सामुदायिक गेमिंग इंटरैक्टिव… प्लेटोब्लॉकचेन डेटा इंटेलिजेंस के क्रिप्टोनेटिव भविष्य के लिए गेमिंग उत्साही लोगों को शामिल कर रहा है। लंबवत खोज. ऐ.

सामुदायिक गेमिंग इंटरैक्टिव के क्रिप्टोनेटिव भविष्य के लिए गेमिंग के प्रति उत्साही लोगों को शामिल कर रहा है ...

इवान फेंग

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निवेश थीसिस सारांश

  • दोहरी संरचनात्मक टेलविंड: एक बाजार के रूप में गेमिंग पिछले 20 वर्षों में काफी परिपक्व हो गया है, वैश्विक स्तर पर $200B/वर्ष के बाजार में विकसित हो रहा है। उसी समय, ब्लॉकचेन प्रौद्योगिकियां अब पुरानी हो गई हैं और नए उपयोग के मामलों को उभरने में सक्षम कर रही हैं। सामुदायिक गेमिंग इन दोनों प्रवृत्तियों की प्रगति की गति से लाभान्वित होती है, जो इसके प्रारंभिक स्वचालित टूर्नामेंट उत्पाद में सबसे आसानी से देखी जाती है।
  • हिट्स के लिए अज्ञेयवादी: बॉक्स ऑफिस की सफलता (जब लोग फिल्मों में जाते थे) का अनुमान लगाने के समान, यह भविष्यवाणी करना कि कोई खेल कब और कब लोकप्रिय होगा, अविश्वसनीय रूप से कठिन है। हम प्यार करते हैं कि सामुदायिक गेमिंग के लिए दृष्टि किसी एक हिट गेम, स्टूडियो, या यहां तक ​​​​कि हार्डवेयर प्लेटफॉर्म से स्वतंत्र है, और वहां सबस्केल और निम्न गुणवत्ता वाले क्रिप्टोनेटिव गेम (अभी के लिए) होने की अस्थायी समस्या को भी दूर करता है।
  • अनुभवी और समर्पित टीम: ConsenSys में क्रिस की पृष्ठभूमि, लेकिन न्यूयॉर्क में Esports दृश्य के एक आयोजक के रूप में, COO Evany के प्रत्यक्ष प्रतिस्पर्धी अनुभव के साथ अच्छी तरह से जोड़ती है जो एक शीर्ष DOTA 2 टीम का प्रबंधन करने में मदद करता है। इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि टीम उन संरचनात्मक रुझानों में भावुक और दोषी है, जिनसे हम गुजरे हैं, और जो भूमिका सामुदायिक गेमिंग निभा सकता है और निभाएगा।

हमें यह घोषणा करते हुए खुशी हो रही है कि कॉइनफंड सामुदायिक गेमिंग के सीड राउंड का नेतृत्व कर रहा है। ब्लॉकचैन प्रौद्योगिकियों के लिए गेमिंग अनुभवों के कई पहलुओं को आगे बढ़ाने के लिए सही समय है जो पहले से ही एक छोटे से जगह से परिपक्व होकर केवल 200 छोटे दशकों में व्यापक रूप से आकर्षक $ 2B + / वर्ष उद्योग बन गए हैं। विशेष रूप से, हम कम्युनिटी गेमिंग की हाइब्रिड टीम डीएनए के बारे में उत्साहित हैं जो क्रिप्टो और एस्पोर्ट्स और उनके उत्पाद रोडमैप को सभी गेमिंग समुदायों को व्यवस्थित और सशक्त बनाने के लिए (न केवल ब्लॉकचैन देशी गेम के लिए)। यह सब एक विशिष्ट गेम या स्टूडियो में निवेश करने के एकल शीर्षक जोखिम को दरकिनार करते हुए।

