हैंड्स-ऑन: क्वेस्ट प्रो टेक्निकल एनालिसिस - व्हाट्स प्रॉमिसिंग एंड व्हाट्स नॉट व्हाट्स नॉट प्लेटोब्लॉकचैन डेटा इंटेलिजेंस। लंबवत खोज। ऐ।

व्यावहारिक: क्वेस्ट प्रो तकनीकी विश्लेषण - क्या आशाजनक है और क्या नहीं

क्वेस्ट प्रो के साथ हमारे समय के बाद बात करने के लिए बहुत कुछ है। हमारे पिछले लेख में हम मेटा के नए एमआर हेडसेट का उपयोग करने के अनुभव के बारे में बात की. यहां हम हेडसेट की क्षमताओं और प्रदर्शन के बारे में विस्तार से जानकारी प्राप्त करेंगे।

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टच प्रो कंट्रोलर्स से पता चला - क्वेस्ट 2 के साथ भी संगत

जैसा कि अक्सर हैंड्स-ऑन डेमो के साथ होता है, मैं बैठने में सक्षम नहीं था और वास्तव में वह सब कुछ परीक्षण कर रहा था जो मुझे हेडसेट के बारे में पसंद आया होगा (पंक्ति में कई डेमो के माध्यम से चलने के कारण), लेकिन मैं जितना हो सके उतना भिगो गया क्वेस्ट प्रो का उपयोग करने के लिए यह कैसा दिखता है और कैसा महसूस होता है, इसके बारे में।

हेडसेट के बारे में मेरे सबसे बड़े आश्चर्य में से एक यह है कि संकल्प शक्ति वास्तव में क्वेस्ट 2 की तुलना में बहुत बेहतर नहीं है। मेटा ने खुलासा किया कि क्वेस्ट प्रो लगभग समान संकल्प को क्वेस्ट 2 के रूप में साझा करता है। दी गई, कंपनी का दावा है कि लेंस में अधिक है केंद्र और परिधि पर स्पष्टता, लेकिन किसी भी मामले में यह उस तरह की छलांग नहीं है जो हेडसेट को कंप्यूटर मॉनीटर की तरह पढ़ने या उपयोग करने के लिए महान बनाने वाला है।

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मुझे लगता है कि यह निर्णय पासथ्रू कैमरों के संकल्प से संबंधित हो सकता है (हेडसेट को चलाने के लिए आवश्यक अतिरिक्त प्रसंस्करण शक्ति का उल्लेख नहीं करना) 10 ऑन-बोर्ड कैमरे)। आखिरकार, यदि आपके पास सुपर हाई रेजोल्यूशन डिस्प्ले लेकिन कम रिज़ॉल्यूशन वाले कैमरे होते हैं, तो बाहरी दुनिया तेज आभासी वस्तुओं के विपरीत धुंधली दिखाई देगी।

पासथ्रू की बात करें तो ... जबकि क्वेस्ट प्रो को आखिरकार एक पूर्ण-रंग का दृश्य मिलता है, यह बिल्कुल सही नहीं है। सभी समायोजनों के कारण हेडसेट एक ज्यामितीय रूप से सही पासथ्रू दृश्य प्रस्तुत करने के लिए कर रहा है, कार्यान्वयन कुछ कलाकृतियों के साथ समाप्त होता है जो कुछ वस्तुओं के चारों ओर रंग के रूप में प्रकट होते हैं-जैसे लापता रंग की धुंधली रूपरेखा।

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मेरा सबसे अच्छा अनुमान यह है कि ऐसा इसलिए होता है क्योंकि एक मोनो आरजीबी कैमरा रंगीन जानकारी के लिए नियोजित होता है जिसे बाद में स्टीरियो व्यू के शीर्ष पर प्रक्षेपित किया जाता है ... आवश्यक रूप से कुछ छोटे कोण होते हैं जहां रंग की जानकारी मौजूद नहीं होती है। इसने पासथ्रू एआर के उद्देश्य को किसी भी तरह से पराजित नहीं किया (न ही अंत में रंग में देखने के लिए प्रशंसा), लेकिन यह कुछ ऐसा था जो भविष्य के हेडसेट में तय देखना अच्छा होगा।

