- खोज 3 और एप्पल विजन प्रो क्षितिज पर, जिन डेवलपर्स ने अपनी विशेषज्ञता को निखारने में एक दशक का बड़ा हिस्सा निवेश किया है, उन्हें पिछले महीने यूरोप के सबसे बड़े गेमिंग इवेंट में खुद को बढ़ावा देने के लिए छोड़ दिया गया था।
गेम्सकॉम 2023 की ओर बढ़ते हुए, मुझे संदेह था कि प्रस्ताव पर वीआर सामग्री के मामले में यह वर्ष 2022 के बराबर हो सकता है। यह अधिकतर सच साबित हुआ - मेरे सहकर्मी हेनरी और मेरे बीच, हमने बड़ी संख्या में आभासी वास्तविकता के अनुभवों की कोशिश की।
हालाँकि, इस वर्ष और पिछले वर्ष के बीच वीआर उपस्थिति में अंतर वह नहीं था जो प्रस्ताव पर था, लेकिन जहां यह प्रस्ताव पर था. गेम्सकॉम को दो क्षेत्रों में विभाजित किया गया है - उपभोक्ता-सामना वाले हॉल जो जनता के लिए खुले हैं और बंद बिजनेस-टू-बिजनेस हॉल जिनमें प्रवेश व्यापार कर्मचारियों, प्रदर्शकों, मीडिया और इसी तरह के लोगों के लिए प्रतिबंधित है।
2022 में, गेम्सकॉम की सार्वजनिक-सामना वाले हॉल में एक विशाल वीआर उपस्थिति थी, जिसमें एक विशाल पिको बूथ आफ्टर द फॉल जैसे गेम्स के डेमो की पेशकश करता है और रेजोल्यूशन गेम्स के पास एक सभ्य आकार का सार्वजनिक बूथ है, जो उनके तत्कालीन नए फ्री-टू-प्ले मल्टीप्लेयर शीर्षक के डेमो की पेशकश करता है। अल्टीमेच्स पिको और क्वेस्ट हेडसेट पर।
इस वर्ष, अपेक्षाकृत कम सार्वजनिक-सामना वाले वीआर या एआर-केंद्रित अनुभव और बूथ थे। इस वर्ष सार्वजनिक हॉल में न तो मेटा और न ही पिको की कोई उपस्थिति थी। रेजोल्यूशन 2023 के शो फ्लोर पर वापस नहीं आया, लेकिन कम से कम उनके पास एक बड़ा बैनर विज्ञापन था डेमो लड़ाई और रैकेट क्लब कोएलनमेस के पश्चिमी प्रवेश द्वार के बाहर, नीचे चित्रित। एक अच्छा स्पर्श - लेकिन शर्म की बात है कि शो फ्लोर पर किसी भी गेम का डेमो करने का अवसर नहीं मिला। गेम की शुरुआत से पहले 1v1 बैटल मैचों का डेमो विशेष रूप से शानदार रहा होगा नवंबर लॉन्च.
इस वर्ष गेम्सकॉम में सोनी की कोई सार्वजनिक उपस्थिति नहीं थी - वीआर या अन्यथा। जबकि PSVR 2 का लॉन्च लाइनअप निवासी ईविल विलेज VR, पहाड़ की क्षितिज कॉल और ग्रैन टूरिज्मो 7 यह निश्चित रूप से सभ्य था, इसके लिए कम चयन किया गया है PSVR 2 चूँकि - बस देखो कमी of नई वीआर घोषणाएँ पिछले सप्ताह में PlayStation खेलने की अवस्था. पीएसवीआर 4 पर रेजिडेंट ईविल 2 रीमेक के लिए कैपकॉम का आगामी वीआर मोड दिखता है होनहार, लेकिन यह गेम्सकॉम शो फ्लोर पर आज़माने के लिए उपलब्ध नहीं था - यह निराशाजनक है क्योंकि यह उपलब्ध था पिछले सप्ताहांत टोक्यो गेम्स शो में डेमो.
