एस्पायर 2 हैंड्स-ऑन: सैंडबॉक्स स्टेल्थ स्वतंत्रता और रचनात्मकता को प्रोत्साहित करता है प्लेटोब्लॉकचैन डेटा इंटेलिजेंस। लंबवत खोज। ऐ.

एस्पायर 2 हैंड्स-ऑन: सैंडबॉक्स स्टेल्थ स्वतंत्रता और रचनात्मकता को प्रोत्साहित करता है

गेम्सकॉम शो फ्लोर पर एक डेमो के माध्यम से मुझसे बात करते हुए, यह स्पष्ट है कि डिजिटल लॉड के डेवलपर्स के पास किस डिजाइन दर्शन के लिए है इच्छा १: खिलाड़ियों को यथासंभव स्वतंत्रता दें।

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के बाद से 1 में एस्पायर 2019 की रिलीज, Digital Lode की टीम काफ़ी बढ़ गई है. इस वृद्धि ने स्पष्ट रूप से स्टूडियो को खेल की अगली कड़ी के लिए अपने दायरे का विस्तार करने दिया है, इच्छा १, क्वेस्ट 2 के लिए नवंबर में रिलीज होने के लिए तैयार है। खेल के लगभग 15 मिनट खेलने के बाद, मुझे लगता है कि डिजिटल लोड रचनात्मक समाधानों को बढ़ावा देना चाहता है और एक टूलकिट प्रदान करना चाहता है जो प्रयोग को प्रोत्साहित करता है।

जैसे, अब पहले से कहीं अधिक विकल्प हैं। खिलाड़ी अलग-अलग भौतिक अनुपात और अद्वितीय ताकत और कमजोरियों के साथ दो अलग-अलग ऑपरेटरों के बीच चयन करने में सक्षम होंगे। सिंडर मुख्य ऑपरेटिव है, जो सभी अपेक्षित स्टील्थ कैरेक्टर बीट्स को हिट करता है - वह एक शांत दृष्टिकोण से चुन सकता है, दुश्मनों के आसपास चुपके और उन्हें शांत कर सकता है, या अधिक बंदूकें-धधकती रणनीति के लिए जा सकता है, किसी भी स्तर की घातक कार्रवाई में संलग्न हो सकता है।

दूसरा ऑपरेटिव, सूटी काफी अलग है - आकार में सबसे तुरंत। आप ठीक उसी नक्शे पर काम करेंगे, चाहे आप किसी को भी चुनें, लेकिन सूटी शारीरिक रूप से सिंदर की तुलना में बहुत छोटा है, जो खुद को खेलने की एक पूरी अलग शैली के लिए उधार देता है। सूटी उन क्षेत्रों तक पहुंच सकता है जहां सिंधर नहीं पहुंच सकता है और आम तौर पर अज्ञात के आसपास चुपके से बेहतर होता है। हालाँकि, उसके छोटे आकार की भी सीमाएँ हैं। वह एक स्वचालित राइफल से फायर नहीं कर सकता, उदाहरण के लिए - यह बहुत बड़ा है और अपने छोटे हाथों में हास्यपूर्ण रूप से विशाल दिखता है। यदि आप वैसे भी इसका उपयोग करने का प्रयास करते हैं, तो हटना और फैलाव लक्ष्य को लगभग बेकाबू कर देता है।

लेकिन जब मैं सूटी के रूप में खेल रहा था, तो मैंने जो सबसे ज्यादा देखा, वह यह था कि कैसे डिजाइन के लिए डिजिटल लोड का दृष्टिकोण स्वयं ऑपरेटरों के यांत्रिकी से परे, बल्कि उनके आसपास के वातावरण में भी फैल गया। सूटी के रूप में, मैंने बारूद जैसी निचली अलमारियों पर बैठे सामानों पर ध्यान दिया, जो कि सिंदर के समान स्तर के माध्यम से खेलते समय मैं पूरी तरह से चूक गया था। प्रत्येक क्षेत्र इन छोटे समायोजन और विचारों से भरा होता है, जिससे खिलाड़ियों को बहुत सारे विकल्प मिलते हैं जो इस पर निर्भर करते हैं कि वे किसके रूप में खेलते हैं और कैसे खेलना चाहते हैं।

एस्पायर 2 में एक नया सहकारी मोड भी होगा जो दोनों ऑपरेटरों का लाभ उठाता है, जिससे एक खिलाड़ी प्रत्येक पर नियंत्रण कर सकता है। आप एस्पायर 1 से लिए गए मानचित्रों में सह-ऑप खेलेंगे, जिन्हें सहकारी गेमप्ले के लिए फिर से काम किया गया है। जबकि मेरे पास गेम्सकॉम पर इसे प्रदर्शित करने का समय नहीं था, विशेष रूप से नवंबर में लॉन्च होने से पहले सह-ऑप पर अधिक व्यावहारिक कवरेज के लिए अपनी आँखें बाहर रखें।

