गेम स्पेस 2023 के मध्य तक एक दर्जन गेम लॉन्च करेगा, निवेशक लिवियो वेंग प्लेटोब्लॉकचैन डेटा इंटेलिजेंस का कहना है। लंबवत खोज। ऐ.

गेम स्पेस 2023 के मध्य तक एक दर्जन गेम लॉन्च करेगा, निवेशक लिवियो वेंगो कहते हैं

गेम स्पेस, एक सिंगापुर स्थित स्टार्टअप जो गेम को उभरती ब्लॉकचेन तकनीक प्रदान करता है, कंपनी के एक निवेशक लिवियो वेंग के अनुसार, 2023 के मध्य से पहले एक दर्जन से अधिक टाइटल लॉन्च करेगा।

वेंग, जो क्रिप्टो एक्सचेंज हुओबी ग्लोबल के पूर्व सीईओ हैं, ने बताया फोर्कस्ट इसका पहला बड़ा लॉन्च, ब्लेस ग्लोबल गेम का एक अद्यतन संस्करण, नवंबर तक होगा। 

ब्लेस ग्लोबल खुद को दुनिया का पहला ट्रिपल-ए लेवल ब्लॉकचेन गेम बताता है, एक अनौपचारिक वर्गीकरण जो आमतौर पर बड़े उत्पादन और विपणन बजट वाले गेम को संदर्भित करता है। इस गेम में, प्रॉप्स को अपूरणीय टोकन (एनएफटी) के रूप में ढाला जा सकता है और वॉलेट के बीच कारोबार किया जा सकता है।

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छवि: गेम स्पेस के निवेशक, हुओबी ग्लोबल के पूर्व सीईओ लिवियो वेंग

फोर्कास्ट का निंगवेई किन ने गेम स्पेस के सह-संस्थापक और सीईओ वेंग और माइकल कैमरून से उनकी कंपनी और गेमफाई के भविष्य के बारे में बात की।

किन: गेम स्पेस अब क्या कर रहा है?

लिवियो वेंग: कंपनी अब गेम कंपनियों को ब्लॉकचेन नेटवर्क तक पहुंचने के लिए एक एसडीके पोर्टल प्रदान करती है, और हम वेब3 अनुभव के बिना गेम कंपनियों को उनके गेम में गेमफाई फ़ंक्शन बनाने में मदद करते हैं। गेम में एक एनएफटी मार्केटप्लेस, ट्रेडिंग के लिए एक बिल्ट-इन वॉलेट और एनएफटी जारी करने और ट्रेडिंग का समर्थन करने के लिए एक ऑपरेटिंग सिस्टम होगा।

किन: गेम्स को ब्लॉकचेन की आवश्यकता क्यों है?

माइकल कैमरून: मूल रूप से, इस समय हम GameFi के लिए जो देख रहे हैं वह अधिक विकेन्द्रीकृत वित्त (DeFi) तत्व और कम उच्च-गुणवत्ता वाले गेम हैं, और कई मौजूदा ब्लॉकचेन गेम का शेल्फ जीवन लंबा नहीं है। 

लेकिन उन वेब2 गेम्स को देखें जो लगभग दस [वर्षों] या दशकों से मौजूद हैं, जो आमतौर पर गेमप्ले और उच्च-गुणवत्ता वाले इंटरैक्शन पर ध्यान केंद्रित करते हैं। ये वे तत्व होने चाहिए जो GameFi को चालू रखें। 

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छवि: माइकल कैमरून, गेम स्पेस के सह-संस्थापक और सीईओ

मुझे लगता है कि हमें बदलाव करना होगा, न केवल वित्तीय मॉडल पर ध्यान केंद्रित करना होगा, बल्कि एक बेहतरीन गेम भी हासिल करना होगा जिसे लोग लंबे समय तक पसंद कर सकें और आनंद ले सकें। गेम स्पेस का लक्ष्य प्रवृत्ति को पकड़ने के लिए ट्रिपल-ए गेम्स पर ध्यान केंद्रित करना होगा।

