कंबरलैंड के एक वरिष्ठ विश्लेषक स्टीवन गोल्डेन द्वारा हाल ही में जारी की गई एक रिपोर्ट ने कई "हरे अंकुर" की पहचान की है जो 2023 में क्रिप्टोक्यूरेंसी बाजार में उभरना इस वर्ष की अशांत क्रिप्टोक्यूरेंसी के पतन और कीमतों में गिरावट के बावजूद। गोल्डन ने चार नए रुझानों पर प्रकाश डाला रिपोर्ट, जिसका शीर्षक "समीक्षा में वर्ष" है, जो कि अगले दो वर्षों में क्रिप्टोक्यूरेंसी बाजार को महत्वपूर्ण रूप से आगे बढ़ाएगा।
इन प्रवृत्तियों में शामिल हैं Web3 ऐप्स और गेम वास्तव में लोकप्रिय हो रहे हैं, NFTs एक ब्रांड के IP को टोकन करने के लिए जाने-माने दृष्टिकोण हैं, और बिटकॉइन और ईथर को संभवतः एक राष्ट्र की आरक्षित संपत्ति के रूप में अपनाया जा रहा है।
एनएफटी "गो-टू मेथड" बन रहा है
जबकि गोल्डेन स्वीकार करते हैं कि NFTs काफी हद तक रचनात्मक दुनिया तक ही सीमित हैं, वह एक ब्रांड की बौद्धिक संपदा और NFTs के विलय की आशा करते हैं। उन्होंने कहा कि बहुत सारे गैर-वेब3 व्यवसाय आईपी मुद्रीकरण की दिशा में सार्थक कदम उठा रहे हैं और एनएफटी के माध्यम से ग्राहक जुड़ाव बढ़ा रहे हैं।
उनमें से नाइके द्वारा स्वूश की शुरूआत है, जो क्रिप्टो उपयोगकर्ताओं को अद्वितीय स्नीकर एनएफटी बनाने में सक्षम बनाता है, और स्टारबक्स ग्राहकों के लिए एनएफटी का उत्पादन करने के लिए स्टारबक्स और पॉलीगॉन के बीच साझेदारी है। विश्लेषक के अनुसार, वेब3 पहलों पर इन कंपनियों के विचार यह स्पष्ट करते हैं कि वे ग्राहकों और समर्थकों के साथ डिजिटल बातचीत को खुदरा रोमांच और अनुभव के एक नए तत्व के रूप में देखते हैं।
इसके अलावा, गोल्डेन ने कहा कि खुदरा विक्रेताओं को एनएफटी की बिक्री में उच्च-मार्जिन राजस्व बनाने की क्षमता है, जिसमें नाइके एक प्रमुख उदाहरण के रूप में काम कर रहा है। 200 $ मिलियन सिर्फ डिजिटल स्नीकर्स से। विश्लेषक इस संबंध में लीड लेने के लिए पॉलीगॉन, लुक्स रेयर (लुक) और 0xmon (XMON) का अनुमान लगाते हैं।
वास्तविक दुनिया के यूटिलिटी एप्लिकेशन अधिक लोकप्रिय हो जाएंगे
यह स्वीकार करते हुए कि वेब2 एकाधिकार को खत्म करना बेहद मुश्किल हो गया है, गोल्डेन का मानना है कि "व्यावहारिक उपयोगिता" की पेशकश करने वाले वेब3 अनुप्रयोगों का उपयोग 2023 में भाप लेना शुरू कर देगा। कृषि क्षेत्र के पहलुओं, जैसे टिंगो इंक. (ओटीसी: टीएमएनए).
हालाँकि, उन्होंने यह भी बताया कि ऐप्स को ध्यान देने योग्य कर्षण प्राप्त करने में संभवतः एक वर्ष का समय लगेगा और व्यापक उपयोगकर्ता अपनाने के लिए दो से पाँच वर्ष लगेंगे क्योंकि ऐसी परियोजनाओं को प्रभावी ढंग से बनाने और बूटस्ट्रैप करने में कुछ समय लगता है।
गोल्डन ने कुछ प्लेटफ़ॉर्म सूचीबद्ध किए जो "वास्तविक दुनिया में वास्तव में उपयोगी" थे, जिसमें टेलीपोर्ट, एक सवारी-साझाकरण ऐप शामिल है; आईटी भर्ती ऐप ब्रेनट्रस्ट; हीलियम, इंटरनेट ऑफ थिंग्स (IoT) प्रोटोकॉल; रेंडर, एक जीपीयू रेंडरिंग सेवा; और हिवरमैपर, वैश्विक मानचित्रण परियोजना।
"गहन" गेमर्स को लुभाने के लिए Web3 गेमिंग
गोल्डन ने वेब3 गेमिंग बाजार के बारे में आशावाद व्यक्त किया, जिसमें कहा गया है कि वैश्विक स्तर पर लगभग 3 बिलियन गेमर्स हैं, जिनमें से 200 मिलियन वास्तविक हैं, जो 200-300 बिलियन डॉलर के कुल संभावित बाजार का प्रतिनिधित्व करते हैं।
गोल्डेन ने कहा कि ब्लॉकचैन गेमिंग के "प्ले टू अर्निंग" तत्व डेवलपर्स के लिए पर्याप्त लाभ उत्पन्न करेंगे, लेकिन उन्होंने यह भी कहा कि पहला ट्रिपल-ए (उच्चतम-गुणवत्ता वाला ब्लॉकबस्टर गेम) 2024 तक उपलब्ध नहीं होगा क्योंकि यह आम तौर पर लगभग लेता है। एक बनाने के लिए 2-3 साल।
बिटकॉइन और ईथर राष्ट्रों की आरक्षित संपत्ति के रूप में
विश्लेषक ने लोगों से विशेष रूप से निर्यात-उन्मुख अर्थव्यवस्था वाले देशों के लिए आरक्षित संपत्ति के रूप में बिटकॉइन और ईथर के संभावित कार्य पर ध्यान देने का आग्रह किया। गोल्डन के अनुसार, अमेरिकी डॉलर के सापेक्ष अपनी स्वयं की मुद्राओं को कमजोर करने के लिए, कई उच्च-निर्यात करने वाले देश अमेरिकी ट्रेजरी बिलों के बजाय क्रिप्टोकरेंसी के साथ अपने भंडार को जमा करने का निर्णय ले सकते हैं।
निवेशकों को नोट: टिंगो इंक. (ओटीसी: टीएमएनए) से संबंधित नवीनतम समाचार और अपडेट कंपनी के न्यूजरूम में यहां उपलब्ध हैं। http://ibn.fm/TMNA
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