मजबूर कर सकते हैं यदि आप सावधान नहीं हैं।

एक विशिष्ट तलवार आंदोलन को अपनाकर - वर्ग के अनुसार परिवर्तनशील - आप वह कर सकते हैं जिसे 'ब्लेड को जगाना' कहा जाता है, जिससे आप प्रतिद्वंद्वी को मार सकते हैं, भले ही उनकी तलवार का गेज अभी भी ऊंचा हो और उनके हाथ में एक कार्यात्मक तलवार हो। वह ब्लो-बैक हिट इसलिए हुआ क्योंकि मेरे जागृत ब्लेड ने पूरी तरह से पैटर्न का पालन नहीं किया, इसलिए मैंने अपना चार्ज खो दिया क्योंकि मैं मौत के झटके के लिए नीचे आया था।

ऑनलाइन खेलने में यह अनिवार्य रूप से खिलाड़ी को हमला करने के दो तरीके प्रदान करता है; आप एक मानक ब्लेड हमले के साथ या तो अपनी सटीकता को अधिकतम करने के लिए चुन सकते हैं, या एक जागृत व्यक्ति के साथ शुरुआती मार के लिए जा सकते हैं। दूसरी तरफ, यदि आपका प्रतिद्वंद्वी हमेशा अपने ब्लेड को चार्ज कर रहा है, तो यह आपको एक बेहतर समझ दे सकता है कि जब आप उनकी पुनरावृत्ति का अनुसरण करते हैं और इसके विपरीत हमला करना है।

फिर भी, यह पता लगाना मुश्किल है कि खेल आपकी तलवार को जगाए रखने के लिए कहां चाहता है, जिससे आप अपने ब्लेड को थोड़ी देर के लिए इधर-उधर कर सकते हैं, जब तक कि आप एक सुसंगत पैटर्न के ग्रोव में नहीं पहुंच जाते हैं और उम्मीद करते हैं कि यह कम या ज्यादा है। सही। अक्सर मैंने अपनी तलवार को पूरी तरह से जगा हुआ पाया और एक महत्वपूर्ण हमले के दौरान तुरंत हार गया। यहाँ एक जागृत चाल है जिसे मैंने लगातार दो बार निष्पादित किया, पहली बार असफल रहा और दूसरी बार एक जीत हिट हुई।

वही विशिष्ट चार्जिंग स्टांस के लिए जाता है जो आपको युद्ध के दौरान दूसरी हवा, या सुरक्षा प्रदान करता है। मैं उन्हें और अधिक कवर करूँगा विसर्जन नीचे अनुभाग।

सच कहूं तो, टूटी धार ऐसा लगता है कि उन खेलों में से एक है जो खिलाड़ियों के कट्टर आला को आकर्षित करेगा जो दिन के विशिष्ट घंटों के दौरान सर्वरों को आबाद रखने के लिए चारों ओर चिपकेंगे। इसकी युद्ध प्रणाली अत्यधिक सटीकता को प्रोत्साहित करती है - शायद पारंपरिक बाड़ लगाने से भी ज्यादा - जो कुछ खिलाड़ियों को दीर्घकालिक उपयोगकर्ता बनने से रोक सकती है। फिर भी, इसमें एक गेम के सभी अवयव हैं जो बाड़ लगाने वाले चंपों को आकर्षित करेंगे और भूमिका निभाने वाले होंगे जो अपने पिता का बदला लेने के लिए देख रहे हैं (या मरने के लिए तैयार हैं)।

विसर्जन

सभी वीआर गेम्स की तरह, टूटी धार बेहतर शारीरिक कुशलता से लाभ होगा। हवा में तलवार की आवाज को महसूस नहीं कर पाना और दुश्मन पर वार करना सिर्फ एक मौजूदा हार्डवेयर सीमा है जिसे स्टूडियो को अपनी दुनिया को और अधिक ठोस महसूस कराने के लिए डिजाइन करना होगा। इसकी हड़ताली, चार्जिंग और रुख प्रणाली के साथ, टूटी धार आपको भुलाने के लिए एक अच्छा छुरा लेता है कि आपके हाथ में एक भारहीन तलवार है, हालाँकि कई इसे असंगत पा सकते हैं।

