कैसे NFT प्लेटफॉर्म OpenSea अपने प्रतिस्पर्धात्मक लाभ को बनाए रखने की योजना बना रहा है - Ep.232 प्लेटोब्लॉकचैन डेटा इंटेलिजेंस। लंबवत खोज। ऐ.

कैसे एनएफटी प्लेटफ़ॉर्म ओपनसीए ने अपने प्रतिस्पर्धी लाभ को बनाए रखने की योजना बनाई है - Ep.232

कैसे NFT प्लेटफॉर्म OpenSea अपने प्रतिस्पर्धात्मक लाभ को बनाए रखने की योजना बना रहा है - Ep.232 प्लेटोब्लॉकचैन डेटा इंटेलिजेंस। लंबवत खोज। ऐ.

एनएफटी मार्केटप्लेस ओपनसी के सह-संस्थापक और सीईओ डेविन फिनजर सभी चीजों को अपूरणीय बताते हैं। डेविन को निम्नलिखित प्रश्नों के उत्तर सुनने के लिए पूरा शो देखें:

पहली छमाही: एनएफटी को तोड़ना

  • उन्हें एनएफटी में इतनी दिलचस्पी क्यों हो गई? 
  • एनएफटी क्या है? एनएफटी हाल ही में इतने लोकप्रिय क्यों हो गए हैं? 
  • एनएफटी कौन बना रहा है? एनएफटी कौन खरीद रहा है? 
  • क्या हम एनएफटी बुलबुले में हैं? 
  • अगले कुछ वर्षों में एनएफटी पारिस्थितिकी तंत्र कैसे विकसित होगा? 
  • जब लोग एनएफटी खरीदते हैं तो वे क्या खरीद रहे हैं? 

दूसरा भाग: ओपनसी क्यू+ए

  • OpenSea क्या है? 
  • ओपनसी ओपन-सोर्स ब्लॉकचेन पारिस्थितिकी तंत्र में अपने प्रतिस्पर्धात्मक लाभ को कैसे बनाए रखेगा? 
  • OpenSea पैसे कैसे कमाता है? 
  • क्या कलाकार OpenSea पर पैसा कमा रहे हैं? 
  • ओपनसी एथेरियम और अन्य ब्लॉकचेन पर परत 2 समाधानों के साथ एकीकरण की योजना कैसे बना रहा है? 
  • OpenSea पर रॉयल्टी कैसे काम करती है? उन्हें लागू करना कठिन क्यों है? 
  • किसी कलाकार की अनुमति के बिना OpenSea पर डाली जा रही सामग्री के बारे में क्या किया जा सकता है? 
  • एनएफटी जगत में किन मुद्दों को अभी भी हल करने की आवश्यकता है? 
  • OpenSea एनएफटी से जुड़ी पर्यावरणीय चिंताओं से कैसे निपट रहा है? 
  • OpenSea के लिए आगे क्या है? 

हमारे प्रायोजकों को धन्यवाद!

ई एंड वाई: https://ey.com/globalblockchainsummit

Crypto.com: https://crypto.onelink.me/J9Lg/unchainedcardearnfeb2 

Kyber नेटवर्क: डीएमएम.एक्सचेंज

एपिसोड लिंक

बुनियादी कड़ियाँ

  • डेविन का ट्विटर
  • OpenSea

डेविन फिनजर

सामग्री

  • पॉडकास्ट दिखावे
  • एनएफटी बाइबिल
  • ब्लॉकचेन गेमिंग (2018)

OpenSea

  • प्रोफाइल
    • धन
    • 50 के लिए कॉइनडेस्क 2020 (#47)
  • हाल की घोषणाएँ
    • स्केलिंग समाधान w/ अपरिवर्तनीय एक्स (31 मार्च)
    • A16z निवेश (18 मार्च)
    • सेवा की शर्तें अद्यतन करना (13 मार्च)
    • हैकर एनएफटी को हटाना (9 मार्च)
    • अनलॉक करने योग्य सामग्री (मार्च की शुरुआत में)
    • तेज़ोस कोलाब (10 फ़रवरी)
    • निःशुल्क एनएफटी बनाना (29 दिसंबर)
    • हालिया उपयोग:
  • 2018 निवेश दौर

अन्य

  • सेवा की शर्तों पर चर्चा
  • आँकड़े

प्रतिलेख

लौरा शिन:

हेलो सब लोग। अनचेन्ड में आपका स्वागत है, क्रिप्टो की सभी चीज़ों के लिए आपका कोई प्रचार संसाधन नहीं। मैं आपकी मेजबान लौरा शिन हूं, दो दशकों से अधिक अनुभव वाली पत्रकार हूं। मैंने पांच साल पहले क्रिप्टो को कवर करना शुरू किया था और फोर्ब्स में एक वरिष्ठ संपादक के रूप में, पूर्णकालिक रूप से क्रिप्टोकुरेंसी को कवर करने वाला पहला मुख्यधारा मीडिया रिपोर्टर था। ट्विटर पर अनचेन्ड को फॉलो करें @अनचेन्ड_पॉड, जहां आप मेरे साप्ताहिक न्यूज़लेटर से लेकर मेरी आगामी पुस्तक के अपडेट और बहुत कुछ तक सभी प्रकार की सामग्री पा सकते हैं।

ईवाई:

आज का एपिसोड ईवाई ब्लॉकचेन द्वारा प्रायोजित है। अर्न्स्ट एंड यंग सार्वजनिक एथेरियम ब्लॉकचेन पर दुनिया के व्यापार पारिस्थितिकी तंत्र के एकीकरण का समर्थन करने के लिए प्रतिबद्ध है।

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Kyber's Dynamic Market Maker, DMM, पहला DeFi प्रोटोकॉल है जिसे फीस को अनुकूलित करने, रिटर्न को अधिकतम करने और तरलता प्रदाताओं के लिए अत्यधिक उच्च पूंजी दक्षता को सक्षम करने के लिए बाजार की स्थितियों के अनुकूल बनाया गया है।

लौरा शिन:

आज के अतिथि ओपनसी के सह-संस्थापक और सीईओ डेविन फिन्ज़र हैं। आपका स्वागत है, डेविन।

डेविन फिनज़र:

मुझे अपने पास रखने के लिए बहुत बहुत धन्यवाद, लौरा। मैं पॉडकास्ट का बहुत बड़ा प्रशंसक हूं, इसलिए यहां आना वास्तव में सम्मान की बात है।

लौरा शिन:

आपका होना बहुत अच्छा है. आप हमें यह कहानी क्यों नहीं बताते कि आप क्रिप्टो में कैसे आये और OpenSea की स्थापना कैसे की?

डेविन फिनज़र:

ज़रूर। मुझे 2017 में क्रिप्टो में पेश किया गया था। मैंने उससे पहले परिधीय रूप से बिटकॉइन का पालन किया था, लेकिन मुझे लगता है कि मैं थोड़ा देर से अपनाने वाला था। हालाँकि आजकल लोग कभी-कभी...2017 को जल्दी मान सकते हैं। मुझें नहीं पता। लेकिन तभी मैं वास्तव में क्रिप्टो खरगोश के छेद में गिर गया और शायद उस समय सिलिकॉन वैली में बहुत से लोगों के रूप में यह एक बहुत ही पारंपरिक रास्ता था। मैंने सभी श्वेत पत्र पढ़ना शुरू कर दिया, उस समय सभी मीटअप में जाना जब आप व्यक्तिगत मुलाकात में जा सकते थे, जो बहुत मजेदार था, और मैं क्रिप्टो के दीर्घकालिक दृष्टिकोण के बारे में वास्तव में उत्साहित हो गया। विशेष रूप से, मैं क्रिप्टो को केवल वित्तीय प्रौद्योगिकी से आगे ले जाने को लेकर बहुत उत्साहित था। उस समय अधिकांश एप्लिकेशन ICO या वित्तीय उत्पादों और एक्सचेंजों के रूप में पूंजी निर्माण के आसपास थे। लेकिन, मेरी दिलचस्पी इस बात में थी कि उस समय क्रिप्टो के बारे में तकनीकी थीसिस को क्या कहा जाता था, जो यह थी कि यह वास्तव में केवल वित्त को बदलने की तुलना में इंटरनेट के आधार को अधिक व्यापक तरीके से कैसे प्रभावित करता है? तो वास्तव में इसी बात ने मुझे प्रौद्योगिकी के बारे में उत्साहित किया।

लौरा शिन:

और मैंने आपको पहले यह कहते सुना है, इसलिए जहां तक ​​मैं समझता हूं, आपने एक अलग क्रिप्टो विचार के साथ वाईसी में प्रवेश किया और फिर क्रिप्टोकरंसी आई और इस तरह से आप ओपनसी की स्थापना के इस रास्ते पर आए। और इसके बारे में मेरे लिए उत्सुकता यह थी कि क्रिप्टोकरंसी के समय क्रिप्टो के अधिकांश उपयोग के मामले वित्तीय थे। तो एनएफटी के बारे में ऐसा क्या था जिसने आपको यह सोचने पर मजबूर कर दिया कि वे अंततः मुख्यधारा बन जाएंगे और वास्तव में लोकप्रिय उपयोग का मामला बन जाएंगे?

डेविन फिनज़र:

हाँ, मुझे लगता है कि उस समय मेरे सह-संस्थापक एलेक्स और मैं, हम वास्तव में केवल मज़ेदार परियोजनाओं की तलाश में थे। हम जानते थे कि हम क्रिप्टो में कुछ करना चाहते हैं, और हम बस यह देखने के लिए चारों ओर देख रहे थे कि काम करने के लिए सबसे रोमांचक चीज़ क्या थी। और इसका एक हिस्सा मेरी ओर से थोड़ा भोलापन था। मैं वास्तव में गेमिंग इकोसिस्टम में उतना शामिल नहीं था। मुझे एहसास नहीं था कि ऑनलाइन गेम कितने अच्छे हो गए हैं। शायद अगर मुझे पहले से ही पता होता तो मैं यह नहीं सोचता कि क्रिप्टोकरंसी इतनी अच्छी है, लेकिन मैंने सोचा कि डिजिटल बिल्ली प्रजनन खेल मजेदार और दिलचस्प था। तथ्य यह है कि ये चीज़ें सैकड़ों-हजारों डॉलर में बिक रही थीं, निश्चित रूप से कुछ लोगों की भौंहें तन गईं। और फिर जितना अधिक आप खरगोश के छेद में नीचे जाते हैं, आपको एहसास होता है कि इन एनएफटी के बारे में जो जादुई है वह सिर्फ अलग-थलग नहीं है, है ना?

यदि आप क्रिप्टोकिटीज़ के बारे में सोचते हैं, तो तकनीकी रूप से आप क्रिप्टोकिटीज़ एप्लिकेशन को ब्लॉकचेन के बिना अलग से बना सकते हैं। ऐसा कुछ भी नहीं है जो वास्तव में ब्लॉकचेन पर निर्भर करता है, लेकिन क्रिप्टोकरंसी के आसपास के पारिस्थितिकी तंत्र के प्रभाव के प्रकार... तो उस समय, लोग क्रिप्टोकरंसी के शीर्ष पर एप्लिकेशन बना रहे थे। वर्तमान में OpenSea पर काम करने वाले लोगों में से एक ने किट्टी हैट्स का निर्माण किया, जो आपके क्रिप्टोकरंसीज को एक टोपी के साथ जोड़ने का एक तरीका है। आप वास्तव में परिसंपत्ति के वास्तविक डिजिटल स्वामित्व के किसी प्रकार के बिना और इसे केवल क्रिप्टोकरंसी वेबसाइट से बाहरी बाज़ार या किसी अन्य गेम में स्थानांतरित करने की क्षमता के बिना उस प्रकार का एप्लिकेशन नहीं बना सकते। और यह मेरे लिए वास्तव में एक आकर्षक अवधारणा थी। यह विचार था कि आपके पास इस नए प्रकार का डिजिटल स्वामित्व हो सकता है जो पारंपरिक डिजिटल संपत्तियों की तुलना में बहुत अधिक रचनात्मक उपयोग के मामलों की अनुमति देगा।

लौरा शिन:

और चूँकि एनएफटी अभी भी ऐसी चीज़ है जिसके बारे में लोग अपने दिमाग में घूम रहे हैं, क्या आप एनएफटी क्या है के सरल, बुनियादी प्रश्न का उत्तर दे सकते हैं?