एक लंबे समय के गेमर के रूप में, मैं इस वर्टिकल पर अपने विचार साझा करने के लिए योग्य महसूस करता हूं। गेमिंग में मेरी रुचि, विशेष रूप से पीसी गेमिंग, सतोशी के बिटकॉइन के निर्माण से भी पहले की है। मुझे पता है कि 2000 के दशक की शुरुआत में डियाब्लो II, बर्फ़ीला तूफ़ान की हिट एक्शन-आरपीजी शुरू हुई एक आजीवन जुनून होगी। मैंने जल्द ही हाफ लाइफ 2 और इससे जुड़े खेलों के परिवार में स्नातक की उपाधि प्राप्त की और यहां तक ​​कि लोकप्रिय MMO जैसे World of Warcraft और EVE Online में भी समय बिताया। तब से मेरे अनुभवों ने शैलियों और हार्डवेयर प्लेटफार्मों को आज तक फैलाया है, जहां मैं अभी भी अपने खाली समय को कॉल ऑफ ड्यूटी खेलने में आनंद लेता हूं: दूर के दोस्तों के साथ पकड़ने के लिए वारज़ोन, या एक अति-यथार्थवादी शूटर से बचने के लिए और अधिक गंभीर प्रयास करना। , या मैजिक द गैदरिंग: एरिना, जहां मैं मौसमी मिथिक सीढ़ी पर विश्व स्तर पर रैंक वाला खिलाड़ी रहा हूं। यह पृष्ठभूमि मेरे अत्यधिक विश्वास को रेखांकित करती है कि ब्लॉकचेन तकनीक गेमिंग के साथ टकराव की राह पर है और मूल्य निर्माण के अविश्वसनीय अवसर अंततः पहुंच के भीतर हैं। कम्युनिटी गेमिंग का उत्पाद ब्लॉकचैन और गेमिंग इंटरसेक्शन की स्पष्ट प्रवृत्ति के साथ पूरी तरह से संरेखित होता है। जैसा कि अब सही समय है, कॉइनफंड अब एक मापा लेकिन जानबूझकर तरीके से ब्लॉकचैन आधारित गेमिंग के धर्मनिरपेक्ष विषय के लिए अपने जोखिम का विस्तार कर रहा है।

सामुदायिक गेमिंग अवसर का पहला तत्व जिसकी हम सराहना करते हैं, वह है संस्थापक टीम में गेमिंग और क्रिप्टो अनुभव का अनूठा मिश्रण; क्रिस, इवानी और हैदर। क्रिस ConsenSys के निवासी हैं, जहां उन्होंने निवेश और रणनीति टीमों पर काम किया है, जिसमें ब्लॉकचेन और गेमिंग के प्रतिच्छेदन पर विशेष ध्यान दिया गया है – सभी न्यूयॉर्क स्थित निर्यात और गेमिंग व्यवसाय की दुनिया के लिए एक एंजेल निवेशक और आयोजक होने के नाते। इवानी ने सह-संस्थापक और सीओओ के रूप में ओजी एस्पोर्ट्स संगठन की शुरुआती सफलता में योगदान दिया, जिसने बैक-टू-बैक वर्षों में क्राउड-फंडेड Dota 2 इंटरनेशनल इवेंट जीता और एक संयुक्त ~ $ 27M अर्जित किया। अंत में, हैदर ने कंसेंसिस में क्रिस के साथ ओवरलैप किया, जहां वह एक पूर्ण स्टैक डेवलपर था, पारंपरिक वेब 2 कंपनियों में पिछली इंजीनियरिंग भूमिकाओं के साथ अपने ब्लॉकचेन प्रोग्रामिंग अनुभव से शादी कर रहा था। हम जिन टीमों के साथ बात करते हैं, वे अनुभव, जुनून और नेटवर्क के संयुक्त मिश्रण का दावा नहीं कर सकते हैं जो यहां प्रभावी है - और हमें विशेष रूप से विश्वास है कि सीजी क्या बन सकता है, यह सभी संस्थापकों के लिए व्यक्तिगत और पेशेवर दोनों तरह से सम्मोहक है, और संभवतः प्रेरणा का एक स्रोत जो वे सभी बाजार परिवेशों से प्राप्त कर सकते हैं। हम सामुदायिक गेमिंग के ब्रह्मांड के हिस्से के रूप में बड़े गेमिंग प्रभावितों के साथ औपचारिक और अनौपचारिक दोनों तरह की साझेदारी की बढ़ती सूची पर भी ध्यान देते हैं, चाहे प्रतिस्पर्धी प्रतिभा, लाइव कलाकार (खेल कमेंटेटर सोचें), और टूर्नामेंट प्रतिभागियों के रूप में। औपचारिक रूप से और अनौपचारिक रूप से और सामुदायिक गेमिंग की ओर से इन व्यक्तियों के बीच बातचीत केवल उपयोगकर्ताओं के अधिक मुख्यधारा और विशाल पते योग्य बाजार की ओर मंच के आंदोलन को और तेज करेगी।

