तीव्र पुनर्प्राप्ति के साथ GameFi टोकन की चमक बढ़ी

तीव्र पुनर्प्राप्ति के साथ GameFi टोकन की चमक बढ़ी

GameFi टोकन में तेजी जारी है, इस क्षेत्र की कई प्रमुख परियोजनाएं लगातार कई हफ्तों से दोहरे अंक में लाभ दर्ज कर रही हैं।

कॉइनगेको के डेटा से पता चलता है कि दस सबसे बड़े गेमफाई प्रोजेक्ट्स में से आधे में पिछले सप्ताह 10% से अधिक की वृद्धि हुई, जिसमें इम्यूटेबल (आईएमएक्स) में 35%, इलुवियम (आईएलवी) में 27% और द सैंडबॉक्स (SAND) में 12% की बढ़ोतरी हुई। पिछले सात दिन.

ILV और IMX में भी पिछले चार हफ्तों में 100% से अधिक की वृद्धि हुई है, जबकि सैंडबॉक्स में 52% की वृद्धि हुई है। अक्टूबर के मध्य से एक्सी इन्फिनिटी टोकन में भी प्रभावशाली लाभ हुआ, AXS में 43% और SLP में 70% की वृद्धि हुई।

संग्रहीत डेटा से पता चलता है कि गेमफाई सेक्टर का मार्केट कैप बढ़ा है 23% तक 11.5 अक्टूबर से $30B तक।

लीडरबोर्ड

GameFi टोकन उन डिजिटल परिसंपत्तियों में से थे, जो हाल के मंदी के बाजार से सबसे ज्यादा प्रभावित हुईं, पांच सबसे बड़ी वेब 3 गेमिंग परियोजनाओं में से चार अभी भी अपनी हालिया गति के बावजूद अपने सर्वकालिक उच्च की तुलना में 95% से अधिक छूट पर कारोबार कर रही हैं।

Web3 गेमिंग वापस लौट आया है

13 नवंबर को, गेम7, वेब3 गेमिंग डेवलपर्स और शोधकर्ताओं का एक समूह, प्रकाशित एक रिपोर्ट में पाया गया कि GameFi परियोजनाओं ने इस वर्ष वेब3 धन उगाहने में एक बड़े हिस्से का प्रतिनिधित्व किया, जो कि 1.5 की पहली छमाही के दौरान $2023B था। Game7 ने 1,900 ब्लॉकचेन गेम्स, 1,000 फंडिंग राउंड और 170 ब्लॉकचेन इकोसिस्टम की जांच की।

रिपोर्ट में एथेरियम स्केलिंग समाधानों की ओर सेक्टर के बढ़ते प्रवासन पर ध्यान दिया गया है, जिसमें पॉलीगॉन, इम्यूटेबल और आर्बिट्रम नए शीर्षकों की आमद का आनंद ले रहे हैं। हालाँकि, नए रिलीज़ किए गए 75% शीर्षक परत 1 पर लॉन्च किए गए।

गेम3 ने कहा, "पॉलीगॉन इकोसिस्टम आज अधिकांश वेब7 गेम्स की मेजबानी करता है, इसके बाद बीएनबी और एथेरियम मेननेट हैं।" "इम्यूटेबल सबसे लोकप्रिय L2 गेमिंग इकोसिस्टम के रूप में उभरा है, इसके बाद आर्बिट्रम है।"

वेब3 गेमिंग शीर्षकों की बढ़ती संख्या के बावजूद, रिपोर्ट में कहा गया है कि केवल 5% परियोजनाएँ पूरी तरह से ऑन-चेन पर होस्ट की गई हैं। इसके बजाय, 85% गेम एनएफटी और फंजिबल टोकन जैसी ऑन-चेन संपत्तियों का समर्थन करते हैं।

अधिकांश ब्लॉकचेन गेम बाजार में 69% हिस्सेदारी के साथ फ्री-टू-प्ले हैं, जबकि 26% टोकन-गेटेड हैं - जिसका अर्थ है कि उपयोगकर्ताओं को गेम खेलने के लिए एक विशिष्ट एनएफटी रखना होगा।

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सेक्टर के हालिया बदलाव के बावजूद, गेम7 ने पाया कि एए या एएए-रेटेड वेब3 गेम अभी भी बहुत कम हैं, 94% वेब3 गेम में "इंडी-लेवल और मिडसाइज़ प्रोजेक्ट" शामिल हैं।

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