डेविन फिनज़र:

ज़रूर। और जैसा कि बहुत से लोग शायद जानते हैं, एनएफटी का मतलब अपूरणीय टोकन है। जिस तरह से मैं एनएफटी के बारे में सोचना पसंद करता हूं वह यह है कि वे कुछ चीजों के साथ एक प्रकार की डिजिटल वस्तु हैं जो भौतिक वस्तुओं के बारे में वास्तव में अच्छी हैं। इसलिए जब आपके पास कोई भौतिक वस्तु होती है, तो आप उस चीज़ के साथ जो चाहें कर सकते हैं। यदि मेरे पास एक कप है, तो मैं इसे अपने किसी मित्र को दे सकता हूँ। मैं इसे कूड़ेदान में फेंक सकता था। मैं जा सकता हूँ और इसे eBay पर बिक्री के लिए रख सकता हूँ, या जा सकता हूँ और इसे Craigslist पर बिक्री के लिए रख सकता हूँ, है ना? जिन चीज़ों को मैं कर सकता हूँ उनके लिए बहुत सारे अलग-अलग अवसर हैं क्योंकि वास्तव में वह चीज़ मेरे पास है। इस पर मेरा पूरा संपत्ति अधिकार है. अब इसकी तुलना पारंपरिक डिजिटल आइटम से करें, अपने ट्विटर हैंडल के बारे में सोचें, या यदि आप कोई ऑनलाइन गेम खेलते हैं, तो आप जानते हैं, उस आइटम के बारे में सोचें जो आपने गेम के अंदर अर्जित किया है।

खैर, अगर मैंने आपसे कहा, जाओ और ईबे पर अपना ट्विटर हैंडल बेचो, तो ऐसा करना बहुत मुश्किल है। आपके पास वास्तव में उन डिजिटल वस्तुओं पर वही संपत्ति अधिकार नहीं है जिन्हें आप भौतिक दुनिया में मानते हैं। तो एनएफटी वास्तव में दिलचस्प तरीके से डिजिटल परिसंपत्तियों के उन संपत्ति अधिकारों पर परत की तरह है, अलगाव में, फिर से, शायद वे गेम के अंदर उपयोग करने योग्य नियमित डिजिटल वस्तुओं की तरह दिखते हैं। लेकिन, इसके चारों ओर एक पारिस्थितिकी तंत्र के साथ, बहुत सारे बाज़ारों के साथ, आभासी दुनिया के साथ, जहां आप जा सकते हैं और इन वस्तुओं को ले सकते हैं, तो हमारी राय में वे सिर्फ एक नियमित डिजिटल आइटम की तुलना में बहुत अलग और अधिक दिलचस्प लगने लगते हैं।

लौरा शिन:

तो आपको वर्षों से एनएफटी में रुचि है, और आप कुछ वर्षों से इस क्षेत्र में काम कर रहे हैं। आपको क्या लगता है, ऐसा क्यों है कि एनएफटी ने आख़िरकार पिछले कुछ महीनों में प्रगति की है?

डेविन फिनज़र:

हाँ, मुझे लगता है कि यह चीज़ों का एक संयोजन था। इनमें से सबसे महत्वपूर्ण वास्तव में पिछले लगभग तीन या चार वर्षों में की गई कड़ी मेहनत थी। यह इस पर निर्भर करता है कि आप कितनी दूर तक वापस जाना चाहते हैं - मुझे लगता है कि यदि आप वास्तव में बिटकॉइन का पता लगाते हैं तो आप उसकी उत्पत्ति पर वापस जा सकते हैं। लेकिन वास्तव में पिछले तीन वर्षों में, एनएफटी क्षेत्र में बहुत सारी गतिविधियाँ और बहुत सारे निर्माण हुए हैं। तो इसकी शुरुआत क्रिप्टोकरंसी से हुई। इसकी शुरुआत क्रिप्टोपंक्स जैसे प्रोजेक्ट से भी हुई। लेकिन वहां से, शुरुआती डेवलपर की दिलचस्पी इतनी बढ़ गई कि एनएफटी के आसपास के सभी टूलींग काफी बेहतर हो गए। इसलिए बटुए में सुधार हुआ। मेटामास्क ने वास्तव में एनएफटी और वैकल्पिक मुद्राओं के लिए अपने समर्थन में सुधार किया है। हमारे जैसे बाज़ार उभरे और किसी को भी एनएफटी बनाने और तुरंत उसका व्यापार शुरू करने की अनुमति दी। कला मंच उभरे जो विशेष रूप से एनएफटी बनाने और अधिक क्यूरेटेड अनुभव बनाने के लिए कलाकारों को बोर्ड पर लाने के लिए समर्पित थे। क्रिप्टो पर फिएट ऑन-रैंप थोड़ा बेहतर होने लगा।

तो आपके पास बुनियादी ढांचे का ऐसा निर्माण था कि, आज, जब आप एनएफटी क्षेत्र में पहली बार उतरते हैं, तो तलाशने के लिए बहुत कुछ है। असल में, बस कुछ अन्य बातें बताने के लिए... वहां एनएफटी इंडेक्स फंड हैं, जहां आप अपने एनएफटी ले सकते हैं और उन्हें डाल सकते हैं और उन्हें ईआरसी 20 में बदल सकते हैं जिसका व्यापार किया जा सकता है। एनएफटी पर संपार्श्विक ऋण हैं। यह सब वाकई बहुत अच्छी चीजें हैं। और फिर मैं कहूंगा कि कुछ चीजें थीं जिन्होंने वास्तव में एनएफटी क्षेत्र के लिए आग में घी डाला और उस परिवर्तन को तेज कर दिया। और उनमें से कुछ वास्तव में बड़ी बिक्री थीं।

मुझे लगता है कि आपने $4 मिलियन बीपल बिक्री को कवर कर लिया है। मुझे लगता है कि आपने इसमें एक बड़ा हिस्सा लिया है और वास्तव में इस क्षेत्र में जागरूकता लाई है और मुझे लगता है कि कई कलाकारों ने वास्तव में इस विचार पर ध्यान दिया है कि आप एक डिजिटल कलाकार के रूप में एक वास्तविक व्यवसाय कर सकते हैं। यह कुछ ऐसा था जो वास्तविक रूप से कैरियर के अवसर के रूप में अस्तित्व में नहीं था। तो इस प्रकार की घटनाओं ने वास्तव में लोगों को इस स्थान पर ध्यान देने के लिए प्रेरित किया। एक अन्य उदाहरण एनबीए टॉप शॉट है, जिसने एनएफटी ट्रेडिंग कार्ड गेम बनाने के लिए एनबीए के साथ काम किया। मुझे लगता है कि इसने वास्तव में अंतरिक्ष को आगे बढ़ाने में तेजी ला दी है। तो, मेरी राय में, यह कोई चांदी की गोली नहीं थी। यह बहुत सी चीज़ों का ऑनलाइन आना था और वास्तव में बहुत सारे अलग-अलग लोगों की कड़ी मेहनत का संचय था।

लौरा शिन:

हाँ। मैं अपने बारे में व्यक्तिगत रूप से जानता हूं, कि जिन लोगों को मैं अपने निजी जीवन में जानता हूं, जिनके पास निश्चित रूप से क्रिप्टो पृष्ठभूमि नहीं है, वे मुझे एनबीए टॉप शॉट के बारे में संदेश भेज रहे थे। तो मैंने सोचा, ओह, यह कुछ ऐसा है जो गैर क्रिप्टो लोगों का ध्यान आकर्षित कर रहा है। और तो एनएफटी कौन बना रहा है? मैं जानता हूं कि यह लोगों का एक बहुत ही विविध समूह है? और खरीदार कौन हैं?

डेविन फिनज़र:

रचनाकार की ओर से, यह बहुत विविध है। हमारे पास गेम कंपनियों के सभी लोग हैं जो एनएफटी को गेम में बदल रहे हैं। तो इसके महान उदाहरणों में डिसेंट्रलैंड शामिल है। तो डिसेंट्रालैंड एक आभासी दुनिया परियोजना है जहां आप एनएफटी के रूप में दुनिया के अंदर जमीन का मालिक बन सकते हैं। और फिर यदि वह ज़मीन आपके पास है, तो आप उसके ऊपर सामान बना सकते हैं। और इससे भी अधिक रोमांचक बात यह है कि अपनी जमीन पर कुछ बनाने के बाद, आप कला जगत से एनएफटी ला सकते हैं और लोगों ने डिसेंट्रालैंड के अंदर संग्रहालय बनाए हैं। तो क्रिप्टोवॉक्सल्स इसका एक और उदाहरण है। तो यह संपूर्ण गेमिंग पारिस्थितिकी तंत्र है जो चीजों के निर्माता, प्रभावशाली, संगीतकार जैसे पक्ष में होने वाली चीजों के सापेक्ष रडार के नीचे थोड़ा अधिक उड़ता है। लेकिन मुझे लगता है कि इस क्षेत्र को आगे बढ़ाना वास्तव में रोमांचक और महत्वपूर्ण है।

और फिर अन्य लोग जो एनएफटी बना रहे हैं, वास्तव में कोई भी जाकर एनएफटी बना सकता है। मैं पिछले दिनों किसी को बता रहा था कि मैंने एक एनएफटी बनाया है, जहां, यदि आपने एनएफटी खरीदा है, तो आप क्रिप्टो स्टार्टअप बनाने के बारे में मुझसे 45 मिनट की सलाह प्राप्त कर सकते हैं और आश्चर्यजनक रूप से लोगों ने वास्तव में इसे खरीदा। आप एनएफटी के रूप में क्या बेचना चाहते हैं, इसकी सीमा बहुत अधिक है। हमने सचमुच कुछ बहुत ही अजीब चीज़ें देखी हैं। लेकिन आप जानते हैं, अब अधिक से अधिक प्रभावशाली लोग एनएफटी बना रहे हैं। रोब ग्रोनकोव्स्की, एक बहुत प्रसिद्ध फुटबॉल खिलाड़ी, ने हाल ही में ओपन सी पर ट्रेडिंग कार्ड का एक सेट लॉन्च किया। लियोन के राजा - इसलिए हमारे पास संगीतकार हैं। वास्तव में हर कोई इसमें एड़ी-चोटी का ज़ोर लगा रहा है और इसे आज़मा रहा है। तो यह सृजन पक्ष पर है।

खरीदार पक्ष पर, मैं कहूंगा कि परंपरागत रूप से यह वे लोग हैं जो पहले से ही क्रिप्टो पारिस्थितिकी तंत्र में गहराई से हैं। तो हो सकता है कि उनके पास थोड़ा सा ईटीएच हो और वे वेब3 के दृष्टिकोण से उत्साहित हों और इसलिए, एक वेब थ्री-गेम की जांच की हो और उसमें भाग लेना चाहते हों। क्रिप्टो उत्साही, गेमर्स, प्रौद्योगिकीविदों, इस प्रकार के लोगों के चौराहे पर। आपके विचार से एनबीए टॉप शॉट के बारे में जो रोमांचक बात है, वह यह है कि पिछले छह महीनों में इसमें नाटकीय रूप से विस्तार हुआ है। तो, जैसा कि आपने कहा, अब ऐसे लोग हैं जिन्होंने क्रिप्टो के बारे में भी नहीं सुना है या इससे परिचित नहीं हैं जो सिर्फ एनबीए के प्रशंसक हैं या किसी विशेष निर्माता के प्रशंसक हैं और किसी तरह से उनका समर्थन करना चाहते हैं। और इस प्रकार के लोग भी इसमें शामिल होने लगे हैं।

लौरा शिन:

जाहिर तौर पर ऐसी कई बिक्री हुई हैं जिनके साथ आकर्षक बिक्री टैग जुड़े हुए हैं। और मैं सोच रहा था, क्या आपको लगता है कि हम वर्तमान में एनएफटी के बुलबुले में हैं?

