कैसे ऑनलाइन गेमिंग फर्म इम्प्रोबेबल युग लैब्स को अपनी मेटावर्स प्लेटोब्लॉकचैन डेटा इंटेलिजेंस बनाने में मदद कर रही है। लंबवत खोज। ऐ.

कैसे ऑनलाइन गेमिंग फर्म इम्प्रोबेबल युग लैब्स को अपना मेटावर्स बनाने में मदद कर रही है

हरमन नरूला अपने पूरे जीवन में ऑनलाइन दुनिया और गेम्स से आकर्षित रहे हैं। उनका कहना है कि वह उस पीढ़ी का हिस्सा हैं जिसने फैसला किया कि उसे गेमिंग से बाहर निकलने की जरूरत नहीं है। उनके लिए, खेलों के भीतर उनके द्वारा बनाए गए रिश्ते मायने रखते थे। उनमें उन्होंने जो चीजें कीं, वे मायने रखती थीं। 

एक दशक बाद, कई लोगों का मानना ​​है कि गेमिंग का भविष्य कुछ ऐसा है जिसे मेटावर्स कहा जाता है। और नरूला की कंपनी इसे बनाने में मदद कर रही है। 

नरूला इम्प्रोबेबल के सीईओ और सह-संस्थापक हैं, एक कंपनी जो अपने मिशन को अत्याधुनिक आभासी दुनिया बनाने के रूप में वर्णित करती है। एक दशक पहले यूके में लॉन्च किया गया, यह दुनिया भर के लगभग 60 अलग-अलग गेम प्रकाशकों की परियोजनाओं पर पृष्ठभूमि में चुपचाप काम करता है।  

इम्प्रोबेबल ने अब बोरेड एप यॉट क्लब के निर्माता युगा लैब्स के साथ मिलकर अन्यसाइड का निर्माण किया है, जिसे युगा के अपने मेटावर्स प्लेटफॉर्म के रूप में पेश किया गया है। अन्यसाइड संभवतः सबसे अधिक है बहुप्रतीक्षित मेटावर्स परियोजना चूंकि "मेटावर्स" एक चर्चा का विषय बन गया है।

लेकिन आप मेटावर्स कैसे बनाते हैं? 

वर्षों से, इम्प्रोबेबल गेमिंग दुनिया में पैमाने और जटिलता की मूलभूत तकनीकी चुनौतियों पर केंद्रित रहा है। अब इसकी चुनौती मेटावर्स में चुनौतियों के समान जटिल सेट को हल करना है - और युगा की परियोजना को प्रचार के अनुरूप बनाने में मदद करना है।

नरूला की मुलाकात इम्प्रोबेबल के सह-संस्थापक, रॉब व्हाइटहेड से एक दशक पहले हुई थी, जब दोनों यूके में कैम्ब्रिज यूनिवर्सिटी में पढ़ रहे थे। उस समय, व्हाइटहेड ऑनलाइन गेम सेकंड लाइफ में आइटम बेचकर कॉलेज के माध्यम से अपना भुगतान कर रहा था - नरूला के अनुसार, वह "सेकंड लाइफ हथियार डीलर" था।

कंप्यूटर विज्ञान के प्रमुख और उत्सुक गेमर्स, व्हाइटहेड और नरूला दोनों जानना चाहते थे कि उनके द्वारा खेले जाने वाले खेलों की जटिलता की सीमाएँ क्यों हैं। आपके पास अधिक लोग क्यों नहीं हो सकते? अधिक वस्तुएँ? गेमिंग को स्केलिंग से कौन रोक रहा था?  