साथ ही एस्पायर 1 से लौटना गेम का 'कंट्रोल थिएटर' आराम विकल्प है, जो अनिवार्य रूप से आपके देखने के क्षेत्र पर एक टोनी स्टार्क-एस्क एचयूडी लागू करता है, जो एक इमर्सिव और विषयगत रूप से संगत विनेट के रूप में कार्य करता है। आप कंट्रोल थिएटर की तीव्रता को ऊपर या नीचे अनुकूलित कर सकते हैं, यह इस बात पर निर्भर करता है कि आप कितने मिचली से ग्रस्त हैं। डिजिटल लॉड के संस्थापक और डेवलपर माइक वेंटवर्थ-बेल ने कहा कि गेम्सकॉम में तीन दिनों के डेमो के दौरान, गेम की सुचारू गति के बावजूद, एस्पायर 2 में से एक भी व्यक्ति बीमार महसूस नहीं कर रहा था।

डिजिटल लोड भी इन-गेम वॉयस कमांड के समर्थन को लागू करने के लिए मेटा के साथ सीधे काम कर रहा है जो एक स्टील्थ मैकेनिक के रूप में एकीकृत होता है। खिलाड़ी प्रत्येक स्तर पर गार्ड और दुश्मनों को ज़ोर से बोल सकते हैं, जिसका वे उचित जवाब देते हैं। कुछ उदाहरणों में "हैंड्स इन द एयर," "फ्रीज" या "ड्रॉप यू वेपन्स" जैसे वाक्यांश शामिल हैं, लेकिन उनका विशिष्ट वाक्यांश भी नहीं होना चाहिए - वॉयस कमांड मेटा के सर्वर पर भेजे जाते हैं, जो कि इरादे का निर्धारण करते हैं अपने शब्दों और वास्तविक समय में एक व्याख्या वापस भेजें। आप कह सकते हैं "अपने हाथ हवा में रखो" या "अपना हाथ ऊपर करो" - किसी भी तरह से, खेल अंतर्निहित अर्थ को समझने में सक्षम होना चाहिए।

कोई भी ऑपरेटर सुविधा का उपयोग कर सकता है, लेकिन यह सूटी के लिए विशेष रूप से उपयोगी है, जो अपने तैनाती योग्य नोइसमेकर के साथ मानचित्र के आसपास दूरस्थ रूप से आदेश जारी कर सकता है। यह एक मजेदार, अभिनव विशेषता थी जिसने डेमो में अच्छा काम किया - मुझे इसे रिलीज़ होने पर आज़माने के लिए और समय चाहिए, लेकिन यह एक ऐसी तकनीक का उल्लेखनीय उपयोग था जिसका अब तक अन्य क्वेस्ट रिलीज़ में लाभ नहीं उठाया गया है। .

मैं दो बार डेमो स्तर के माध्यम से चलाने में सक्षम था - एक बार सिंदर के रूप में और एक बार सूटी के रूप में - और यह मुझे यह दिखाने के लिए पर्याप्त था कि डिजिटल लोड इस सीक्वल को उच्च स्तर की देखभाल और विस्तार पर ध्यान दे रहा है। जैसा कि माइक ने मुझे बताया, खिलाड़ियों को अपनी इच्छानुसार खेलने की स्वतंत्रता देने पर ध्यान दिया जाता है। खेल आपको एक स्वच्छ चुपके दृष्टिकोण के लिए सबसे अधिक पुरस्कृत कर सकता है, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि आपको या तो धधकती बंदूकों में चार्ज करने से रोका जाएगा।

जब हम समीक्षा की गई एस्पायर 1, हमने कहा कि एक बड़ा बजट और अधिक संसाधन इसे एक लैंडमार्क VR शीर्षक बनने की ओर धकेल सकता था. हमें अभी भी बहुत सी एस्पायर 2 देखने की जरूरत है, इसलिए हम पूर्ण रिलीज तक अपना निर्णय सुरक्षित रखेंगे। हालाँकि, पहली बार सीक्वल के पैमाने को देखने के बाद, ऐसा लगता है कि डिजिटल लोड में पहेली के सभी टुकड़े सही जगहों पर हैं। हम यह देखने के लिए उत्सुक हैं कि यह इस वर्ष के अंत में कैसा प्रदर्शन करता है।

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