यहां हमारी थीसिस का दूसरा पहलू उत्पाद और मंच का विस्तृत संभावित भविष्य है। प्रारंभिक ड्यू डिलिजेंस के हिस्से के रूप में, मैंने साइन अप किया और स्वयं कई टूर्नामेंटों में भाग लिया। मैं पिछले कुछ महीनों में फ्रंटएंड और बैकएंड की प्रगति पर चकित हूं, कभी-कभी बड़े पुरस्कार पूल, गेमिंग सामग्री निर्माता ध्यान, और प्रायोजन भागीदारों का उल्लेख नहीं करना जो मंच पर जमा होना शुरू हो रहे हैं। प्रारंभिक टूर्नामेंट संगठन प्रौद्योगिकी (न केवल ब्रैकेट निर्माण, टूर्नामेंट प्रगति रिपोर्टिंग, और टूर्नामेंट के बाद पुरस्कार विभाजन और भुगतान सहित) पहले से ही बेहद सम्मोहक और विभेदित था, लेकिन हम सगाई और मुद्रीकरण के लिए भविष्य की संभावनाओं से भी उत्साहित हैं जो एक बार खुलते हैं दर्शकों का बड़ा चक्का और भागीदारी और तेज हो जाती है। विशेष रूप से, हम क्रिस और टीम के मल्टीचेन और मल्टीलेयर भविष्य को गले लगाने के साथ संरेखित करते हैं, हाल ही में घोषित पॉलीगॉन साझेदारी के साथ, लेकिन जल्द ही बीएससी और फ्लो जैसे अन्य लोगों तक विस्तार करने के लिए ऑनबोर्डिंग और पेआउट अनुभव को इस तरह से बढ़ाने के लिए जो उपयोगकर्ताओं के लिए सहज महसूस करता है . अंततः, हमारा मानना ​​​​है कि ब्लॉकचैन गेमिंग स्पेस में शुरुआती मूवर्स जो एक चिपचिपा उपयोगकर्ता अनुभव बनाते हैं, वे अपने उचित हिस्से या बाजार के विकास के अधिक हिस्से पर कब्जा करने के लिए सबसे अच्छी स्थिति में होंगे जो अभी भी आने वाले हैं। कम्युनिटी गेमिंग का ऐतिहासिक रूप से अयोग्य गैर-पेशेवर गेमर्स के साथ प्रतिस्पर्धा की इच्छा के साथ सक्रिय और संलग्न होने का अनूठा मूल्य प्रस्ताव एक बहुत बड़े मंच अवसर की शुरुआत है।

