विशेषज्ञ की राय: M4A1-S और AWP परिवर्तन (फीट स्क्रैनी, महोन, मेनियाक) प्लेटोब्लॉकचेन डेटा इंटेलिजेंस। लंबवत खोज. ऐ.

विशेषज्ञ लें: M4A1-S और AWP परिवर्तन (फीट। मैला, महोन, पागल)

M4A1-S को सितंबर 2021 में अपने बॉडी शॉट डैमेज में वृद्धि प्राप्त हुई, और तब से इसने श्रेष्ठ CT राइफल के रूप में सर्वोच्च शासन किया है। जून में इसकी पत्रिका के आकार में कमी ने तराजू को पुनर्संतुलित करने के लिए बहुत कम किया, हथियार की शरीर को चार शॉट्स में मारने की क्षमता और ट्रैसर के बिना धूम्रपान के माध्यम से स्पैम, सीटी पक्ष के लिए अक्सर स्मारकीय हिस्सों को रखने की अनुमति देता है।

आईईएम रियो मेजर के समाप्त होने के कुछ ही समय बाद एक और बदलाव आया, क्योंकि वाल्व ने एनुबिस को मानचित्र पूल में पेश किया, एक अद्यतन जो एम4ए1-एस और आश्चर्यजनक रूप से एडब्ल्यूपी दोनों के लिए nerfs के साथ था।

Scrawny, mahone, और Maniac ने हाल के nerfs पर अपनी राय दी

साइलेंटेड CT राइफल को रेंज में अपनी क्षति के लिए nerfs प्राप्त हुए, और हालांकि संख्या छोटी दिख रही थी, व्यवहार में बंदूक ने कई सामान्य रेंज में छाती पर चार शॉट मारने की क्षमता खो दी थी। उसके शीर्ष पर, कुछ रेंज की जोड़ी भी अधिक नुकसानदेह हो गई, जिसमें मिराज पर टिकट बूथ से ए रैंप तक हेडशॉट और बॉडी शॉट के साथ कभी-कभी M99A2-S के साथ 4 में 1 का व्यवहार होता था।

AWP में परिवर्तन इसकी तुलना में मामूली थे क्योंकि इसकी पत्रिका की संख्या पांच से आधी हो गई थी, लेकिन NERF ने स्नाइपर राइफल में पहला महत्वपूर्ण बदलाव चिह्नित किया क्योंकि मार्च 2015 में इसकी स्कॉप्ड मूवमेंट गति को एक महत्वपूर्ण nerf प्राप्त हुआ।

हमने तीन ब्रॉडकास्ट टैलेंट सदस्यों से अपडेट पर उनके विचारों के बारे में पूछा, कैसे nerfs का खेल आगे बढ़ने पर प्रभाव पड़ सकता है, और क्या उनके शुरुआती छापों के आधार पर या तो बंदूक के लिए पर्याप्त (या बहुत अधिक) किया गया था।

स्क्रेनी: "जब आप उन स्थितियों के उदाहरणों को देखते हैं जिन्हें अब मारने के लिए पांच बॉडी शॉट्स की आवश्यकता होती है, तो आप वास्तव में अपडेट का प्रभाव देखते हैं"

जब उनसे M4A1-S में बदलावों के बारे में उनकी प्रारंभिक छापों के बारे में पूछा गया और क्या यह एक नीरव के लिए पर्याप्त था, कोनर "⁠Scrawny⁠" गिरवन कहा कि यह "लगभग सही" लगा, और इसे कैसे लागू किया गया, इसके लिए अपनी प्रशंसा व्यक्त की।

"मुझे खुशी है कि यह एक आर्थिक परिवर्तन नहीं था, या अंतिम समायोजन (पत्रिका के आकार को कम करने) की तरह एक यांत्रिक परिवर्तन था," टिप्पणीकार ने कहा। "इस तरह हथियार अभी भी ठीक वैसे ही काम करता है जैसा आप जानते हैं, उन्होंने सिर्फ 'लेजर बीम' की क्षमता से छेड़छाड़ की है और मुझे लगता है कि यह बहुत अच्छा है। यदि आप हेडशॉट से चूक गए हैं, तो शरीर के लिए प्रतिबद्ध होना और रेंज में रिकॉइल रीसेट पर भरोसा करना बहुत आसान था। आप अभी भी इस तरह हथियार खेल सकते हैं, लेकिन कम नुकसान के साथ आप उस माथे को बेहतर तरीके से ढूंढ सकते हैं।

"हथियार अभी भी बमकांडों में बहुत मजबूत है जहां आप धुएं के आसपास और छोटे युगल में खेल रहे होंगे। जब आप इन-गेम स्थितियों के उदाहरणों को देखते हैं जिन्हें अब मारने के लिए पांच बॉडी शॉट्स की आवश्यकता होती है (चिल्लाओ @LionCS_), आप वास्तव में अपडेट का प्रभाव देखते हैं और कोई भी यह नहीं कह सकता कि यह बहुत कम है।"