जब वे 2013 में स्नातक हुए, तो उन्होंने तीसरे सह-संस्थापक, पीटर लिप्का के साथ इस मुद्दे से निपटने के लिए इम्प्रोबेबल लॉन्च किया। पहले साल कंपनी में नरूला के घर से चार लोग काम करते थे।

शुरू से ही, इम्प्रोबेबल जो करना चाहता था वह बड़े पैमाने पर गेमिंग बनाना और बड़ी संख्या में खिलाड़ियों को एक ही दुनिया में लाना था। हालाँकि खेल अपने दृश्य प्रभावों के मामले में बड़े पैमाने पर आगे बढ़े हैं, लेकिन वे खेल में विभिन्न खिलाड़ियों और संस्थाओं के बीच आदान-प्रदान की जा सकने वाली जानकारी की मात्रा में सीमित हैं। यह एक जटिल डेटा और नेटवर्किंग समस्या है।

नरूला बताते हैं कि एक गेम में दस और खिलाड़ियों को जोड़ने का मतलब है कि सर्वर से ग्राहकों को सौ गुना अधिक डेटा भेजा जाता है। आपको स्क्रीन पर बड़ी संख्या में एनिमेटेड पात्रों को प्रस्तुत करना होगा, प्रत्येक अद्वितीय एनीमेशन स्थिति और संभावित अनुकूलन के साथ। आपको एक सर्वर आर्किटेक्चर बनाने की आवश्यकता है जो गेम लॉजिक, एआई और दुनिया के भौतिकी के घनत्व को संभाल सके, जबकि विकास का अनुभव डिजाइनरों और प्रोग्रामर के लिए पहचानने योग्य बना रहे। आपको ऐसी सर्वर संरचना की आवश्यकता है जो कंप्यूटर की बदलती आवश्यकताओं को माप सके और अनुकूलित कर सके। और यह सब एक ही बार में घटित होना आवश्यक है। 

“कैम्ब्रिज से नए स्नातक होने के नाते, हमने भोलेपन से सोचा कि हम इस समस्या को वास्तव में जल्दी से हल कर सकते हैं। हमने सोचा कि इसमें हमें लगभग एक साल लगेगा। लेकिन जिस समाधान की हमने कल्पना की थी उसे बनाने में लगभग नौ साल लग गए,'' नरूला कहते हैं। 

नरूला और व्हाइटहेड ने जो तकनीक विकसित की है, वह कम-विलंबता, उच्च-मात्रा, उच्च-थ्रूपुट डेटा प्रतिकृति को संभालने के लिए बनाई गई है। इसका मतलब है कि संभावित रूप से 10,000 खिलाड़ी सिम्युलेटेड सामग्री के बढ़े हुए स्तर के साथ एक ही वर्चुअल स्पेस में शामिल हो सकते हैं। 

पिछले नवंबर में, इम्प्रोबेबल ने के-पॉप स्टार एलेक्सा की विशेषता वाले एक वर्चुअल कॉन्सर्ट को सुविधाजनक बनाने में मदद की। कॉन्सर्ट, जो पीसी एक्शन शूटर गेम के मल्टीप्लेयर मोड में हुआ, ने लगभग 1,500 प्रशंसकों को अवतार बनाने, स्वतंत्र रूप से मैदान में घूमने और गायक के साथ बातचीत करने की अनुमति दी। 

“आज तक, कहानी का एक प्रमुख हिस्सा - लोग - अक्सर आभासी दुनिया और उन्हें शक्ति प्रदान करने वाली तकनीक से गायब रहे हैं। आप ऐसे आभासी कार्यक्रम देखेंगे जहां कलाकार वास्तव में वहां नहीं है, या जहां दर्शकों में केवल 50 लोग हैं, क्योंकि लगभग हर कोई ऑनलाइन देख रहा है,'' इम्प्रोबेबल गेम्स स्टूडियो के उपाध्यक्ष जॉन वासिल्स्की ने एक में लिखा ब्लॉग पोस्ट घटना के बाद. "ये बाधाएँ बातचीत और रचनात्मकता में बाधाएँ पैदा करती हैं।" 

कॉन्सर्ट में "वास्तविक" बातचीत को संभव बनाने पर ध्यान केंद्रित करना असंभव है। प्रशंसक एलेक्सा द्वारा उन्हें बुलाए जाने पर प्रतिक्रिया दे सकते थे, वे ग्लोस्टिक्स लहरा सकते थे - जो के-पॉप शो का मुख्य आधार है - और भीड़ की दहाड़ सुन सकते थे।

