ब्लॉक श्रृंखला खेलों में अवधारण की समस्या है। गेमिंग का भविष्य होने के बारे में सभी बातों के लिए, 90% blockchain गेम 30 दिनों के भीतर निष्क्रिय हो जाते हैं.
खिलाड़ियों द्वारा लंबे समय तक खेलों का आनंद लिए बिना, अधिकांश GameFi परियोजनाएं आज भी न्यायसंगत हैं Defi अच्छे ग्राफिक्स और कुछ इंटरैक्टिव तत्वों के साथ प्रोटोकॉल।
लेकिन क्या वह बदल रहा है? और, क्या ऐसे तरीके हैं blockchain गेम अवधारण को बढ़ावा देने के लिए ऑन-चेन डेटा में टैप कर सकते हैं, "गेमप्ले में सुधार करें?" की तुलना में अधिक जटिल उत्तर बना सकते हैं?
पदचिह्न विश्लेषिकी शामिल हो गए सिद्धार्थ मेनन टेग्रो से, एलेक्स वेटरमैन शिमा कैपिटल की, और जीजी, येहा खेलों के सीएमओ चर्चा करने के लिए।
क्या प्रतिधारण GameFi के लिए सर्वश्रेष्ठ मीट्रिक है?
एक रास्ता blockchain गेमिंग और क्रिप्टो अस्थिरता तत्व वेब2 से मौलिक रूप से भिन्न है। फिर भी, उद्योग में मात्रा अभी भी सबसे आम मीट्रिक है। यदि मात्रा बढ़ जाती है, तो खेल लोकप्रिय हो जाता है, परियोजना के प्रचार चक्र को बढ़ाता है।
शीर्ष साप्ताहिक प्रतिधारण GameFi परियोजनाएं
हालाँकि, MoM मात्रा और अवधारण मेट्रिक्स कितने मान्य हैं जब सैकड़ों हजारों नए उपयोगकर्ता समवर्ती रूप से ऑनलाइन आ रहे हैं?
सिद्दार्थ ने कहा, "आखिरकार, मुझे लगता है कि यह स्थिर हो जाएगा, और मुख्य मैट्रिक्स खेलने के बारे में होगा।" "इसलिए मुझे लगता है कि यह वास्तव में महत्वपूर्ण है कि गेम अच्छे गेमप्ले पर ध्यान केंद्रित करते हैं, अनिवार्य रूप से इसे और अधिक मजेदार बनाते हैं। आखिरकार, हम इस अस्थिर बाजार से और अधिक स्वतंत्र होना चाहते हैं।"
सिद्दार्थ ने नोट किया कि आप अस्थिरता के कारण होने वाले माप के मुद्दों को कम करने के लिए प्रतिशत-आधारित मेट्रिक्स का उपयोग कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, ट्रैक करें कि समय के साथ किसी श्रृंखला के कुल सक्रिय उपयोगकर्ताओं में से गेम के कितने प्रतिशत सक्रिय उपयोगकर्ता हैं। क्या आप इसे सप्ताह-दर-सप्ताह के आधार पर बढ़ा सकते हैं?
क्या व्हेल को अधिक प्रोत्साहन देने के लिए टोकननॉमिक्स शिफ्ट होंगे?
