घोस्टबस्टर्स: राइज़ ऑफ़ द घोस्ट लॉर्ड आज PSVR 2 और क्वेस्ट हेडसेट्स के लिए रिलीज़ हो गया है। हम इस सप्ताह खेल खेल रहे हैं - अब तक हम यही सोचते हैं।
नोट: यह एक बिना अंक वाली समीक्षा प्रगति पर है। हालाँकि हम लॉन्च से पहले खेलने में सक्षम हैं, गेम का अधिकांश भाग मल्टीप्लेयर के आसपास डिज़ाइन किया गया है। ऐसे में, हम अभियान के आगे बढ़ने और अपना अंतिम फैसला देने से पहले ऑनलाइन मैचमेकिंग अनुभव का प्रयास करने की प्रतीक्षा कर रहे हैं। अगले सप्ताह अद्यतन विचारों और अंतिम निर्णय के साथ हमारी पूरी समीक्षा पर नज़र रखें।
प्री-हॉलिडे सीज़न गेम रश की शुरुआत की शुरुआत करते हुए, घोस्टबस्टर्स: राइज़ ऑफ़ द घोस्ट लॉर्ड ने खुद को शायद इस साल अब तक रिलीज़ होने वाले सबसे बड़े शीर्षकों में से एक के रूप में स्थापित किया है। रोमांचक नई सामग्री की प्रतीक्षा कर रहे क्वेस्ट 3 और पीएसवीआर 2 मालिकों के लिए यह राहत की संभावित सांस है, लेकिन यह एक दुर्लभ साझेदारी भी है जो एक विशाल मल्टी-फिल्म बौद्धिक संपदा और वीआर के सबसे अनुभवी विकास स्टूडियो में से एक को एक साथ लाती है।
यह हर दृष्टि से एक बड़ा दांव है, लेकिन क्या इसका लाभ मिलता है?
प्लेटफार्म: पीएसवीआर 2, क्वेस्ट हेडसेट (क्वेस्ट 3 पर समीक्षा प्रगति पर है)
रिलीज़ दिनांक: बहार निकल जाओ
डेवलपर: nDreams
मूल्य: $34.99
घोस्टबस्टर्स हमेशा टीम प्रयासों के बारे में रहा है, इसलिए यह समझ में आता है कि राइज़ ऑफ़ द घोस्ट लॉर्ड को सह-ऑप मल्टीप्लेयर के आसपास डिज़ाइन किया गया है। हालांकि गेम को अकेले खेलना संभव है, लेकिन इसका अनुभव इससे भी बुरा होगा - यह 100% गेम दूसरों के साथ ऑनलाइन या इससे भी बेहतर, अपने दोस्तों के साथ ऑनलाइन खेलने के लिए बनाया गया है।
गेम अधिकतम चार खिलाड़ियों के साथ खेलने का समर्थन करता है और टीम बनाने को यथासंभव सहज बनाने के लिए कुछ समाधान प्रदान करता है। गेम न केवल क्वेस्ट और पीएसवीआर 2 हेडसेट्स पर उसी दिन लॉन्च हो रहा है, बल्कि यह शुरुआत से ही पूर्ण क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म प्ले का भी समर्थन करता है, जो शानदार है।
यदि आप दोस्तों के साथ पार्टी करना चाहते हैं तो कमरे के कोड हैं, साथ ही यदि आप सिस्टम को आपके लिए खिलाड़ियों को ढूंढने देना चाहते हैं तो ऑनलाइन मैचमेकिंग विकल्प भी हैं, जिसमें टीम के साथियों के बीच संचार के लिए एक अंतर्निहित ऑडियो चैट है।
गेम की लॉबी सैन फ्रांसिस्को घोस्टबस्टर्स मुख्यालय है, जो आपके लिए गियर अपग्रेड करने, खाल बदलने और दोस्तों के साथ मिशन शुरू करने के लिए एक केंद्र क्षेत्र के रूप में कार्य करती है। आप मिशनों के बीच संवाद के अंश भी सुनेंगे और अन्य अपडेट भी प्राप्त करेंगे जो कहानी को आगे बढ़ाते हैं।
एक घोस्टबस्टिंग गेमप्ले लूप
राइज़ ऑफ़ द घोस्ट लॉर्ड एक परिचय अनुक्रम के साथ शुरू होता है जो बुनियादी नियंत्रणों और यांत्रिकी के माध्यम से चलता है, साथ ही गेम के ढीले कथात्मक आधार को स्थापित करता है जिसमें टाइटैनिक घोस्ट लॉर्ड खलनायक की विशेषता होती है।
