अंतिम काल्पनिक 16 निर्माता नाओकी योशिदा ने खुलासा किया है कि खेल में एक खुली दुनिया नहीं होगी। हालाँकि, इसने AAA ओपन-वर्ल्ड रोल-प्लेइंग गेम्स से बहुत प्रेरणा मांगी है। आईजीएन के साथ एक साक्षात्कार में, योशिदा ने खुलासा किया कि अंतिम काल्पनिक 16 डेवलपर्स ने "स्वतंत्र क्षेत्र-आधारित गेम डिज़ाइन" का विकल्प चुना है जो उन्हें एक कहानी बताने की अनुमति देता है जो "पूरे विश्व और उससे आगे तक फैली हुई है।"
स्क्वायर एनिक्स ने फाइनल फैंटेसी 16 ओपन-वर्ल्ड सेटिंग के खिलाफ क्यों चुना?
"एक ऐसी कहानी लाने के लिए जो ऐसा महसूस करती है कि यह पूरी दुनिया और उससे आगे फैली हुई है, हमने एक खुली दुनिया के डिजाइन से बचने का फैसला किया है जो हमें एक खुली दुनिया की जगह तक सीमित करता है, और इसके बजाय एक स्वतंत्र क्षेत्र-आधारित गेम डिज़ाइन पर ध्यान केंद्रित करता है जो खिलाड़ियों को एक वास्तव में 'वैश्विक' पैमाने का बेहतर अनुभव," योशिदा समझाया.
दिलचस्प बात यह है कि स्क्वायर एनिक्स आधुनिक ओपन-वर्ल्ड आरपीजी से प्रेरणा लेने का एक प्रमुख कारण यह है कि यह एक नई, युवा पीढ़ी के खिलाड़ियों को लक्षित करना चाहता है। प्रकाशक ने शोध किया जिसमें पाया गया कि बहुत सारे युवा गेमर्स ने या तो कभी फाइनल फैंटेसी गेम नहीं खेला है या श्रृंखला में कोई दिलचस्पी नहीं है। जबकि योशिदा मुख्य फ़ाइनल फ़ैंटेसी प्रशंसकों से अपील करना चाहता है, वह स्पष्ट रूप से फ़ाइनल फ़ैंटेसी के विशिष्ट दर्शकों से आगे जाना चाहता है।
"एक ऐसा गेम बनाने के लिए जो न केवल हमारे मुख्य प्रशंसकों के साथ, बल्कि उस नई पीढ़ी के साथ भी उत्साहित और प्रतिध्वनित हो, हमने खुद बहुत सारे गेम खेले, और हां, [फाइनल फैंटेसी 16] में आपको हाल ही में एएए से प्रेरणा मिलेगी। ओपन वर्ल्ड आरपीजी, ”उन्होंने कहा।
आप फ़ाइनल फ़ैंटेसी 16 को आज काफी चर्चा में देखेंगे क्योंकि विभिन्न प्लेटफार्मों पर कई साक्षात्कार प्रकाशित किए जा रहे हैं। हमारे कवरेज के लिए बने रहें।
अन्य समाचार में, PlayStation Store की मिड-ईयर सेल सभी के लिए कुछ न कुछ है इसलिए सौदों की जांच करना सुनिश्चित करें, और यह सोनी के जैसा दिखता है अफवाह वाले नए PS5 हेडसेट और मॉनिटर 28 जून को खुलासा होगा।
पोस्ट अंतिम काल्पनिक 16 देव बताते हैं कि खेल खुली दुनिया क्यों नहीं है पर पहली बार दिखाई दिया प्लेस्टेशन बॉलीवुड.
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