यहां क्वेस्ट प्रो प्लेटोब्लॉकचैन डेटा इंटेलिजेंस पर फोवेटेड रेंडरिंग का सटीक प्रदर्शन लाभ है। लंबवत खोज। ऐ।

क्वेस्ट प्रो पर फोवेटेड रेंडरिंग का सटीक प्रदर्शन लाभ यहां दिया गया है

क्वेस्ट प्रो आई ट्रैक्ड फोवेटेड रेंडरिंग का समर्थन करता है, लेकिन वास्तव में यह प्रदर्शन में कितना सुधार करता है?

यदि आप इस शब्द से परिचित नहीं हैं, तो आई ट्रैक्ड फोवेटेड रेंडरिंग (ETFR) एक ऐसी तकनीक है जहां केवल उस डिस्प्ले का क्षेत्र जिसे आप वर्तमान में देख रहे हैं, पूर्ण रिज़ॉल्यूशन में प्रस्तुत किया गया है, इस प्रकार प्रदर्शन को मुक्त कर दिया गया है क्योंकि बाकी कम रिज़ॉल्यूशन है। उस अतिरिक्त प्रदर्शन का उपयोग ऐप्स की ग्राफिकल फ़िडेलिटी में सुधार करने के लिए, या उच्च आधार रिज़ॉल्यूशन के लिए किया जा सकता है।

आप परिधि में निम्नतर संकल्प को नहीं देखते हैं क्योंकि मानव नेत्र ही उच्च संकल्प को केवल केंद्र में ही देख सकता है - फोविया। यही कारण है कि आप अपनी नजरें घुमाए बिना पाठ का एक पृष्ठ नहीं पढ़ सकते हैं। मानो या न मानो, कि फोवियल क्षेत्र केवल 3 डिग्री चौड़ा है।

मानव दृश्य तीक्ष्णता

ETFR को लंबे समय से माना जाता है एक "पवित्र कब्र" VR के लिए, क्योंकि यदि आपके GPU को वास्तव में केवल आपके देखने के क्षेत्र के 3 डिग्री को पूर्ण रिज़ॉल्यूशन में प्रस्तुत करना था, तो प्रदर्शन लाभ 20x के क्रम पर हो सकता है। यह अल्ट्रा-हाई रेजोल्यूशन डिस्प्ले या अविश्वसनीय रूप से विस्तृत ग्राफिक्स को सक्षम करेगा। लेकिन वास्तव में, इसे प्राप्त करने के लिए आवश्यकता होगी उत्तम शून्य विलंबता के साथ नेत्र ट्रैकिंग, एक बेतुका उच्च प्रदर्शन ताज़ा दर, और a उच्च गुणवत्ता वाले पुनर्निर्माण एल्गोरिदम ताकि आपको झिलमिलाहट और झिलमिलाहट दिखाई न दे।

क्वेस्ट प्रो मेटा का पहला शिपिंग हेडसेट है नज़र रखने के साथ. इस पहली पीढ़ी की आई ट्रैकिंग तकनीक की एंड-टू-एंड लेटेंसी 50 मिलीसेकंड के क्रम पर है, और डिस्प्ले की रिफ्रेश रेट अधिकतम 90Hz है। इस प्रकार, इसके फोवेटेड रेंडरिंग से वास्तविक बचत कहीं भी 20x के करीब नहीं है।

[एम्बेडेड सामग्री]

मेटा के हेडसेट्स ने समर्थन किया है फिक्स्ड फोवेटेड रेंडरिंग (FFR) - के किनारों का प्रतिपादन लेंस कम रिज़ॉल्यूशन में - छह साल पहले ओकुलस गो के बाद से। इस सप्ताह डेवलपर्स को दी गई एक वार्ता में, मेटा ने सटीक प्रदर्शन लाभों के बारे में विस्तार से बताया आई ट्रैक्ड फोवेटेड रेंडरिंग (ईटीएफआर) और इसकी तुलना FFR से की।