लेंस के लिए, इसमें कोई संदेह नहीं है कि वे ऑप्टिकल स्टैक को कॉम्पैक्ट करने में कामयाब रहे हैं, जबकि अनिवार्य रूप से उसी तरह के प्रदर्शन को क्वेस्ट 2 … या संभावित रूप से बेहतर बनाए रखा है; मेटा का कहना है कि क्वेस्ट प्रो में बैकलाइट में 75 स्थानीय डिमिंग तत्वों के लिए 30% बेहतर कंट्रास्ट और 500% बड़ा रंग सरगम ​​​​है, हालांकि मुझे इसे अभी तक परीक्षण करने के लिए नहीं मिला है।

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इसी तरह, फ़्रेज़नेल लेंस को हटाने से सिद्धांत रूप में चकाचौंध और ईश्वर की किरणों को समाप्त कर देना चाहिए, लेकिन मैं यह देखने के लिए सही सामग्री को खींचने में सक्षम नहीं था कि क्या उन्हें क्रम प्रकार की कलाकृतियों से बदल दिया गया है। एक बात जो मैंने नोटिस की, वह यह है कि लेंस परिवेश प्रकाश को प्रतिबिंबित कर सकते हैं यदि प्रत्यक्ष प्रकाश स्रोतों की ओर कोण हो ... सौभाग्य से हेडसेट परिधीय अंधा के साथ आता है यदि आप इसे कम करना चाहते हैं और अधिक डूबे रहना चाहते हैं।

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क्वेस्ट प्रो 'फुल' लाइट ब्लॉकर के साथ () | सड़क से VR . तक फोटो

क्वेस्ट प्रो हेडसेट के लिए सिर्फ एक बड़ा अपग्रेड नहीं है; साथ में टच प्रो नियंत्रकों में कुछ दिलचस्प क्षमताएं हैं जिनकी मुझे उम्मीद नहीं थी।

अनिवार्य रूप से पहले की तरह ही हैंडल के साथ, वे अभी भी हाथ में बहुत अच्छा महसूस करते हैं, शायद मेरे पसंदीदा टच कंट्रोलर (मूल टच v1) से भी बेहतर, गुरुत्वाकर्षण के करीब केंद्र और ऑन-बोर्ड रिचार्जेबल बैटरी से अच्छे वजन के लिए धन्यवाद और बेहतर हैप्टिक इंजन।

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नियंत्रकों के लिए सबसे बड़ा सुधार निश्चित रूप से ऑन-बोर्ड इनसाइड-आउट ट्रैकिंग है। यह न केवल नियंत्रकों को अधिक कॉम्पैक्ट बनाने और एक-दूसरे से टकराने की संभावना कम करने के लिए रिंग को हटाता है, बल्कि अब वे ट्रैक कर सकते हैं कहीं भी आपके आस-पास, खराब होने के बजाय यदि वे हेडसेट के कैमरों को बहुत लंबे समय तक छोड़ देते हैं। यह कहना जल्दबाजी होगी (और मेटा ने इसका कोई उल्लेख नहीं किया है) लेकिन यह नियंत्रकों को अतिरिक्त बॉडी ट्रैकर्स की तरह काम करने के लिए खोल सकता है।

मुझे कुछ मांग के साथ परीक्षण करने के लिए नियंत्रक ट्रैकिंग नहीं मिली बीट साबर, लेकिन जब तक मैं कर सकता हूं, मुझे उम्मीद है कि मेटा यह सुनिश्चित करने के लिए पर्याप्त स्मार्ट था कि ये क्वेस्ट प्लेटफॉर्म के सबसे लोकप्रिय गेम तक पहुंच सकें।

टच प्रो कंट्रोलर की नई क्षमताएं मेरे लिए अब तक हिट या मिस हैं।

पहला पिंच सेंसर है जो आपको इनपुट रजिस्टर करने के लिए थंब रेस्ट पर पुश डाउन करने की अनुमति देता है। तर्जनी को निचोड़ने के साथ, यह एक सुंदर प्राकृतिक चुटकी इशारा बनाता है। यह थोड़ा उपन्यास लगता है, लेकिन मैं देख सकता था कि डेवलपर्स को बदलाव करने की आवश्यकता के बिना हैंड-ट्रैकिंग ऐप्स में पिंच इनपुट का अनुकरण करने के लिए इसे एक आसान तरीके के रूप में उपयोग किया जा रहा है। इशारा ट्रिगर खींचने या बटन दबाने की तुलना में बातचीत का एक स्पष्ट एकल बिंदु भी प्रदान करता है, दोनों यदि आपकी उंगलियों की वास्तविक स्थिति से अक्सर सारगर्भित होते हैं।