जब हम गेम के बारे में सोचते हैं, तो अब से पांच से 10 साल बाद, गेम संपत्तियों पर उपयोगकर्ता का नियंत्रण लगभग एक सामान्य बात है, और जो गेम कंपनियां इस ट्रेन पर पर्याप्त तेजी से आगे नहीं बढ़ती हैं, वे अप्रचलित हो जाएंगी।

वेंग: जैसा कि हमने पाया, बहुत सारी गेम कंपनियाँ GameFi में रुचि रखती हैं, लेकिन इस समय किनारे पर हैं, क्योंकि कठिनाइयाँ एक्सि इन्फिनिटी और चरणएन उन्हें झिझकने वाला बना दिया है।

इन शुरुआती ब्लॉकचेन गेम्स के ठहराव का कारण, मैं इसे GameFi 1.0 युग कहता हूं। एक तो यह कि हम मंदी के बाज़ार में हैं। दूसरी बात यह है कि गेम्स का डिज़ाइन समस्याग्रस्त है। वे नाटक के बजाय बहुत अधिक कमाई पर ध्यान केंद्रित करते हैं। 

वास्तव में, मैं कहूंगा कि ये गेम गेम में पैक की गई पिरामिड योजनाएं हैं। जो खिलाड़ी खेल में पहले प्रवेश करते हैं वे बाद में खेल में प्रवेश करने वाले लोगों से पैसा कमा रहे हैं। और जो लोग अंत में खेल में प्रवेश करते हैं वे कोई पैसा साझा नहीं करते हैं। जहाँ तक खेल की बात है, यह इतना खेलने योग्य नहीं है।

उद्योग में एक कहावत है कि GameFi 1.0 के युग में, यह एक Axie Infinity है और दो हजार Axie Infinity के नकलची हैं। कमाई-उन्मुख खेलों में, एक्सी इन्फिनिटी आधे साल तक लोकप्रिय रह सकती है, जबकि दूसरा गेम केवल एक महीने तक और तीसरा गेम केवल एक सप्ताह तक ही चल सकता है। खेल का जीवन चक्र छोटा होता जा रहा है।

हम देखते हैं कि ब्लॉकचेन की खोज एक प्रवृत्ति है जिसे चीनी गेमिंग कंपनियों ने करना शुरू कर दिया है। उदाहरण के लिए, जेनशिन इम्पैक्ट, भले ही यह पहले से ही इतना शीर्ष गेम है, यह अभी भी ब्लॉकचेन की दिशा में विकसित होने की कोशिश कर रहा है।

कई चीनी गेम कंपनियां ब्लॉकचेन तकनीक विकसित करने की कोशिश कर रही हैं। उदाहरण के लिए, ब्लेस ग्लोबल के प्रकाशक, लोंगटू गेम, एक प्रसिद्ध चीनी गेम कंपनी हुआ करती थी। लेकिन बाद में कुछ हरियाली वाली गेम कंपनियां इससे आगे निकल गईं और लोंगटू को फिर से बढ़ने की उम्मीद है। 

इसमें कोनों में आगे निकलने का रास्ता खोजने की प्रबल प्रेरणा है। ऐसी ही स्थिति में बहुत सारी चीनी गेम कंपनियाँ हैं। हम उनमें से कुछ के साथ मिलकर काम करने के लिए बातचीत कर रहे हैं।

मैं जो कहना चाहता हूं वह यह है कि भविष्य में, कुछ बड़े पैमाने के खेलों के प्रवेश के साथ, अधिक अग्रणी गेम कंपनियां Web3 में प्रवेश करेंगी। 

किन: आपका सहयोग कैसे शुरू हुआ?