परिचय अनुक्रम पूरा होने के बाद, आपको हब लॉबी में रखा जाता है और आपके अपने उपकरणों पर छोड़ दिया जाता है। मिशनों का क्रम गतिशील है, खिलाड़ी किसी भी समय तीन में से चयन करने में सक्षम होते हैं। मिशन लगभग 10 मिनट तक चलते हैं (देना या लेना) और चार प्रकारों में विभाजित होते हैं, प्रत्येक के अलग-अलग उद्देश्य होते हैं - हार्वेस्टर, गीगा ट्रैप रिट्रीवल, ऑन द क्लॉक और एक्सोरसिज्म।
एक मिशन पूरा करने के बाद, आप हब पर लौट आते हैं, जहां आप उपकरण अपग्रेड और बहुत कुछ पर अपनी मेहनत की कमाई खर्च कर सकते हैं।
अब तक, मुझे हार्वेस्टर मिशनों में सबसे अधिक मजा आया है, जिसमें मानचित्र पर एक बड़ी भूत-पकड़ने वाली मशीन का पता लगाना, उसकी मरम्मत के लिए भागों को ढूंढना और फिर उसमें भूतों को फंसाना शामिल है जब तक कि आपकी टीम दो कनस्तरों के बराबर भूत न भर ले।
ऑन द क्लॉक एक सीधा समयबद्ध उद्देश्य मोड है, जिसमें आपको 10 मिनट के भीतर जितना संभव हो उतने भूतों को पकड़ने की आवश्यकता होती है, जबकि एक्सोरसिज्म आपकी टीम को मानचित्र पर वस्तुओं का पता लगाता है जो भूत-ग्रस्त पोर्टल को बंद करने में मदद करेगा। गीगा ट्रैप पुनर्प्राप्ति में सबसे अधिक टीम वर्क शामिल होता है, जिसमें आपको गीगा ट्रैप का पता लगाना होता है और भूतों के खिलाफ लड़ते हुए इसे मानचित्र पर ले जाना होता है। यदि टीम का कोई सदस्य जाल गिरा देता है और कोई भी उसे तुरंत नहीं उठाता है, तो मिशन विफल हो जाएगा।
नक्शे पूरे सैन फ्रांसिस्को में सेट किए गए हैं, जिनमें अलकाट्राज़ और गोल्डन गेट ब्रिज जैसे प्रतिष्ठित स्थान शामिल हैं। हालांकि यह अब तक का सबसे विस्तृत वातावरण नहीं है, फिर भी कुछ प्रभावशाली पैमाने पेश करते हैं, खासकर क्वेस्ट जैसे स्टैंडअलोन हेडसेट के लिए। मानचित्र स्वयं को दोहराते हैं, लेकिन सुलभ क्षेत्रों और मिशन प्रकारों में भिन्नता के साथ। वे इस तरह से डिज़ाइन किए गए हैं कि क्षेत्रों को अवरुद्ध या प्रतिबंधित किया जा सकता है, खिलाड़ियों को किसी दिए गए मिशन पर एक तरफ और अगले पर दूसरे रास्ते पर भेजा जा सकता है। उदाहरण के तौर पर, गोल्डन गेट ब्रिज मानचित्र के दो पहलू और क्षेत्र अलग-अलग ऊंचाई पर हैं। मैंने एक मिशन खेला जहां मैं मानचित्र के दोनों किनारों के बीच चला गया लेकिन जमीन पर रहा, फिर दूसरा जहां मैं एक तरफ तक ही सीमित था लेकिन ऊपर से पुल पर नीचे देखने वाले ऊंचे खंड का भी पता लगाया।
यह एक समझने योग्य समाधान है जो nDreams को उसके द्वारा बनाए गए मानचित्रों से अधिक लाभ प्राप्त करने देता है, लेकिन हमें यह निर्धारित करने के लिए और अधिक खेलने की आवश्यकता होगी कि क्या कुल मानचित्रों, वे कितनी बार दोहराए जाते हैं और प्रस्ताव पर विविधता के बीच एक अच्छा संतुलन है या नहीं।
भूत शिकारी और संग्राहक
तो राइज़ ऑफ़ द घोस्ट लॉर्ड विभिन्न मानचित्रों के एक सेट में एक गतिशील मिशन संरचना पेश करता है, लेकिन वास्तव में भूतों को पकड़ने के बारे में क्या? क्या वास्तव में भूत भगाने में कोई मज़ा है?
