कैसे Ubisoft, Xbox और Blizzard अगली पीढ़ी के गेम बनाने के लिए AI का उपयोग कर रहे हैं - डिक्रिप्ट

कैसे Ubisoft, Xbox और Blizzard अगली पीढ़ी के गेम बनाने के लिए AI का उपयोग कर रहे हैं - डिक्रिप्ट

कैसे Ubisoft, Xbox और Blizzard अगली पीढ़ी के गेम बनाने के लिए AI का उपयोग कर रहे हैं - प्लेटोब्लॉकचेन डेटा इंटेलिजेंस को डिक्रिप्ट करें। लंबवत खोज. ऐ.

कुछ सबसे विपुल वीडियो गेम स्टूडियो गेम डिज़ाइन के कठिन तत्वों को स्वचालित करने के लिए जेनेरिक एआई का उपयोग कर रहे हैं, जैसे एनपीसी संवाद और इन-गेम रेंडरिंग के लिए विवरण के नए स्तर बनाना - यह सब विकास को गति देने और मानव प्रतिभा को अधिक महत्वपूर्ण पर केंद्रित करने के प्रयास में है। तत्व.

जेनरेटिव एआई कृत्रिम बुद्धिमत्ता है जो संकेतों का उपयोग करके नई सामग्री - जैसे पाठ, चित्र या संगीत - बना सकती है। यह बड़ी मात्रा में डेटा से सीखता है और उस डेटा का उपयोग सरल वाक्यों से लेकर वीडियो और कला के जटिल कार्यों तक नई, पूरक सामग्री उत्पन्न करने के लिए करता है।

हालाँकि एक ऐसी तकनीक जिसने हाल ही में मुख्यधारा की कल्पना (और चिंता) पर कब्जा कर लिया है, यहां बताया गया है कि कैसे कुछ गेम डेवलपर्स पहले से ही एआई का उपयोग कर रहे हैं।

बर्फ़ीला तूफ़ान मनोरंजन

बर्फ़ीला तूफ़ान मनोरंजनडियाब्लो, ओवरवॉच और वर्ल्ड ऑफ वारक्राफ्ट के पीछे के स्टूडियो ने कथित तौर पर मई में एक आंतरिक ज्ञापन में खुलासा किया था कि कंपनी ने इन-गेम कैरेक्टर रेंडरिंग बनाने के लिए एआई के साथ प्रयोग करना शुरू कर दिया था।

के अनुसार न्यूयॉर्क टाइम्स, ब्लिज़ार्ड ने अपना स्वयं का आंतरिक एआई उपकरण तैनात किया, कर्मचारियों को गोपनीय कंपनी डेटा और आईपी के रिसाव को रोकने के लिए तीसरे पक्ष के एआई प्लेटफार्मों का उपयोग न करने की चेतावनी दी। हालाँकि ब्लिज़ार्ड के अधिकारी अगली पीढ़ी के खेलों में एआई के संभावित उपयोग के बारे में उत्साहित थे, कुछ कर्मचारियों ने कहा कि कंपनी के एआई ने उन खेलों में इन-गेम बग और समस्याओं को पकड़ने में खराब काम किया है जिन पर इसका परीक्षण किया गया था।

स्क्वायर Enix

अप्रैल में, स्क्वायर एनिक्स के एआई डिवीजन ने एक प्रकाशित किया डेमो 1983 के टेक्स्ट एडवेंचर गेम, द पोर्टोपिया सीरियल मर्डर केस के लिए इसके एआई-जनरेटेड अपडेट में, इस बात पर प्रकाश डाला गया कि टेक्स्ट-आधारित गेम में बड़े भाषा मॉडल कैसे लागू किए जा सकते हैं।

फ़ाइनल फ़ैंटेसी और किंगडम हार्ट्स के पीछे की कंपनी पिछले कुछ समय से AI पर विचार कर रही है। मई 2022 में, स्क्वायर एनिक्स ने घोषणा की कि वह ऐसा करेगा बेचना इसकी कई सहायक कंपनियां और टॉम्ब रेडर फ्रैंचाइज़ी (दूसरों के बीच) स्वीडन स्थित एम्ब्रेसर ग्रुप एबी के लिए, और कृत्रिम बुद्धिमत्ता के साथ-साथ निवेश के लिए धन का उपयोग करती हैं। वेब3 गेम.