डेविन फिनज़र:

यह एक अच्छा सवाल है। मुझे लगता है कि एनएफटी बुलबुले की मात्रा निर्धारित करना कठिन है। क्रिप्टोक्यूरेंसी बुलबुले के साथ, आप ईथर की कीमत की ओर इशारा कर सकते हैं और आप कह सकते हैं, 'ईथर की कीमत बहुत अधिक है' या ऐसा कुछ। एनएफटी के साथ, यह सिर्फ कीमत के बारे में नहीं है। बीपल कला की $69 मिलियन की बिक्री हुई। लेकिन ऐसा इसलिए नहीं था क्योंकि खरीदार ने इसे आवश्यक रूप से एक निवेश के रूप में सोचा था, यह एक तरह का सांस्कृतिक क्षण था। और यदि आप उनके साथ साक्षात्कार सुनते हैं, तो उन्हें इस बारे में बात करते हुए सुनना वाकई दिलचस्प है कि उन्होंने वह खरीदारी क्यों की। वह वास्तव में डिजिटल कला को एक श्रेणी के रूप में मजबूत कर रहे थे। तो मुझे लगता है कि सभी नई तकनीक की तरह, उत्साह और उत्साह की एक लहर होती है, और फिर उत्साह ख़त्म हो जाता है।

जैसा कि कहा जा रहा है, मुझे लगता है कि यदि आप एनएफटी क्षेत्र में गहराई से देखते हैं, तो आपको पता चलता है कि इसमें इतना उत्साह है, इतनी मात्रा में है, और ये सभी लेन-देन बहुत कठिन उपयोगकर्ता अनुभव पर हो रहे हैं - अधिकांश भाग के लिए। कुछ अनुप्रयोगों ने इसे आसान बना दिया है, लेकिन वे लोगों को पूर्ण एनएफटी अनुभव देने के मामले में कुछ हद तक कटौती करते हैं। और इसलिए मुझे लगता है कि अनुभव को वास्तव में बेहतर बनाने के लिए हम बहुत कुछ कर सकते हैं, मैं आशावादी हूं कि शायद अगर उत्साह थोड़ा कम हो जाए, तो हम वास्तव में एनएफटी के लिए शून्य दिन पर हैं। मुझे पूरा विश्वास है कि एनएफटी के लिए डिज़ाइन स्थान व्यापक और व्यापक तथा अधिक से अधिक रोमांचक होता जा रहा है। हमेशा इस तरह की स्थानीय मैक्सिमा होती है और फिर थोड़ा सुधार होता है, और फिर चीजें वहां से आगे बढ़ती हैं।

लौरा शिन:

हाँ। मुझे इस पर आपसे सहमत होना होगा. और मुझे यकीन है कि आप इसके बारे में मुझसे अधिक जानते हैं, लेकिन जो मैं सुन रहा हूं, उसके अनुसार कई नए खिलाड़ियों से और भी बहुत कुछ आ रहा है। उस नोट पर, आप एनएफटी पारिस्थितिकी तंत्र को कैसे विकसित होते हुए देखते हैं? आपको क्या लगता है कि आखिर में सबसे बड़ी श्रेणियां कौन सी होंगी और ऐसी कौन सी श्रेणियां हैं जो अभी शांत या छोटी हैं, लेकिन आप उनके बहुत बड़े होने की उम्मीद करते हैं?

डेविन फिनज़र:

खैर, मुझे लगता है कि जो श्रेणी वास्तव में अच्छे कारणों से लोगों को पसंद आई है, वह यह विचार है, यह वास्तव में सरल अवधारणा है: एक निर्माता के रूप में - और बहुत से लोग रचनात्मक हैं, मेरी राय में हर कोई किसी न किसी तरह से रचनात्मक है -  एक निर्माता के रूप में, आप सामग्री बना सकते हैं और उस व्यक्ति के साथ सीधा संबंध बना सकते हैं जो आपका समर्थन कर रहा है। इसकी तुलना इंस्टाग्राम से करें जहां आप अपनी तस्वीरें इंस्टाग्राम पर या अपना कंटेंट इंस्टाग्राम पर अपलोड कर रहे हैं और इंस्टाग्राम का बिजनेस मॉडल आपके द्वारा अपलोड की गई चीजों के लिए आपको सीधे तौर पर पुरस्कृत नहीं करेगा। आप जानते हैं कि, मूल रूप से उनके प्लेटफ़ॉर्म और उनके विज्ञापन-आधारित व्यवसाय मॉडल के अधीन होना चाहिए। आमतौर पर आप उस कंपनी के साथ संबंध से ज्यादा कमाई नहीं करते हैं। तो यह एक सशक्त विचार है. यह विचार कि जो कोई भी रचनात्मक है वह सामग्री बना सकता है और इसे उन लोगों को वितरित कर सकता है जो उनका समर्थन करना चाहते हैं।

और मुझे लगता है कि जैसे-जैसे हम ब्लॉकचेन में प्रवेश की बाधाओं को कम करेंगे, यह और अधिक शक्तिशाली होता जाएगा। उदाहरण के लिए, आज एथेरियम पर, लेनदेन करने के लिए, आप आम तौर पर गैस में $50 का भुगतान कर रहे हैं। कल्पना कीजिए यदि यह गैस केवल एक सेंट से भी कम होती। ठीक है, आप लोगों को 50 सेंट में चीज़ें खरीदने के लिए कह सकते हैं। और उस समय जो कोई भी अपने पसंदीदा कलाकारों के लिए योगदान करना चाहता है, वह वास्तव में आसानी से ऐसा कर सकता है, जहां आप जरूरी नहीं कि इससे बहुत अधिक उम्मीद कर रहे हों, लेकिन आपको ऐसा महसूस होता है कि आपकी हिस्सेदारी है और आप एनएफटी को फिर से बेच सकते हैं बाद में सड़क से नीचे। और इसलिए यह एक बहुत ही दिलचस्प प्रकार का हाइब्रिड मॉडल है, आप वास्तव में उस व्यक्ति में निवेश नहीं कर रहे हैं, लेकिन आप उन्हें सार्थक तरीके से योगदान दे रहे हैं और शुद्ध पैट्रियन प्रकार के मॉडल के विपरीत कुछ प्रकार का उल्टा है जहां यह शुद्ध दान है- आधारित।

इसलिए मुझे लगता है कि उपयोग का मामला वास्तव में शक्तिशाली है क्योंकि यह बहुत सरल है। इसके लिए कोई नया गेम बनाने या अति परिष्कृत अनुभव बनाने की आवश्यकता नहीं है। यह कुछ ऐसा है जो बहुत से लोगों को प्रभावित कर सकता है। उन्होंने कहा, मुझे लगता है कि समय के साथ, मैं एनएफटी में अधिक से अधिक उपयोगिता जोड़ने को लेकर उत्साहित हूं। तो केवल एक शुद्ध संग्रहणीय होने के विपरीत, कुछ उपयोग के मामले होने पर, चाहे वह किसी कार्यक्रम का टिकट हो, किसी गेम के अंदर एक आइटम हो, एक बंद समूह तक पहुंच हो। मुझे लगता है कि आकाश की सीमा है... जैसे कि मेरे उपयोग के मामले में जहां आपको मेरे समय के 45 मिनट मिलते हैं। मुझे लगता है कि इस प्रकार की चीजें भी बेहद दिलचस्प हैं। इसलिए मैं कहूंगा कि सामान्य विषय अधिक और अधिक उपयोगिता वाला है। और अगर मैं कुछ श्रेणियों की ओर इशारा करूं तो मैं कहूंगा कि गेमिंग बेहद रोमांचक है और इवेंट टिकटिंग भी बेहद रोमांचक है। और मुझे लगता है कि हम निश्चित रूप से इस वर्ष गेमिंग क्षेत्र में निरंतर नवाचार देखेंगे।

लौरा शिन:

हाँ, मैं इससे सहमत हूँ। मैं गेमिंग चीज़ पर नज़र रख रहा हूं, लेकिन मैं आपसे सहमत हूं कि एथेरियम पर अभी शुल्क के कारण, यह शायद अभी तक शुरू नहीं होगा, लेकिन आप सही हैं। कार्यों में नए समाधान हैं, यह प्रमुख विकास के शिखर पर हो सकते हैं। इसलिए मुझे नहीं पता कि आपने जो उदाहरण दिए हैं उनमें से कोई भी उस श्रेणी में आता है जिसके बारे में मैं पूछने जा रहा हूं, लेकिन आपने यह अद्भुत एनएफटी बाइबिल लिखी है। आपके द्वारा कवर किए गए विषयों में से एक एनएफटी की प्रोग्रामयोग्यता थी। आपने कुछ उदाहरण भी दिए, लेकिन वास्तव में मुझे नहीं पता था कि इनमें से कुछ शब्दों का क्या मतलब है। जैसे आपने फोर्जिंग और क्राफ्टिंग के बारे में बात की। तो दोनों मैं यह पता लगा सकता हूं कि मुक्तिदायक और यादृच्छिक पीढ़ी क्या है। क्या आप एनएफटी की प्रोग्रामयोग्यता के साथ क्या संभव है इसके बारे में थोड़ा और बात कर सकते हैं और उन कुछ अन्य उदाहरणों को परिभाषित कर सकते हैं?

डेविन फिनज़र:

एनएफटी के बारे में उल्लेख करने योग्य दिलचस्प चीजों में से एक यह है: सबसे सामान्य एनएफटी किस प्रकार का संभव है? खैर वास्तव में यह सब कुछ है, क्या यह वही है जो इस अद्वितीय सीरियल कोड का मालिक है, है ना? तो क्रिप्टोकिट्टी आईडी नंबर एक, दो, तीन, चार, पांच का मालिक कौन है, और फिर मालिक के पास इसे किसी और को हस्तांतरित करने की क्षमता है। वास्तव में एनएफटी में बस इतना ही शामिल है: इसका मालिक कौन है और इसे स्थानांतरित करने की अनुमति क्या है। उसके ऊपर, आप सभी प्रकार की अन्य चीज़ों की परत लगा सकते हैं। आप स्मार्ट कॉन्ट्रैक्ट में प्रोग्राम कर सकते हैं, आप जानते हैं, आप एक क्रिप्टोकरंसी और एक गॉड्स अनचेन्ड कार्ड लेते हैं, और आप उन्हें उसी पते पर भेजना चाहते हैं और फिर अचानक एक और एनएफटी सामने आता है। कुछ इस तरह रचनात्मक.

मुझे लगता है कि जब मैं फोर्जिंग की बात कर रहा था तो मैं इसी बात का जिक्र कर रहा था। यह एक गेम मैकेनिक है जहां मूल रूप से आप विभिन्न प्रकार के कच्चे माल लेते हैं और उनसे कुछ नया बनाते हैं - मुझे लगता है कि गैस की लागत के कारण एनएफटी क्षेत्र में इसकी बहुत कम खोज की गई है। यदि हम मुख्य रूप से गेमिंग के बारे में बात कर रहे हैं, तो यह बहुत दिलचस्प है, क्योंकि आप ऐसे गेम बना सकते हैं जिनमें सभी प्रकार की अलग-अलग जगहों की संपत्तियां शामिल हैं: क्रिप्टोकरंसी, ट्रेडिंग कार्ड, डिसेंट्रालैंड भूमि, और उनसे नई संपत्तियां बना सकते हैं। और गेम डेवलपर को उन कंपनियों के साथ संबंध रखने की ज़रूरत नहीं है क्योंकि दिन के अंत में वे सिर्फ एनएफटी हैं। वे सभी एक ही दिखते हैं। तो यह रचनात्मक प्रोग्रामयोग्यता उपयोग के मामले का एक उदाहरण है।

यादृच्छिकीकरण: विचार यह है कि क्या आप एनएफटी बना सकते हैं जो अधिक यादृच्छिक रूप से उत्पन्न होते हैं? तो इस क्षेत्र में कई परियोजनाएँ हुई हैं, लेकिन लूट बक्से को लेकर बहुत उत्साह और कुछ विवाद है, जिसमें पूछा गया है कि क्या आप चेन लेनदेन बना सकते हैं जो यादृच्छिक रूप से एनएफटी का एक सेट उत्पन्न करता है? उस क्षेत्र में भी कुछ काम है.

लौरा शिन:

लूट बक्सों के सन्दर्भ से आपका क्या अभिप्राय था?

डेविन फिनज़र:

लूट बक्से मूल रूप से हैं... खेलों में आपके पास ये बक्से होंगे जिन्हें आप खोल सकते हैं जो आपको खेल के अंदर बेतरतीब ढंग से आइटम देते हैं।

लौरा शिन:

बस एक आखिरी सवाल जो मैं एनएफटी के बारे में पूछना चाहता था। हम स्वामित्व के बारे में बात कर रहे हैं, और मुझे पता है कि जब लोगों के पास एनएफटी होता है तो उनके पास वास्तव में क्या होता है, इसके बारे में कुछ सवाल हैं। आप क्या कहेंगे कि उनके पास क्या है?