बड़े उद्योग के सबसे बड़े खिलाड़ियों की अनुपस्थिति का मतलब है कि इस साल गेम्सकॉम में कई वीआर स्टूडियो और डेवलपर्स को खुद के लिए छोड़ दिया गया था। एकल डेवलपर्स, मध्यम आकार के इंडी डेवलपर्स और स्थापित वीआर स्टूडियो के मिश्रण ने पीएसवीआर 2, क्वेस्ट और पिको हेडसेट के लिए बहुत सारे इन-डेवलपमेंट या जल्द ही रिलीज़ होने वाले अनुभवों का प्रदर्शन किया। यह, कुल मिलाकर, डेवलपर्स के निरंतर जुनून और उद्योग की रचनात्मक दिशा का एक उत्साहजनक संकेत था, जिसमें मूल अवधारणा गेम, अगली पीढ़ी के हेडसेट के लिए रीमास्टर्ड पोर्ट और पिछले सफल वीआर गेम या बौद्धिक संपदा पर आधारित फ्रेंचाइज़-विस्तारित शीर्षक शामिल थे। . वे ढेर सारे जुनून और अनुभवों के साथ आए, जिससे वीआर गेमर्स को उत्साहित होने के लिए काफी कुछ मिला।
यहां हमने गेम्सकॉम में जो देखा और उन डेवलपर्स के बारे में सीखा जो अभी भी वीआर के सबसे बड़े दिनों की ओर निर्माण कर रहे हैं:
पॉलीआर्क और तेज़ यात्रा खेल
फास्ट ट्रैवल गेम्स और पॉलीआर्क जैसे स्थापित अनुभवी वीआर स्टूडियो विकास परियोजनाओं में वीआर-फर्स्ट डिज़ाइन में अपने अनुभव को लागू करके अगली पीढ़ी में सबसे आगे रहने के लिए खुद को अच्छी तरह से तैयार कर रहे हैं।
दोनों स्टूडियो ने गेम्सकॉम में आगामी परियोजनाओं के साथ मूल्यवान वीआर अनुभवों के लिए सम्मान और समझ का प्रदर्शन किया, जो मौजूदा गेम शैलियों को वीआर में लाने के औचित्य के लिए आवश्यक सभी आवश्यक परिवर्तनों के साथ लाभ उठाते हैं।
कांच तोड़ने वाले डेमियो की सफलता पर पॉलीआर्क की प्रतिक्रिया है, यद्यपि एक बहुत ही अलग शैली में। यह रेजोल्यूशन के हिट का टेबलटॉप आधार लेता है, इसे मॉस की आश्चर्यजनक रूप से भव्य दुनिया में लपेटता है और इसे एक अच्छी तरह से समझे जाने वाले फ्री-टू-प्ले बैटल पास मॉडल के साथ प्रतिस्पर्धी MOBA जैसी चमक में कवर करता है। इसे बुद्धिमान अंतःक्रियाओं और इशारों से परिष्कृत किया गया है जो इसे वीआर में घर जैसा महसूस कराता है, जिससे यह सुनिश्चित होता है कि आप कभी भी एक फ्लैट मेनू को देखने या रे-कास्ट बटन दबाने पर अटके नहीं रहेंगे। यह ऐप लैब पर आज़माने के लिए उपलब्ध है इस सप्ताह नया चैंपियन आ रहा है.
इस बीच, फास्ट ट्रैवल गेम्स ने दो महत्वाकांक्षी अनुभवों को प्रदर्शित किया जो उन्हें नई ऊंचाइयों की ओर बढ़ते हुए देखते हैं। वैम्पायर: बहाना - न्याय डिसऑनर्ड स्टील्थ-एक्शन का सर्वोत्तम भाग लेता है और उन्हें एक आवश्यक वीआर-प्रथम वैम्पायर बाइट देता है, जबकि पुतला प्रोप हंट की अवधारणा को लेता है और एक भौतिक गति नियंत्रण-आधारित प्रणाली के साथ इसमें क्रांति लाता है जो आपको अगले साल ऑनलाइन 5-प्लेयर मल्टीप्लेयर में पोज़ देने में मदद करेगा।
स्काईडांस, एनड्रीम्स, सोल असेंबली और टोस्ट इंटरएक्टिव
