सिटी यूनिवर्सिटी ऑफ़ हॉन्गकॉन्ग (सिटीयू) के शोधकर्ताओं ने एक सफलता का खुलासा किया है जिसे वे "एक उन्नत वायरलेस हैप्टिक इंटरफ़ेस सिस्टम" कह रहे हैं जो लोगों को मेटावर्स में एक दूसरे को छूने की अनुमति देता है।
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डब्ड "वीटैक", तकनीक एक हैंड पैच के माध्यम से संबंधित मौजूदा विचारों और कार्यों पर आधारित है जो हाइड्रोजेल-आधारित है। यह हथेली के लिए एक भावना का अनुकरण करता है जिससे उपयोगकर्ता महसूस कर सकता है मानवीय संवेदना.
एक के अनुसार व्याख्याता सिटीयू द्वारा प्रकाशित, वीटैक में सॉफ्ट अल्ट्रा-थिन फीचर हैं और सनसनीखेज डेटा एकत्र करता है। इसका मतलब है कि मेटावर्स में लोग एक-दूसरे को छू सकते हैं, अनुभव को बढ़ा सकते हैं।
"आभासी वास्तविकता (वीआर) में, दृश्य और श्रव्य जानकारी के साथ-साथ स्पर्श प्रतिक्रिया में काफी संभावनाएं हैं।" सिटीयू में बायोमेडिकल इंजीनियरिंग विभाग में रिसर्च लीड और एसोसिएट प्रोफेसर यू जिंगे ने कहा।
"इसलिए हम हैप्टिक इंटरफ़ेस को पतला, नरम, अधिक कॉम्पैक्ट और वायरलेस बनाने की कोशिश करते रहे, ताकि इसे दूसरी त्वचा की तरह हाथ पर स्वतंत्र रूप से इस्तेमाल किया जा सके,"" जिंगे ने जोड़ा।
स्पर्श की अनुभूति अब मेटावर्स में हस्तांतरणीय है
सिटीयू जिसे "त्वचा" कहा जाता है आभासी यथार्थतकनीक बिल्कुल नई नहीं है। स्पर्श के प्रति संवेदनशील दस्ताने कुछ समय से उपयोग में हैं। हालांकि, मौजूदा संस्करणों की "ज्यादातर भारी पंपों और वायु नलिकाओं पर भरोसा करने के लिए आलोचना की जाती है, जो डोरियों और केबलों के एक समूह के माध्यम से संचालित और नियंत्रित होते हैं।"
आलोचकों का कहना है कि यह "आभासी और संवर्धित वास्तविकता उपयोगकर्ताओं के व्यापक अनुभव को गंभीर रूप से बाधित करता है।"
जिंगे ने कहा कि WeTac दस्तानों को बिजली के तारों और सनसनी फैलाने वाले अन्य तारों से लगातार जुड़े रहने की जरूरत नहीं है। यह विशेष रूप से गेमिंग और खेल के दौरान बेहतर गति और अधिक गतिशीलता की अनुमति देता है।
20 ग्राम से कम वजन वाली, यूनिट बांह पर लगाई जाती है, ब्लूटूथ का उपयोग करती है और इसमें रिचार्जेबल बैटरी होती है। उपयोगकर्ता वास्तविक जीवन की नकल करने वाली सनसनी के लिए अपने स्वयं के उपकरणों को अनुकूलित कर सकते हैं। यह इस तथ्य से आता है कि लोगों की अलग-अलग संवेदनशीलता होती है।
सिटीयू ने कहा, "सिस्टम में दो भाग होते हैं: एक छोटा सा सॉफ्ट ड्राइवर यूनिट, एक नियंत्रण कक्ष के रूप में प्रकोष्ठ से जुड़ा होता है, और हाइड्रोजेल-आधारित इलेक्ट्रोड हैंड पैच," सिटीयू ने कहा:
“हथेली पर इलेक्ट्रोड के साथ हाथ का पैच केवल 220 माइक्रोग्राम से 1 मिमी मोटा होता है। यह अत्यधिक लचीलापन प्रदर्शित करता है और विभिन्न पोज़ और इशारों में प्रभावी प्रतिक्रिया की गारंटी देता है।
दुनिया के लिए हैप्टिक्स