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छवि सौजन्य मेटा

जहां तक ​​अटैच करने योग्य स्टाइलस टिप की बात है जो आपके कंट्रोलर के नीचे जाती है... मैं वास्तव में बेचा नहीं गया हूं। व्यक्तिगत रूप से मैं एक बल्बनुमा सफेद-बोर्ड मार्कर के रूप में उपयोग करने के लिए नियंत्रक को उल्टा पकड़ता हूं, जो कि काफी असंगठित है। यह सिद्धांत में एक साफ-सुथरा विचार है- और मुझे यह पसंद है कि स्टाइलस टिप अतिरिक्त नियंत्रण के लिए दबाव संवेदनशील है- लेकिन मुझे यकीन नहीं है कि हेडसेट में अभी तक सटीकता की आवश्यकता है वास्तव में इसे खीचें।

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डेमो में मैंने देखा कि नियंत्रक को स्टाइलस के रूप में इस्तेमाल किया गया था, दोनों ही मामलों में जिस आभासी सतह पर मुझे आकर्षित करने की उम्मीद थी, वह भौतिक सतह से काफी दूर चली गई थी, यह दर्शाता था कि मेरे स्टाइलस ने नहीं सोचा था कि यह करीब था एक निशान बनाना शुरू करने के लिए पर्याप्त ... भले ही मैं भौतिक सतह पर नियंत्रक को शारीरिक रूप से छू रहा था।

यह एक कार्यान्वयन मुद्दा हो सकता है ... आखिरकार, दबाव-संवेदनशील टिप सिस्टम को स्पष्ट रूप से सूचित करने में सक्षम होना चाहिए कि आप कब संपर्क कर रहे हैं और कब नहीं ... , मैंने देखा कि सतह काफी तेज़ी से बहती है (ज्यादा नहीं, लेकिन बेमेल का एक सेंटीमीटर भी स्टाइलस का उपयोग करना अजीब लगता है)। यह मोटे एनोटेशन के लिए ठीक काम कर सकता है, जैसे यहाँ एक आकृति, या वहाँ कुछ शब्द, लेकिन यह Wacom टैबलेट जैसी किसी चीज़ से बहुत दूर है।

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हैप्टिक्स के लिए ... उनके साथ मेरे कम समय में ऐसा लग रहा था कि अंदर कई हैप्टीक इंजन हैं, जो नियंत्रक को हैप्टिक प्रभावों की एक विस्तृत श्रृंखला के लिए सक्षम बनाता है, लेकिन ऐसा कोई क्षण नहीं था जहां मुझे विशेष रूप से महसूस किया गया था जो मैं तुलना कर रहा था। मैंने क्वेस्ट 2 पर जो महसूस किया है, उसके लिए।

दी, हैप्टिक्स अक्सर एक्सआर आउटपुट के सबसे कम उपयोग किए गए रूपों में से एक होते हैं, और अक्सर डेवलपर्स द्वारा विचार किया जाने वाला आखिरी हैप्टिक प्रभाव और विभिन्न नियंत्रकों में विभिन्न हैप्टीक इंजनों की विशिष्टताओं को लिखने में कठिनाई होती है। मुझे आशा है कि यह कुछ ऐसा है जो भविष्य में एक और अधिक स्पष्ट उन्नयन बन जाएगा क्योंकि डेवलपर्स के पास सिस्टम के साथ खेलने के लिए और यह पता लगाने के लिए अधिक समय है कि इसकी क्षमताओं को सर्वोत्तम रूप से कहां नियोजित किया जाए।

Touch Pro नियंत्रकों के बारे में एक आखिरी बात ... वे क्वेस्ट 2 के साथ भी संगत हैं (दुर्भाग्य से क्वेस्ट 1 नहीं)। यह न केवल विभिन्न नियंत्रक क्षमताओं के बीच विखंडन की संभावना को कम करता है, बल्कि इसका मतलब है कि क्वेस्ट प्रो की कुछ नई अच्छाई क्वेस्ट 2 उपयोगकर्ताओं के लिए आ सकती है जो पूरे पैकेज पर $ 1,500 नहीं छोड़ना चाहते हैं।