संपादक की टिप्पणी: शाउटआउट में जुड़े उदाहरण सबसे खराब स्थिति वाले परिदृश्य हैं जहां छाती पर चार गोलियां 100 क्षति से निपटने के लिए पर्याप्त नहीं होंगी। पेट के शॉट थोड़ा अधिक नुकसान पहुंचाते हैं, और संयोजन में जो अभी भी चार गोलियां बना सकते हैं जो सूचीबद्ध पदों पर मारने के लिए पर्याप्त हैं।

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स्क्रेनी AWPers द्वारा निकाली जा रही अधिक पिस्तौल की प्रतीक्षा नहीं कर रहा है

सूखा AWP nerf पर कम बेचा गया था, सोच रहा था कि क्या यह वास्तव में आवश्यक था। "ऐसा लगता है कि डेवलपर्स के मामले में खिलाड़ी आधार के बजाय कुछ के साथ खेलना चाहते हैं और मैं इसके साथ शांत हूं। मैं इसे लेकर उतना उत्साहित नहीं हूं, भले ही यह कुछ महाकाव्य पांच-बुलेट इक्के के लिए बना सकता है, क्योंकि AWPers को अपनी पिस्तौल की अदला-बदली करते देखना कुछ ऐसा नहीं है जिसकी मैं प्रतीक्षा कर रहा हूं।

कुल मिलाकर, उनका मानना ​​​​है कि M4A1-S और AWP में परिवर्तन के संयोजन को CT-पक्षीय मेटा में सेंध लगानी चाहिए क्योंकि AK एक बार फिर से प्रमुख राइफल बन जाती है, हालाँकि उन्हें इस बात पर संदेह था कि स्नाइपर राइफल में बदलाव का कितना प्रभाव पड़ेगा। अंत में है। "यह कहना सुरक्षित है कि एके फिर से सर्वोच्च शासन करता है, और यदि आप एक राइफल चाहते हैं जो इसे बमबारी के बाहर मारने में सक्षम हो तो आपको ए 3,100 के लिए $ 4 की आवश्यकता होगी। A1-S निश्चित रूप से अभी भी शक्तिशाली है, आसानी से कम खर्चीला है, और धुएं के आस-पास गधे में दर्द होता है, लेकिन मुझे कोई संदेह नहीं है कि हम संख्या को कुछ हद तक संतुलित देखेंगे।

महोन: "मुझे उम्मीद है कि अधिक व्यस्त रीटेक स्थितियों को [AWPers के लिए] नेविगेट करना कठिन होगा"

डैनी "महोने" ह्सिह AWP को nerf पर अधिक बेचा गया था, यह कहते हुए कि उन्हें बदलाव पसंद आया क्योंकि खिलाड़ियों को लक्ष्य और स्थिति दोनों में अधिक सटीक होने की आवश्यकता है, और जब स्पैमिंग स्मोक्स और वॉलबैंग्स के लिए जाने की बात आती है तो कम छूट होती है क्योंकि अब कम गोलियां हैं इसके साथ कार्य करने के लिए। उन्होंने स्वीकार किया कि वैसे भी ज्यादातर स्थितियों में बहुत अधिक बदलाव की संभावना नहीं होगी, लेकिन यह बाद के दौर में और अधिक कठिन परिदृश्यों को जन्म दे सकता है।

“आक्रामक ओपनिंग पिक्स लेने या सामान्य फ़ॉलबैक एंगल (उदाहरण के लिए ओवरपास बाथरूम या इन्फर्नो आर्क साइड) लेने की बात आती है तो वास्तव में कुछ भी नहीं बदलेगा, क्योंकि AWPers शायद ही कभी एक समय में दो से अधिक खिलाड़ियों का सामना करते हैं। इसके बजाय, मुझे उम्मीद है कि अधिक व्यस्त रीटेक स्थितियों को नेविगेट करना कठिन होगा क्योंकि AWPers को प्रत्येक शॉट के लिए अधिक चयनात्मक होना होगा जो वे लेने का निर्णय लेते हैं, और हर एक अवसर पर शॉट लेने में सक्षम नहीं होते हैं।

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महोन को लगता है कि रिटेक स्थितियों में AWPers के लिए कठिन समय हो सकता है

के समान सूखा, महोने मुझे लगता है कि M4A1-S के लिए समायोजन एक स्वागत योग्य बदलाव है, जो ट्रेड-ऑफ की ओर इशारा करता है जो अब लड़ाई को रेंज में लेने और क्लोज अप खेलने के बीच मौजूद होगा। , क्योंकि लड़ाई करते समय यह अधिक दूरी बनाम ध्वनि विचार बनाता है। यदि आप बहुत दूर हैं (जहां आपके प्रतिद्वंद्वी को शॉट्स सुनने की संभावना कम है), तो इसका मतलब है कि उसे मारने के लिए अधिक शॉट लगते हैं, लेकिन पास होने का मतलब है कि आप अधिक खतरे में हैं स्थित होने और आसानी से व्यापार करने के लिए।

