ब्रोकन एज अद्वितीय वीआर तलवार से लड़ने वाले मैकेनिक्स प्लेटोब्लॉकचैन डेटा इंटेलिजेंस के साथ वादा दिखाता है। लंबवत खोज। ऐ.

ब्रोकन एज अद्वितीय वीआर तलवार से लड़ने वाले यांत्रिकी के साथ वादा दिखाता है

ब्रोकन एज के साथ मैं जिस शब्द पर वापस आ रहा हूं वह 'मापनीय' है।

इस तरह ट्रेबुचेट के क्रिएटिव डायरेक्टर गिलाउम पेरेरॉल्ट रॉय ने मुझे खेल के डिजाइन के पीछे की विचार प्रक्रिया का वर्णन किया - खिलाड़ियों को लड़ाई के प्रवाह पर उनके प्रभाव का आकलन करने के लिए मापने योग्य तरीके प्रदान करना। ब्रोकन एज में तलवारों के टकराव का स्पष्ट परिणाम होता है - यदि खिलाड़ी एक खिलाड़ी दो के हथियार से काटता है, तो यह प्रभाव के बिंदु पर टूट जाता है। खिलाड़ी दो को एक अपंग, लेकिन फिर भी प्रयोग करने योग्य, हथियार के साथ छोड़ दिया जाता है - शीर्षक 'ब्रोकन एज', यदि आप करेंगे। आपका हथियार एक स्वास्थ्य पट्टी के समान हो जाता है और एक बार जब यह केवल मूठ तक कम हो जाता है, तो आपके पास घातक प्रहार का मुकाबला करने का केवल एक आखिरी मौका होता है।

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यह एक लड़ाई में प्रगति को मापने और मापने का एक आसान तरीका है - आपके प्रतिद्वंद्वी के हथियार जितने कम बचे हैं, आपके पास ज्वार को स्विंग करने का उतना ही अधिक मौका है। तलवार की झड़पों के लिए संख्यात्मक क्षति मूल्य भी हैं, जो प्रभाव के बिंदु पर चमकते हैं, साथ ही एक अधिक पारंपरिक तलवार के आकार का स्वास्थ्य पट्टी जो प्रत्येक खिलाड़ी के ऊपर भी तैरती है। आपको अनिवार्य रूप से आपको और आपके प्रतिद्वंद्वी के स्टैंडिंग मध्य-लड़ाई का आकलन करने के कई त्वरित तरीके दिए गए हैं।

यह केवल एक ऊपरी हिस्सा है। ब्रोकन एज 1v1 युगल के लिए एक संतोषजनक प्रणाली बनाने की उम्मीद में, नए और अद्वितीय यांत्रिकी का एक समूह नियुक्त करता है। जून में वापस घोषित, फास्ट ट्रैवल गेम्स इस साल के अंत में चुनने के लिए पांच वर्गों के साथ लॉन्च होने पर शीर्षक प्रकाशित करेगा।

यह स्पष्ट है कि ट्रेबुचेट तलवार से लड़ने वाली शैली को एक रिलीज के साथ लेना चाहता है जो उच्च कौशल छत यांत्रिकी और उच्च स्तरीय प्रतियोगिता के लिए क्षमता प्रदान करता है। लक्ष्य गेमिंग स्पेक्ट्रम के दोनों सिरों के लिए कुछ बनाने की संभावना है - लेने में आसान, मास्टर करने में मुश्किल। कहा जा रहा है, ब्रोकन एज के सीखने की अवस्था में यह सुनिश्चित करने के लिए पर्याप्त जटिलता है कि मैंने पिछले महीने गेमकॉम में अपने डेमो में केवल गिलाउम के साथ सतह को स्क्रैप किया था।

एक मनोरंजक सत्र के दौरान, खेल की प्रतिस्पर्धी क्षमता के लिए उचित अनुभव प्राप्त करने के लिए यह काफी नहीं था। हालांकि, रिलीज से पहले जो दिलचस्प है वह यह है कि कैसे ब्रोकन एज के डिजाइन दर्शन अनिवार्य रूप से एक अपरिहार्य समस्या का समाधान हैं जो पूरी शैली को प्रभावित करता है - जब दो आभासी तलवारें टकराती हैं, तो शारीरिक रूप से कुछ भी नहीं होता है। बातचीत के साथ जाने के लिए कोई प्रतिरोध या कोई बल प्रतिक्रिया नहीं है, इसलिए कोई भी आभासी तलवार की लड़ाई वास्तविक जीवन में स्वाभाविक रूप से अलग रहती है।