डेविन फिनज़र:

खैर, यह अलग है. तो मूल मामले में, आइए उदाहरण के लिए क्रिप्टोकिटीज़ को लें। जब आप क्रिप्टोकिट्टी खरीदते हैं तो आपके पास क्रिप्टोकिट्टी होती है लेकिन यह आपको क्रिप्टोकिट्टी वाली शर्ट बेचने का अधिकार नहीं देता है। आपके पास क्रिप्टोकरंसी के अधिकार नहीं हैं, जब तक कि वे कॉपीराइट लिखने के तरीके में कुछ बदलाव नहीं करते। हाँ। यह वह नहीं है जो वे अभी बेच रहे हैं। कोई अन्य व्यक्ति आ सकता है और अनुबंध कर सकता है, एक कानूनी अनुबंध जो कहता है कि जब आप यह एनएफटी खरीदते हैं, तो आपको अधिकार मिलते हैं। ऐसा करना पूरी तरह से वैध बात है। लेकिन यहां मुद्दा यह है कि एनएफटी के बारे में जो राय बनाई गई है वह यह है कि सीरियल कोड का मालिक कौन है और वह सीरियल कोड किसी भी चीज़ का प्रतिनिधित्व कर सकता है। यह वास्तविक अधिकारों का प्रतिनिधित्व कर सकता है या नहीं।

यह वास्तव में एनएफटी जारी करने वाले पर निर्भर है कि वह क्या अधिकार रखता है। और यह उन लोगों पर भी निर्भर करता है कि वे उन अधिकारों का सम्मान करें। तो आप जानते हैं, उदाहरण के लिए, यहाँ एक और दिलचस्प उदाहरण है। हमारे पास ऐसे लोग हैं जो भौतिक संपत्तियों को टोकन देते हैं जहां वे शराब की बोतलें लेते हैं और वे उन्हें एनएफटी में बदल देते हैं। और इसलिए उन्होंने कहा, ठीक है, यह एनएफटी शराब की इस बोतल का प्रतिनिधित्व करता है। यदि आप चाहें तो आप इसे भुना सकते हैं और भौतिक संपत्ति प्राप्त कर सकते हैं। और फिर इन चीजों का व्यापार किया जा सकता है और डेफी इकोसिस्टम में उपयोग किया जा सकता है। तो ये सभी वास्तव में रोमांचक चीजें हैं जिन्हें आप एनएफटी में बदलने के बाद कर सकते हैं। आप अभी भी उस पार्टी पर भरोसा कर रहे हैं कि आप जा सकते हैं और शराब की भौतिक बोतल ले सकते हैं। जैसे यदि वे व्यवसाय से बाहर चले जाते हैं या भाग जाते हैं, तो यह काम नहीं करेगा।

और इसी तरह खेलों में भी. आप इस बात का सम्मान कर रहे हैं कि क्रिप्टोकरंसी गेम कायम रहेगा। अब जहां यह दिलचस्प हो जाता है वह यह है कि आप ऐसे एनएफटी बना सकते हैं जो किसी एक पार्टी पर निर्भर न हों। तो कला क्षेत्र में बहुत से लोग यही करना शुरू कर रहे हैं। वे एक एनएफटी बना रहे हैं और फिर वे उस एनएफटी के लिए मेटाडेटा का प्रतिनिधित्व कर रहे हैं। तो मेटाडेटा उस एनएफटी की छवि, नाम, विवरण और सभी समान विशेषताएं हैं, वे इसे एक विकेन्द्रीकृत फ़ाइल भंडारण प्रणाली पर डाल रहे हैं। और इसलिए, यह एनएफटी स्वामित्व के समान ही अजेय है। यह मूल रूप से, स्थायी रूप से, इस विकेंद्रीकृत प्रणाली पर है। और इसलिए यह वास्तव में उपलब्ध होने के लिए गेम वेबसाइट पर निर्भर नहीं है, या, वाइन बेचने वाली कंपनी के अस्तित्व के लिए वाइन के मामले में, यह बस वहां उपलब्ध है। और यह काफी दिलचस्प है क्योंकि आप उन प्रकार के एनएफटी की कल्पना कर सकते हैं जो सदियों या दशकों तक बने रहेंगे। और इसलिए यह भी एक दिलचस्प बात है जो घटित हो रही है।

लौरा शिन:

हाँ। एक चीज़ जो मुझे दिलचस्प लगी वह थी ब्लूमबर्ग के स्तंभकार मैट लेविन, जिसे एनएफटी को व्यापार योग्य दिखावा कहा जाता था। और मैंने अन्य लोगों को इसके बारे में डींगें हांकने के अधिकार के रूप में बात करते सुना है। आप उन विशेषताओं के बारे में क्या सोचते हैं?

डेविन फिनज़र:

मुझे लगता है कि यह निश्चित रूप से कुछ प्रकार के एनएफटी पर लागू होता है। मुझे लगता है कि सबसे अच्छा उदाहरण क्रिप्टोपंक्स है। तो क्रिप्टोपंक्स वास्तव में क्रिप्टोकिट्टीज़ से पहले शुरू किया गया था। यह वास्तव में सबसे अधिक था, ठीक है, मुझे लगता है कि लोग मुझ पर बहस करेंगे। वहाँ दुर्लभ पेप्स और उस जैसी चीज़ें भी थीं, लेकिन सबसे अधिक ओजी क्रिप्टो परियोजनाओं में से एक। आपमें से जो लोग इससे परिचित नहीं हैं, उनके लिए मूल रूप से ये 10,000 क्रिप्टोपंक्स हैं। वे बहुत ही सरल प्रकार की कलाकृतियाँ हैं। उनमें से प्रत्येक की अलग-अलग विशेषताएं हैं जैसे कि विदेशी बदमाश और ज़ोंबी बदमाश और अलग-अलग टोपियां और इस तरह की चीजें। और 2017 में, उन्हें मुफ्त में दे दिया गया। तो आप बस जा सकते हैं... आप क्रिप्टोपंक्स वेबसाइट पर जा सकते हैं और आप एक ब्लॉकचेन लेनदेन जमा कर सकते हैं और दावा कर सकते हैं।

लंबे समय से ऐसे लोगों का एक बहुत छोटा समूह था जो क्रिप्टोपंक्स के प्रति उत्साही थे। और कभी-कभी, आप जानते हैं, कोई सौ, शायद, शायद एक हजार डॉलर में व्यापार करेगा। यह मुख्य एनएफटी उत्साही के बाहर बहुत अधिक गतिविधि नहीं थी। लेकिन हुआ यह है कि क्रिप्टोपंक का मालिक होना वास्तव में कुछ मायनों में प्रतीकात्मक बन गया है। या तो आप इसे खोजने के लिए बहुत सारा पैसा खर्च करते हैं या आप अंतरिक्ष में बहुत पहले ही पहुंच गए थे, है ना? इसलिए बहुत से लोगों ने उन्हें अपने ट्विटर हैंडल के रूप में रखा है। आपके क्रिप्टोपंक के मालिक होने का यह क्रिप्टो सांस्कृतिक महत्व इस हद तक है कि अब, यदि आप क्रिप्टोपंक्स को देखें, तो बहुत समय पहले एक को $8 मिलियन में बेचा गया था।

तो आप जानते हैं, वे एक तरह से बन गए हैं, अक्सर उनका मूल्य मिलियन-डॉलर की सीमा में होता है। मुझे लगता है कि सबसे सस्ता, आप जानते हैं, 10 या 20 ग्रैंड है। और इसलिए वे एक वास्तविक डिजिटल प्राचीन वस्तु के लिए उम्मीदवार बन गए हैं जो मूल से कहीं आगे निकल गई है। मुझे लगता है कि अगर आप उन लोगों से पूछें जिन्होंने CrptoPunks बनाया, तो उन्हें नहीं पता था कि यह तीन साल बाद होगा। और उन्होंने क्रिप्टो की संस्कृति में और सामान्य तकनीकी परिदृश्य में क्रिप्टो से भी अधिक व्यापक रूप से अपना जीवन अपना लिया है। इसलिए उस प्रोजेक्ट को विकसित होते देखना वाकई दिलचस्प रहा है। और इसलिए मैं आपके मूल प्रश्न के बारे में सोचता हूं, मुझे लगता है कि इन कुछ परिस्थितियों में मुझे नहीं लगता कि उस तरह की गतिशीलता सभी एनएफटी पर लागू होने वाली है। कुछ एनएफटी बस उपयोगी हैं। कुछ परिस्थितियों में उन्होंने वास्तव में इसी सांस्कृतिक महत्व को अपना लिया है। यह किसी भौतिक कलाकृति के मालिक होने के समान है।

लौरा शिन:

ठीक है, यह एनएफटी के बारे में बहुत अच्छी जानकारी है, और अभी तक हमने ओपनसी पर चर्चा नहीं की है। तो एक पल में, हम ऐसा करेंगे, लेकिन पहले, इस शो को संभव बनाने वाले प्रायोजकों की ओर से एक त्वरित संदेश।

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लौरा शिन:

डेविन के साथ मेरी बातचीत पर वापस। ठीक है। तो, OpenSea क्या है?

डेविन फिनज़र:

तो OpenSea एनएफटी के लिए एक बाज़ार है। इसके बारे में सोचने का एक तरीका एनएफटी के लिए एक ई-बे है जहां आप जा सकते हैं और एथेरियम पर मौजूद किसी भी एनएफटी को खरीद और बेच सकते हैं। हम वास्तव में अन्य ब्लॉकचेन में भी विस्तार कर रहे हैं। और इसलिए हम विभिन्न प्रकार की बिक्री तंत्रों की अनुमति देते हैं। तो आप जा सकते हैं और अपने एनएफटी को उच्चतम बोली लगाने वाले को नीलाम कर सकते हैं। आप वह कर सकते हैं जिसे डच नीलामी कहा जाता है जहां आप एक विशिष्ट मूल्य पर शुरू करते हैं और यह गिर जाता है, या आप बस एक निश्चित मूल्य सूची बना सकते हैं। हमारे पास बोली है - हमारे पास एनएफटी के लिए ये सभी अलग-अलग बिक्री तंत्र हैं। और फिर आखिरी बात जो मैं कहूंगा वह यह है कि ओपनसी एनएफटी के लिए सच्चाई का एक स्रोत बन गया है। हम काफी लंबे समय से आसपास हैं। हम ब्लॉकचेन पर मौजूद सभी एनएफटी को अनुक्रमित करते हैं, जिसका अर्थ है कि हम आपको उन सभी का पता लगाने और खोजने की अनुमति देते हैं। और इसलिए यह एक अन्य भूमिका है जो OpenSea पारिस्थितिकी तंत्र में निभा रहा है।

लौरा शिन:

चूंकि एनएफटी को कई प्लेटफार्मों पर खरीदा और बेचा जा सकता है, तो आप सबसे बड़े बाज़ार के रूप में ओपनसी की स्थिति को कैसे बनाए रखने की उम्मीद करते हैं? आप क्या कहेंगे इसकी खाई क्या है?

डेविन फिनज़र:

हाँ, मैं कहूंगा कि हम ग्राहक अनुभव को बेहतर बनाने पर बहुत ध्यान केंद्रित कर रहे हैं। हम अपने प्लेटफ़ॉर्म पर बहुत अधिक लॉकडाउन होने के बारे में उतने सहमत नहीं हैं। अगर लोग अन्य एनएफटी वेबसाइटों पर जाकर उनका अनुभव लेते हैं तो हमें बहुत खुशी होगी। हमें लगता है कि इस समय, यह वास्तव में सभी नावों को उठाने वाला एक ज्वार है। लेकिन मैं कहूंगा कि हम अपने ग्राहकों को खुश करने पर पूरी तरह केंद्रित हैं और हमें वहां तक ​​पहुंचने के लिए लंबा रास्ता तय करना है। मुझे लगता है कि सामान्य रूप से ब्लॉकचेन अनुभवों और विशेष रूप से OpenSea के बारे में बहुत सारे UX में सुधार करने की आवश्यकता है। लेकिन हम अपने आप को एक वास्तविक ब्रांड स्थापित करते हुए देखते हैं और अपने ग्राहकों के साथ ऐसा विश्वास करते हैं कि वे वास्तव में विश्वसनीय रूप से ओपनसी पर आ सकते हैं, सर्वोत्तम मूल्य प्राप्त कर सकते हैं, उन चीजों की खोज कर सकते हैं जो वे खरीदना चाहते हैं, और एनएफटी के आसपास वास्तव में एक शानदार अनुभव प्राप्त कर सकते हैं। और, आप जानते हैं, स्पष्ट रूप से, मुझे लगता है कि उपयोगकर्ता जरूरी नहीं कि लगातार विभिन्न भ्रमित करने वाले उपयोगकर्ता अनुभवों के बीच घूमते रहें। वे कुछ ऐसा चाहते हैं जिस पर वे भरोसा कर सकें। इसलिए हमारा वास्तव में लक्ष्य है कि ओपनसी एनएफटी डेटा और एनएफटी का व्यापार करने की क्षमता दोनों का विश्वसनीय स्रोत हो।

लौरा शिन:

और रचनाकारों को आकर्षित करने के मामले में, आप उन बाज़ार स्थानों से कैसे प्रतिस्पर्धा करते हैं जो विशिष्ट कार्यक्षेत्रों पर केंद्रित हैं? उदाहरण के लिए, यदि मैं एक दृश्य कलाकार हूं, तो मैं SuperRare जैसी चीज़ के बजाय OpenSea का उपयोग क्यों करूंगा?