टच जैसे वैकल्पिक रूप से ट्रैक किए गए नियंत्रकों वाले उपयोगकर्ता अनायास ही खुद को खराब कर सकते हैं, क्योंकि कुछ रुखों के लिए आपको नियंत्रक की ऑपरेटिंग रेंज के बहुत किनारे पर झूलने की आवश्यकता होती है, जिसका अर्थ है कि आपको इस बात की गहरी जानकारी होनी चाहिए कि आप उन्हें कैसे पकड़ते हैं ताकि ट्रैकिंग न खोएं। ट्रैकिंग खोना, और आप प्रभावी रूप से दोहरे हाथ वाले हथियारों के लिए आवश्यक सटीकता खो देते हैं और सभी वर्गों के लिए चार्जिंग चाल-महत्वपूर्ण चीजें निष्पादित करते हैं। खेलने के कुछ घंटों के बाद भी, मैं अभी भी चालों के सटीक मिश्रण में क्लिक नहीं कर पाया, खेल के लिए मुझे संयुक्त बनाम चाल बनाने की आवश्यकता है मैं तकनीकी रूप से पुन: पेश कर सकता हूं क्वेस्ट 2 के इनसाइड-आउट ट्रैकिंग वॉल्यूम के बाहर सहज रूप से अधिक विस्तार करने या अपने स्वयं के नियंत्रक को बीमार करने पर ध्यान न देने के कारण पहाड़ी ले जाता है।

टूटी धार यह कुछ हद तक आपको विज़ुअल रिकैप की पेशकश करके कम करता है कि कौन सी स्ट्राइक उतरी और कहाँ, हालांकि मुझे लगता है कि मुझे डोजो में और एकल-खिलाड़ी क्षेत्र में बहुत अधिक समय की आवश्यकता है, इससे पहले कि मैं वास्तव में ऐसा महसूस कर सकूं कि मैं मूव्स को अंजाम दे रहा हूं। लगातार। यह शर्म की बात है, क्योंकि मैं इसमें क्लिक करना चाहता था टूटी हुई धार द्वंद्वयुद्ध जितनी जल्दी मैंने इसकी सामंजस्यपूर्ण कला शैली और अभिव्यंजक दुनिया में किया, जो ऐसा महसूस करते हैं कि वे एक वास्तविक बैकस्टोरी के साथ एक बड़ी दुनिया की झलक पेश कर रहे हैं।

आराम

टूटी धार खड़े होकर खेलना सबसे अच्छा है, हालाँकि तकनीकी रूप से आप बैठ कर खेल सकते हैं। हर बार जब आप खेल को लोड करते हैं तो आप अपनी ऊंचाई और बांह की लंबाई निर्धारित करने के लिए 'टी पोज़' अंशांकन अनुक्रम से गुजरते हैं।

चूंकि खेल में कोई कृत्रिम हरकत नहीं है, यह अधिकांश सभी के लिए बहुत आरामदायक है। इसके लिए बहुत अधिक गति की भी आवश्यकता नहीं होती है जैसे कि आपको वीआर बॉक्सिंग टाइटल्स या कुछ ब्लॉक-स्लैशिंग रिदम गेम्स में मिल सकते हैं, इसलिए अधिकांश लोग पसीने से तर चेहरे के इंटरफ़ेस के बहुत अधिक खर्च किए बिना विस्तारित अवधि के लिए खेल सकते हैं।

'ब्रोकन एज' कम्फर्ट सेटिंग्स - 18 नवंबर, 2022

मोड़
कृत्रिम मोड़
स्नैप-टर्न
जल्दी पलटना
चिकना-मोड़
आंदोलन
कृत्रिम आंदोलन
टेलीपोर्ट-मूव
डैश-मूव
सरल चाल
blinders
सिर आधारित
नियंत्रक आधारित
स्वैपेबल मूवमेंट हैंड
आसन
स्थायी मोड
बैठे मोड
कृत्रिम झुकना
असली झुकना
अभिगम्यता
मूवी
डायलॉग ऑडियो
समायोज्य कठिनाई
दो हाथ चाहिए
असली झुकना आवश्यक
सुनवाई आवश्यक
समायोज्य खिलाड़ी ऊंचाई

समय टिकट:

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