अधिकांश भाग के लिए, हाँ - हालाँकि संभावित दोहराव पर कुछ प्रश्न बने हुए हैं।
खिलाड़ी अपने भूत-शिकार साहसिक कार्यों के लिए कुछ प्रमुख उपकरणों से सुसज्जित हैं - एक पीकेई मीटर (उद्देश्यों को ट्रैक करने और पर्यावरण को स्कैन करने के लिए उपयोग किया जाता है), एक लॉन्च-सक्षम जाल (निश्चित रूप से भूतों को पकड़ने के लिए) और एक प्रोटॉन छड़ी (धाराओं को बाहर निकालने के लिए) जो भूतों को वाष्पित कर देता है)।
पहले दो आपके कूल्हे पर स्थित हैं, जबकि मुख्य प्रोटॉन छड़ी आपके कंधे पर स्थित है। छड़ी को दो हाथों से चलाना सबसे अच्छा है, यह एक झुकी हुई धारा निकालती है जिसे पर्यावरण के चारों ओर लक्षित किया जा सकता है, भूतों की गतिविधियों पर नज़र रखी जा सकती है क्योंकि वे आपके चारों ओर उड़ते हैं।
छोटे भूतों को जाल की आवश्यकता नहीं होती - आप और आपके साथी उन्हें वाष्पीकृत करने के लिए बस अपनी प्रोटॉन छड़ी से गोली मार सकते हैं। हालाँकि, बड़े भूतों को थोड़ी अधिक टीम वर्क और समन्वय की आवश्यकता होती है, उनके प्रत्येक तरफ दो ख़राब-सक्षम बार तैरते हैं - दाईं ओर ढाल और बाईं ओर स्वास्थ्य।
अपनी स्ट्रीम से उन पर नज़र रखने से उनकी ढाल ख़राब हो जाएगी। एक बार समाप्त हो जाने पर, आपकी धारा भूत को एक लस्सो में बाँध देगी। आपको भूत के स्वास्थ्य को खराब करने के लिए अपनी प्रोटॉन छड़ी को उसकी गति के विपरीत दिशा में खींचने की आवश्यकता होगी। ऐसा करने से आपकी प्रोटॉन छड़ी भी गर्म हो जाएगी, जिससे आपको इसे बाहर निकालने के लिए चरम पर ए बटन दबाना होगा। यदि नहीं, तो आपकी छड़ी ज़्यादा गरम हो जाएगी और अस्थायी रूप से बंद हो जाएगी।
एक बार जब किसी भूत का स्वास्थ्य ख़राब हो जाए, तो आप उसे पास के जाल या हार्वेस्टर में खींच सकते हैं। यह एक समग्र चतुर प्रणाली है जो वीआर में घर जैसा अनुभव देने वाला अनुभव बनाने के लिए गति नियंत्रण का अच्छा लाभ उठाती है। कुशल होने के लिए अक्सर टीम के साथियों के बीच संचार की भी आवश्यकता होती है ताकि यह सुनिश्चित किया जा सके कि आप एक ही भूत को लक्षित कर रहे हैं - एक ही लक्ष्य पर कई धाराएँ भूतों का तेजी से काम करेंगी।
इन सबके माध्यम से भूत भी आप पर हमला करेंगे, प्रत्येक भूत किस्म में अलग-अलग हमले के पैटर्न होंगे जिनसे आपको उचित रूप से बचने की आवश्यकता होगी। चीजें काफी मसालेदार हो सकती हैं क्योंकि अधिक प्रकार के भूत पेश किए जाते हैं - यदि टीम के किसी सदस्य को गिरा दिया जाता है, तो उन्हें हाई फाइव के साथ पुनर्जीवित किया जा सकता है। चोरी करना सफलता की कुंजी में से एक है और हालांकि यह गेम आवाजाही के लिए सहज गति और टेलीपोर्ट दोनों विकल्प प्रदान करता है, लेकिन साथ ही साथ हमलों से लड़ना और उनसे बचना बहुत आसान है।
विविधता के प्रश्न
भूत-शिकार यांत्रिकी के एक दिलचस्प सेट और दुश्मन के प्रकारों, मानचित्रों और उद्देश्यों में अच्छी विविधता के साथ भी, इस समय हमारा सबसे बड़ा सवाल यह है कि यह सब कितने समय तक उलझा रहेगा।