सामुदायिक गेमिंग के लिए तीसरी प्रमुख अपील प्लेटफ़ॉर्म का अज्ञेयवाद है जिसके लिए खेल लोकप्रिय हैं, एक स्टूडियो के वित्तपोषण के एकाग्रता जोखिम को दूर करते हुए, साथ ही साथ क्रिप्टोनेटिव गेम कब तक पकड़ सकते हैं कि वर्तमान में वेब 2 गेम कितने मज़ेदार और आकर्षक हैं। वर्तमान में, मुख्यधारा के गेमर्स गुणवत्ता के मामले में क्या मांग करते हैं, और सीमित संसाधनों के कारण क्रिप्टोनेटिव स्टार्टअप क्या पेशकश करने में सक्षम हैं, के बीच एक गहरी खाई है। २०२० में से किसी के बीच गुणवत्ता में अंतर के बारे में सोचें शीर्ष बेच खेल जैसे ब्लैक ऑप्स: कोल्ड वॉर, या द लास्ट ऑफ अस: पार्ट II, ट्यूनेड गेमप्ले और मल्टीप्लेयर बैलेंसिंग, प्लॉट और स्टोरी क्वालिटी, विजुअल फिडेलिटी, बैकएंड सर्वर इंफ्रास्ट्रक्चर, एंटीचैट इंटीग्रेशन के मामले में एक्सी इन्फिनिटी जैसे सबसे लोकप्रिय क्रिप्टोनेटिव गेम बनाम भी। कला और एनीमेशन संपत्ति। अंतर ~ . के बीच खिलाड़ी की संख्या में अंतर तक भी फैला हुआ हैAxie . पर 100K सक्रिय बाज़ार सहभागी (एक अग्रणी क्रिप्टोनेटिव गेम) और एक्टिविज़न की तरह एक मल्टीप्लेयर मुख्य आधार के ~ 100M MAU सीओडी: वारज़ोन, नेटवर्क प्रभावों की सापेक्ष शक्ति में आनुपातिक अंतर के साथ। हमारा मानना ​​​​है कि आने वाले वर्षों में यह अंतर बंद होने की ओर अग्रसर है क्योंकि क्रिप्टोनेटिव गेम अधिक मजेदार हो जाते हैं (आकाशवाणी करनेवाला, चेन मॉन्स्टर्स, मिरांडस, इल्लुवियम आदि। सभी के महत्वाकांक्षी लक्ष्य हैं) और पारंपरिक स्टूडियो ब्लॉकचैन एकीकरण के साथ शुरुआती सफलताओं का निर्माण करते हैं, लेकिन इस बीच, हम अज्ञेयवादी, मंच-आधारित नाटकों जैसे सामुदायिक गेमिंग पर अधिक आशावादी हैं।

जैसा कि किसी भी निवेश के साथ होता है, जोखिम भी होते हैं, लेकिन हमें लगा कि वे बाजार के अवसरों से कहीं अधिक हैं। निकट भविष्य में क्रिस और टीम के सामने एक उच्च प्राथमिकता वाली चुनौती उपयोगकर्ता आधार को शीघ्रता से विकसित करने की आवश्यकता है, लेकिन यह जोखिम प्लेटफॉर्म के विकास-दर-तारीख, जमीनी स्तर की गति में तेजी और सामग्री निर्माता-संचालित विकास द्वारा ऑफसेट किया गया था, जैसा कि साथ ही उपयोगकर्ताओं की अगली लहर को आकर्षित करने के लिए उच्च दृश्यता टूर्नामेंट चलाने के लिए ब्रांड-संचालित प्रायोजन के लिए निर्धारित अवसर। इसी तरह, कम्युनिटी गेमिंग प्लेटफॉर्म और इसके शुल्क में कटौती करने वाले उपयोगकर्ताओं की बाधाओं को मालिकाना प्रौद्योगिकी स्टैक द्वारा कम किया जाता है जो भुगतान, ब्रैकेट और अन्य परिचालन घर्षण को कम करता है - ठीक उसी तरह जैसे कि Uber, AirBNB और रोवर जैसी वेब 2 सेवाएं पर्याप्त अतिरिक्त सुविधा प्रदान करती हैं। और उनके द्वारा लिए जाने वाले शुल्क की भरपाई के लिए नेटवर्क प्रभाव। अंततः, मुख्यधारा की गोद लेने के लिए एक चुंबक के रूप में एनएफटी की हालिया सफलता और मुख्यधारा की अपील के समान, ब्लॉकचैन गेमिंग को जल्द ही सुर्खियों का अपना स्वाद मिलेगा, नए स्वामित्व और आर्थिक प्रतिमानों के लिए एक ऐसे उद्योग को ऊपर उठाने का अवसर दिया जाएगा जो मंदी के कोई संकेत नहीं दिखाता है . जबकि सामुदायिक गेमिंग इस रोमांचक वर्टिकल के साथ हमारा पहला गंभीर जुड़ाव है, हम अन्य संबंधित चुनौतियों को भी हल करने वाली टीमों का पता लगाने के लिए भविष्य के अवसरों की आशा करते हैं!

Source: https://blog.coinfund.io/community-gaming-is-onboarding-gaming-enthusiasts-for-the-cryptonative-future-of-interactive-2ce436296f97?source=rss—-f5f136d48fc3—4

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