डबलिन, 01 जून, 2023 (ग्लोब न्यूजवायर) — The "घटक हार्डवेयर (एआर डिवाइस, वीआर डिवाइस, एमआर डिवाइस, डिस्प्ले), सॉफ्टवेयर (विस्तारित रियलिटी सॉफ्टवेयर, गेमिंग इंजन, मेटावर्स प्लेटफॉर्म, वित्तीय प्लेटफॉर्म), गेम शैली और क्षेत्र द्वारा गेमिंग बाजार में मेटावर्स - 2028 के लिए वैश्विक पूर्वानुमान" ResearchAndMarkets.com के प्रदान करने के लिए रिपोर्ट को जोड़ा गया है।
गेमिंग बाजार का वैश्विक मेटावर्स 22.7 में 2023 बिलियन अमेरिकी डॉलर होने का अनुमान है और 119.2% की सीएजीआर पर 2028 तक 39.3 बिलियन अमेरिकी डॉलर तक पहुंचने का अनुमान है।
गेमिंग बाजार में मेटावर्स के विकास को बढ़ावा देने वाले मुख्य कारकों में निकटवर्ती प्रौद्योगिकी बाजारों में मजबूत और रीमॉडलिंग विकास परिदृश्य शामिल हैं जैसे कि विस्तारित वास्तविकता जिसमें वीआर, एआर, एमआर शामिल हैं।
ब्लॉकचेन तकनीक, गेमिंग मेटावर्स बाजार में खिलाड़ियों को पुरस्कृत करने के लिए वित्तीय मॉडल जैसे कि क्रिप्टोकरेंसी, वर्चुअलाइजेशन, 5G, इंटरनेट ऑफ थिंग्स (IoT), और कुछ अन्य भी सबसे महत्वपूर्ण बढ़ावा देने वाले तत्व हैं जो एक उत्प्रेरक के रूप में पहुंच, पैठ और अंततः ड्राइव करते हैं। गेमिंग मेटावर्स बाजार में मांग।
इसके अलावा, पारंपरिक गेमिंग से वीआर-आधारित गेमिंग में बदलाव, मिश्रित वास्तविकता की उपस्थिति और मल्टीप्लेयर गेम में विकेंद्रीकरण की मांग ने इस बाजार में विक्रेताओं के लिए पर्याप्त अवसर प्रदान किए हैं।
एलिमेंट द्वारा, प्रदाता चरण पूर्वानुमान अवधि के दौरान गेमिंग मेटावर्स विकास क्षेत्र में बढ़ती प्रगति को प्रदर्शित करता है
प्रदाता किसी भी उत्तर के परिनियोजन जीवन चक्र का एक आवश्यक हिस्सा हैं। इसलिए, विभिन्न विक्रेता कंपनियों को उनकी मेटावर्स-आधारित व्यावसायिक प्रथाओं और रणनीतियों को प्रभावी ढंग से लागू करने में सहायता करने के लिए मेटावर्स से संबंधित सेवाएं प्रदान करते हैं। मेटावर्स प्रदाताओं में सॉफ्टवेयर विकास, सिस्टम एकीकरण, और तकनीक और उद्यम परामर्श प्रदाता शामिल हैं।
इन प्रदाताओं की आवश्यकता विभिन्न स्तरों पर होती है, बिक्री-पूर्व आवश्यकता मूल्यांकन से लेकर बिक्री-पश्चात उत्पाद परिनियोजन और निष्पादन तक, जिससे उपभोक्ता को फंडिंग पर अधिकतम रिटर्न (आरओआई) प्राप्त करने में मदद मिलती है। विकास सेवाएँ विश्व स्तरीय वेब और मोबाइल एप्लिकेशन प्रदान करने में सहायता करती हैं जो तेजी से समाधान लॉन्च कर सकते हैं, स्केलेबल हैं और एक सुखद ग्राहक अनुभव प्रदान करते हैं।
मेटावर्स ग्रोथ प्रदाताओं में मेटावर्स रिक्रिएशन ग्रोथ, मेटावर्स एनएफटी मार्केटप्लेस ग्रोथ, मेटावर्स रियल प्रॉपर्टी प्लेटफॉर्म ग्रोथ, मेटावर्स ऐप ग्रोथ, मेटावर्स सोशल मीडिया प्लेटफॉर्म ग्रोथ, मेटावर्स ट्रेनिंग प्लेटफॉर्म ग्रोथ, मेटावर्स इवेंट प्लेटफॉर्म ग्रोथ आदि शामिल हैं।
सेवा खंड के घटकों में गेमिंग मेटावर्स मार्केट, वीडियो गेम लॉन्चपैड विकास, एनएफटी गेम विकास और प्ले-टू-अर्न मॉडल गेम विकास शामिल हैं।
पूर्वानुमान अंतराल के दौरान यूरोप दूसरे सबसे ऊंचे सीएजीआर का दस्तावेजीकरण करेगा
