युवा गेमर्स के लिए सैन्य भर्ती पर बहस छिड़ गई है

युवा गेमर्स के लिए सैन्य भर्ती पर बहस छिड़ गई है

युवा गेमर्स प्लेटोब्लॉकचेन डेटा इंटेलिजेंस के लिए सैन्य भर्ती पर बहस छिड़ गई है। लंबवत खोज. ऐ.

अमेरिकी नौसेना की ईस्पोर्ट्स टीम, गोट्स एंड ग्लोरी, का लक्ष्य युवा गेमर्स की भर्ती करना है, युवाओं को लक्षित करने पर नैतिक चिंताओं के बीच ईस्पोर्ट्स मार्केटिंग के लिए $4.3 मिलियन का आवंटन किया गया है। 

भर्ती संघर्ष के बावजूद, शाखाएँ जैसे बड़े हिट का उपयोग कर रही हैं Fortnite विपणन उपकरण के रूप में. हालाँकि, कुछ दिग्गज इस प्रथा को अनैतिक मानते हैं, खासकर गेमिंग दर्शकों की उम्र को देखते हुए।

अमेरिकी सेना को एक भर्ती संकट का सामना करना पड़ रहा है जो सफेद भर्ती में गिरावट से प्रेरित है, और इसे जनसांख्यिकी, राष्ट्रीय सुरक्षा और इसकी भर्ती प्रथाओं की नैतिकता के आसपास के जटिल मुद्दों को संबोधित करना होगा।

गेमिंग और सैन्य भर्ती

भर्ती बढ़ाने के लिए US सेना ने 2018 के बाद से गेमिंग का अधिक उपयोग करना शुरू कर दिया है। यह एक महत्वपूर्ण क्षण में आया है क्योंकि अमेरिकी सशस्त्र बल वियतनाम युद्ध के बाद एक पूर्ण-स्वयंसेवी बल में बदलने के बाद से अपने सबसे बड़े भर्ती संकट का सामना कर रहे हैं।

सेना के दृष्टिकोण से, गेमर्स को लक्षित करना समझ में आता है क्योंकि यह उन्हें युवा, तकनीक-प्रेमी जनसांख्यिकीय तक पहुंचने की अनुमति देता है जिसे वे भर्ती करना चाहते हैं। हालाँकि, कुछ दिग्गजों ने कहा कि वीडियो गेम के माध्यम से सेना को बढ़ावा देना, युद्ध को प्रभावी ढंग से एक खेल में बदलना अनैतिक है।

उदाहरण के लिए, अमेरिकी नौसेना के गोट्स ग्लोरी दस्ते में शामिल बारह सूचीबद्ध नाविक गेमर्स के साथ ऑनलाइन प्रतिस्पर्धा में संलग्न हैं।

एक बड़ी चिंता सेना के गेमिंग दर्शकों की कम उम्र है; ऑनलाइन गेमिंग स्थान नाबालिगों के बीच लोकप्रिय हैं, जिनमें से कई 13 वर्ष से कम उम्र के हैं, और सेना जानबूझकर उन खेलों का फायदा उठाती है जो उन्हें पसंद आते हैं। यदि सेना में भर्ती के प्रयास सफल होते हैं, तो ये बच्चे और किशोर अंततः उन कौशलों को लागू करेंगे जो उन्होंने युद्ध में अपने पसंदीदा खेल खेलते समय सीखे थे, जैसे दूर से मारने के लिए ड्रोन चलाना। प्रत्येक वर्ष, नौसेना अपने विपणन बजट का 3.5% समर्पित करती है eSports पहल, जिसकी राशि $4.3 मिलियन तक है।

ऑनलाइन और स्कूलों में गेमिंग

1990 के दशक के अंत में सेना अपने भर्ती लक्ष्य तक पहुंचने में विफल रहने के बाद, उसने युवा दर्शकों को ध्यान में रखते हुए एक वीडियो गेम जारी किया। पहल के प्रभारी कर्नल के अनुसार, "एक बच्चा 13 साल की उम्र में नहीं, बल्कि 17 साल की उम्र में यह सोचना शुरू कर देता है कि वह अपने जीवन में क्या करेगा।" कोरी मीड वॉर प्ले: वीडियो गेम्स एंड द फ्यूचर ऑफ आर्म्ड कॉन्फ्लिक्ट के लेखक हैं। "आप उनके 17 साल के होने तक इंतज़ार नहीं कर सकते क्योंकि तब तक वे किसी ट्रेड स्कूल या कॉलेज में दाखिला लेने का मन बना चुके होंगे।" अमेरिका की सेना और उसके बाद का खेल बहुत हिट रहा। मीड का दावा है कि सेना और गेमिंग उद्योग का रिश्ता अभी भी "सहजीवी" है, सेना समर्थक सैन्य कथाओं के बदले में गेम निर्माताओं को संसाधन उधार देती है।

सेना द्वारा 2018 में पहली सैन्य ईस्पोर्ट्स टीम का गठन किया गया था। हालाँकि, इसकी ट्विच स्ट्रीम में अनैतिक भर्ती प्रथाओं का आरोप लगाया गया था। इसमें इसकी चैट में युद्ध अपराधों के बारे में सवालों को सेंसर करना और नकली Xbox नियंत्रक को निःशुल्क रखना शामिल था।

नैतिक चिंताएं

गौरतलब है कि प्रतिनिधि अलेक्जेंड्रिया ओकासियो-कोर्टेज़ ने ट्विच भर्ती पर प्रतिबंध का प्रस्ताव रखा था जो पारित नहीं हुआ। गेमिंग भर्ती जारी रही, लेकिन सेना ने ट्विच पर स्ट्रीमिंग बंद कर दी।

इसके अलावा, पर निर्भरता भी बढ़ रही है eSports भर्ती के लिए संभावित भर्तियों के लिए अपनी भूमिका को सटीक और नैतिक रूप से चित्रित करने की सेना की जिम्मेदारी पर सवाल खड़े हो गए हैं।

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