Colossal Cave का हाल ही में रिलीज़ किया गया VR रीमेक मूल के डिज़ाइन को बनाए रखते हुए 1970 के दशक के टेक्स्ट एडवेंचर को एकदम नए माध्यम में अनुवाद करने का प्रयास करता है। दुर्भाग्य से, हम अंतिम परिणाम की अनुशंसा नहीं कर सकते। हमारी पूरी Colossal Cave Quest 2 समीक्षा के लिए आगे पढ़ें।
1976 में कंप्यूटर सिस्टम के लिए पहले ऑल-टेक्स्ट एडवेंचर गेम्स में से एक के रूप में जारी की गई मूल विशाल गुफा। लगभग 50 साल बाद, साहसिक खेल के दिग्गज रोबर्टा और केन विलियम्स ने आधुनिक प्लेटफार्मों पर शीर्षक को जीवंत किया है। पहली बार 3डी में पुनर्कल्पित, विशाल गुफा का यह नया संस्करण कंसोल, क्वेस्ट 2 और क्वेस्ट प्रो पर उपलब्ध है, साथ ही मार्च में पीएसवीआर 2 रिलीज भी हो रहा है।
केन और रॉबर्टा विलियम्स के पास है समुदाय के साथ संवाद करने में बहुत स्पष्ट रहा है कि Colossal Cave की नई VR रिलीज़ को मूल रूप से डिज़ाइन अर्थ में नहीं बदला गया है। इस रीइमैजिनिंग में ठीक वैसी ही पहेलियाँ, समाधान, अंक प्रणाली और सामग्री है जो मूल में है। हालाँकि, पाठ प्रतिक्रियाओं के माध्यम से बातचीत करने और पाठ के बारे में आपको क्या बताया जा रहा है, इसकी कल्पना करने के बजाय, खेल में अब पूरी 3D दुनिया का पता लगाने की सुविधा है। पिछले साल हमारे हैंड्स-ऑन प्रीव्यू में, हमने कहा था कि अनुभवी Colossal Cave खिलाड़ियों को शायद ऐसा लगेगा कि खेल का यह नया 3D संस्करण "थोड़ा सा एक उपन्यास के फिल्म रूपांतरण को देखने जैसा है जिसे आपने टुकड़ों में पढ़ा है।"
पहेली पर नियंत्रण रखें
अवधारणात्मक स्तर पर, इस तरह के एक प्रतिष्ठित और लैंडमार्क गेम को फ्लैटस्क्रीन और वीआर प्लेटफॉर्म दोनों के लिए 3डी में फिर से देखना उल्लेखनीय है। अनुकूलन प्रक्रिया मुश्किल होगी चाहे आप कोई भी दृष्टिकोण अपनाएं, और गेमिंग इतिहास के एक टुकड़े को संरक्षित और अद्यतन करने का प्रयास सराहनीय है। ऐसी रिलीज का महत्व निश्चित रूप से खोया नहीं है।
हालाँकि, Colossal Cave का VR कार्यान्वयन पूरी तरह से कई मूलभूत खामियों के साथ निशान को याद करता है जो एक अत्यधिक थकाऊ अनुभव पैदा करता है। गेम को पहली बार लोड करते हुए, आपको दो मूवमेंट विकल्पों के साथ प्रस्तुत किया जाता है - 'कम्फर्ट लोकोमोशन' और 'क्लासिक लोकोमोशन'। नामों के बावजूद, इनमें से कोई भी विकल्प उद्योग-मानक, आरामदायक और उपयोग करने के लिए सहज नहीं है।
कम्फर्ट लोकोमोशन 'पसंदीदा' विकल्प है जो 'आराम बीमारी को कम करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।' इस विकल्प के चयन के साथ, आप बाएं टच कंट्रोलर के ट्रिगर के साथ आगे और ग्रिप बटन के साथ पीछे की ओर चलते हैं। आप नियंत्रक को शारीरिक रूप से घुमाकर (रडर की तरह), या स्थिर होने पर थंबस्टिक स्नैप मोड़ के माध्यम से दिशा बदल सकते हैं। यह उपयोग करने के लिए पूरी तरह से अनजान लगता है।
क्लासिक लोकोमोशन एक पारंपरिक थंबस्टिक-आधारित मूवमेंट सिस्टम के समान है। आप बाएं थंबस्टिक के साथ आगे और पीछे जाते हैं, जबकि स्नैप टर्निंग को दाएं थंबस्टिक द्वारा नियंत्रित किया जाता है। इस मोड में, आगे की गति आपके सिर की दिशा का अनुसरण करती है, लेकिन लगातार नहीं - यह केवल उस दिशा में आगे बढ़ती है जिस दिशा में आपका सिर तब था जब आपने थंबस्टिक को आगे की ओर दबाना शुरू किया था। यहां तक कि अगर आप गति के दौरान एक अलग दिशा में देखते हैं, तो भी आप मूल दिशा में चलते रहेंगे। आप मध्य-आंदोलन को स्नैप कर सकते हैं या थंबस्टिक्स के साथ तिरछे स्थानांतरित कर सकते हैं, लेकिन पूरी योजना अंततः अभी भी उपयोग करने के लिए बिल्कुल सही नहीं लगती है। यह आपको कहीं और मिलने वाले विकल्प के सबसे करीब है, लेकिन फिर भी निराश करने के लिए काफी अलग है।
कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप किस नियंत्रण योजना के लिए जाते हैं, आंदोलन की गति को बदलने के विकल्प के अलावा विगनेटिंग, टेलीपोर्ट आंदोलन या अन्य आराम सेटिंग्स के लिए कोई और विकल्प नहीं है। इसका मतलब है कि जिन खिलाड़ियों को मोशन सिकनेस और मिचली आने की आशंका है, उन्हें सावधानी से आगे बढ़ना होगा।
चलो (नहीं) शारीरिक हो जाओ
हालाँकि, यदि आप चकरा देने वाले आंदोलन विकल्पों को प्राप्त करने का प्रबंधन करते हैं, तो अगला गलत कदम गेम का इंटरैक्शन सिस्टम है। जैसे-जैसे आप विशाल गुफा की गहराइयों में आगे बढ़ते हैं, आप उन वस्तुओं और तत्वों से रूबरू होते हैं जिनसे आप इंटरैक्ट कर सकते हैं। हालांकि, दुनिया के साथ शारीरिक रूप से बातचीत करने के बजाय, Colossal Cave खिलाड़ियों को एक नियंत्रक से बाहर निकलने वाले रेकास्टेड कर्सर से लैस करता है।
आप इस कर्सर को एक लेज़र पॉइंटर की तरह इधर-उधर लक्षित करते हैं, इसका उपयोग वस्तुओं की जांच करने या उन्हें छूने/लेने के लिए करते हैं। पूर्व 'जांच' फ़ंक्शन एक ऐसा समावेश है जो मूल गेम से सीधे परेशान करता है, लेकिन फिर भी वीआर में उपयोग किए जाने पर अजीब लगता है। आप अपने आप को कथावाचक को सुनते हुए अपने परिवेश या किसी वस्तु का वर्णन करते हुए पाएंगे, जैसे कि आप पहले से ही इसे अपनी दो आँखों से नहीं देख रहे हों। हालांकि, वास्तविक समस्या यह है कि हाथ की पहुंच के भीतर वस्तुओं को लेने के बजाय, आप अपने नियंत्रक-लक्षित कर्सर का उपयोग वस्तुओं को इंगित करने के लिए करेंगे, उन्हें चुनें और उठाने या उपयोग करने जैसी क्रियाओं को करने के लिए फ्लोटिंग बटन दबाएं। इसका मतलब यह है कि जब आप एक बंद दरवाजे के सामने होते हैं, उदाहरण के लिए, आप अपने आभासी हाथों से दरवाजे को धक्का देने के बजाय इसे खोलने के लिए एक कर्सर के साथ दरवाजे पर क्लिक करते हैं। इसी तरह, इन्वेंट्री आइटम को अपने हाथों से लेने के बजाय, आप उन्हें चुनने के लिए अपने कर्सर का उपयोग करेंगे और उन्हें फ्लोटिंग 'ड्रॉप' या 'यूज़' बटन में खींचेंगे, जैसा कि ऊपर दिखाया गया है।
यह वीआर को छोड़कर अनिवार्य रूप से पॉइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर गेम के समान है। ए हाल की पोस्ट रोबर्टा और केन विलियम्स ने इस निर्णय को न्यायोचित ठहराते हुए कहा कि यह सुनिश्चित करने का एक तरीका है कि खेल में "कूल रेट्रो फील" हो, जैसा कि कुछ और आधुनिक के विपरीत है। हालाँकि, यह गेम की इमर्सिव क्षमता को गंभीर रूप से प्रभावित करता है - आप इस नई 3डी दुनिया से गुजर रहे होंगे, लेकिन आप इससे पूरी तरह से डिस्कनेक्ट भी हो जाते हैं, दूर से और शारीरिक भागीदारी की भावना के बिना।
इस माह के शुरू में, रोबर्टा विलियम्स ने अपलोडवीआर को बताया वह मेटा मूल रूप से पॉइंट-एंड-क्लिक इंटरैक्शन सिस्टम का विरोध करता था। "[मेटा] वास्तविक भौतिकता चाहता था। आपके हाथ वहां हैं, आप इस सामान को पकड़ सकते हैं और हेरफेर कर सकते हैं। मुझे पता था कि इसे खींचना अधिक कठिन होगा। मुझे लगता है कि वे वास्तव में भौतिक चीजें चाहते थे और यह शारीरिक खेल नहीं है। हालांकि यह सच है कि मूल Colossal Cave एक भौतिक खेल नहीं है, फिर भी उन टेक्स्ट-आधारित क्रियाओं को लेना - लेना, उपयोग करना, देखना - और खिलाड़ियों को VR के माध्यम से पहली बार शारीरिक रूप से प्रदर्शन करने का एक तरीका देना है जो इस रिलीज़ को विशेष बनाता . यह केवल एक गहन वातावरण के माध्यम से आगे बढ़ने और वास्तव में वास्तविक उपस्थिति और भागीदारी की भावना प्राप्त करने के बीच का अंतर है, जैसे कि आप वास्तव में खेल की दुनिया में हैं।
