हैंड्स-ऑन: पीएसवीआर 2 पर 'हॉरिज़न कॉल ऑफ़ द माउंटेन', इनसाइटफुल वीआर गेमप्ले प्लेटोब्लॉकचैन डेटा इंटेलिजेंस के साथ एक पूर्ण अभियान ला रहा है। लंबवत खोज। ऐ.

हैंड्स-ऑन: पीएसवीआर 2 पर 'हॉरिज़न कॉल ऑफ़ द माउंटेन', इनसाइटफुल वीआर गेमप्ले के साथ एक पूर्ण अभियान ला रहा है

की घोषणा के बाद से मेरे मन में एक बड़ा सवाल है पहाड़ की क्षितिज कॉल PSVR 2 के लिए यह है कि क्या यह हेडसेट के लिए एक साधारण डेमो के रूप में डिज़ाइन किया गया एक छोटा 'अनुभव' होगा, या एक पूर्ण विकसित गेम होगा। शीर्षक के साथ हाथ मिलाने के बाद, मुझे यह बताते हुए खुशी हो रही है कि इसका उद्देश्य न केवल एक पूर्ण अभियान देना है, बल्कि यह व्यावहारिक VR डिज़ाइन से भी भरपूर है।

हमने इसे पहले देखा है और मुझे यकीन है कि हम इसे फिर से देखेंगे- एक बड़ा नाम स्टूडियो वीआर गेम बनाने में अपना हाथ आजमाता है और अंतिम परिणाम ऐसा लगता है कि उन्हें पहले स्थान पर वास्तव में वीआर कभी नहीं मिला।

PSVR 2 पर खेल के साथ लगभग एक घंटे के अभ्यास के बाद, मैं इस इच्छा से संतुष्ट हूँ नहीं के साथ मामला हो पहाड़ की क्षितिज कॉल.

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सोनी के फर्स्ट-पार्टी गुरिल्ला गेम्स और फायरस्प्राइट स्टूडियोज के संयोजन के साथ विकसित- यह स्पष्ट है कि न केवल गेम बनाने वाले लोगों को वीआर मिलता है, बल्कि उन्हें बॉक्स के बाहर सोचने और उपन्यास वीआर मैकेनिक्स पेश करने के लिए पर्याप्त रूप से पर्याप्त मिलता है जो काफी आशाजनक हैं .

मेरा समय साथ पहाड़ की क्षितिज कॉल के साथ शुरू किया 'रिवर राइड' जो अनाउंसमेंट ट्रेलर में सामने आई थी. हालांकि पहले यह सुझाव दिया गया था कि यह एक अलग छोटा डेमो अनुभव हो सकता है जो खेल से जुड़ा हुआ है, यह पता चला है कि यह अनिवार्य रूप से अभियान की शुरुआत है- और दृष्टि से यह हर तरह से अच्छा दिखता है जैसा कि ट्रेलर से पता चलता है, लेंस के ठीक नीचे रोबोटिक जानवरों से निकलने वाली लपटें।

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छवि सौजन्य गुरिल्ला गेम्स

लेकिन एक क्षितिज खेल में सुंदरता कभी भी सुरक्षा की गारंटी नहीं देती है ... बहुत समय पहले मुझे एक मशीन द्वारा नाव से बाहर निकाल दिया गया था और मुझे तैरना और सुरक्षा के लिए अपने रास्ते पर चढ़ना पड़ा था।

यह जल्द ही स्पष्ट हो गया कि डेवलपर्स वास्तव में बैठ गए हैं और ध्यान से सोचा है कि वे कैसे चाहते हैं पहाड़ की पुकार वीआर गेम के रूप में खेलने के लिए। डिफ़ॉल्ट रूप से (कम से कम इस स्तर पर) खिलाड़ियों को तुरंत एक 'आर्म स्विंगर' हरकत विधि से परिचित कराया जाता है (जहां आप एक बटन पकड़ते हैं और आगे बढ़ने के लिए अपनी बाहों को घुमाते हैं) जो जल्दी से काफी स्वाभाविक और इमर्सिव महसूस करने लगा। स्टूडियो का कहना है कि यह गेम सामान्य थंबस्टिक मूवमेंट का भी समर्थन करता है, लेकिन मुझे खेल के साथ अपने समय के दौरान इसे सक्षम करने के लिए मजबूर महसूस नहीं हुआ।