उन्होंने आगे कहा कि इसके परिणामस्वरूप, ऐसे खिलाड़ी जो उन पदों पर कब्जा कर लेते हैं जहां युगल में दूरी एक कारक के रूप में अधिक होती है, संभवतः M4A4 का उपयोग करने के लिए स्थानांतरित हो जाएंगे, और यह कि M4A1-S की Ts को निष्पादित करने के खिलाफ बहु-मार क्षमता को बाधित किया जाना चाहिए। उन्होंने यह भी सहमति व्यक्त की कि टीमें अधिक टी साइड राउंड हासिल करने में सक्षम होंगी, लेकिन उम्मीद है कि वाल्व M4A1-S और M4A4 की कीमतों को एक दूसरे के अनुरूप लाएगा ताकि बंदूकें बिना लागत-लाभ के सीधे तौले जा सकें। कारक।

पागल: "[M4A1-S के लिए] और अधिक किया जा सकता था और nerf अधिक मजबूत हो सकता था"

मैथ्यु "⁠Maniac⁠" चौकड़ी मारना संभावित विविधता की ओर इशारा किया जो M4A1-S में परिवर्तन के रूप में ला सकता है, जैसा कि वह आगे देख रहा है, सर्वर पर सीटी राइफल्स के बीच संतुलन को और अधिक देखने की उम्मीद है।

“सैद्धांतिक रूप से, मुझे यह विचार पसंद है कि एक खिलाड़ी जिस स्थिति में रहता है वह A1-S बनाम A4 की पसंद को प्रभावित कर सकता है। व्यवहार में, मैंने इसे वास्तव में अंतर महसूस करने के लिए पर्याप्त अनुभव नहीं किया है, लेकिन अगर यह लंबी दूरी के द्वंद्ववादियों को M4A4 के लिए जाने के लिए मजबूर कर सकता है तो हम अधिक विविधता और विकल्पों के साथ समाप्त हो जाएंगे जो अंततः खिलाड़ियों द्वारा किए जाने हैं। यह मेरी किताब में एक जीत है।

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पागल पूरी तरह आश्वस्त नहीं है कि क्या M4A1-S परिवर्तन पर्याप्त था

हालांकि, वह हमारे एकमात्र विशेषज्ञ थे, जो सीटी और टी पक्षों के बीच असंतुलन पर एनईआरएफ के प्रभाव के बारे में संदेह रखते थे, सही दिशा में चल रही चीजों को अपडेट करने की दिशा में खुशी व्यक्त करते थे, लेकिन यह बताते हुए कि इसे कम करने के लिए और अधिक किया जा सकता था खामोश राइफल की शक्ति। "A1-S का nerf समझ में आता है। यह हथियार मुख्य कारण था कि सीटी ने मेटा पर इतना गढ़ रखा। मेरे पैसे के लिए, और अधिक किया जा सकता था और नीरफ मजबूत हो सकता था लेकिन कम से कम हम अधिक प्रचलित विविधता की ओर जा रहे होंगे। मैं डब्ल्यू को वहां ले जाऊंगा। मुझे यकीन नहीं है कि टी बनाम सीटी पावर संघर्ष में इसका कितना बड़ा असर होगा।

पसंद महोने और सूखा, पागल इस बात को लेकर संदेह था कि एनईआरएफ से एडब्ल्यूपी में कितना अंतर आएगा, यह कहते हुए कि यह एक महत्वपूर्ण अपडेट की तरह महसूस नहीं करता है और यह सवाल करता है कि पहले बदलाव की आवश्यकता क्यों थी।

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वीडियो: AWP और M4A1-S परिवर्तनों पर पेशेवरों की टिप्पणी

"मैं बिल्कुल आश्वस्त नहीं हूँ," विश्लेषक ने कहा। "मेरा मतलब है कि संक्षेप में मुझे पता है कि वर्तमान में काउंटर-स्ट्राइक में AWP कितना मजबूत है, लेकिन मुझे यह भी पसंद है। यह शानदार सीएस के लिए बनाता है और इस भूमिका में इस खेल के प्रतीक उभर कर सामने आए हैं। क्या हमें कुछ बदलने की ज़रूरत है? किसी भी मामले में, क्या होना चाहिए कि स्निपर्स यादृच्छिक धूम्रपान शॉट्स या वॉलबैंग्स के प्रति अधिक सावधान रहेंगे क्योंकि वे एक पागल स्थिति में गोलियों से बाहर निकलने की अधिक संभावना रखते हैं। हालांकि, उनके अधिकांश गेमप्ले प्रभावित नहीं होने चाहिए। यह मेरे लिए उतना महत्वपूर्ण नहीं है।

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