कैमरून: लिवियो मूल रूप से एक सलाहकार के रूप में गेम स्पेस में शामिल हुए, लेकिन फिर उन्होंने गेम स्पेस में निवेश किया। हमारे पिछले सामान्य कार्य अनुभव ने हमें यह समझने में मदद की कि एनएफटी को वेब 2 उपयोगकर्ताओं के लिए कैसे सुलभ बनाया जाए, और अब हमने जो किया वह यह था कि हमने आईबॉक्स पर ध्यान केंद्रित किया था, जो विभिन्न चैनलों के माध्यम से वेब 2 उपयोगकर्ताओं को वेब 3 में शामिल करने जैसा है। 

वेब2 कंपनियों को स्टीम (एक वैश्विक वीडियो गेम वितरण प्लेटफॉर्म) के साथ हमारी साझेदारी पसंद है, जिसे हमने हाल ही में स्टीम उपयोगकर्ताओं को वेब3 में शामिल किया है, जिससे साइनअप प्रक्रिया को समझना और वेब2 स्थानों में निजी पते फेंकने के बजाय शामिल होना बहुत आसान हो गया है।

हमारे दो अन्य संस्थापक भी हैं जो iBox और Huobi से आए हैं। 

वेंग: पिछले वर्ष, नीतिगत जोखिमों [चीन के क्रिप्टो प्रतिबंध] से बचने के लिए, हुओबी ने अपने एनएफटी मार्केटप्लेस आईबॉक्स को या तो बंद करने या बेचने का फैसला किया, जिसमें मुख्य भूमि चीनी निवेशक थे। आख़िरकार, हमने पिछले साल अक्टूबर और नवंबर में iBox को एक बाहरी कंपनी को बेच दिया।

मैंने iBox लाया और शुरुआती निर्माण और संसाधन का काम किया। बेचने से पहले हमने iBox को चीन के सबसे बड़े NFT बाज़ार में विकसित किया था। इसे बेचना अफ़सोस की बात है। 

लेकिन हम फिर भी iBox टीम का हिस्सा बने रहे। इस वर्ष, जैसा कि हमने देखा कि गेमफ़ी के पास एक बड़ी संभावना होगी, माइकल के नेतृत्व में, हुओबी और आईबॉक्स के कुछ सहकर्मी जो गेमिंग में रुचि रखते हैं, आए और हमने इस पर काम करने के लिए एक नई टीम बनाई।

किन: अब गेम स्पेस की टीम के सदस्यों की संरचना क्या है?

वेंग: संपूर्ण गेम स्पेस टीम में तीन भाग होते हैं: एक हुओबी से है, दूसरा आईबॉक्स से है और दूसरा सार्वजनिक श्रृंखलाओं पर केंद्रित एक पेशेवर टीम है। हमारे सभी ऑन-चेन सुरक्षा उपायों का नेतृत्व पेशेवर सार्वजनिक श्रृंखला टीमों द्वारा किया जाता है।

किन: क्या हुओबी ने गेम स्पेस में निवेश किया है?

वेंग: हाँ, निवेशक हुओबी वेंचर्स और हुओबी के कुछ दिग्गज हैं।

किन: कंपनी में अब कितने लोग हैं?

वेंग: 30 से अधिक लोग.

किन: गेम स्पेस गेम कंपनियों के साथ कैसे काम करता है?

कैमरून: हम गेम को ब्लॉकचेन में पोर्ट करने के लिए गंभीरता से स्क्रीनिंग करते हैं क्योंकि हम खराब गेम के प्रदाता नहीं बनना चाहते हैं। अन्यथा, हम आंशिक रूप से दोषी हैं, और यह हमारी प्रतिष्ठा को नुकसान पहुंचाता है।

स्क्रीनिंग गेम्स के संदर्भ में, हमें उपयोगकर्ता आधार और दैनिक सक्रिय उपयोगकर्ताओं के अनुपात जैसे पहलुओं पर विचार करने की आवश्यकता है। हमारे अंदर एक ऑपरेशन टीम है जो गेम खेलेगी और सत्यापित करेगी कि गेम गुणवत्तापूर्ण है या नहीं। 

वेंग: गेम स्पेस गेम की खेलने की क्षमता, कला और शैली को रेट करने के लिए एक स्कोर शीट का उपयोग करेगा। गेम शैली के संदर्भ में, ग्रोथ सिस्टम वाले MMORPG गेम्स MOBA [मल्टीप्लेयर ऑनलाइन बैटल एरेना, जैसे लीग ऑफ लीजेंड्स] या SLG गेम्स [सिमुलेशन गेम, जैसे क्लैश ऑफ क्लैन्स] की तुलना में अधिक उपयुक्त हैं।