स्थापित वीआर डेवलपर nDreams के दो डेमो थे - एक क्वेस्ट पर पावर वॉश सिम्युलेटर वीआर के लिए, और दूसरा घोस्टबस्टर्स के लिए सोनी पिक्चर्स वर्चुअल रियलिटी के साथ साझेदारी में: क्वेस्ट और पीएसवीआर 2 पर घोस्ट लॉर्ड का उदय।
चार्ली वाचोल्ज़ पहले ही जा चुके थे पावर वॉश सिम के साथ व्यावहारिक और हमारे लिए गेम्सकॉम से पहले के कुछ विचार लिखे। स्वयं अनुभव आज़माने के बाद, मैं अकेले या दोस्तों के साथ वीआर पावर-वॉशिंग में शांत, लगभग ध्यान देने योग्य मूल्य देख सकता हूं, लेकिन मुझे कुछ हद तक अस्थिर प्रदर्शन और टेढ़े-मेढ़े दृश्यों के बारे में चिंता है।
जब यह करने के लिए आया था घोस्टबस्टर्स: राइज़ ऑफ़ द घोस्ट लॉर्ड, मैंने यह महसूस करते हुए डेमो छोड़ दिया कि मुझे बिल्कुल वही मिला जिसकी मुझे उम्मीद थी। यह आवश्यक रूप से बुरी बात नहीं है - nDreams के साथ SPVR की साझेदारी एक समझदारी भरा कदम था, और ऐसे स्थापित डेवलपर्स की एक टीम को लाने का सकारात्मक प्रभाव डेमो में स्पष्ट था। यहां सहकारी मल्टीप्लेयर की एक ठोस नींव है। मेरे संदेह अधिक दीर्घकालिक हैं - क्या इसे ऐसा गेम बनाने के लिए यहां पर्याप्त चीजें हैं जिसमें लोग वापस आना चाहेंगे? और क्या घोस्टबस्टर्स फ्रैंचाइज़ी में वास्तव में आधुनिक दर्शकों को मदद करने और बाधा न डालने के लिए पर्याप्त आकर्षण है? हम जल्द ही और गहराई में उतरेंगे।
गेम्सकॉम 2022 में ड्रॉप डेड: द केबिन का डेमो करने के बाद, सोल असेंबली गेम्सकॉम में प्रेस और व्यापार सदस्यों को गेम के डेमो की पेशकश करने के लिए वापस आ गई थी। आगामी मिश्रित वास्तविकता गेम मोड, केबिन: गृह आक्रमण। यह हमारे द्वारा आज़माए गए कुछ अनुभवों में से एक है जो बहुत स्पष्ट रूप से क्वेस्ट 3 के लिए बनाया जा रहा है, हेडसेट के लॉन्च के लिए आकर्षक मिश्रित वास्तविकता कार्यक्षमता की पेशकश करता है और शायद एक कठिन लॉन्च के बाद व्यापक गेम को दूसरा मौका प्रदान करता है।
दूसरे मौके की बात करें तो स्काईडांस इंटरएक्टिव इसकी उम्मीद कर रहा है अरशी: पाप के महल - अंतिम कट पूर्व-पीएसवीआर एक्सक्लूसिव शीर्षक को क्वेस्ट, पीसी वीआर और पीएसवीआर 2 पर अपनी आगामी रिलीज के साथ नए दर्शक ढूंढने में मदद मिल सकती है। यह एक सम्मोहक स्टील्थ-एक्शन अनुभव बना हुआ है और मूल से कुछ महत्वपूर्ण उन्नयन हुए हैं - विशेष रूप से दृश्यों के संदर्भ में - लेकिन कुछ हैं आखिरी पीढ़ी का हैंगओवर दुर्भाग्य से डेमो कभी-कभी अतीत की यादों में अटका हुआ महसूस होता है।
ऑस्ट्रेलिया स्थित स्टूडियो टोस्ट इंटरएक्टिव अंततः प्लैंक से प्लेटफ़ॉर्मर्स की ओर बढ़ रहा है अधिकतम सरसों, एक मॉस या एस्ट्रो बॉट जैसा अनुभव जो शीर्ष पर आकर्षण के भारी निचोड़ के साथ तीसरे और पहले व्यक्ति गेमप्ले को एक साथ जोड़ता है। अपने पहले शीर्षक के बाद यह स्टूडियो की दूसरी वीआर रिलीज़ होगी, रिची का प्लैंक अनुभव.
