'डेविड एटनबरो की कॉन्क्वेस्ट ऑफ़ द स्काईज़' प्लेटोब्लॉकचेन डेटा इंटेलिजेंस के साथ उड़ान के विकास का अन्वेषण करें। लंबवत खोज. ऐ.

'डेविड एटनबरो की आसमान की विजय' के साथ उड़ान के विकास का अन्वेषण करें

सूक्ष्म राक्षस, पौधों का साम्राज्य, पहला जीवन. ये समीक्षकों द्वारा प्रशंसित वृत्तचित्र कीमिया इमर्सिव और डेविड एटनबरो दर्शकों को प्राकृतिक दुनिया की अविश्वसनीय यात्राओं पर ले जाएं। और आज, हमें इसके लॉन्च की घोषणा करते हुए खुशी हो रही है डेविड एटनबरो की कॉन्क्वेस्ट ऑफ़ द स्काईज़-एक नई श्रृंखला जो उड़ान के विकास का पता लगाती है मेटा क्वेस्ट टीवी.

आसमान पर विजय आपको सबसे बड़ी स्क्रीन पर विकास का अनुभव करने देता है। 3डी 180 में प्रस्तुत इस तीन-भाग वाली इमर्सिव वीआर श्रृंखला में प्रागैतिहासिक जीवों, कीड़ों, सरीसृपों और पक्षियों से रूबरू हों।

हम डायरेक्टर के साथ बैठेअधिक जानने के लिए लुईस बॉल।

यह सामग्री मूल 3डी टेलीविज़न श्रृंखला से किस प्रकार भिन्न है? दर्शकों को वीआर में इसका अनुभव दोबारा या पहली बार क्यों करना चाहिए?

लुईस बॉल: वीआर उस तरीके में क्रांति ला रहा है जिससे दर्शक दुनिया और हमारे द्वारा बनाई गई सामग्री का अनुभव कर सकते हैं। इन तीन एपिसोडों में से प्रत्येक को मूल रूप से इमर्सिव तकनीक का उसकी पूरी क्षमता से उपयोग करने के लिए डिज़ाइन किया गया था। आसमान पर विजय पुनर्निर्मित पुरालेख सामग्री के संकलन से कहीं अधिक है - यह व्यापक क्षेत्र में कई अलग-अलग कलाकारों और तकनीकी अग्रदूतों के सपनों और प्रतिभाओं का मिश्रण है।

प्रौद्योगिकी और कहानी कहने का संयोजन एक ऐसा अनुभव बनाता है जो पहले देखी गई किसी भी चीज़ से अतुलनीय है: दर्शकों के लिए एक नए दृष्टिकोण से उड़ान के विकास का पता लगाने का अवसर। लेकिन मूल रूप से, यह एक गहन यात्रा है जिसे न केवल इंद्रियों को उत्तेजित करने के लिए बल्कि शिक्षित करने, सूचित करने और प्रबुद्ध करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

कितना समय था आसमान पर विजय के लिए विकास में? साझा करने के लिए कोई दिलचस्प किस्सा?

LB: यह सीरीज नौ महीने से बन रही थी। इसकी शुरुआत हमारे द्वारा उस कहानी को डिजाइन करने से हुई जिसे हम बताना चाहते थे, हमारी महत्वाकांक्षा उड़ान के विकास के साथ प्रकृति के आविष्कारशील और महत्वाकांक्षी पैमाने को प्रदर्शित करने की थी। हमने हमारे पास मौजूद संग्रहित त्रिविम सामग्री की घंटों-घंटों तक जांच की, और हमने ध्यान से उन प्रमुख प्राणियों और कहानियों का चयन किया, जिनके बारे में हमें लगा कि ये प्राकृतिक विमानन की प्रगति के सबसे महत्वपूर्ण क्षणों को दर्शाती हैं। प्रत्येक शॉट का चयन एक गहन प्रस्तुति को ध्यान में रखते हुए किया गया था, केवल अंतिम कट तब किया गया जब हम आश्वस्त थे कि इसे बढ़ाया जा सकता है और इस तरह से प्रस्तुत किया जा सकता है जो इमर्सिव प्रारूप के साथ न्याय करेगा।

संग्रह सामग्री में लाए गए सुधार के साथ-साथ, हमने बिल्कुल नए दृश्यों को तैयार करने में अनगिनत घंटे बिताए जो दर्शकों को प्रागैतिहासिक जंगल और घाटियों के ठीक बीच में ले जा सकते थे जहां डायनासोर घूमते थे।