अब तक, हमने सहकारी मोड में कुछ मिशन और ऑफ़लाइन एकल मोड में कुछ और मिशन खेले हैं (जिसके लिए आपके साथ लड़ने वाला एक एआई-नियंत्रित भूत सहयोगी भी शामिल होता है)। हमारे सीमित प्री-रिलीज़ अनुभव के साथ, हम यह नहीं बता सकते कि व्यापक कथा/अभियान कैसे चलता है और न ही इसमें कुल कितने मिशन शामिल हैं। जैसा कि कहा गया है, हमारे सीमित अनुभव के साथ भी, ऐसा लगता है जैसे राइज़ ऑफ़ द घोस्ट लॉर्ड का गेमप्ले पूरे अभियान में कुछ हद तक समान महसूस करा सकता है।
हमें यह पुष्टि करने के लिए और अधिक खेलना होगा कि क्या यह वास्तव में मामला है - शायद आगे चलकर कुछ गेमप्ले ट्विस्ट होंगे। इसमें कोई संदेह नहीं है कि गेम के सामाजिक पहलू से भी बहुत मज़ा आएगा, जिसे हम अब और अधिक परीक्षण करेंगे क्योंकि गेम ठीक से लाइव है।
मिनी-पुफ़्ट मेहेम मिश्रित वास्तविकता मोड
ऑन क्वेस्ट, राइज़ ऑफ़ द घोस्ट लॉर्ड में एक मिश्रित रियलिटी मिनी गेम भी शामिल है जो एक विशाल स्टे पुफ्ट मार्शमैलो मैन को प्रकट करने के लिए आपकी छत को तोड़ता है।
आप तैरते हुए मिनी-पफ्ट्स और बमों को सोखने के लिए एक तोप-गुलेल उपकरण (काफ़ी अजीब नियंत्रण के साथ) का उपयोग करेंगे, जिसे आपके ऊपर विशाल मार्शमैलो मैन पर शूट किया जा सकता है। एक राउंड पूरा करने में आपको पाँच मिनट से अधिक नहीं लगेंगे।
मैं कहूंगा कि आपको मिनी-पुफ़्ट मेहेम के माध्यम से एक बार खेलने की संभावना है और फिर कभी नहीं, लेकिन यह आपको इसे आज़माने के लिए प्रोत्साहित कर सकता है - मुझे यकीन नहीं है कि यह इसके लायक भी है। यह काफी हद तक प्रेरणाहीन मिश्रित वास्तविकता का अनुभव है जो क्वेस्ट 3 के विज्ञापन में बहुत अच्छा लगेगा लेकिन खिलाड़ियों के लिए इसमें बहुत कम सार है।
घोस्टबस्टर्स: राइज़ ऑफ़ द घोस्ट लॉर्ड - समीक्षा प्रगति पर है
सोनी पिक्चर्स वीआर और एनड्रीम्स ने घोस्टबस्टर्स: राइज़ ऑफ़ द घोस्ट लॉर्ड के साथ एक अच्छे सह-ऑप मल्टीप्लेयर अनुभव के लिए एक ठोस आधार तैयार किया है। हमने अब तक जो भी खेला है उसमें हमें अच्छी यांत्रिकी और समग्र रूप से आकर्षक प्रस्तुति मिली है, लेकिन विभिन्न हेडसेट्स में ऑनलाइन मल्टीप्लेयर अनुभव और प्रदर्शन पर ठीक से रिपोर्ट करने के लिए हमें और अधिक खेलने की आवश्यकता होगी।
सबसे बड़ा सवाल यह है कि क्या मुख्य अभियान में कई सत्रों के लिए वापस आने वाले खिलाड़ियों को बनाए रखने के लिए पर्याप्त विविधता है, उससे आगे की तो बात ही छोड़ दें।
अधिक जानकारी और हमारे अंतिम फैसले के साथ आने वाले दिनों में हमारी अद्यतन समीक्षा पर नज़र रखें।
- एसईओ संचालित सामग्री और पीआर वितरण। आज ही प्रवर्धित हो जाओ।
- प्लेटोडेटा.नेटवर्क वर्टिकल जेनरेटिव एआई। स्वयं को शक्तिवान बनाएं। यहां पहुंचें।
- प्लेटोआईस्ट्रीम। Web3 इंटेलिजेंस। ज्ञान प्रवर्धित। यहां पहुंचें।
- प्लेटोईएसजी. कार्बन, क्लीनटेक, ऊर्जा, पर्यावरण, सौर, कचरा प्रबंधन। यहां पहुंचें।
- प्लेटोहेल्थ। बायोटेक और क्लिनिकल परीक्षण इंटेलिजेंस। यहां पहुंचें।
- स्रोत: https://www.uploadvr.com/ghostbusters-rise-of-the-ghost-lord-review/
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