यूके, जर्मनी और फ्रांस पश्चिमी यूरोप में कई अंतरराष्ट्रीय स्थान हैं जो नई प्रौद्योगिकियों को विकसित करने में भारी निवेश करते हैं। रूस और स्पेन विभिन्न प्रयोजनों में उपयोग की जाने वाली नई प्रदर्शन प्रौद्योगिकियों को अपनाकर धीरे-धीरे लोकप्रियता हासिल कर रहे हैं।
यूरोप में डिजिटल दुनिया के इमर्सिव इंटरैक्टिव गेमिंग व्यापार का पर्याप्त विकास इस क्षेत्र में गेमिंग मेटावर्स बाजार के लिए एक महत्वपूर्ण चालक है। क्षेत्र में मनोरंजन (गेमिंग मेटावर्स) क्षेत्र से एआर/वीआर/एमआर प्रौद्योगिकियों की महत्वपूर्ण मांग देखने की उम्मीद है।
इस क्षेत्र में यूरोपियन एसोसिएशन फॉर डिजिटल रियलिटी एंड ऑगमेंटेड रियलिटी (यूरोवीआर) विभिन्न अनुप्रयोगों में उपयोग किए जाने वाले विस्तारित वास्तविकता से संबंधित नए विकास लाने में मदद करता है। इससे इस क्षेत्र में गेमिंग बाजार के मेटावर्स को बढ़ने में मदद मिलने का अनुमान है। यूरोपीय संघ ने ऑगमेंटेड हेरिटेज और वर्ल्डवाइड ऑगमेंटेड मेड (I AM) जैसी परियोजनाएं शुरू की हैं, जिनसे बाजार के विकास में योगदान की उम्मीद है।
अंतर्राष्ट्रीय संवर्धित मेड मिशन में विस्तारित वास्तविकता प्रौद्योगिकियों का उपयोग करके भूमध्यसागरीय क्षेत्र में पर्यटन को बढ़ावा देने में देशों की भागीदारी शामिल है। इस मिशन में स्पेन, पुर्तगाल, माल्टा, साइप्रस, फ्रांस, ग्रीस और इटली शामिल हैं। स्वीडन में विस्तारित वास्तविकता से संबंधित स्टार्टअप की संख्या में वृद्धि हुई है; परिणामस्वरूप, 2026 तक यूरोप में गेमिंग बाज़ार में मेटावर्स में वृद्धि देखी जाने की उम्मीद है।
बाजार में कुछ उल्लेखनीय बड़े उद्यमों में एक्सेंचर (आयर), एडोब (यूएस), एचपीई (यूएस), डेलॉइट (यूके), एएनएसवाईएस (यूएस), ऑटोडेस्क (यूएस), इंटेल (यूएस), टेक महिंद्रा ( भारत), बाइटडांस (चीन), एनवीडिया (यूएस), एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड (यूएस), सैमसंग (दक्षिण कोरिया), गूगल (यूएस), सोनी (जापान), एचटीसी (ताइवान), सेइको एप्सन (जापान), एप्पल (यूएस) , क्वालकॉम (यूएस), पैनासोनिक (जापान), लेनोवो (हांगकांग), और रेज़र (यूएस)।
बाजार में कई उभरते स्टार्टअप और एसएमई भी हैं, जिनमें ईऑन रियलिटी (यूएस), रोब्लॉक्स (यूएस), नेक्सटेक एआर ऑप्शंस (कनाडा), जेडक्यूगेम (चीन), टेलक्राफ्ट (मार्शल आइलैंड्स), वीआर चैट (यूएस) शामिल हैं। ), डिसेंट्रलैंड (अर्जेंटीना), सोनानियम एरिया (यूके), और सैंडबॉक्स वीआर (यूएस)।
मुख्य विशेषताएं:
रिपोर्ट गुण विवरण संख्या. पेजों का 247 पूर्वानुमान अवधि2023 - 2028 में अनुमानित बाजार मूल्य (यूएसडी)$2023 बिलियन22.7 तक अनुमानित बाजार मूल्य (यूएसडी)$2028 बिलियन चक्रवृद्धि वार्षिक विकास दर119.2 प्रतिशतक्षेत्र पंक्तिबद्धवैश्विक
प्रीमियम अंतर्दृष्टि
