फ्रॉम मिस्ट टू रिवेन विद रैंड मिलर एंड सियान प्लेइंग वॉकअबाउट मिनी गोल्फ प्लेटोब्लॉकचेन डेटा इंटेलिजेंस। लंबवत खोज. ऐ.

रैंड मिलर और सायन के साथ मिस्ट से रिवेन तक वॉकआउट मिनी गोल्फ खेल रहे हैं

मिस्ट में सबसे कठिन पहेली क्या है? एक संतोषजनक पहेली बनाने का रहस्य क्या है? क्या मिस्ट सीक्वल Riven VR में आ रहा है? मिस्ट द्वीप की पहली बार कल्पना करने के लगभग 30 साल बाद, उस दुनिया को रात में देखना और दूसरों के साथ उस पर जाना कैसा लगता है?

मैंने सायन के सह-संस्थापक रैंड मिलर के साथ-साथ विकास निदेशक हन्ना गैमिल और रचनात्मक निदेशक एरिक ए. एंडरसन के सामने वे प्रश्न रखे, जब वे मिस्ट आइलैंड के माइटी कोकोनट के वॉकआउट मिनी गोल्फ संस्करण खेलने वाले मिनी गोल्फ के एक राउंड के लिए मेरे साथ आए थे। मैं हाल ही में एक के माध्यम से खेला दिन मोड के निकट-अंतिम संस्करण मिस्ट कोर्स माइटी कोकोनट के संस्थापक लुकास मार्टेल के साथ, लेकिन नाइट मोड एक बड़ी चुनौती पेश करता है।

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मिलर के नीचे एम्बेड की गई संपादित रिकॉर्डिंग में मूल क्वेस्ट हेडसेट से दौर में शामिल हो गए, जबकि मैंने क्वेस्ट प्रो से रिकॉर्ड किया और हम तब तक खेले जब तक उनकी बैटरी लगभग मर नहीं गई। डेवलपर्स पर ध्यान केंद्रित करने के लिए, मैंने केवल कुछ पलों के लिए अपने माइक्रोफ़ोन को बाद में हमारे प्लेथ्रू में शामिल किया। हालांकि हार्ड मोड कोर्स ने हमें कुचल दिया, हमने एआर बनाम वीआर के बाजार आकार से लेकर कई विषयों को कवर किया। टिल्ट फाइव का टेबलटॉप एआर सिस्टम, ऐप्पल वीआर, रिवेन वीआर, उपयोगकर्ता-जनित सामग्री, एक अच्छी पहेली क्या बनाती है, मिस्ट वीआर के क्वेस्ट और स्टीम संस्करण कितने अच्छे बिकते हैं, और वीआर पिछले 30 वर्षों में प्रौद्योगिकी के विकास से कैसे संबंधित है।

क्या Riven VR में आ रहा है?

रिवेन, मिस्ट की अगली कड़ी, मूल रूप से में रिलीज़ हुई थी 1997 पांच कॉम्पैक्ट डिस्क में फैल गया. सियान ने अभी घोषणा की कि रीमेक सक्रिय विकास में है और "3डी स्पेस में पूरी तरह से ट्रैवर्सेबल होगा" जबकि कुछ अन्य विवरणों की पुष्टि की गई है।

"हमने अब तक जो कहा है वह स्पष्ट रूप से एक पैटर्न है जिस तरह से हम अपने गेम और रीमेक जारी कर रहे हैं और लोग निराश नहीं होंगे," गैमिल ने रिवेन के बारे में कहा।

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मिस्ट के लिए जारी किया गया क्वेस्ट हेडसेट 2020 के अंत में और आया 2021 के अंत में स्टीम वीआर. इस साल की शुरुआत में, सियान जोड़ा हाथ ट्रैकिंग समर्थन क्वेस्ट पर पूरे खेल के लिए।

एंडरसन ने कहा, "यदि आप मिस्ट रीमेक से संतुष्ट थे, तो आप रिवेन के साथ जो कर रहे हैं, उससे संतुष्ट होने की संभावना है।"

मिलर ने बाद में कहा, "मान लीजिए कि हम वीआर में काफी अच्छे हो रहे हैं।"

हमारी चर्चा के अन्य अंशों से पता चला कि कैसे मिस्ट के वीआर संस्करण के लिए, सियान ने बेसमेंट क्षेत्र को साफ करते हुए क्वेस्ट की अभिभावक प्रणाली को अधिकतम किया, मिलर ने कहा, और "यह लगभग इतना बड़ा था कि आप दीवार से टकराए बिना अंत से अंत तक चल सकते थे . तो यह था, यह एक वास्तविक अंतरिक्ष साहसिक की तरह था ... आप चारों ओर घूम सकते थे और वास्तविक अंतरिक्ष में पुस्तकालय में दीवार से दीवार तक जा सकते थे ... ऐसा करना बहुत दिलचस्प था।

मिलर, गेमियल और एंडरसन ने पहेली डिजाइन और विश्व-निर्माण की चुनौतियों को भी कवर किया, जैसा कि हमने अपने 18 छेदों के माध्यम से खेला, रात में मिस्ट द्वीप के दृश्य के साथ समाप्त हुआ।

"हम पहेलियाँ डिज़ाइन करते हैं, कि अंत में, भले ही वे कठिन हों, एक बार जब वे हल हो जाते हैं, तो खिलाड़ी कहता है 'ओह, वह मेरी गलती थी। मुझे वह देखना चाहिए था। मुझे वह मिलना चाहिए था। मुझे यह समझ लेना चाहिए था।' हमने अपना काम कर दिया है। अगर इसके अंत में... वे जाते हैं, 'ठीक है, मुझे यह कैसे देखना चाहिए था?' तब हमने अपना काम नहीं किया, ”मिलर ने कहा। "कंप्यूटर गेम का इतना सारा सामान किसी भी अन्य प्रकार के मनोरंजन के समान है जहां यह हताशा और राहत के इस सही संतुलन के बारे में है।"

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