2017 और 2018 में, क्रिप्टोकरेंसी की दुनिया आश्वस्त थी कि ब्लॉकचेन तकनीक और डिजिटल मुद्राएं लगभग हर उद्योग को बाधित करेंगी।
आज, बिटकॉइन की कीमत अपने चरम के आधे से भी कम पर बैठता है। कई 'विघटनकारी' विफल हो गए हैं या कम से कम पकड़ हासिल करने के लिए संघर्ष कर रहे हैं।
हालाँकि चीजें उतनी तेजी से नहीं हुई हैं जितनी हममें से कई लोगों ने उम्मीद की थी, इसका मतलब यह नहीं है कि क्रिप्टोकरेंसी और ब्लॉकचेन तकनीक विभिन्न उद्योगों में फलने-फूलने के लिए उपयुक्त नहीं हैं। विशेष रूप से, ईस्पोर्ट्स उद्योग में ढेर सारे संभावित उपयोग के मामले हैं।
बढ़ता ई-स्पोर्ट्स उद्योग
पिछले कुछ वर्षों में, ईस्पोर्ट्स उद्योग में विस्फोट हुआ है और इसमें नरमी के कोई संकेत नहीं दिख रहे हैं।
ट्विच या अन्य स्ट्रीमिंग सेवाओं पर स्ट्रीम किए गए टूर्नामेंट सैकड़ों हजारों या लाखों समवर्ती उपयोगकर्ताओं तक पहुंच सकते हैं। विज्ञापन सौदों के माध्यम से, टूर्नामेंट आयोजक भाग लेने वाली टीमों/खिलाड़ियों को पुरस्कार पूल में लाखों डॉलर की पेशकश करने के लिए पर्याप्त राजस्व उत्पन्न कर सकते हैं। अकेले अगले महीने में, दो हैं सीएस: प्रमुख टूर्नामेंट जाओ $500,000-$1,000,000 के पुरस्कार पूल के साथ। लीग ऑफ लीजेंड्स और डीओटीए जैसे खेलों में टूर्नामेंट के पुरस्कार पूल और भी बड़े होते हैं।
उद्योग जगत ने देखा 2018 में निवेश 4.5 बिलियन डॉलर तक पहुंच गया, जबकि 490 में यह 2017 मिलियन डॉलर था. कम से कम हैं 10 ई-स्पोर्ट्स कंपनियों का मूल्य 100 मिलियन डॉलर से अधिक है.
टूर्नामेंट आयोजकों से लेकर ई-स्पोर्ट्स संगठनों तक और यहां तक कि नीचे तक सभी पार्टियां भुगतान कर रही हैं और पूंजी जुटा रही हैं। खिलाड़ियों.
क्रिप्टोकरेंसी और ब्लॉकचेन कहां आती हैं?
ईस्पोर्ट्स एक बहुत बड़ा उद्योग है, लेकिन वे क्रिप्टोकरेंसी से कैसे लाभ उठा सकते हैं?
दांव लगाता है
खेल सट्टेबाजी सहित जुआ, क्रिप्टोकरेंसी के लिए सबसे अच्छे अनुप्रयोगों में से एक है और बहुत सारे युवा वयस्क हैं जो अगले ईस्पोर्ट्स मैच पर कुछ बीटीसी दांव पर लगाना चाहते हैं।
मार्क क्यूबन जैसी क्रिप्टोकरेंसी "एस्पोर्ट्सबुक्स" समर्थित है यूनिक्रन स्पोर्ट्सबुक पहले ही सफलता देख चुके हैं. स्थापित बिटकॉइन कैसीनो, जैसे MintDiceने ईस्पोर्ट्स वैगिंग के लिए अपना स्वयं का प्लेटफॉर्म लॉन्च करने की योजना की भी घोषणा की है।
क्रिप्टोकरेंसी के साथ सट्टेबाजी अन्य भुगतान विधियों का उपयोग करने से बेहतर है, इसलिए जैसे-जैसे ईस्पोर्ट्स का विकास जारी रहेगा, मुझे उम्मीद है कि ईस्पोर्ट्स क्रिप्टो सट्टेबाजी उद्योग भी इसके साथ ही बढ़ेगा।
खिलाड़ी एक दूसरे के खिलाफ दांव लगा रहे हैं
जबकि बड़े संगठित टूर्नामेंटों में आयोजक द्वारा पुरस्कार पूल का भुगतान किया जाता है, नियमित ऑनलाइन प्रतिस्पर्धी मैच चीजों को और अधिक दिलचस्प कैसे बना सकते हैं?
मुझे उम्मीद है कि कुछ कंपनी पोकर जैसा कुछ बनाने में सफलता हासिल करेगी सिट-एन-जाओ और टूर्नामेंट मॉडल, गेमर्स को प्रत्येक खिलाड़ी/टीम के प्रवेश शुल्क के पुरस्कार पूल पर प्रतिस्पर्धा करने की अनुमति देते हैं।
इस मॉडल का उपयोग दो खिलाड़ियों/टीमों के एक-दूसरे के खिलाफ प्रतिस्पर्धा करने या कई खिलाड़ियों/टीमों वाले टूर्नामेंट के लिए किया जा सकता है।
खेल में खरीद
अधिकांश लोकप्रिय प्रतिस्पर्धी वीडियो गेम, जैसे शीर्ष महापुरूष, अब उनकी अपनी इन-गेम "मुद्रा" या "क्रेडिट" है। वर्तमान में, ये क्रेडिट ज्यादातर गेम में "खाल" और पात्रों जैसी डिजिटल वस्तुओं को खरीदने तक ही सीमित हैं। मुझे उम्मीद है कि आने वाले वर्षों में हम एक ऐसी मुद्रा लॉन्च करने का एक बड़ा गेम प्रयास देखेंगे जिसका उपयोग न केवल गेम में, बल्कि इसके बाहर भी किया जा सकता है। ब्लॉकचेन तकनीक इस एप्लिकेशन के लिए बिल्कुल उपयुक्त है।
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