क्या फिल्मांकन या पोस्ट-प्रोडक्शन के दौरान आपको किसी तकनीकी चुनौती का सामना करना पड़ा? यदि हां, तो आपने उन बाधाओं का समाधान कैसे किया? यथासंभव तकनीकी विवरण में जाने के लिए स्वतंत्र महसूस करें।

LB: विभिन्न विषयों में इतने सारे प्रतिभाशाली लोगों के साथ काम करना कभी-कभी थोड़ा कठिन होता था। जब स्थिति की आवश्यकता पड़ी तो मुझे कई अलग-अलग टोपी पहननी पड़ी और विभिन्न मानसिकताओं में ढलना पड़ा। कुछ दिनों में मैं विकास चार्ट और प्राकृतिक इतिहास की प्रगति का अध्ययन कर रहा होता, कुछ दिनों में मैं टेरोसॉर होने का नाटक करते हुए खुद के वीडियो रिकॉर्ड कर रहा होता ताकि एनिमेटर समय और बीट्स पर अधिक सटीक रूप से काम कर सकें जिन्हें हम हासिल करना चाहते हैं, कुछ पर कुछ दिनों में मैं संकलित संग्रह सामग्री का विश्लेषण करूंगा और उन्हें बढ़ाने के लिए हमारे पास उपलब्ध विभिन्न नवाचारों और उपकरणों की जांच करूंगा, और कुछ दुर्लभ अवसरों पर मैं अध्ययन करूंगा। अल्केमी की टीम अविश्वसनीय है, और इतने सारे प्रतिभाशाली व्यक्तियों से इतना कुछ सीखना बहुत सुखद था।

के तीन एपिसोड में से आसमान पर विजय, आपका कोई पसंदीदा है?

LB: मेरा पसंदीदा एपिसोड है "प्रतिद्वंद्वियों,'' जहां हमें प्रागैतिहासिक काल की एक झलक देखने को मिलती है और उन जानवरों के करीब और निजी तौर पर जाने का मौका मिलता है जो अब अस्तित्व में नहीं हैं। मैं विशेष रूप से उत्साहित हो जाता हूं जब मैं क्वेटज़ालकोटलस को अपने सामने जमीन पर उतरते हुए देखता हूं और आसमान में दहाड़ता हुआ देखता हूं - हम चाहते थे कि यह आपके ऊपर इतने बड़े और शक्तिशाली प्राणी के आसपास विनम्र महसूस करे। वह दृश्य आज भी जब भी मैं देखता हूं मेरे रोंगटे खड़े हो जाते हैं।

हमें अपनी पृष्ठभूमि के बारे में बताएं और किस कारण से आपने वीआर में काम करना शुरू किया?

LB: मैंने कैमरा विभाग में पारंपरिक फिल्म निर्माण में अपना करियर शुरू किया, इमर्सिव क्षेत्र में अपना रास्ता खोजने से पहले फीचर, विज्ञापनों और वृत्तचित्रों सहित विभिन्न प्रकार की परियोजनाओं पर काम किया। कैमरा वर्क के साथ मेरी पृष्ठभूमि ने मुझे (कुछ हद तक) अपने कौशल को 360-डिग्री फिल्म निर्माण में सहजता से ढालने की अनुमति दी, और जब 2015 में उद्योग में तेजी आने लगी तो मैंने पाया कि मैं हर तरह की अलग-अलग सामग्री बनाते हुए दुनिया भर में यात्रा कर रहा हूं। मेरे लिए, 360-डिग्री वीडियो व्यापक क्षेत्र में प्रवेश द्वार बन गया, जहां मुझे एक निर्देशक और कहानीकार के रूप में अपने लिए एक घर मिल गया है।

आप अगले पांच से 10 वर्षों में वीआर, फिल्म निर्माण और प्राकृतिक इतिहास के अंतर्संबंध को कैसे विकसित होते हुए देखते हैं?