मेनू के माध्यम से क्लिक करने और आपके लिए कार्य करने के लिए टच कंट्रोलर कर्सर का उपयोग करना मूल गेम के टेक्स्ट इनपुट के लिए अधिक सही हो सकता है, लेकिन यह आधुनिक वीआर रिलीज में पूरी तरह से बाहर महसूस करता है। इससे भी बुरी बात यह है कि गेम आपको एक ऐसी कार्रवाई का प्रयास करने का विकल्प भी देता है जो कुछ भी नहीं करेगी, केवल आपको कथावाचक के माध्यम से सूचित करने के लिए। आप कभी-कभी 'उपयोग' दबाएंगे या कर्सर के साथ किसी आइटम को पकड़ने का प्रयास करेंगे, केवल कथावाचक को "कुछ नहीं होता" या "आप ऐसा नहीं कर सकते" की घोषणा सुनने के लिए। यह मूल पाठ रिलीज़ से एक और हैंगओवर है - उस संस्करण में आवश्यक, लेकिन वीआर में अनावश्यक और तुरंत थकाऊ।
उन मुख्य समस्याओं से परे जाकर, अन्य छोटी-मोटी समस्याएं हैं जो खेल को किनारों के साथ-साथ खुरदरा और खुरदरा महसूस कराती हैं। चलते समय मैं अक्सर ज्यामिति पर अटक जाता था, पर्यावरण में निराशाजनक अदृश्य दीवारों से टकराता था या एक नए क्षेत्र में प्रवेश करते समय खुद को गलत तरीके से इधर-उधर पाया।
उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस नेत्रहीन रूप से निर्बाध है और कुछ तत्व, जैसे कि टच कंट्रोलर रिंग्स पर स्कोर डिस्प्ले, आधे-अधूरे दिखते हैं, शौकिया तौर पर काम करते हैं। यह मदद नहीं करता है कि विशाल गुफा डिफ़ॉल्ट सफेद स्पर्श नियंत्रक खाल का उपयोग करने का विकल्प चुनती है। खेल के लिए वैयक्तिकृत या थीम्ड कंट्रोलर स्किन बनाने का एक छोटा सा प्रयास - जैसा कि आप अधिकांश अन्य वीआर रिलीज़ में देखते हैं - पॉलिश और सामंजस्य के लिए एक लंबा रास्ता तय करता।
विशाल गुफा समीक्षा - अंतिम फैसला
खेल के सभी मूलभूत और मामूली मुद्दों के बीच, इसे खेलना कठिन था - अकेले आनंद लेने दें - वास्तविक कोर कोलोसल गुफा का अनुभव है कि इस रिलीज ने फिर से कल्पना की है। मैंने जल्द ही प्रयास करना छोड़ दिया, और इसके बजाय मूल पाठ-आधारित संस्करण खोल दिया।
Colossal Cave की रीइमेजिंग के साथ "कूल रेट्रो फील" का लक्ष्य एक मधुर भावना है जो इतिहास में मूल खेल के स्थान का सम्मान करती है। हालांकि, परिणाम वीआर खिलाड़ी को क्या प्रदान करता है, इसके बारे में कुछ खराब धारणाएं भी बनाता है। यह उस युग से एक खेल लेता है जिसमें खेल खेलना थकाऊ था - परीक्षण और त्रुटि का पुरस्कार घंटों में फैल गया - और इसे कुछ बदलावों के साथ एक ऐसे माध्यम में ले जाता है जहां टेडियम जहर है।
जिन दर्शकों को इस वीआर रीइमैजिनिंग के साथ कुछ मूल्यवान मिलेगा, वे अविश्वसनीय रूप से छोटे हैं, ज्यादातर मूल के अनुभव वाले खिलाड़ियों या वीडियो गेम के इतिहास के बारे में उत्सुक लोगों के बीच विभाजित हैं। यहां तक कि उनके लिए भी, वीआर डिजाइन के विकल्प झकझोर देने वाले होंगे और विशाल गुफा अनुभव को सक्षम करने के बजाय उसे बाधित करेंगे। हालांकि, उन दर्शकों में वे शामिल नहीं हैं जो वीआर में एक संतोषजनक साहसिक कार्य की तलाश कर रहे हैं और इसीलिए आपको अगली सूचना तक शायद कोलोसल गुफा से दूर रहना चाहिए ... कम से कम वीआर में, वैसे भी।
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- प्लेटोब्लॉकचैन। Web3 मेटावर्स इंटेलिजेंस। ज्ञान प्रवर्धित। यहां पहुंचें।
- स्रोत: https://uploadvr.com/colossal-cave-review/
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