डेविन फिनज़र:

बढ़िया सवाल. मुझे लगता है कि जिस तरह से हम इसे देखते हैं, सुपररेअर जैसे अधिक क्यूरेटेड मार्केटप्लेस के लिए निश्चित रूप से एक रोमांचक भूमिका है। लेकिन लोगों के लिए एनएफटी बनाने और इसे लोगों को बेचने की क्षमता होना भी महत्वपूर्ण है, भले ही उन्हें किसी विशिष्ट मंच या विशिष्ट, अधिक क्यूरेटेड, कलाकारों के समूह में स्वीकार किया गया हो। हम बनने की कोशिश नहीं कर रहे हैं... हम खुद को सुपररेअर जैसी किसी चीज़ के प्रतिस्पर्धी के रूप में नहीं सोचते हैं। हमें लगता है कि हम सुपररेअर के साथ काफी सहजीवी हैं। लोग चाहें तो सुपररेअर पर एनएफटी खरीद सकते हैं और उन्हें ओपनसी पर बेच सकते हैं। हमारे पास एक खुला खनन मंच है जो किसी को भी आकर एनएफटी बनाने और उसे बेचने की अनुमति देता है। मुझे लगता है कि हमारा लाभ यह है कि हमारे पास वहां सुविधाओं का एक अच्छा सेट है। इसलिए हमने हाल ही में कुछ अनुकूलन किए हैं जहां आप गैस का अग्रिम भुगतान किए बिना और पहली खरीद पर उसे उतारे बिना खनन कर सकते हैं। और फिर हमने इसमें वास्तव में दिलचस्प चीजों का एक समूह जोड़ा है: एनएफटी में अनलॉक करने योग्य सामग्री जोड़ने की क्षमता, विभिन्न गुणों और विशेषताओं को जोड़ना। इसलिए हमने पाया है कि बहुत से लोगों को लगता है कि जमीनी स्तर पर कुछ हासिल करने के लिए फीचर सेट वास्तव में बहुत अच्छा है।

लौरा शिन:

और अनलॉक करने योग्य सामग्री केवल विशिष्ट सामग्री है जिसे केवल खरीदार ही जानता होगा या उस तक उसकी पहुंच होगी, क्या मुझे यह सही लगा?

डेविन फिनज़र:

हाँ।

लौरा शिन:

और तो OpenSea अपना पैसा कैसे कमाता है?

डेविन फिनज़र:

हाँ, हम वर्तमान में लेनदेन शुल्क लेते हैं। इसलिए सफल बिक्री पर 2.5% लें।

लौरा शिन:

और ढलाई के लिए जहां ढलाई की लागत को पहले लेन-देन में शामिल किया जाता है, क्या खरीदार इसका भुगतान कर रहा है या निर्माता?

डेविन फिनज़र:

उस परिदृश्य में खरीदार गैस की कीमत का भुगतान करता है। यह OpenSea द्वारा ली जाने वाली फीस से अलग है। लेकिन, हाँ, उस परिस्थिति में खरीदार गैस की कीमत का भुगतान करता है। मैं ध्यान रखूंगा कि भले ही आपने इसे एक नियमित प्रणाली के साथ बनाया हो जहां आपने वास्तव में गैस लागत का भुगतान किया हो, खरीदार को इसे स्थानांतरित करने के लिए गैस लागत का भी भुगतान करना होगा। इसलिए खरीदार किसी भी परिस्थिति में गैस की लागत का भुगतान कर रहा है।

लौरा शिन:

तो समय के साथ, आप OpenSea के विकास का सबसे बड़ा स्रोत बनने की क्या उम्मीद करते हैं? या आपको क्या उम्मीद है कि इनमें से कौन सी श्रेणियां आपके लिए सबसे बड़ी श्रेणियों में से एक होंगी?

डेविन फिनज़र:

ख़ैर, मुझे लगता है कि हमने OpenSea को हमेशा एक बहुत ही सामान्य प्लेटफ़ॉर्म के रूप में देखा है। इसलिए मेरी आशा है कि हम केवल विशेष रूप से कला के लिए बाज़ार या विशेष रूप से केवल गेमिंग के लिए बाज़ार न बनें। मैं वास्तव में आशा करता हूं कि एनएफटी के उपयोग के मामलों और विविधता का विस्तार जारी रहेगा और हम वास्तव में एक क्षैतिज बाज़ार बन जाएंगे जो सभी प्रकार के विभिन्न उपयोग के मामलों का समर्थन कर सकता है। लेकिन मुझे लगता है कि निश्चित रूप से उनमें से कुछ उपयोग के मामले हैं जो मुझे लगता है कि दूसरों की तुलना में पहले शुरू हो जाएंगे। और जो मैं निश्चित रूप से इंगित करूंगा वे नंबर एक हैं, गेमिंग। हम वहां बहुत सारी गतिविधि देख रहे हैं, विशेष रूप से यह देखते हुए कि अब हम कई ब्लॉकचेन में विस्तार कर रहे हैं। और फिर मुझे लगता है कि कला,... कला और रचनाकार/संग्रहणीय वस्तुएँ वास्तव में एक रोमांचक उपयोग का मामला बनी रहेंगी।

लौरा शिन:

और क्या ऐसा इसलिए है क्योंकि वे कुछ अन्य श्रेणियों की तुलना में थोड़ा अधिक बार हाथ बदलते हैं? मैंने सोचा होगा कि शायद आपके लिए एक बड़ी श्रेणी वह होगी जहां आइटम अधिक बार हाथ बदलते हैं, क्योंकि तब आपको उनमें से प्रत्येक बिक्री में कटौती मिलेगी।

डेविन फिनज़र:

मुझे लगता है कि गेमिंग में, हमने जो देखा वह यह है कि, गेम के आधार पर, कम मूल्य वाली संपत्तियां अपेक्षाकृत बार-बार बदलती रहती हैं। जितनी अधिक मूल्य की संपत्ति, उतनी स्पष्ट रूप से नहीं। और कला के बारे में एक अच्छी बात यह है कि उदाहरण के लिए, यदि आप सुपररेअर को देखें, तो उनकी अधिकांश बिक्री प्राथमिक बिक्री होती है, द्वितीयक बिक्री नहीं। लेकिन ये हैं  कभी-कभी बहुत बड़ी द्वितीयक बिक्री। तो यह थोड़ा अलग गतिशील है। लेकिन गेमिंग क्षेत्र में हमारी समझ यह है कि एक बार जब आपकी लेनदेन लागत कम हो जाती है, तो आप वास्तव में एक मजबूत अर्थव्यवस्था बना सकते हैं जहां आप द्वितीयक बाजार से अपना पहला आइटम खरीदने के लिए 50 सेंट पर लाखों लोगों को भाग ले सकते हैं। लेकिन फिर आपके पास उस प्रकार का अभियोजक समूह भी हो सकता है जो अधिक मूल्य पर चीजें खरीदने में अधिक रुचि रखता है। और हो सकता है कि जिस वेग और आवृत्ति से वे चीज़ें बदलती हैं वह थोड़ी कम हो।

लौरा शिन:

मुझे लगता है कि मुझे बस यह एहसास हुआ कि किसी भी तरह से, भले ही कुछ चीजें बार-बार नहीं बदलती हैं, अगर यह आपकी फीस प्रतिशत पर आधारित होने की तुलना में अधिक मूल्य है, तो भी आपको उनके लिए भारी शुल्क मिलेगा। तो फिर यह आवृत्ति के बारे में कम जैसा है। क्या आपके पास आँकड़े हैं कि लोग OpenSea से कितना पैसा कमा रहे हैं? और मुझे यकीन है कि यह संभवतः हर श्रेणी में भिन्न है, लेकिन मुझे उन संख्याओं को जानने में दिलचस्पी है।

डेविन फिनज़र:

यह कहना कठिन है कि लोग कितने पैसे वाले हैं... मेरे पास समग्र आँकड़े नहीं हैं जिन पर मैं भरोसा कर सकूँ। ऐसा केवल सामान्य आँकड़ों के संदर्भ में कहा जा रहा है: पिछले महीने हमने सकल माल की मात्रा लगभग $148 मिलियन की थी जो फरवरी में लगभग $98 मिलियन और फिर जनवरी में केवल $8 मिलियन थी। तो, जैसा कि आप देख सकते हैं, पिछले कुछ समय में इस क्षेत्र में वास्तव में अत्यधिक वृद्धि हुई है। यदि आप डिजिटल कलाकारों का एक उदाहरण सेट लेते हैं, तो मैं वास्तव में ज़ूम पर न्यूयॉर्क में फैशन इंस्टीट्यूट ऑफ टेक्नोलॉजी की एक कक्षा से बात कर रहा था। जाहिरा तौर पर कोई पिछले साल एनएफटी क्षेत्र में गया था और वास्तव में गहराई तक पहुंच गया था और अपनी डिजिटल कला को बेचकर 25 हजार डॉलर कमाए और उसका उपयोग छात्र ऋण का भुगतान करने के लिए किया, जो देखने में वाकई अद्भुत है।

तो इस तरह की कहानियाँ हैं। अब इस प्रकार के उभरते हुए डिजिटल कलाकार हैं जो कभी-कभार अपनी दैनिक नौकरियां छोड़ रहे हैं और अपना पूरा समय इसमें समर्पित करने का निर्णय ले रहे हैं, जिसे मैं तब तक करने की सलाह नहीं दूंगा जब तक आप यह नहीं जानते कि आप इसमें सफल होने वाले हैं। लेकिन यह वास्तव में दिलचस्प अवसर बनता जा रहा है जहां कलाकार सीधे अपने काम से कमाई कर सकते हैं और जो लोग उन कलाकारों का समर्थन करना चाहते हैं वे वास्तव में आसानी से योगदान कर सकते हैं। तो चाहे इसे निवेश के नजरिए से देखा जाए या सिर्फ समर्थन के नजरिए से, मुझे लगता है कि यह मौजूदा डिजिटल प्लेटफॉर्म पर आप जो देखेंगे, उससे बिल्कुल अलग गतिशीलता है।

लौरा शिन:

मैंने आपको एक अलग पॉडकास्ट पर यह कहते सुना है कि आपको बहुत सारे इनबाउंड मिल रहे हैं, लेकिन एफआईटी क्लास के साथ बातचीत से ऐसा लगता है कि आप गैर-क्रिप्टो रचनाकारों को भी इस स्थान पर आकर्षित करने के लिए कुछ करने की कोशिश कर रहे हैं...

डेविन फिनज़र:

बड़े रचनाकारों, प्रभावशाली लोगों, एथलीटों, संगीतकारों के साथ हमारे अधिकांश हालिया लॉन्च, रुचि रखने वाले लोगों द्वारा हमारे पास पहुंचने से हुए हैं। मुझे लगता है कि सभी एनएफटी प्लेटफॉर्म उत्साह और जिज्ञासा की इस विशाल लहर को देख रहे हैं, और, कुछ मामलों में, एनएफटी क्या हैं, इसके बारे में भ्रम है। तो हम निश्चित रूप से यह देख रहे हैं। सच कहूँ तो, हमने संभवतः कुछ अधिक कला लक्षित प्लेटफार्मों की तुलना में बहुत कम आउटबाउंड आउटरीच किया है। हम विशेष रूप से जाने और कलाकारों को लक्षित करने की कोशिश करने की तुलना में अपने प्रकार के क्षैतिज मंच के निर्माण पर अधिक ध्यान केंद्रित कर रहे हैं, लेकिन युवा लोगों के साथ इस प्रकार की बातचीत करना निश्चित रूप से बहुत मजेदार है जो इसके बारे में सीखना चाहते हैं। और लोगों के पास क्या प्रश्न हैं और भ्रम के स्रोत क्या हैं, इस पर प्रतिक्रिया प्राप्त करना हमेशा अच्छा होता है।

लौरा शिन:

आपने हाल ही में OpenSea ड्रॉप्स लॉन्च किया है, कुछ बड़े नामी रचनाकारों के साथ ये कौन से सहयोग हैं? क्या आपके पास कोई संख्या है जिसे आप साझा कर सकें कि वे कितने सफल रहे हैं?

डेविन फिनज़र:

हाँ, इसलिए हमने हाल ही में कुछ बेहद रोमांचक ड्रॉप्स लॉन्च किए हैं। तो एक रोब ग्रोनकोव्स्की के साथ था। मेरा मानना ​​है कि उसने ट्रेडिंग कार्ड की बिक्री में $1.5 मिलियन की कमाई की, और मुझे लगता है कि उसने कुल $3 या $4 मिलियन की द्वितीयक बिक्री भी की। हमने केविन एबोश नाम के एक कलाकार के साथ लॉन्च किया था, मेरा मानना ​​है कि उसने हाल ही में $5 मिलियन की बिक्री की है। और फिर हमने शॉन मेंडेस से लेकर संगीत के क्षेत्र में एथलीटों तक के लोगों का एक पूरा समूह तैयार किया है। बहुत सारे प्रारंभिक प्रयोग और इसके चारों ओर बहुत उत्साह। हाल ही में हमने एसएनएल नीलामी भी की। एसएनएल टीम ने वास्तव में एनएफटी के अपने वीडियो को एनएफटी के रूप में नीलाम किया। तो वह बहुत मज़ेदार था। तो हाँ, हम हर तरह की चीजें कर रहे हैं।

लौरा शिन:

हाँ। वह एक बेहतरीन वीडियो था. मैंने पॉडकास्ट पर इसका उल्लेख किया था। उम्मीद है कि लोग इसे देखेंगे। तो जैसा कि आपने बताया, OpenSea कुछ परत 2 समाधानों और अन्य ब्लॉकचेन को एकीकृत करने की योजना बना रहा है। जिन दो लेयर 2 समाधानों के बारे में मैं जानता हूं वे पॉलीगॉन और इम्यूटेबल एक्स हैं और फिर कुछ ब्लॉकचेन फ्लो और टीज़ोस हैं। आप यह कैसे तय करते हैं कि कौन से अन्य ब्लॉकचेन या कौन सी परत 2 का समर्थन करना है?