स्टर्डी वीआर, मिस्टर लाइवस्ट्रीमिंग, और युवाओं के बीच इंटरैक्टिव गेमिंग की जिज्ञासा बाजार को आगे बढ़ाएगी, पूर्वानुमान अवधि के दौरान सबसे बड़ी बाजार हिस्सेदारी बनाए रखने के लिए सॉफ्टवेयर प्रोग्राम चरण, पूर्वानुमान अवधि के दौरान सबसे बड़ी बाजार हिस्सेदारी बनाए रखने के लिए एआर इकाइयां चरण, पूर्वानुमान अवधि के दौरान सबसे बड़ी बाजार हिस्सेदारी बनाए रखने के लिए विस्तारित वास्तविकता सॉफ्टवेयर प्रोग्राम चरण, पूर्वानुमान अवधि के दौरान सबसे बड़ी हिस्सेदारी बनाए रखने के लिए साहसिक चरण पूर्वानुमान अवधि के दौरान बाजार हिस्सेदारी, एशिया-प्रशांत अगले पांच वर्षों में निवेश के लिए सबसे बड़े बाजार के रूप में उभरेगा, दक्षिण कोरिया में गेमिंग बाजार में मेटावर्स पूर्वानुमान अवधि के दौरान उच्चतम मूल्य पर बढ़ेगा।
बाजार की गतिशीलता
ड्राइवर्स
अवकाश और गेमिंग उद्योगों में बढ़ती मांग, आसपास के बाजारों से अतिरिक्त इमर्सिव, इंटरैक्टिव और वास्तविक उभरते विकल्पों में बदल रहा है, गेमिफिकेशन और डिजिटल वर्ल्ड सिमुलेटर का उपयोग करके ब्रांड प्रचार, उचित मूल्य वाले हार्डवेयर की उपलब्धता
मजबूरी
गेमिंग घटकों में हाई-फिनिश मेटावर्स की अत्यधिक स्थापना और रखरखाव लागत, अत्यधिक उपयोग से स्वास्थ्य और मनोवैज्ञानिक मुद्दे, साइबर सुरक्षा, गोपनीयता और उपयोग आवश्यकताओं के संबंध में गेमिंग में मेटावर्स को विनियमित करना
अल्टरनेटिव्स
अवसरों की सरल इंटरनेट होस्टिंग और उच्च सहभागिता, संभावित वित्तीय मंदी के बावजूद महत्वपूर्ण विकास विकल्प
चुनौतियां
क्षेत्रीय प्राधिकरण नियम, पर्यावरणीय प्रभाव के साथ युग्मित
केस जांच विश्लेषण
केस स्टडी 1: यूनिटी इंजन का लाभ उठाते हुए मल्टीप्लेटफॉर्म गेमिंग सर्विस का लॉन्चकेस स्टडी 2: टेनसेंट क्लाउड ने माइल्डोम की लाइवस्ट्रीमिंग पर्सन विशेषज्ञता को बढ़ाया
मूल्य श्रृंखला विश्लेषण
आपूर्तिकर्ताहार्डवेयर निर्मातासॉफ़्टवेयर विक्रेताअंतिम-उपयोगकर्ता
आयु समूह द्वारा फिनिश-उपयोगकर्ता प्राथमिकताएं और विकास विश्लेषण
11 से 19 वर्ष 20 से 35 वर्ष 36 वर्ष और अधिक
विशेषज्ञता विश्लेषण
विशेषज्ञता ढेर
इन्फ्रास्ट्रक्चर डिग्री
5जी नेटवर्क, इंटरनेट ऑफ थिंग्सक्लाउड और एज कंप्यूटिंग
डिजाइन और विकास की डिग्री
ब्लॉकचेन3डी मॉडलिंग और वास्तविक समय प्रतिपादन, कृत्रिम बुद्धिमत्ता, शुद्ध भाषा प्रसंस्करण, और लैपटॉप कल्पनाशील और प्रस्तोता
ह्यूमन इंटरप्ले डिग्री
डिजिटल रियलिटीऑगमेंटेड रियलिटीमोबाइल ऑगमेंटेड रियलिटीमॉनिटर-आधारित एआर टेक्नोलॉजीनियर-आई-आधारित एआर टेक्नोलॉजीवेब एआर
मिश्रित वास्तविकता
फर्म प्रोफाइल
मुख्य गेमर
मेटा (पहले एफबी) एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड नेटएज़ इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स टेक-टू टेनसेंट नेक्सॉन एपिक गेम्स यूनिटी वाल्व
विभिन्न फर्में
एक्सेंचरएडोबएचपीडेलॉयटएंसिसऑटोडेस्क इंक.इंटेलटेक महिंद्राबाइटडांसएनवीडियामाइक्रोसॉफ्टसैमसंगगूगलसोनीएचटीसीसेइको एप्सनएप्पलक्वालकॉमपैनासोनिकईऑन रियलिटीरोब्लॉक्सलेनोवोरेज़रनेक्सटेक एआर सॉल्यूशंसज़कगेमटेलक्राफ्टवीआर चैटडिसेंट्रलैंडसोम्नियम स्पेससैंडबॉक्स वीआर
इस रिपोर्ट के बारे में अतिरिक्त विवरण के लिए https://www.researchandmarkets.com/r/5nmfts
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