इसके आसपास कोई रास्ता नहीं है, कम से कम अभी के लिए, और यह कुछ ऐसा है जिसके बारे में सबसे बड़े वीआर स्टूडियो भी जानते हैं। यह संभावना है कि वाल्व ने हाफ-लाइफ: एलेक्स में हाथापाई (और क्राउबार) की लड़ाई से परहेज किया, इसके बजाय अधिक बंदूक-केंद्रित दृष्टिकोण के लिए चयन किया जो वर्तमान वीआर हार्डवेयर पर 1: 1 इंटरैक्शन के करीब महसूस करता है।

टूटा हुआ किनारा
ब्रोकन एज के मामले में, इसके साथ की जाने वाली सीधी तुलना है आयरनलाइट्स, जिसे 2020 में रिलीज़ किया गया था। यह मल्टीप्लेयर तलवार से लड़ने वाले गेम की एक समान शैली है, लेकिन मुकाबला करने के लिए कुछ अलग दृष्टिकोण के साथ। आयरनलाइट्स में द्वंद्वयुद्ध में बारी-बारी से हमला करना या बचाव करना शामिल है और धीमी गति की गति और कार्रवाई की आवश्यकता वाले सिस्टम का उपयोग करता है। यह एक सराहनीय प्रयास था, लेकिन एक समाधान जो वास्तव में मेरे लिए कभी क्लिक नहीं किया.

ब्रोकन एज कुछ मायनों में आयरनलाइट्स के समान लगता है, लेकिन दूसरों में अलग है। दिखने में, यह बहुत अधिक प्रभावशाली पैकेज है - खेल के दृश्य आश्चर्यजनक हैं, जिसमें एक विशिष्ट कला शैली और यादगार चरित्र डिजाइन के साथ एक सुंदर पेस्टल रंग पैलेट है। हालांकि गेमप्ले के संदर्भ में, यह बहुत तेज़ गति वाला है और आपके प्रतिद्वंद्वी के साथ रीयल-टाइम द्वंद्वयुद्ध में शामिल होने को प्रोत्साहित करता है। आप जल्द ही VR में धातु की भारी झनझनाहट महसूस नहीं करेंगे, इसलिए ब्रोकन एज इसके बजाय परिणाम पर आपके प्रभाव की कल्पना करने पर ध्यान केंद्रित करता है।

टूटा हुआ किनारा

ब्रोकन एज में प्रत्येक वर्ग में अद्वितीय रुख और चालें भी होती हैं जो एक बफ प्रदान करती हैं या प्रभाव डालती हैं। यह उम्मीद से सभी वर्गों में अलग-अलग रणनीतियों में अनुवाद करना चाहिए, लेकिन गिलाउम को यह भी उम्मीद है कि यह खिलाड़ियों को अपनी कक्षाओं को शामिल करने और रोलप्ले के रूप में संलग्न करने के लिए प्रोत्साहित करेगा। जितना अधिक आप इसमें होंगे - मुद्रा में आना, अपने प्रतिद्वंद्वी के चारों ओर नृत्य करना, रणनीतिक रूप से एक-दूसरे के चारों ओर घूमना - जितना बेहतर आप खेलेंगे और उतना ही आपको पुरस्कृत किया जाएगा।

हालांकि अभी के लिए, उपरोक्त सभी सैद्धांतिक बने हुए हैं - यह अभी भी अनिश्चित है कि क्या ब्रोकन एज बुलंद प्रतिस्पर्धी ऊंचाइयों तक पहुंच जाएगा, जो कि डेवलपर्स इसे चाहते हैं, लेकिन टुकड़े सही शुरुआती स्थिति में हैं। यह सब इस बात पर निर्भर करता है कि क्या ये नए यांत्रिकी रिलीज पर व्यापक दर्शकों के साथ क्लिक करते हैं। इसके अलावा, एक छोटे डेमो में फिट होने की तुलना में तलाशने के लिए कई और कक्षाएं और यांत्रिकी हैं। ब्रोकन एज क्या टेबल पर लाने की योजना बना रहा है, इसका स्वाद लेने के लिए दस मिनट पर्याप्त थे - मैंने पूरे कोर्स में गोता लगाने के लिए उत्सुक छोड़ दिया।

ब्रोकन एज इस साल के अंत में क्वेस्ट 2 और पीसी वीआर में आ रहा है।

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