डेविन फिनज़र:

सामान्य तौर पर, किसी भी एप्लिकेशन डेवलपर के लिए, ये बहुत दिलचस्प ट्रेड-ऑफ़ सही हैं। इसलिए यदि आप देखें, और फिर से, मैं यह नहीं कह रहा हूं कि एक समाधान दूसरे से बेहतर है, बात सिर्फ इतनी है कि वे अलग-अलग फायदे और नुकसान के साथ आते हैं। एक तरफ, आपके पास परत 2 ब्लॉकचेन या ईवीएम संगत ब्लॉकचेन हैं जो एथेरियम की तरह दिखते हैं। और उनके बारे में अच्छी बात यह है कि आप सभी मौजूदा एथेरियम बुनियादी ढांचे का उपयोग कर सकते हैं, है ना? इसलिए एप्लिकेशन डेवलपर्स के लिए समर्थन करना बहुत आसान है, जिसका अर्थ है कि उन पर अधिक संपत्तियां तैनात की जा सकती हैं। और फिर उपयोगकर्ताओं के लिए, उन्हें नया वॉलेट सीखना जरूरी नहीं है। वे मेटामास्क का उपयोग कर सकते हैं, जो मेरी राय में, वास्तव में कुछ बेहतरीन टूलींग है, और इन अन्य ब्लॉकचेन में से किसी एक से आसानी से जुड़ जाता है। तो एक तरफ, ये अधिक संगत होने के लाभ हैं।

लौरा शिन:

तो क्या आप कह रहे हैं कि यह Tezos और Flow पर लागू होगा?

डेविन फिनज़र:

तो यह एक पक्ष है. फिर Tezos और Flow दूसरी तरफ हैं जहाँ आप जानते हैं, Flow ईवीएम संगत नहीं है। उनके पास अपना बटुआ है. उन्होंने एप्लिकेशन के कुछ ब्लॉकचेन घटकों को अलग करने का एक अद्भुत काम किया है, जिससे किसी ऐसे व्यक्ति के लिए अपना पहला आइटम खरीदना वास्तव में आसान हो गया है जो क्रिप्टो से परिचित नहीं है। और फिर Tezos भी इसी तरह, है ना? आपके पास इसके चारों ओर अपना स्वयं का वॉलेट पारिस्थितिकी तंत्र भी है। तो इसके फायदे और नुकसान हैं, है ना? इस दृष्टिकोण के साथ, वे एथेरियम के बारे में बहुत सी टूटी हुई चीजों को ठीक कर सकते हैं। मुझे लगता है कि ऐसी बहुत सी चीजें हैं जो एथेरियम ने शायद अलग तरीके से की होती अगर वे दोबारा शुरू कर सकते - कुछ उच्च तकनीकी चीजें जो एथेरियम ब्लॉकचेन को विशेष रूप से प्रोग्रामिंग भाषाओं के आसपास काम करने के लिए दिलचस्प बनाती हैं, खाते कैसे काम करते हैं, इस प्रकार की चीजें .

तो नए सिरे से शुरुआत करना एक अच्छी बात है। लेकिन निश्चित रूप से, नुकसान यह है कि आप मौजूदा बुनियादी ढांचे के साथ तुरंत इंटरऑपरेबल नहीं हैं। इसलिए हम उन दो दृष्टिकोणों को संतुलित करते हैं। हमने अपने सिस्टम को इस तरह से बनाया है कि हम अंततः हर चीज का समर्थन कर सकते हैं, लेकिन, निश्चित रूप से, उन चीजों के आसपास अधिक भारी वृद्धि होने वाली है जो एथेरियम के साथ कम संगत हैं। हम दिन के अंत में उपयोगकर्ताओं की ओर से कितनी गतिविधि और कितनी मांग है, उसके आधार पर चीजों का मूल्यांकन करते हैं।

लौरा शिन:

ओह ठीक है। तो फ्लो और टीज़ोस के लिए आप लोगों ने इसे अपनाने के लिए क्या संकेत दिया? क्या यह मांग थी? ऐसे बहुत से ब्लॉकचेन हैं जो एथेरियम से प्रतिस्पर्धा कर रहे हैं। मुझे लगता है कि एनबीए टॉप शॉट के कारण ही फ्लो समझ में आता है, क्योंकि यह काफी हद तक एनएफटी क्षेत्र पर केंद्रित है। आप जानते हैं, Tezos के कई अन्य प्रतिस्पर्धी हैं। मुझे उल्लेख करना चाहिए कि Tezos निश्चित रूप से मेरे शो का पिछला प्रायोजक है और वर्तमान प्रायोजक भी हो सकता है। आपने उस स्थान के लिए प्रतिस्पर्धा करने वाले ब्लॉकचेन समूह में से कैसे चुना?

डेविन फिनज़र:

स्पष्ट रूप से कहें तो, हमने अभी तक उनमें से किसी को भी लॉन्च नहीं किया है। इसलिए हम अभी भी विकास के चरण में हैं। हम अन्य ब्लॉकचेन को भी एकीकृत करने के बिल्कुल भी विरोधी नहीं हैं। हम बहुत ब्लॉकचेन अज्ञेयवादी दृष्टिकोण अपनाते हैं। फ़्लो के बारे में हमें जो पसंद आया वह यह है कि वे शुरू से ही हमारे साथ बहुत अच्छे भागीदार रहे हैं। उन्होंने चीज़ विजार्ड्स लॉन्च किया और वे उस गेम के लिए द्वितीयक बाज़ार के रूप में OpenSea पर बहुत अधिक निर्भर थे। वह एक तरह से उनका दूसरा गेम था। हमारे उनके साथ बहुत अच्छे संबंध हैं, जहां मैं स्पष्ट रूप से उनके कुछ निर्णयों को लेकर बहुत उत्साहित हूं, जो उन्होंने तकनीकी पक्ष पर लिए हैं कि उन्होंने फ्लो को कैसे तैयार किया। मुझे लगता है कि उन्होंने वास्तव में सुरक्षा पर बहुत विचार किया है, फ़्लो पर एप्लिकेशन कैसे विकसित किए जाते हैं, इस प्रकार की चीज़ों पर बहुत विचार किया है।

Tezos, इसी तरह, हमारा उनके साथ लंबे समय से बहुत अच्छा रिश्ता रहा है। और हम कुछ शुरुआती कला परियोजनाओं को लेकर उत्साहित हैं जो Tezos पर फलीभूत हो रही हैं। हमारा विश्वास है कि हम अगले आने वाले वर्षों में एक बहुत ही बहु-श्रृंखला वाली दुनिया में रहने जा रहे हैं। यह सिर्फ एक श्रृंखला नहीं होगी जो हर चीज पर हावी हो जाएगी। मुझे लगता है कि परत 1 और परत 2 के स्थान पर बहुत अधिक प्रतिस्पर्धा के कारण कुछ समय के लिए यह थोड़ा गड़बड़ हो जाएगा। संभवत: अंततः कुछ समेकन होगा, लेकिन मुझे लगता है कि एप्लिकेशन डेवलपर्स को, मेरी राय में, एक ऐसी दुनिया के लिए तैयार रहने की जरूरत है जहां बहुत सारे अलग-अलग ब्लॉकचेन हैं। संभवतः इसके बारे में उपयोगकर्ता को कुछ भ्रम भी होगा।

लौरा शिन:

और परत 2 के लिए...  क्या लेयर 2एस का उपयोग एनएफटी तरलता को खंडित करता है?

डेविन फिनज़र:

यह एक अच्छा सवाल है। मैं कहूंगा कि यह निर्भर करता है। आज हम ज्यादातर परत 2एस के साथ जो देख रहे हैं वह यह है कि एनएफटी परत 2एस पर लॉन्च होंगे और फिर परत 2 वातावरण में व्यापार योग्य होंगे। और फिर अगर लोग उन्हें परत 1 पर लाना चाहते हैं, तो वे ऐसा कर सकते हैं, लेकिन जरूरी नहीं कि उन्हें ऐसा करना ही पड़े। तो वास्तव में मुझे लगता है कि परत 2 क्योंकि उनमें गैस की लागत कम होती है और उच्च थ्रूपुट वास्तव में मुख्य श्रृंखला के साथ अंतरसंचालनीयता बनाए रखते हुए विशेष रूप से विकेन्द्रीकृत बाज़ारों के लिए तरलता में सुधार करता है। इसलिए मैं वास्तव में सोचता हूं कि वे वास्तव में बाज़ारों को अगले स्तर तक पहुंचने में मदद करेंगे।

लौरा शिन:

मुझे लगता है कि यह वास्तव में एक दिलचस्प बिंदु है और आप सही हैं, विशेष रूप से गेमिंग के लिए, जैसा कि हमने चर्चा की, क्योंकि, जैसा कि आपने उल्लेख किया है, आप अपरिवर्तनीय एक्स के साथ लॉन्च होने जा रहे हैं, और इसलिए हम शायद गेमिंग टेकऑफ़ को और अधिक देखेंगे एक श्रृंखला जो एनएफटी के लिए उच्च थ्रूपुट को संभाल सकती है। OpenSea के लिए, बहुत सारे निर्माता एक NFT बनाने में सक्षम होने के बारे में उत्साहित हैं जहां द्वितीयक बिक्री रॉयल्टी वापस देगी। और इसलिए जब कलाकार सहयोग करते हैं, तो उनके लिए भविष्य की सभी बिक्री के लिए राजस्व को सीधे स्मार्ट अनुबंध में विभाजित करना कितना आसान होता है?

डेविन फिनज़र:

हाँ, बढ़िया सवाल है. तो यह कुछ ऐसा है जो समय के साथ विकसित हो रहा है। विभिन्न प्रकार के दृष्टिकोण हैं। तो एक तरह का दृष्टिकोण है, जो बहुत कठोर होने की कोशिश करता है और रॉयल्टी को एनएफटी में ही जमा कर देता है और कहता है कि आप इस एनएफटी को तब तक स्थानांतरित नहीं कर सकते जब तक कि आप इस बिक्री शुल्क का भुगतान नहीं करते। मुझे लगता है कि ज़्यादातर लोग उस दृष्टिकोण से दूर चले गए हैं। नया दृष्टिकोण यह है कि, ठीक है, एनएफटी एक तरह से प्रसारित कर सकता है कि द्वितीयक बिक्री शुल्क क्या होना चाहिए और बाज़ार इसका सम्मान कर सकते हैं। और यदि बाज़ार इसका सम्मान नहीं करता है, ठीक है, तो शायद आप वास्तव में ऐसे बाज़ार का उपयोग नहीं करना चाहेंगे जो द्वितीयक बिक्री शुल्क का सम्मान नहीं करता है। तो उस विचार के चारों ओर एक नया मानक घूम रहा है। क्योंकि ध्यान रखने वाली एक बात यह है कि जब तक आप अत्यधिक कठोर नहीं होंगे, द्वितीयक बिक्री शुल्क को चरम स्तर पर लागू करना मुश्किल है।

उदाहरण के लिए, मान लीजिए कि मैं आपको अपनी क्रिप्टो कला का टुकड़ा बेचना चाहता था, और मैं कलाकार को उसका हिस्सा नहीं देना चाहता था। ठीक है, मैं आपको इसे केवल एक डॉलर या बहुत कम राशि में बेच सकता हूं, वह बहुत छोटी कटौती दे सकता हूं, और फिर आप मुझे वेनमो या कुछ और पर पैसे भेज सकते हैं। इस प्रकार की फीस से बचने के लिए हमेशा कुछ न कुछ उपाय मौजूद रहते हैं। मेरी राय में, यह एक तरह का सहयोग होगा जहां बाज़ार निर्णय लेंगे कि हम अपने बाज़ार में इन शुल्कों का सम्मान करेंगे। यदि आप हमारे बाज़ार का उपयोग करते हैं, तो हम उनका सम्मान करेंगे। लेकिन आप जानते हैं, यह उस वर्ष इतना भारी नहीं है कि आप इसे स्वतंत्र रूप से स्थानांतरित नहीं कर सकें। क्योंकि मुझे लगता है कि यह महत्वपूर्ण है कि लोग किसी भी प्रकार के अजीब प्रतिबंध के बिना किसी भी व्यक्ति को एनएफटी हस्तांतरित कर सकते हैं, जिसमें केवल स्थानांतरण के लिए एक निश्चित राशि का भुगतान करना होगा। इसलिए मुझे लगता है कि यह एक उभरती हुई चीज़ है जिसके लिए सभी विभिन्न पक्षों के बीच किसी प्रकार के समन्वय की आवश्यकता होगी।

लौरा शिन:

यह तो दिलचस्प है. मुझे लगता है कि रचनाकारों के इस स्थान को लेकर उत्साहित होने का कारण रॉयल्टी पहलू है। तो उन तरीकों की बात करें तो यह स्थान रचनाकारों के लिए उतना सकारात्मक नहीं हो सकता है, जाहिर तौर पर ऐसे कई एनएफटी हैं जो उन लोगों द्वारा बनाए जा रहे हैं जिनके पास उन एनएफटी को ढालने का अधिकार नहीं है। और मैं OpenSea प्लेटफ़ॉर्म पर उत्सुक था कि वहां बनाए गए NFT का कितना प्रतिशत उस श्रेणी में आता है?