दोनों प्रकार के फोवेटेड प्रतिपादन डेवलपर्स द्वारा प्रति-ऐप आधार पर सक्षम होते हैं (हालांकि स्पष्ट रूप से दोनों का उपयोग एक साथ नहीं किया जा सकता है)। परिधि के रिज़ॉल्यूशन में कमी के लिए डेवलपर्स को तीन विकल्प दिए गए हैं: स्तर 1, स्तर 2, और स्तर 3। ETFR स्तर 1 के साथ परिधि को 4x कम पिक्सेल के साथ प्रदान किया जाता है, जबकि स्तर 3 पर ज्यादातर 16x कम पिक्सेल के साथ।

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फोवेटेड रेंडरिंग का सटीक प्रदर्शन लाभ ऐप के मूल रिज़ॉल्यूशन पर भी निर्भर करता है। संकल्प जितना अधिक होगा, बचत उतनी ही अधिक होगी।

मेटा के प्रदर्शन परीक्षण ऐप में, उन्होंने पाया कि डिफ़ॉल्ट रिज़ॉल्यूशन पर एफएफआर फोवेशन स्तर के आधार पर 26% और 36% प्रदर्शन के बीच बचाता है, जबकि नया ईटीएफआर 33% और 45% के बीच बचाता है।

लेकिन 1.5x पर डिफॉल्ट रिज़ॉल्यूशन में बचत अधिक थी, FFR ने 34% से 43% और ETFR ने 36% से 52% तक डिलीवर किया। यह बिना किसी फव्वारा का उपयोग करने पर 2x तक की वृद्धि है - लेकिन FFR पर केवल एक छोटा सा लाभ है।

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बेशक, जो वास्तव में मायने रखता है वह हम अभी तक नहीं जानते हैं: कैसे ध्यान देने योग्य क्या इनमें से प्रत्येक ETFR स्तर हैं? और यह कैसे तुलना करता है कि एफएफआर कितना ध्यान देने योग्य है? यह वही है जिसकी तुलना करने की आवश्यकता है - ईटीएफआर के समान स्तर पर एफएफआर के दिए गए स्तर की नहीं। यह कुछ ऐसा है जिसका हम अपनी क्वेस्ट प्रो समीक्षा के लिए विस्तार से परीक्षण करेंगे।

क्वेस्ट 2 पर FFR स्तर 1 बिल्कुल भी ध्यान देने योग्य नहीं है, लेकिन स्तर 3 निश्चित रूप से है। और चूंकि क्वेस्ट प्रो लेंस हैं जो तेज हैं केंद्र और किनारों दोनों में, FFR पहले से कहीं अधिक ध्यान देने योग्य हो सकता है, जिससे ETFR और भी अधिक लाभप्रद हो जाता है।

PlayStation VR2 पर फोवेटेड रेंडरिंग का दावा किया गया प्रदर्शन लाभ अधिक है। सोनी का दावा इसका एफएफआर लगभग 60% बचाता है, जबकि इसका ईटीएफआर लगभग 72% बचाता है। यह संभवत: मोबाइल जीपीयू की तुलना में कंसोल और पीसी जीपीयू के अलग-अलग जीपीयू आर्किटेक्चर के साथ-साथ उच्च रिज़ॉल्यूशन के लिए नीचे है। यह आई ट्रैकिंग तकनीक में अंतर के कारण भी हो सकता है - मेटा आंतरिक है जबकि सोनी Tobii's . का उपयोग करता है.

गोपनीयता कारणों से क्वेस्ट प्रो और PlayStation VR2 दोनों पर आई ट्रैकिंग वैकल्पिक है। लेकिन इसे अक्षम करना स्पष्ट रूप से ETFR को भी अक्षम कर देगा, इसलिए ऐप्स को FFR पर वापस आना होगा।

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