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मैं निश्चित रूप से यहां मेटा को एक ग्राहक समर्थक कदम के रूप में श्रेय देता हूं। अब अगर वे वास्तव में मेरी प्रशंसा चाहते हैं ... यह आश्चर्यजनक होगा यदि वे टच प्रो नियंत्रकों को किसी भी हेडसेट के साथ संगत बनाते हैं। सिद्धांत रूप में - क्योंकि नियंत्रक अपनी स्थिति को ट्रैक करते हैं और अद्वितीय एलईडी पैटर्न, या हेडसेट-आधारित सीवी प्रसंस्करण, आदि पर भरोसा नहीं करते हैं - वे केवल एक मेजबान सिस्टम को अपनी स्थिति की रिपोर्ट करने में सक्षम होना चाहिए जो जानकारी को एकीकृत कर सके। . यह एक खिंचाव है, लेकिन यह वास्तव में बहुत अच्छा होगा यदि मेटा किसी भी हेडसेट को टच प्रो नियंत्रकों की सभी महान क्षमताओं की पेशकश करेगा जो उन्हें लागू करना चाहते थे, इस प्रकार मिलान नियंत्रक क्षमताओं वाले उपयोगकर्ताओं का एक बड़ा पारिस्थितिकी तंत्र तैयार करना।

आराम

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क्वेस्ट प्रो निस्संदेह मेटा द्वारा पहले बनाए गए किसी भी हेडसेट की तुलना में अधिक कॉम्पैक्ट और संतुलित है, लेकिन यह 722 ग्राम से लेकर क्वेस्ट 2 के 503 ग्राम तक भारी है।

दी, यह एक और उदाहरण है जहां मेटा का क्वेस्ट 2 पर एक सस्ता पट्टा लगाने का निर्णय उन्हें काटने के लिए वापस आता है। यह कहने में सक्षम नहीं होने के बावजूद कि क्वेस्ट प्रो हल्का है, यह वास्तव में अधिक आरामदायक हेडसेट हो सकता है।

जबकि एर्गोनॉमिक्स वास्तव में हेडसेट के अंदर घंटों के बिना समझ पाने के लिए कठिन है, जो तुरंत स्पष्ट है कि क्वेस्ट प्रो अधिक समायोज्य है जो बहुत अच्छा है। हेडसेट में निरंतर आईपीडी समायोजन (55-75 मिमी का समर्थन) और निरंतर आंखों की राहत समायोजन दोनों हैं। यह उल्लेख करने के लिए नहीं कि ऑन-बोर्ड आई-ट्रैकिंग आपको बताएगी कि आपने लेंस को अपनी आंखों के लिए आदर्श स्थिति में कब प्राप्त किया है। अंतत: इसका मतलब है कि अधिक लोग दृश्य और आराम दोनों के लिए सर्वोत्तम स्थिति में डायल करने में सक्षम होंगे, और यह हमेशा एक अच्छी बात है।

लेकिन, यह कहना होगा, मुझे आम तौर पर 'हेलो' हेडस्ट्रैप के साथ एक समस्या है। माथे के पैड में एक विशिष्ट वक्र होता है और इस प्रकार आपके माथे पर उस स्थान पर बैठना चाहता है जो उस वक्र से सबसे अच्छा मेल खाता है ... लेकिन हम सभी के माथे कुछ अलग हैं, जिसका अर्थ है कि विशिष्ट स्थान उपयोगकर्ता से उपयोगकर्ता के लिए अलग होगा। लेंस को समायोजित करने का कोई तरीका नहीं होने के कारण ऊपर और नीचे... आपको हेडसेट के लिए 'सर्वश्रेष्ठ दिखने' और 'सबसे आरामदायक' स्थिति के बीच चयन करना पड़ सकता है।

हेडसेट के साथ यह समस्या कितनी है, यह जानने के लिए मैं क्वेस्ट प्रो के साथ अधिक समय बिताऊंगा। और जब मैं एक्सेसरीज़ के रूप में अन्य हेडस्ट्रैप विकल्पों को देखना पसंद करूंगा, तो क्वेस्ट प्रो के लिए हेलो-स्टाइल हेडस्ट्रैप एक आवश्यकता हो सकती है, यह देखते हुए कि हेडसेट आंतरिक कैमरों के साथ कितना चेहरा ट्रैक करने का प्रयास कर रहा है।

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