डेविन फिनज़र:

दुर्भाग्य से, मुझे यकीन नहीं है कि यह कितना प्रतिशत है। लेकिन मैं आपको बता सकता हूं कि हम और अन्य लोग इस प्रकार की परिस्थितियों से कैसे निपटते हैं। मैं कहूंगा कि यह एक बढ़ता हुआ प्रतिशत है, या यह एक बढ़ता हुआ प्रतिशत नहीं है, बल्कि एक बढ़ती हुई संख्या है, है ना? इसलिए जैसे-जैसे एनएफटी की संख्या बढ़ती है और अधिक से अधिक लोग इसे बनाना शुरू करते हैं, निश्चित रूप से कई चीजें घटित होती हैं। एक: धोखाधड़ी के अधिक अवसर हैं। इसलिए, उदाहरण के लिए, कोई व्यक्ति, चूंकि आप एक एनएफटी बना सकते हैं, वे एक एनएफटी बना सकते हैं जो क्रिप्टोकरंसी के समान दिखता है और इसे किसी को बेचने का प्रयास कर सकता है। तो यह कुछ ऐसा है जो हमारे मंच पर समय-समय पर होता रहता है। और फिर, निश्चित रूप से, मौजूदा स्रोतों से सामग्री लेने का यह मुद्दा है जो उनके पास नहीं है और उन्हें एनएफटी के रूप में अपलोड करना है।

उन दोनों परिदृश्यों में जिस तरह से हम इसके बारे में सोचते हैं वह यह है कि हां, आपने एक एनएफटी बनाया है और कुछ मायनों में, यह एक वैध एनएफटी है। लेकिन OpenSea को हमारी साइट पर इसे प्रदर्शित करने की कोई परवाह नहीं है। इसलिए हम धोखाधड़ी वाली क्रिप्टोकरंसी प्रदर्शित नहीं करने जा रहे हैं क्योंकि यह हमारे खरीदारों को भ्रमित कर देगा।  और इसी तरह, हम कॉपीराइट सामग्री प्रदर्शित नहीं करेंगे क्योंकि यह कानून के विरुद्ध है। तो जो बहुत दिलचस्प है वह यह है कि आप सैद्धांतिक रूप से एनएफटी के आसपास एक सिल्क रोड प्रकार का अनुभव बना सकते हैं जहां आप इन्हें नॉकऑफ़ एनएफटी की तरह बेच सकते हैं। और मुझे नहीं पता कि ऐसी किसी चीज़ की कितनी मांग होगी। लेकिन इसके बारे में दिलचस्प बात यह है कि OpenSea वहां एकमात्र मंच नहीं है, इसलिए हम द्वारपाल नहीं हैं। हम ट्विटर की तरह नहीं हैं जहां हम लोगों के खाते पूरी तरह से बंद कर सकते हैं। लेकिन हमारे पास इस बारे में नीतियां हैं कि हम किस प्रकार की चीज़ों को लोगों को अपने प्लेटफ़ॉर्म पर प्रकाशित करने की अनुमति देते हैं।

लौरा शिन:

और तो यह आम तौर पर कैसे होता है कि निर्माता आमतौर पर यह पता लगा लेते हैं कि उनके काम को उनकी सहमति के बिना एनएफटी में ढाला गया है?

डेविन फिनज़र:

इसलिए हमारे पास OpenSea पर एक फ़्लैगिंग सिस्टम है, जहाँ यदि आपको कोई ऐसी चीज़ नज़र आती है जो संदिग्ध है, या यदि आप उसे बनाने वाले कलाकार हैं, तो आप उसे फ़्लैग कर सकते हैं। और फिर हमारे पास ऐसे लोग हैं जो उन रिपोर्टों को देखते हैं और उस सामग्री को सूची से हटा देते हैं।

लौरा शिन:

और फिर, यदि कोई ऐसा व्यक्ति है जिसने उसे पहले ही खरीद लिया है, तो उस समय क्या होता है?

डेविन फिनज़र:

इस प्रकार की परिस्थितियों में... हमारे पास इसके इर्द-गिर्द एक अपेक्षाकृत परिष्कृत प्रणाली है। OpenSea पर जो कुछ भी बनाया गया है और OpenSea द्वारा स्पष्ट रूप से सत्यापित नहीं किया गया है, उसके साथ एक चेतावनी जुड़ी हुई है। इसलिए यदि, उदाहरण के लिए, क्रिप्टोकरंसी, तो हम क्रिप्टोकरंसी अनुबंध को जानते हैं। हम जानते हैं कि अगर कोई चीज़ क्रिप्टोकरंसी है, तो हमारे पास उसके बगल में एक छोटा सा नीला चेकमार्क भी है जो कहता है, यह वास्तव में एक क्रिप्टोकरंसी है। और इसलिए हम वह चेतावनी नहीं दिखाते हैं. लेकिन किसी भी चीज़ के लिए जो अभी-अभी किसी के द्वारा अपलोड किया गया है और उससे लिंक किया गया है, तो हम वह चेतावनी दिखाते हैं और उस परिस्थिति में जिम्मेदारी खरीदार की होती है। इसलिए, जब असत्यापित वस्तुओं की बात आती है तो यह एक तरह से अपना खुद का शोध करने जैसा है, क्योंकि हमारे पास ओपनसी पर आने वाली सभी सामग्री को देखने के लिए बैंडविड्थ नहीं है। लेकिन हम यह भी सुनिश्चित करते हैं कि असत्यापित सामग्री उन स्थानों पर दिखाई न दे जहां उपयोगकर्ता गलती कर सकते हैं और सोच सकते हैं कि यह कुछ ऐसा है जिसे सत्यापित किया गया है। इसलिए हमारा फ़ीड OpenSea पर सूचीबद्ध किसी भी चीज़ के विपरीत, शीर्ष सामग्री के अनुरूप है।

लौरा शिन:

तो अगर मैं एक एनएफटी खरीदता हूं और बाद में इसे किसी कॉपीराइट सामग्री के रूप में चिह्नित किया जाता है, जिसे बनाने का अधिकार निर्माता के पास नहीं है, तो मुझे मेरा पैसा या ऐसा कुछ भी वापस नहीं मिलता है? यह बस है, आप जानते हैं, मैंने अपना शोध नहीं किया?

डेविन फिनज़र:

जब तक कि निर्माता आपको आपका पैसा वापस करने का निर्णय नहीं लेता। तो फिर ये सही है.

लौरा शिन:

और फिर उस टोकन का क्या होता है? बात सिर्फ इतनी है कि इसे OpenSea पर सूचीबद्ध नहीं किया जा सकता है?

डेविन फिनज़र:

यह सही है। इसलिए यदि यह कॉपीराइट की गई सामग्री है, तो टोकन आपकी प्रोफ़ाइल पर एक काले वर्ग के रूप में दिखाई देगा जो कहता है कि दुर्भाग्य से यह आइटम हटा दिया गया था। लेकिन अगर वहां कोई अन्य बाज़ार है जिसे उस सामग्री पर कोई आपत्ति नहीं है या वह उस एनएफटी का समर्थन करना चाहता है, तो तकनीकी रूप से यह अभी भी आपके बटुए में है।

लौरा शिन:

और क्या OpenSea के किसी प्रकार के गोल्डीलॉक्स संस्करण की विकेंद्रीकृत रूप में कुछ जांच की जा रही है? क्योंकि मुझे लगता है कि वर्तमान प्रणाली, जिस तरह से यह वर्तमान में चल रही है, संभवतः यह रचनाकारों के लिए अधिक नकारात्मक है। क्योंकि इसका मतलब यह है कि जो कोई भी उनका काम चुराना चाहता है और उसे ढालना चाहता है, वह मूल रूप से ऐसा कर सकता है। वास्तव में उन्हें कोई बड़ा परिणाम नहीं भुगतना पड़ता। तो क्या इसका कोई विकेन्द्रीकृत संस्करण है जहाँ OpenSea के पास किसी प्रकार का टोकन है, और फिर लोगों का एक विकेन्द्रीकृत नेटवर्क है जो तथ्य के बाद लोगों को पकड़ने के बजाय प्लेटफ़ॉर्म पर क्या डाला जाता है इसके बारे में कुछ जांच करता है?

डेविन फिनज़र:

हाँ। खैर, मुझे किसी विकेन्द्रीकृत संस्करण की जानकारी नहीं है। मुझे लगता है कि दो कोण हैं. एक प्रकार का टोकन क्यूरेटेड रजिस्ट्री विचार है, जो लंबे समय से मौजूद है। यह मूल रूप से लोगों के एक समूह की तरह है जो सामग्री तैयार होने से पहले उसकी जांच करेगा। तो यह निश्चित रूप से एक दिलचस्प विचार है। मैं नहीं जानता... यह संभव है कि ऐसा कुछ बड़े पैमाने पर हो सकता है। शायद यह एक दिलचस्प स्टार्टअप विचार है. अब, मैं जो कहूंगा, वह यह है कि यह लोगों को, आप जानते हैं, एक स्मार्ट अनुबंध तैनात करने और उस स्मार्ट अनुबंध को ढालने और उसे कुछ क्षमता में ओपनसी पर प्रदर्शित होने से नहीं रोकता है। मैं यह भी कहूंगा कि इसे खरीदने के बाद ही हमारे पास यह फ़्लैगिंग प्रणाली नहीं है। यदि आप बिक्री पर आने से पहले ही किसी चीज़ की पहचान कर लेते हैं तो हम उसे हटा सकते हैं, और फिर, इसके अतिरिक्त, हम बुनियादी मशीन लर्निंग और छवि तुलना, इस प्रकार की चीज़ों के माध्यम से इस चीज़ का स्वतः पता लगाने के लिए बेहतर उपाय करेंगे। इसलिए मुझे लगता है कि कुछ अधिक चरम चीजों की आवश्यकता से पहले हम कई तरह के हल्के-फुल्के सुधार कर सकते हैं, लेकिन मैं एक अधिक रचनात्मक समाधान के पूर्ण समर्थन में हूं जहां यह प्रोत्साहन और सामान की तरह है। मुझे लगता है कि कभी-कभी इस प्रकार की चीजें सम्मोहक होती हैं। अन्य समय में उन्हें वास्तव में व्यवहार में लाना कठिन होता है।

लौरा शिन:

हाल ही में, एक कहानी आई थी कि हैकर हाउस के मैथ्यू हिक्की ने जीरो डे कलेक्शन पेश किया, जिसमें एक संपत्ति शामिल थी जिसे उन्होंने उद्धरण के रूप में वर्णित किया, "अत्यधिक संग्रहणीय हैकर कलाकृति।" और यह मूल रूप से एक साइबर सुरक्षा कारनामा था जिसे उन्होंने एनएफटी के रूप में ढाला था।  अगले दिन, OpenSea ने इसे हटा लिया। यह निर्णय लेने में कौन से कारक शामिल हुए?

डेविन फिनज़र:

हाँ। इसलिए मुझे ठीक-ठीक पता नहीं है... मैं उस निर्णय के बारे में सटीक निर्णय में शामिल नहीं था। हमारी समझ यह थी कि यह हमारी सेवा की शर्तों का उल्लंघन था, इस अर्थ में कि यह कुछ ऐसी चीज़ बेचने जैसा था जिसके साथ हम सहज महसूस नहीं करते थे। मुझे सटीक कारण नहीं पता. यह उन चीज़ों के क्षेत्र से थोड़ा बाहर था जिनके साथ हम सहज महसूस करते थे।

लौरा शिन:

और पहले हम आंशिक एनएफटी के बारे में बात कर रहे थे, और कुछ सुझाव आए हैं कि उन्हें प्रतिभूतियां माना जा सकता है। क्या इस पर आपकी कोई राय है या कोई अंतर्दृष्टि है?