पारंपरिक, गैर-मुद्रीकृत खेलों के विपरीत, blockchain खेल अक्सर व्हेल द्वारा एक परियोजना में अधिक तरलता का निवेश करने से प्रेरित होते हैं। खेलों को अपने पारिस्थितिकी तंत्र में सबसे मूल्यवान खिलाड़ियों को बनाए रखने के लिए तेजी से टोकन अर्थशास्त्र पर विचार करना होगा।
"मुझे लगता है कि टोकनोमिक्स बहुत महत्वपूर्ण है," सिद्दार्थ ने कहा। "अच्छा डिजाइन कुशल खिलाड़ियों को प्रोत्साहित करेगा और उन्हें बनाए रखेगा। यह गेमप्ले के मूल्य को भी कैप्चर करेगा। पिछले दो वर्षों में हमने देखा कि अधिकांश गेमप्ले मुद्रास्फीति के इर्द-गिर्द घूमते हैं, जिसमें टोकन या द्वितीयक बाजार का थोड़ा नियंत्रण है।
कुछ मायनों में, कल के GameFi व्हेल आज के भालू बाजार में बनाए जा रहे हैं।
"मैं में एक सहसंबंध आकर्षित करते हैं क्रिप्टो दुनिया जब आपके पास लोग थे खनन क्रिप्टो और Ethereum 2013 में वापस। लोगों के पास पूरे घर ग्राफिक्स कार्ड से भरे हुए थे- मैं उनमें से एक था। उस समय, यह बहुत लाभदायक नहीं था, लेकिन आप अभी भी भालू बाजार के दौरान खनन कर सकते थे, और वे थे खनन, खनन, खनन. आखिरकार, जब बाजार बदले, तो उनमें से बहुत से लोगों ने बहुत पैसा कमाया।
बस में पसंद है क्रिप्टो 1.0, सिस्टम को चालू रखने के लिए लगातार विश्वासियों को कड़ी मेहनत करनी पड़ी। और उन लोगों ने अपना पुरस्कार अर्जित किया। "मैं देखता हूं कि वेब 3 स्पेस में। गेम खेलने वाले खिलाड़ी अभी भी इसे सक्रिय रूप से कर रहे हैं, खनन इन खेलों को खेलकर या खनन करके बहुत सारी संपत्ति; मुझे लगता है कि इस प्रकार के पुरस्कार जमा होते हैं। और उम्मीद है, जब चीजें सही होंगी, तो हम इनामों को आते हुए देखेंगे।”
उपयोगकर्ताओं को बनाए रखने के लिए एयरड्रॉप्स का लाभ कैसे उठाएं
एयरड्रॉप्स, उपहार या पुरस्कार के रूप में विशेष वॉलेट में एनएफटी या टोकन भेजने की प्रथा, भारत में आदर्श बन गई है। blockchain विपणन।
रियल टाइम एनएफटी एयरड्रॉप मॉनिटरिंग
हालांकि, विपणन के इस रूप, जिसका उपयोग प्रारंभिक चरण के खेल के लिए प्रचार उत्पन्न करने या प्रतिधारण को बढ़ावा देने के लिए किया जा सकता है, में कई महत्वपूर्ण गिरावट हैं।
उदाहरण के लिए, गतिविधि के आधार पर उपयोगकर्ताओं के लिए नियमित एयरड्रॉप वाले शीर्षक अनिवार्य रूप से सिस्टम को गेमिंग करने वाले बॉट्स की बाढ़ का सामना करते हैं।
एलेक्स के अनुसार, समस्या मूल रूप से एक उपयोगकर्ता से मूल्य के निष्कर्षण बनाम इनपुट को संतुलित करने के बारे में है।
"अब जब आप इन पारिस्थितिक तंत्रों से मूल्य निकाल सकते हैं, तो खेल के भीतर ही सम्मोहक कोर लूप बनाना और मेटागेम बनाना वास्तव में महत्वपूर्ण है जो खिलाड़ियों को निकालने से अधिक मूल्य प्रदान करने के लिए प्रोत्साहित करता है," उन्होंने कहा।
"एयरड्रॉप्स अत्यधिक मूल्य निकालने वाले हैं, लेकिन इन कोर लूप्स, वर्टिकल स्लाइस और अल्फ़ाज़ को डिज़ाइन करने के तरीके हैं जैसे कि खिलाड़ियों को पारिस्थितिकी तंत्र में मूल्य प्रदान करने की आवश्यकता होती है, इससे पहले कि वे उन टोकन को अर्जित कर सकें और उन्हें बाहर निकाल सकें।"
पैराडाइज़ टाइकून एक ऐसे खेल का उदाहरण है जिसमें पहले मूल्य के इनपुट की आवश्यकता होती है। संभावित रूप से श्वेतसूचीबद्ध होने के लिए, आपको गेम खेलने के रूप में मूल्य प्रदान करना होगा।
इस प्रकार, उन्हें खिलाड़ियों को मूल्य प्रदान करने की आवश्यकता होती है। यदि कोई बॉटिंग समस्या है, तो वे अभी भी मूल्य प्रदान कर रहे हैं।
टीमों को ब्लॉकचेन गेम सेगमेंट के उपयोगकर्ताओं का निर्माण कैसे करना चाहिए?