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सड़क से वीआर तक फोटो

चलने के लिए अपनी बाहों को घुमाने से परे, यह स्पष्ट है कि चढ़ाई खेल का एक बड़ा हिस्सा होगा (और, हे ... अगर कोई पहाड़ वास्तव में आपको बुला रहा है, तो आप कुछ चढ़ाई करने की उम्मीद करेंगे)। यह PSVR 2 के नए गति नियंत्रकों के लिए काफी आसान धन्यवाद है, जिन्होंने चतुराई से कार्य को संभाला, साथ ही सूक्ष्म और आकर्षक दृश्य खर्च जो स्टूडियो आपके चढ़ाई पथ को बहुत स्पष्ट किए बिना स्पष्ट करने के लिए उपयोग कर रहा है।

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छवि सौजन्य गुरिल्ला गेम्स

जहां तक ​​वीआर का संबंध है, खेल की हरकत विधि एकमात्र विचारशील चीज से बहुत दूर है। जैसे-जैसे मैं खेल की शुरुआत के माध्यम से आगे बढ़ा, मैं एक ऐसी दुनिया को पाकर खुशी से हैरान था, जो इंटरैक्टिव वस्तुओं और एक ठोस भौतिकी-आधारित इंटरैक्शन सिस्टम से भरी हुई थी। मुझे कई मौकों पर यह जानकर खुशी हुई कि लटकती लताओं और बड़े पौधों को छूने और छूने की मेरी वृत्ति वास्तव में मेरे स्पर्श का जवाब देने के साथ पुरस्कृत हुई थी।

और सिर्फ वनस्पति से परे, स्टूडियो खिलाड़ी को खोजने के लिए इंटरैक्टिव वस्तुओं के साथ दुनिया को भरने का इरादा रखता है। वहाँ बैरल और बक्से बिखरे हुए हैं जिनके बारे में आप लूट का पता लगाने के लिए अंदर देख सकते हैं। छोटी कलाकृतियाँ—जैसे बर्तन, औजार, और गुड़िया—उठाने और निरीक्षण करने के लिए (या, ईमानदार रहें… फेंक दें और टुकड़ों में तोड़ दें)। और मैंने मुट्ठी भर इंटरेक्टिव ऑब्जेक्ट्स को देखा, जिनमें गेम के विसर्जन में जोड़ने के लिए माध्यमिक कार्य थे: एक पेंटब्रश था जिसे एक गुफा की दीवार पर पेंट करने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता था, ड्रम जिसे मैलेट के साथ खेला जा सकता था, और यहां तक ​​​​कि एक अस्थायी माराका उपकरण भी बनाया गया था हिलने पर एक संतोषजनक खड़खड़ाहट की आवाज।

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सड़क से वीआर तक फोटो

सच कहूं तो... मैं प्रभावित होऊंगा यदि स्टूडियो केवल उन्हीं कुछ वस्तुओं का पुन: उपयोग किए बिना पूरे अभियान के दौरान दिलचस्प VR अन्तरक्रियाशीलता के इस स्तर को बनाए रख सकता है। उंगलियों को पार कर।

लेकिन बर्तनों को तोड़ना और गुफा की दीवारों को पेंट करना गेमप्ले के मुख्य जोर से दूर है। धनुष पर हाथ रखने से बहुत पहले नहीं था, और यह जल्दी से स्पष्ट हो गया कि यह खेल का मुख्य मुकाबला उपकरण होगा।

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छवि सौजन्य गुरिल्ला गेम्स

जहां तक ​​गेमप्ले कार्यान्वयन की बात है, वीआर गेम में आपको जो मिलेगा उसके लिए धनुष काफी मानक है ... आप अपनी पीठ पर तरकश से एक तीर खींच सकते हैं, धनुष खींच सकते हैं, और आग लगा सकते हैं। परंतु पहाड़ की क्षितिज कॉल लोकोमोशन साइड में इनोवेशन करके वीआर बो कॉम्बैट में अपना अनूठा स्वाद जोड़ रहा है।

एक बार जब आप मशीनों में से किसी एक के साथ लड़ाई शुरू करते हैं, तो आप एक गोलाकार 'ट्रैक' से जुड़ जाते हैं जो लड़ाई क्षेत्र तक फैला होता है। नियंत्रक के साथ हवा में 'पकड़ो' और फिर अपने हाथ को बाएं या दाएं खींचकर, आप ट्रैक के साथ स्लाइड करते हैं, जिससे आप कुछ तीरों को उड़ने के लिए रुकते समय दुश्मन के चारों ओर जल्दी से घूमने और चकमा देने की इजाजत देते हैं।