डेविन फिनज़र:

हम अपने प्लेटफॉर्म पर फ्रैक्शनलाइज्ड एनएफटी का व्यापार नहीं करते हैं। मैं इसका विशेषज्ञ नहीं हूं. मैं इस बात को लेकर आश्वस्त नहीं हूं कि उन परिस्थितियों में जहां यह शुद्ध संग्रहणीय वस्तु का एक आंशिक संस्करण है, कि यह आवश्यक रूप से एक सुरक्षा होगी, लेकिन आप जानते हैं, हम मुद्रा, प्रतिस्थापन योग्य दुनिया से बाहर रहते हैं और अद्वितीय प्रकार की ओर अधिक उन्मुख होते हैं, संपत्ति के प्रकारों में से एक।

लौरा शिन:

तो चलिए अब फिर से बात करते हैं कि एनएफटी कहां जा रहे हैं। जैसा कि हमने चर्चा की है, यह एक ऐसा स्थान है जहां निर्माता वास्तव में खेल सकते हैं। और फिर भी इस दुनिया का निर्माण करने के लिए जहां एनएफटी एक बहुत बड़ी चीज है, वहां अभी भी बहुत सारे मानक स्थापित करने की आवश्यकता है। तो आप ऐसे कौन से मुद्दों को देखते हैं जिन पर एनएफटी की बात आने पर अभी भी निर्णय लेने की आवश्यकता है?

डेविन फिनज़र:

हाँ, मुझे लगता है कि अवसर का एक क्षेत्र, मेरी राय में, एनएफटी के लिए मेटाडेटा के आसपास है। तो आज, यह बहुत बुनियादी है, है ना? आपके पास अपने एनएफटी की एक छवि, नाम, विवरण हो सकता है, लेकिन आप दुनिया भर में यह प्रसारित नहीं कर सकते कि यह एनएफटी, उदाहरण के लिए, एक इवेंट टिकट है। यदि आप इसे दुनिया भर में प्रसारित कर सकें, तो ऐसा करना इतना कठिन नहीं होगा। यह बस इसके चारों ओर किसी प्रकार का मानक बना रहा है। तब OpenSea इसे एक अलग तरीके से उठा सकता है और इसे हमारे प्लेटफ़ॉर्म पर अधिक मूल रूप से समर्थन दे सकता है, जैसे कि, आप जानते हैं, शायद सॉर्टिंग और फ़िल्टरिंग और खोज अलग है। या यदि आप इसे दुनिया भर में प्रसारित करते हैं कि यह एक गेम आइटम है, तो आप जानते हैं, शायद गेम इसे उठा सकते हैं और उन्हें अपने गेम में अधिक दिलचस्प तरीके से शामिल कर सकते हैं।

तो इस तरह का एक खुला प्रश्न है, आप जानते हैं, आपके पास एक क्रिप्टोकरंसी है, और मान लीजिए कि आप एक गेम बनाना चाहते हैं जहां आप डिसेंट्रलैंड के अंदर उन क्रिप्टोकरंसी से जूझ रहे हैं। आप यह कैसे प्रसारित कर सकते हैं कि क्रिप्टोकरंसी एक अलग संदर्भ में कैसी दिखनी चाहिए? क्या यह 3D मॉडलों के अधिक उन्नत प्रकार के सेट की तरह है? मुझे लगता है कि समृद्ध मेटाडेटा के लिए उस तरह के मेटावर्स प्रकार के पारिस्थितिकी तंत्र के लिए बहुत सारे अवसर हैं जहां चीजें वास्तव में विभिन्न प्रकार के अनुभवों के बीच स्थानांतरित हो सकती हैं। इसलिए मुझे लगता है कि यह एक अवसर है। और हाँ, जिस दूसरे को हमने छुआ वह रॉयल्टी मानक था। मुझे लगता है कि हमने इस बारे में थोड़ी बात की।

लौरा शिन:

लेकिन रॉयल्टी के लिए, ऐसा नहीं लगता कि आपने सोचा था कि इसे संभालने का कोई मानक तरीका होना चाहिए। या तुम करते हो? उस पर आपकी क्या राय है?

डेविन फिनज़र:

ओह, मुझे लगता है कि एक मानक होना चाहिए। मैं सिर्फ यह सोचता हूं कि यह एक मानक से अधिक होना चाहिए जो प्रसारित करता है कि रॉयल्टी क्या होनी चाहिए, और फिर बाज़ार शुल्क का विकल्प चुन सकते हैं, बजाय इसके कि इसे एनएफटी स्मार्ट अनुबंध में ही शामिल करने की कोशिश की जाए - अगर यह समझ में आता है। मुख्य रूप से तकनीकी कारणों से क्योंकि यदि आप इसे स्वयं एनएफटी में सेंकते हैं, तो आप एनएफटी की हस्तांतरणीयता को प्रतिबंधित कर देते हैं।

लौरा शिन:

रुको, ऐसा क्यों है?

डेविन फिनज़र:

ठीक है, मान लीजिए कि आपने कहा कि जब भी यह एनएफटी स्थानांतरित किया जाता है, तो मान लें कि आपने किसी तरह इसे लागू किया है कि हर बार इसे बेचने पर 5% शुल्क लगता है। खैर, अगर मैं आपको सिर्फ एक एनएफटी उपहार देना चाहूं तो क्या होगा? उस पर कोई शुल्क नहीं लगेगा, और मैं आपको एक एनएफटी दे सकता हूं और आप वेनमो के माध्यम से मुझे $500 का भुगतान कर सकते हैं। इस प्रकार के परिदृश्यों से बचना कठिन है।

लौरा शिन:

हम्म। ठीक है। यह बहुत मज़ेदार है क्योंकि मेरी अन्य बातचीत में, मुझे लगता है कि निर्माता, बल्कि मार्क क्यूबन जैसा कोई व्यक्ति भी इसे लेकर बहुत उत्साहित है। और फिर ऐसा लगता है जैसे आप बस यह कह रहे हैं कि लोग इसका भुगतान नहीं करेंगे। वे इससे बचने के लिए अन्य तरीकों का पता लगाने जा रहे हैं।

डेविन फिनज़र:

मुझे लगता है कि मैं गलत प्रभाव डाल रहा हूं। मुझे लगता है कि यह वास्तव में एक तकनीकी मुद्दा है. वास्तव में, उच्च स्तर पर, मुझे लगता है कि रॉयल्टी के लिए एक मानक होना चाहिए। और मुझे लगता है कि अधिकांश परिदृश्यों में, बाज़ार उन मानकों का सम्मान करेंगे और रचनाकारों को रॉयल्टी का भुगतान करेंगे। इसलिए मुझे लगता है कि मैं तकनीकी पक्ष में कुछ ज्यादा ही उलझ गया था। यह एक तरह से मेरा उच्च स्तरीय दृष्टिकोण है। मैं बस यही सोचता हूं कि एक बात जो मैं कहूंगा वह यह है कि आप वास्तव में इसे कैसे लागू करते हैं, इसके विवरण में कुछ शैतानियां हैं। लेकिन मुझे लगता है कि अधिकांश भाग के लिए, इसे बाज़ारों की सामाजिक सहमति के माध्यम से लागू किया जाएगा। और मुझे लगता है कि यह रचनाकारों के लिए एक महान अवसर है। मुझे लगता है कि निर्माता अपना काम बेचने और द्वितीयक बिक्री से कमाई करने में सक्षम होंगे। मुझे लगता है कि यह बड़े अनलॉकों में से एक है और उदाहरण के लिए, ओपनसी पर आज यह सब हो रहा है, और यह अन्य प्लेटफार्मों पर भी हो रहा है, और यह होता रहेगा। प्रत्येक बाज़ार में समान शुल्क प्रणाली का उपयोग करने को लेकर कुछ समन्वय चुनौतियाँ हैं। लेकिन मुझे लगता है कि इसे हल किया जा सकता है।

लौरा शिन:

अब जबकि एनएफटी लोगों की नजरों में अधिक है, पर्यावरण संबंधी मुद्दों पर जोर दिया जा रहा है। क्या OpenSea मुख्यधारा की दुनिया से अपील करने के लिए किसी भी तरह से इसका समाधान करने की योजना बना रहा है?

डेविन फिनज़र:

खैर, आज हम जो सबसे बड़ी चीज कर रहे हैं वह यह है कि हम कार्य ब्लॉकचेन के प्रमाण से हिस्सेदारी ब्लॉकचेन के प्रमाण की ओर बढ़ रहे हैं। और हम वास्तव में इस श्रेणी में प्रथम प्रवर्तक हैं। मुझे लगता है कि हम वास्तव में एथेरियम से एक महत्वपूर्ण मल्टी-चेन पुश दूर करने वाले पहले अनुप्रयोगों में से एक होंगे - एथेरियम से पूरी तरह से दूर नहीं, बल्कि एथेरियम के इन अधिक स्केलेबल संस्करणों पर जो कार्य-आधारित होने का प्रमाण नहीं हैं। मैं कहूंगा कि यह दिलचस्प है. नंबर एक: यह संपूर्ण ब्लॉकचेन क्षेत्र के लिए एक चुनौती है। यह सिर्फ एनएफटी नहीं है। नंबर दो: यह पहले से ही हो रहा है, न केवल पर्यावरणीय कारणों से, बल्कि शुद्ध स्केलेबिलिटी कारणों से। इसलिए मुझे लगता है कि यह अपरिहार्य बदलाव है जो पहले से ही होना शुरू हो गया है और आने वाले वर्षों में गति में वृद्धि होने वाली है।

लौरा शिन:

मुझे लगता है कि यह एनएफटी के साथ अधिक ध्यान देने योग्य है क्योंकि यह इस गैर क्रिप्टो भीड़ में शामिल है। यह पूरे क्षेत्र में एक मुद्दा है, लेकिन किसी भी कारण से एनएफटी इस संबंध में बहुत सारी आलोचना का उत्प्रेरक रहा है। इसलिए मैं मानता हूं कि आप यह नहीं बता पाएंगे कि OpenSea के साथ NFT बनाने पर कौन काम कर रहा है, लेकिन आप क्या कहेंगे कि OpenSea के लिए अगला कदम क्या है? और शायद आप इस बारे में कुछ संकेत दे सकें कि तेजी से क्या हो रहा है।

डेविन फिनज़र:

ज़रूर। एक चीज़ जिसे लेकर हम वास्तव में उत्साहित हैं, वह है बहु-श्रृंखला पारिस्थितिकी तंत्र में अपना पहला प्रयास शुरू करना, जैसा कि मैंने उल्लेख किया है। इसलिए हमारे पास वहां कुछ अल्फा अनुभव हैं और हम कोर प्लेटफॉर्म पर पूर्ण अनुभव के रूप में अपेक्षाकृत जल्द ही चीजों को लॉन्च करने जा रहे हैं। इसलिए हम इसे लेकर बहुत उत्साहित हैं। हमारे पास अलग-अलग सामग्री की पाइपलाइन में कुछ लॉन्च हैं, लेकिन हम इसे अपने उपयोगकर्ताओं के लिए आश्चर्यचकित रखना चाहते हैं। हम रोमांचक एनएफटी लॉन्च करने के लिए अधिक से अधिक एथलीटों, संगीतकारों और इस प्रकार के लोगों के साथ काम कर रहे हैं। और आप जानते हैं, मुझे लगता है कि हम हमेशा मुख्य प्लेटफ़ॉर्म को बेहतर बनाने पर ध्यान केंद्रित करेंगे। इसलिए हमारे उपयोगकर्ता जो कह रहे हैं उसे सुनने का प्रयास कर रहे हैं और इसे उन लोगों के लिए अधिक अनुकूल अनुभव बना रहे हैं जो इस क्षेत्र में नए हैं। मुझे लगता है कि OpenSea इस समय सामान्य उपयोगकर्ता के लिए थोड़ा डराने वाला है। इसलिए हम बेहतर ऑनबोर्डिंग और एनएफटी को उन लोगों के लिए अधिक अनुकूल बनाने के लिए कई कदम उठा रहे हैं जो अभी तक तकनीक को नहीं समझते हैं। तो, आप जानते हैं, ये कुछ चीजें हैं जो हमारे पास पाइपलाइन में हैं।

लौरा शिन:

महान। और लोग आपके और OpenSea के बारे में और अधिक कहां जान सकते हैं?

डेविन फिनज़र:

ज़रूर। तो आप ट्विटर पर OpenSea को फ़ॉलो कर सकते हैं, हैंडल @opensea है, और फिर मेरा ट्विटर @dfinzer है।

लौरा शिन:

महान। खैर, अनचाही पर आने के लिए आपका बहुत-बहुत धन्यवाद।

लौरा शिन:

डेविन और ओपनसी के बारे में अधिक जानने के लिए आज हमसे जुड़ने के लिए बहुत-बहुत धन्यवाद, इस एपिसोड के शो नोट्स देखें। अनचेन्ड का निर्माण मेरे द्वारा, लौरा शिन द्वारा, एंथनी यून, डैनियल नुस और मार्क मर्डॉक की मदद से किया गया है। सुनने के लिए धन्यवाद।

स्रोत: https://unchanedpodcast.com/how-nft-platform-opensea-plans-to-maintain-its-competitive-advantage-ep-232/

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