LB: हम सभी अपने भीतर जो सार रखते हैं, उसे अब इन कहानियों को जानने के इच्छुक लोगों के लिए बेहतर ढंग से अनुवादित किया जा सकता है। हम कहानीकार के रूप में अब उस बिंदु पर पहुंच गए हैं जहां हम वास्तव में लोगों को एक ऐसी दुनिया में आकर्षित कर सकते हैं जो उन्होंने पहले कभी नहीं देखी है, और ऐसे दर्शकों को नई दुनिया का अनुभव हो रहा है जो वास्तव में अलग तरीके से उनके चारों ओर घूमती है - गहन कहानी और वृत्तचित्र कार्य के साथ, हम हम न केवल इतिहास, प्राकृतिक और सांस्कृतिक के बारे में सीख रहे हैं, बल्कि हम इसे उन लोगों के दृष्टिकोण से भी समझते हैं जो इसे देखने के लिए जीवित थे।

यह माध्यम अभी भी अपनी प्रारंभिक अवस्था में है और भविष्य के लिए इसकी संभावनाएं असीमित हैं। इसका भविष्य पर क्या असर हो सकता है, यह अभी देखा जाना बाकी है, लेकिन आज हम जिस नाजुक दुनिया में रह रहे हैं, मैं यह सोचना चाहूंगा कि ये उपकरण ठीक उसी समय हमारे पास आए, जब हमें उनकी सबसे ज्यादा जरूरत थी।

वीआर सामग्री बनाना शुरू करने के इच्छुक डेवलपर या फिल्म निर्माता को आप क्या सलाह देंगे?

LB: इस तकनीक की असीमित सीमाएं भविष्य के दृष्टिकोण, आत्माओं और दिमाग को बढ़ाने की क्षमता रखती हैं। याद रखने वाली मुख्य बात यह है कि यह तकनीक आपके संचार के उपकरण के रूप में काम करने के लिए है। फिल्म निर्माण और इमर्सिव टेक्नोलॉजी की सभी तकनीकीताओं से प्रभावित होना आसान है, लेकिन दिन के अंत में ये उपकरण एक उद्देश्य की पूर्ति के लिए यहां हैं: वे यहां उस कहानी को बताने के लिए हैं जिसकी आप कल्पना करते हैं। इसलिए जब आपके मन में कुछ व्यक्त करने की इच्छा होती है, तो आपके पास मौजूद तकनीक अनिवार्य रूप से उस उद्देश्य को पूरा करेगी।

विशेष रूप से गहन रचनाकारों के लिए, मैं हमसे आग्रह करूंगा कि हम जिज्ञासु रहें और निरंतर प्रश्न करते रहें। जब मैं बच्चा था, मुझे याद है कि किताबों को इमर्सिव के रूप में वर्णित किया जाता था - अब समय बदल गया है, "इमर्सिव" शब्द ने नया अर्थ ले लिया है, लेकिन हमारे लिए खुद को प्रौद्योगिकी की अत्याधुनिक तकनीक तक सीमित रखने का कोई कारण नहीं है। का एक बड़ा हिस्सा आसमान पर विजय संग्रहित सामग्री से बनाया गया था जिसे अतीत के एक बिल्कुल अलग माध्यम के लिए शूट किया गया था। लेकिन एक बार जब हमने यह स्थापित कर लिया कि हम एक व्यापक श्रृंखला बनाना चाहते हैं, तो हम उसी सामग्री को एक अलग मानसिकता के साथ फिर से देखने और उसकी क्षमता को देखने में सक्षम हुए।

टेक्नोलॉजी के साथ-साथ आगे बढ़ना भी जरूरी है। गहन कहानीकारों के रूप में, हमारा मिशन अपनी व्यक्तिगत दृष्टि बनाने के लिए प्रौद्योगिकी का उपयोग करना है। प्रत्येक संवर्द्धन में रचनात्मक क्षमता के नए रास्ते खोलने के साथ-साथ इसे सक्षम बनाने की क्षमता है।

अंत में मैं यही कहूंगा कि हमें गलतियां करने से नहीं डरना चाहिए। यह बिल्कुल नई तकनीक का उपयोग करने वाला एक बिल्कुल नया माध्यम है। मैं आराम से कह सकता हूं कि हमने गहन कहानी कहने की क्षमता की सतह को बमुश्किल ही खरोंचा है। जब तक हम सीमाओं को लांघने से नहीं डरते, जब तक हम विफलता से नहीं डरते, तब तक संभावनाएं वास्तव में अनंत हैं।

सर्वोत्तम सदैव अभी आना बाकी है।


घड़ी डेविड एटनबरो की कॉन्क्वेस्ट ऑफ़ द स्काईज़ आज पर मेटा क्वेस्ट टीवीया, इसे मेटा होराइज़न वर्ल्ड्स में पकड़ें 5 नवंबर को शाम 00:23 बजे से 11 नवंबर को रात 59:30 बजे तक किसी भी समय पीटी।

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