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कागज पर सिस्टम थोड़ा अजीब लगता है ... अजीब ... लेकिन यह न केवल फ्री-फॉर्म लोकोमोशन की तुलना में फुर्तीला नेविगेटिंग फाइट्स को बहुत आसान बनाता है, यह इसे वास्तव में एक क्षितिज वीआर गेम की तरह महसूस करने में भी मदद करता है।

फ्रैंचाइज़ी की गैर-वीआर प्रविष्टियों में बड़ी, अच्छी तरह से बख़्तरबंद मशीनों से लड़ना आम है, जिन्हें केवल कुछ हिट में नष्ट करने के बजाय रणनीतिक रूप से अलग करने की आवश्यकता होती है। व्यवहार में कई झगड़ों में वास्तव में खतरनाक दुश्मनों के चारों ओर बड़े घेरे में उनके हमलों को चकमा देने और आग वापस करने के लिए शामिल होते हैं। सर्कल-स्ट्राफ सिस्टम पहाड़ की क्षितिज कॉल वीआर में उस तरह के मुकाबले को इस तरह से लाने का लक्ष्य है जो स्रोत सामग्री के लिए आरामदायक और संकेतक दोनों हो।

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सड़क से वीआर तक फोटो

अब तक मुझे सिस्टम पेचीदा लगता है और मैं कहूंगा कि यह अच्छी तरह से काम करता है। मेरे दिमाग में एक बड़ा सवाल यह है कि क्या ज्यादा इस्तेमाल करने पर यह बासी हो जाएगा; डेवलपर्स ज्यादा कुछ नहीं कहना चाहते थे लेकिन चिढ़ाते थे कि खिलाड़ी की प्रगति के रूप में उनके पास युद्ध को ताजा रखने के विचार हैं।

रेखांकन, पहाड़ की क्षितिज कॉल मूल PSVR पर हमने आज तक जो कुछ भी देखा है, उससे आगे कदम है। यह पीएसवीआर 2 पर केवल उच्च रिज़ॉल्यूशन नहीं है, लेकिन पीएस 5 की शक्ति स्पष्ट रूप से रसीला और विस्तृत वातावरण बनाने के लिए टैप की जा रही है, जो मैं कहूंगा कि निकट आ रहे हैं आधा जीवन: एलैक्स गुणवत्ता के मामले में।

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खेल के साथ मेरे समय में यह स्पष्ट है कि अन्वेषण, चढ़ाई और धनुष का मुकाबला गेमप्ले के प्रमुख स्तंभ हैं, लेकिन डेवलपर्स भी एक गहन क्राफ्टिंग सिस्टम का वादा कर रहे हैं जिसे अभी तक प्रकट नहीं किया गया है, साथ ही पहेली को सुलझाने और एक " महाकाव्य ”कहानी। ऐसा लगता है कि अधिकांश क्राफ्टिंग में नए तीर प्रकार बनाना शामिल होगा ... हालांकि डेवलपर्स ने यह भी छेड़ा है कि आपके पास धनुष की तुलना में अधिक दिलचस्प उपकरण होंगे।

साथ में जो डेवलपर्स कहते हैं वह सात घंटे या उससे भी अधिक के क्रम में एक कहानी अभियान होगा, साथ ही खेल में शामिल कुछ "अतिरिक्त सामग्री" (मैं सोच रहा हूं कि 'अखाड़ा मोड' की तरह कुछ पुन: प्रयोज्यता के लिए एक संभावित अतिरिक्त है )

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डेवलपर्स यह नहीं कह रहे हैं कि if पहाड़ की क्षितिज कॉल PSVR 2 के लिए एक लॉन्च शीर्षक होगा, लेकिन खेल की परिपक्व स्थिति को देखते हुए जैसा कि मैंने अब तक अनुभव किया है, यह निश्चित रूप से संभव लगता है। अंतत: मैंने जो देखा है उससे मैं प्रभावित हूं और आशा करता हूं कि गुरिल्ला और फायरस्प्राइट गेम के गेमप्ले और अन्तरक्रियाशीलता के साथ सेट किए गए प्रभावशाली बार को हिट करने का प्रबंधन करते हैं।


प्रकटीकरण: सोनी ने एक कार्यक्रम में यात्रा और ठहरने के खर्च में सहायता की, जहां इस लेख के लिए जानकारी एकत्र की गई थी।

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