गेमिंग मुद्रीकरण और टोकनकरण ने वेब3 की तुलना में वेब2 में प्रतिभागियों और खिलाड़ियों की बहुत भिन्न श्रेणियां बनाई हैं। इन उपयोगकर्ताओं को खंडित करने के लिए, यह पहचानना आवश्यक है कि वे कैसे भिन्न हैं और उनकी आवश्यकताओं को कैसे पूरा करते हैं।
ऑन-चेन डेटा आपको परियोजनाओं के प्रतिभागियों को अलग करने की अनुमति देता है, जैसे धारक बनाम व्यापारी। होल्डर प्रोफाइल सूची से
सिद्दार्थ इसे 3 उपयोगकर्ता प्रकारों में विभाजित करता है:
- उच्च आवृत्ति वाले खिलाड़ी। वे चलाने में अधिक समय लगाते हैं, लेकिन अधिक पैसा नहीं। वे काफी कुशल हैं, और बहुत मेहनत करते हैं।
- संपत्ति-खरीदार। वे संपत्ति खरीदते हैं और खेल में आर्थिक मूल्य लाते हैं। वे एक महत्वपूर्ण श्रेणी हैं जो पहले प्रकार को संतुलित करती हैं।
- निवेशक। वे बिल्कुल नहीं खेलते हैं, लेकिन संपत्ति और व्यापार खरीदते हैं। वे खेल के लिए पूंजी प्रदान करते हैं।
इस प्रकार के प्रत्येक प्रतिभागियों के लिए, प्रोत्साहन भिन्न हो सकता है। उदाहरण के लिए, पहले प्रकार के लिए, आप दूसरे के लिए मनोरंजन और लेवलिंग-अप/उपलब्धियों पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं।
"मैं इन पारिस्थितिक तंत्रों में गेमर्स के सेगमेंट में बहुत गहराई से गोता लगाने की कोशिश करता हूं। वेब 3 में, अब आपके पास निवेशक हैं, आपके पास विद्वान हैं, आपके पास ऐसे लोग हैं जो गेम के भीतर आर्बिट्रेज देखने के लिए कुछ चक्रों का लाभ उठा रहे हैं," एलेक्स ने कहा।
“यह समझना महत्वपूर्ण है कि ऐसे गेमर्स के आर्कटाइप्स हैं जो वेब3 गेम्स में भाग लेंगे, और फिर ग्रैन्युलैरिटी के साथ यह समझने के लिए कि आप इनमें से प्रत्येक आर्कटाइप्स के भीतर फिट होने के लिए विभिन्न प्रकार के गेमर्स को कैसे विभाजित कर सकते हैं, और फिर कोर लूप्स को डिज़ाइन कर सकते हैं। गेम जो आपको यह समझने में मदद करता है कि लोग गेम के साथ कैसे इंटरैक्ट करते हैं।"
ब्लॉकचैन गेम डेवलपर्स खिलाड़ियों को समझने के लिए अपने आंतरिक और ऑन-चेन डेटा को कैसे जोड़ सकते हैं
जब उपयोगकर्ता डेटा की बात आती है तो Web3 गेमिंग डेवलपर्स के लिए अनूठी चुनौतियाँ और अवसर दोनों प्रदान करता है। जबकि डेटा असम्बद्ध और असंगठित लग सकता है (बेशक फुटप्रिंट एनालिटिक्स जैसे उपकरणों के बिना), डेटा का पूरा द्रव्यमान हर किसी और किसी के लिए काफी अधिक सुलभ है।
"आपके पास अधिक डेटा है। आपके पास ऑन-चेन डेटा है। आपके पास वही है जो उपयोगकर्ता अपने वॉलेट के माध्यम से कर रहे हैं। आप उनके इतिहास के बारे में थोड़ा जानते हैं कि वे अलग-अलग चीजों के साथ कैसे इंटरैक्ट करते हैं। यह सभी डेटा है जो आपको बेहतर निर्णय लेने की अनुमति देता है कि कैसे प्रोत्साहन दिया जाए और उन्हें और अधिक व्यस्त रखने के लिए खेल में विभिन्न सेवाओं का निर्माण किया जाए," गीज़ी ने कहा। "एक बार जब आपके पास यह ऑन-चेन डेटा हो जाता है, तो यह खेल के मैदान को समतल कर देता है। पारंपरिक मोबाइल गेम्स में, डेटा बहुत केंद्रीकृत होता है ... अब, मेरे अपने विश्लेषण और गेम की मेरी समझ के आधार पर, मैं बाहर जा सकता हूं और इन उपयोगकर्ताओं को लक्षित कर सकता हूं।"
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