गेम के ग्राफ़िक्स की गुणवत्ता भी बहुत महत्वपूर्ण है।

GameFi के लिए गेम में एक बहुत ही संतुलित संख्यात्मक सेटअप होना आवश्यक है। संख्यात्मकता किसी गेम में पात्रों और प्रॉप्स की ताकत और कमजोरियों को संदर्भित करती है। उन्हें अपेक्षाकृत संतुलित होना चाहिए, और कोई भी चरित्र या सहारा हावी नहीं हो सकता। यदि संख्यात्मक सेटअप इतना संतुलित नहीं है, तो GameFi में दोष ज़ूम किया जाएगा।

इसके अलावा, गेम में टोकन और एनएफटी की पर्याप्त बड़ी खपत होनी चाहिए, ताकि कम समय में अधिक आपूर्ति न हो और कीमतों में गिरावट न हो।

किन: कौन से देश ब्लॉकचेन गेम में अधिक रुचि लेंगे?

कैमरून: लड़ाई के खेल और कमाने के लिए खेल मॉडल के साथ, हमें इंडोनेशिया, फिलीपींस, भारत और थाईलैंड जैसे देश मिले हैं। इन देशों में निश्चित रूप से गोद लेने की दर बहुत बड़ी है।

पीएफपी (प्रोफाइल पिक्चर्स, ब्लॉकचेन पर कारोबार की जाने वाली डिजिटल कलाकृतियां, जैसे क्रिप्टो पंक या बोरेड एप यॉट क्लब) इस समय अमेरिका, चीन और जापान जैसे देशों द्वारा पसंद की जाती हैं। और यह ऐसी चीज़ है जिस पर हम अपना बहुत अधिक ध्यान केंद्रित करते हैं।

वेंग: मौजूदा ब्लॉकचेन गेम्स का एक बड़ा हिस्सा चीनी टीमों द्वारा निर्मित किया जाता है। उन्होंने प्रकाशन का काम सिर्फ विदेशी टीमों को सौंप दिया। वास्तव में, इस साल क्रिप्टो एक्सचेंजों द्वारा लॉन्च किए गए ब्लॉकचेन गेम वास्तव में गुआंगज़ौ, शेन्ज़ेन, बीजिंग और चेंगदू की टीमों से हैं। 

हाल के वर्षों में, बहुत सारी चीनी कंपनियाँ विदेशों में व्यवसाय विकसित कर रही हैं। एक कारण यह है कि चीन में खेलों के प्रकाशन पर महत्वपूर्ण प्रतिबंध हैं, जो कंपनियों को विदेशी देशों में विकास करने के लिए मजबूर करता है। 

[चीन में, राष्ट्रीय प्रेस और प्रकाशन प्रशासन खेलों के प्रकाशन को नियंत्रित करता है। प्रशासन ने 2018 और 2021 में नए गेम रिलीज़ की मंजूरी को दो बार निलंबित कर दिया था, जिसके परिणामस्वरूप कई गेम कंपनियां दिवालिया हो गईं।]

चीनी खेल व्यवसायी बहुत मेहनती हैं और आदतन 996 काम करते हैं [चीन की ओवरटाइम संस्कृति, सुबह 9 बजे काम शुरू करने और रात 9 बजे खत्म करने का जिक्र है, सप्ताह में छह दिन काम करना]। यह उन कई गेम कंपनियों के लिए सच है जिनके साथ हम काम करते हैं।

खेल विकास की गति में चीन की टीमों को भारी लाभ है, जिसे अन्य देशों द्वारा प्रतिस्थापित करना मुश्किल है। वास्तव में, चीन की खेलों की निर्यात क्षमता वैश्विक खेल निर्यात का 60% से 70% तक हो सकती है। इससे अधिकांश लोगों की धारणा ख़राब हो सकती है। हमारे अधिकांश ग्राहक अभी भी चीनी गेम कंपनियां हैं, यही कारण है कि हमने चीन में कार्यालय स्थापित किए हैं। लेकिन हम चीन में उपयोगकर्ताओं के साथ सीधे काम नहीं करते हैं।

साक्षात्कारों का अनुवाद, संक्षेपण और हल्का संपादन किया गया है।

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