जबकि एथेरियम ब्लॉकचैन का सामुदायिक लाभ है, सोलाना के साथ प्रतिस्पर्धा बढ़ रही है, ब्लॉकचैन-आधारित प्ले-टू-अर्न गेम्स के उदय के कारण, जिसे अब केवल गेमफाई कहा जाता है।
स्कोप्ली और ग्लू मोबाइल के दिग्गजों द्वारा स्थापित, गेम डेवलपर और प्रकाशक फैरावे ने घोषणा की कि स्टूडियो ने लाइटस्पीड वेंचर पार्टनर्स और प्रमुख क्रिप्टो एक्सचेंज एफटीएक्स के नेतृत्व में सीरीज ए फंडिंग राउंड में 21 मिलियन डॉलर जुटाए हैं। 8 मिलियन डॉलर के सीड राउंड के साथ, फैरावे के पास अब प्रसिद्ध क्रिप्टो इकोसिस्टम निवेशकों a30z, सिकोइया कैपिटल, पनटेरा कैपिटल, जंप कैपिटल और सोलाना से कुल फंडिंग में $ 16 मिलियन है।
कंपनी सोलाना ब्लॉकचैन पर अपना प्रमुख शीर्षक, मिनी रोयाल: नेशंस नामक एक ब्राउज़र-आधारित लाइव मल्टीप्लेयर गेम विकसित कर रही है। घोषणा के अनुसार, टीम ने पहले डिज्नी के सॉर्सेरर्स एरिना, डब्ल्यूडब्ल्यूई चैंपियंस, द वॉकिंग डेड: रोड टू सर्वाइवल और लूनी ट्यून्स: वर्ल्ड ऑफ मेहम जैसे लोकप्रिय खेलों पर काम किया है।
यह पूछे जाने पर कि उन्होंने डेवलपर के नजरिए से एथेरियम के बजाय सोलाना को क्यों चुना, फ़ारवे के सह-संस्थापक एलेक्स पाले ने कॉइनटेक्लेग को बताया कि एथेरियम धीमे लेन-देन के समय और उच्च गैस शुल्क के कारण बस एक विकल्प नहीं था:
"हम विशेष रूप से तेज और सस्ते लेनदेन, मजबूत पारिस्थितिकी तंत्र गति और इसके पीछे एक टीम के साथ एक ब्लॉकचेन की तलाश कर रहे थे, जिस पर हम तकनीकी उत्कृष्टता के दृष्टिकोण से भरोसा कर सकें।"
सोलाना की प्रोग्रामिंग भाषा रस्ट, एथेरियम की सॉलिडिटी की तुलना में गेम डेवलपर्स के बीच भी प्रसिद्ध है। पाले ने स्वीकार किया कि एथेरियम और इसके परत-दो समाधानों का एक बड़ा समुदाय है। लेकिन अधिकांश एथेरियम परत-दो समाधानों पर अर्जित टोकन को भुनाना बहुत कठिन है। पाले ने कहा कि सोलाना मंच पर स्थानीय तरलता की गति और पहुंच प्रदान करता है।
जबकि अधिकांश अन्य ब्लॉकचेन उद्योग-अज्ञेय बने रहने की कोशिश करते हैं, पाले ने रेखांकित किया, सोलाना जटिल वास्तविक समय की अर्थव्यवस्थाओं और प्रणालियों के साथ गेम स्टूडियो बिल्डिंग गेम की जरूरतों का समर्थन करने के लिए विशिष्ट उपकरण और बुनियादी ढांचे के निर्माण पर बहुत प्रयास और संसाधन रखता है।
फंडिंग राउंड पर टिप्पणी करते हुए, सोलाना के निर्माता अनातोली याकोवेंको ने विकेन्द्रीकृत गेमिंग को ब्लॉकचेन तकनीक के लिए अगली सीमा के रूप में उजागर किया। उन्होंने कहा, "फैरावे द्वारा निर्मित गेम में वेब 3.0 को करोड़ों उपयोगकर्ताओं तक पहुंचाने की क्षमता है।"
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मिनी रोयाल: राष्ट्रों का ब्राउज़र-आधारित सेटअप खिलाड़ियों को किसी भी हार्डवेयर पर इंटरनेट ब्राउज़र के साथ इंस्टॉलेशन आवश्यकताओं के बिना खेलने की अनुमति देता है। "ब्राउज़र गेम बनाने के साथ सबसे बड़ी चुनौती ग्राफिकल निष्ठा है जिसे आप ब्राउज़र से बाहर निकाल सकते हैं," पाले ने सिक्काटेग्राफ को बताया। "जब वेबजीपीयू बाहर आता है, हालांकि, हमें ब्राउज़र पर ग्राफिकल फ़िडेलिटी में उल्लेखनीय सुधार देखना चाहिए।"
हालांकि, ब्राउज़र-आधारित विकास के महत्वपूर्ण फायदे हैं, जिसमें बिना इंस्टॉलेशन के खेलना पहला है। पाले ने कहा, "एक खिलाड़ी को केवल एक लिंक साझा या क्लिक करने की आवश्यकता होती है, और कुछ सेकंड बाद, वे और उनके दोस्त एक ही सत्र में एक साथ खेल रहे हैं।"
चूंकि मेटामास्क, फैंटम वॉलेट और अन्य वेब 3.0 वॉलेट मूल रूप से ब्राउज़र में एकीकृत होते हैं, इसलिए ब्राउज़र-आधारित गेम विकसित करना भी समझ में आता है क्योंकि यह इन-गेम संपत्तियों को खरीदना, बेचना या व्यापार करना अधिक सुविधाजनक बनाता है।
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