नरूला का कहना है कि इम्प्रोबेबल को एक तकनीकी प्रणाली का निर्माण करना पड़ा जिससे एक व्यक्ति हजारों लोगों से कम विलंबता पर "पूरी तरह से शुरू से" बात कर सके क्योंकि कोई ऑफ-द-शेल्फ समाधान नहीं था। वह कहते हैं, "यहां तक ​​कि ट्विच जैसी चीज़ों में भी आमतौर पर कुछ सेकंड की देरी होती है।"

युगा लैब्स ने अब तक अन्यसाइड के बारे में इसके फीचर के अलावा बहुत कम खुलासा किया है युग के ऊबे हुए वानर और अन्य पात्र. डिसेंट्रलैंड और द सैंडबॉक्स जैसे अन्य आभासी दुनिया प्लेटफार्मों की तरह, लोग डिजिटल रियल एस्टेट के एनएफटी-आधारित पार्सल के मालिक हो सकते हैं। भूमि के आभासी भूखंडों की नीलामी, जिसे अदरडीड्स कहा जाता है, $ 317 मिलियन शुद्ध जब इसे अप्रैल में लॉन्च किया गया था।

उसी सप्ताहांत, इम्प्रोबेबल ने "एक मेटाआरपीजी ब्रह्मांड जहां खिलाड़ी दुनिया के मालिक हैं, जहां कोई भी एनएफटी एक खेलने योग्य चरित्र बन सकता है, और हजारों लोग एक ही समय में एक साथ खेल सकते हैं" विकसित करने में मदद करने में अपनी भूमिका का खुलासा किया।

नरूला का कहना है कि इम्प्रोबेबल ने यह सुनिश्चित करने में भी मदद की है कि प्लेटफ़ॉर्म विभिन्न उपकरणों से पहुंच योग्य होगा। कंपनी ने मशीन लर्निंग पर आधारित एक नया दृष्टिकोण विकसित किया है, जिसके बारे में उनका कहना है कि यह कम से कम कनेक्शन वाले मोबाइल फोन उपयोगकर्ताओं के लिए भी इतरसाइड खोलेगा।

16 जुलाई को, युगा लैब्स और इम्प्रोबेबल अन्यसाइड में पहली "यात्रा" आयोजित करेंगे, जिसे तथाकथित कहा जाता है क्योंकि यह केवल "वोयाजर्स" के लिए खुला है (आप अन्यडीड धारण करके एक वोयाजर बन जाते हैं)। यह लोगों के लिए अंततः आभासी दुनिया में समय बिताने का एक मौका है। 

फिर भी, मंच के पूर्ण विकास में वर्षों लगेंगे, नरूला कहते हैं। 

पहली यात्रा किसी तैयार उत्पाद का डेमो नहीं है, बल्कि इम्प्रोबेबल ने जमीनी स्तर पर काम करने में मदद की है। विचार यह है कि अंततः जो कुछ अन्य बनेगा वह समुदाय का कार्य होगा। पूरे संग्रह में से, 15,000 अन्य कार्य उन लोगों के लिए आरक्षित हैं जो अन्य पक्ष पर निर्माण की चुनौती लेते हैं। 

फिर भी यह जोखिम हमेशा बना रहता है कि अन्यसाइड को कई अन्य मेटावर्स परियोजनाओं के समान ही नुकसान उठाना पड़ेगा: हजारों डॉलर के खाली लॉट और कोई भी व्यक्ति दिखाई नहीं देगा।  

“वास्तविकता यह है कि इस समय सभी क्रिप्टो मेटावर्स में एक साथ मिलाकर शायद कुछ हज़ार लोग हैं। अनुभव वास्तव में लोगों को पसंद नहीं आते,” नरूला कहते हैं।  

इम्प्रोबेबल का लक्ष्य मेटावर्स प्रचार से आगे निकलना है। दूसरी ओर, वे कहते हैं, "वास्तव में आम जनता को यह दिखाने की शुरुआत हो सकती है कि मेटावर्स सार्थक क्यों है।"  

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