उल्लूकेमी लैब्स और नियांटिक
सार्वजनिक हॉल पूरी तरह से वीआर/एआर से रहित नहीं थे - अभी भी कुछ इंडी डेवलपर्स डेमो की पेशकश करने वाले कम लोकप्रिय हॉल के बारे में बात कर रहे थे, साथ ही स्थापित और Google के स्वामित्व वाले वीआर स्टूडियो ओवलचेमी लैब्स का एक छोटा लेकिन अच्छा बूथ भी था। एक कोने में छिपा हुआ - माइक्रोसॉफ्ट और निंटेंडो जैसे सबसे बड़े खिलाड़ियों से बहुत दूर और एक अलग हॉल में - ओउलचेमी के बूथ ने वहां से गुजरने वालों को अपने प्रोटोटाइप हैंड ट्रैकिंग प्रूफ-ऑफ-कॉन्सेप्ट अनुभव को आज़माने का मौका दिया, जो एक आंतरिक डिज़ाइन की तरह है। जॉब सिम्युलेटर परिसंपत्तियों से बना घोषणापत्र किसी भी संकेतक की तुलना में इस बात पर निर्भर करता है कि उनका आगामी हैंड ट्रैकिंग मल्टीप्लेयर वीआर गेम कैसा दिखेगा।
शो फ्लोर पर स्टूडियो की उपस्थिति देखकर अच्छा लगा - और हेनरी और मेरे लिए अनुभव आज़माने के लिए अच्छा है जैसा कि हमारे सहयोगी इयान ने इस वर्ष की शुरुआत में किया था - यह वीआर उत्साही लोगों को साफ-सुथरे तकनीकी डेमो से ज्यादा कुछ नहीं देता है।
सार्वजनिक-सामना वाले एआर के संदर्भ में, मैंने नियांटिक के बूथ का दौरा किया, जो मुख्य सार्वजनिक हॉलों में से एक के बाहर, खाद्य ट्रकों और पार्क बेंचों के बगल में स्थित था। मुझे आशा थी कि जो भी एआर कार्यक्षमता उपलब्ध थी उसे आज़माऊंगा राक्षस शिकारी अब, स्टूडियो के शीर्षकों की कभी न ख़त्म होने वाली श्रृंखला में नवीनतम, जो विभिन्न आईपी-थीम वाली खाल के साथ पोकेमॉन गो के निकट-क्लोन की तरह काम करता है। दुर्भाग्य से, Niantic ने मुझे सूचित किया कि गेम्सकॉम डेमो में कोई AR कार्यक्षमता नहीं थी। कंपनी ने पुष्टि की कि लॉन्च के समय गेम में एआर का कुछ स्तर होगा, लेकिन आगे कोई टिप्पणी नहीं की जाएगी। कंपनी की "प्रतिबद्धता" के प्रति घोषित प्रतिबद्धता को देखते हुए, यह एक अजीब स्थिति थी।एमआर उपकरणों और भविष्य के एआर चश्मे का उभरता हुआ वर्ग230 कर्मचारियों की छँटनी, स्टूडियो बंद होने और खेल रद्द होने के मद्देनजर।
और सब कुछ
बेशर्म ब्लेज़, MyDearest का एक नया 3v3 हाथापाई-केंद्रित मल्टीप्लेयर, आज़माने के लिए भी उपलब्ध था - जल्द ही इंप्रेशन पर नज़र रखने के लिए। हमने डेवलपर्स NoxNoctis द्वारा PSVR 2 और PC VR पर आने वाले एक आशाजनक रेजिडेंट ईविल-जैसे हॉरर गेम Ovrdark को आज़माने के लिए भी रोका, जबकि Pixelity ने हमें आगामी चरित्र-संचालित अनुभव पर एक नज़र डाली आत्माओं का चायघर.
हाफ-लाइफ: एलेक्स के लिए रिटर्न टू रैप्चर मॉड विकसित करने के बाद, पेशेंट 8 गेम्स अपना मूल अनुभव तैयार कर रहा है। ज्ञापन. हमने टीम के साथ चर्चा की कि यह डरावना अनुभव कैसे आकार ले रहा है और अगले साल इसके आने पर हम क्या उम्मीद कर सकते हैं।
हमने परंपरागत रूप से गेम्सकॉम 2023 के 'सर्वश्रेष्ठ वीआर गेम' का नाम नहीं दिया है, लेकिन इस साल आउट्टा हैंड को आज़माने के बाद, यह उचित लगा। इंडी स्टूडियो कैप्रिसिया गेम्स ने हमें हॉलवे डेमो प्रस्तुत किया हाथ से बाहर, एक शानदार प्रथम-व्यक्ति प्लेटफ़ॉर्मर जो गोरिल्ला टैग मूवमेंट सिस्टम लेता है और कुछ नए यांत्रिकी के साथ इसे एक बार फिर विकसित करता है।
आउट्टा हैंड के बारे में पसंद करने लायक बहुत कुछ है - आप ऊपर हमारे हैंड्स-ऑन में इस बारे में अधिक पढ़ सकते हैं कि किस चीज़ ने इसे इतना आकर्षक बना दिया है। गेम अगले 28 सितंबर को रिलीज़ होगा - जल्द ही हमारी पूर्ण समीक्षा पर नज़र रखें।
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- स्रोत: https://www.uploadvr.com/gamescom-2023-highlights-vr/
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