हैप्टिक्स, जैसा कि वे जानते हैं, से प्रोस्थेटिक्स की दुनिया को बदलने की उम्मीद की जाती है, जिससे कृत्रिम अंगों वाले लोगों को भी वस्तुओं को महसूस करने की अनुमति मिलती है।
कूनिन एट अल द्वारा 2020 के एक शोध से पता चला है कि कोविड-19 के दौरान वर्चुअल डॉक्टर के दौरे में वृद्धि हुई है। हालाँकि, सीमा यह थी कि उदाहरण के लिए, चिकित्सा पेशेवर सूज की तीव्रता का पता लगाने के लिए ग्रंथियों को महसूस नहीं कर सकते थे।
साइंस न्यूज जर्नल के कैथियन कोवाल्स्की ने एक राय लेख में कहा कि नई तकनीक खरीदारी में मदद कर सकती है, जिससे भौतिक दुकान में चलने की आवश्यकता समाप्त हो जाती है।
“हम में से कई लोगों ने COVID-19 महामारी के दौरान स्पर्श के बारे में सामान्य से अधिक सोचा है। हग्स और हाई फाइव दुर्लभ रहे हैं, ”कोवाल्स्की ने लिखा।
"अधिक ऑनलाइन खरीदारी का मतलब है कि खरीदने से पहले चीजों को छूने की संभावना कम हो गई है। लोग समुद्र तट की यात्राओं से चूक गए हैं जहाँ उन्होंने अपनी उंगलियों के माध्यम से रेत छान ली होगी। उनमें से प्रत्येक संवेदी कृत्यों में बहुत कुछ जाता है।
इमर्सिव मेटावर्स वर्ल्ड को और चाहिए
WeTac जैसी तकनीकों की कुछ तिमाहियों में आलोचना की गई है। आलोचकों का तर्क है कि हैप्टिक्स दुनिया की व्यापक जरूरतों को पूरी तरह से संबोधित नहीं करते हैं।
जबकि वहाँ है निकट-यथार्थवाद साइंस रोबोटिक्स पर "अनकैनी वैली ऑफ रोबोटिक्स" नामक एक अध्ययन के अनुसार, WeTac और ऐसी अन्य तकनीक में, जो वास्तविक है और सिमुलेशन के बीच थोड़ा सा अंतर नकारात्मक परिणामों के लिए पर्याप्त व्यापक हो सकता है।
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रिपोर्ट में कहा गया है, "काइनेस्टेटिक हैप्टिक्स के साथ, हम लगभग पूर्ण यथार्थवाद प्राप्त कर रहे हैं, लेकिन यह हमारे दिमाग को मूर्ख बनाने के लिए पर्याप्त नहीं है, एक समग्र नकारात्मक अनुभव पैदा करता है।"
"कुछ विशेषज्ञों का मानना है कि यह घटना 'अनैनी वैली' नामक किसी चीज़ के कारण हो सकती है - मस्तिष्क में मनोवैज्ञानिक प्रभाव जो हमें कुछ ऐसा अनुभव करने पर महसूस करता है जो लगभग पूरी तरह से यथार्थवादी नहीं है।"
द्वारा एक और शोध सेसिली वैपेनस्टैड नार्वेजियन यूनिवर्सिटी ऑफ साइंस एंड टेक्नोलॉजी के फैकल्टी ऑफ मेडिसिन से पता चला है कि हैप्टिक्स ने सीखने में नकारात्मक प्रभाव डाला है। जिन छात्रों ने महसूस करने की भावना के माध्यम से सीखा, उनके परिणाम वास्तविक जीवन की सेटिंग में सीखने वालों की तुलना में खराब थे।
"मानदंड-आधारित प्रशिक्षण कार्यक्रम ने कौशल को नैदानिक सेटिंग में स्थानांतरित नहीं किया। माना जाता है कि सिम्युलेटेड हैप्टिक फीडबैक के खराब यांत्रिक प्रदर्शन के परिणामस्वरूप नकारात्मक प्रशिक्षण प्रभाव पड़ा है," शोध में पाया गया।
सिटी यूनिवर्सिटी ऑफ हांगकांग की रिसर्च थी प्रकाशित अक्टूबर में नेचर मशीन इंटेलिजेंस पत्रिका में।
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