स्क्वायर एनिक्स के पास भी है एआई स्टार्टअप एटलस का समर्थन किया, जो टेक्स्ट और छवियों को 3डी दुनिया में बदलने के लिए जेनरेटिव एआई का उपयोग करता है।

Roblox

ऑनलाइन गेमिंग प्लेटफॉर्म Roblox गेम निर्माण को सुव्यवस्थित करने के लिए फरवरी में दो नए जेनरेटिव एआई टूल लॉन्च करने की घोषणा की: कोड असिस्ट और मटेरियल जेनरेटर।

वर्तमान में बीटा में, उपकरण सहायक कोड स्निपेट उत्पन्न करके और संकेतों से ऑब्जेक्ट बनावट बनाकर बुनियादी कोडिंग कार्यों को स्वचालित करते हैं। रोबॉक्स ने कहा कि जेनरेटिव एआई का उपयोग रचनात्मक प्रक्रिया को आसान और तेज बनाता है, साथ ही एआई डेवलपर्स और रचनाकारों को रोबॉक्स प्लेटफॉर्म पर लुभाने की उम्मीद में तीसरे पक्ष की एआई सेवाओं को भी सक्षम करने की योजना है।

रोबॉक्स के सह-संस्थापक और सीईओ डेविड बासज़ुकी अगस्त में कहा उनका मानना ​​है कि एआई उपकरण खिलाड़ियों को "अधिक समृद्ध और गतिशील" गेम बनाने में मदद करेंगे।

Ubisoft

असैसिन्स क्रीड फ्रैंचाइज़ी के निर्माता यूबीसॉफ्ट ने लॉन्च की घोषणा की असली लेखक मार्च में। यह एआई टूल गेम डेवलपर्स को पहला ड्राफ्ट गैर-खिलाड़ी चरित्र (एनपीसी) संवाद उत्पन्न करने देता है, जिसे आम बोलचाल की भाषा में "बार्क्स" के रूप में जाना जाता है, जिससे लेखकों को कहानी के विकास पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति मिलती है।

यूबीसॉफ्ट का कहना है कि अंतिम लक्ष्य डिजाइनरों को अपने स्वयं के बड़े भाषा मॉडल जैसे घोस्टराइटर बनाने के लिए अर्नेस्टाइन नामक बैक-एंड टूल का उपयोग करके उनकी विशिष्ट आवश्यकताओं के अनुरूप एआई सिस्टम बनाने की क्षमता देना है।

माइक्रोसॉफ्ट

ओपनएआई में 10 अरब डॉलर के निवेश के साथ पहले से ही जेनरेटिव एआई पर भारी दांव लगाया जा रहा है, माइक्रोसॉफ्ट नवंबर में कहा गया था कि वह एक एआई डिज़ाइन कोपायलट जोड़ रहा है जो एक्सबॉक्स गेम डेवलपर्स के लिए जेनरेटिव एआई सुविधाएं जोड़ता है।

गेमिंग एआई के एक्सबॉक्स महाप्रबंधक हैयान झांग ने लिखा, "हमारा लक्ष्य किसी भी आकार के गेम डेवलपर्स के लिए अत्याधुनिक एआई उपकरण प्रदान करना है।"

माइक्रोसॉफ्ट ने कहा कि नए एआई उपकरण - टेक दिग्गज की उद्यम शाखा में पोर्टफोलियो कंपनियों में से एक, इनवर्ल्ड एआई के लिए धन्यवाद - गेम डेवलपर्स को सशक्त बनाने और डेवलपर्स को स्क्रिप्ट, डायलॉग ट्री और क्वेस्ट सहित गेम तत्वों में संकेतों को बदलने की अनुमति देने के लिए हैं। हालाँकि, चाल पर्याप्त प्रतिसाद मिला गेम डेवलपर्स और कलाकारों ने समान रूप से कहा कि इस कदम से उनकी नौकरियों को खतरा है।

NCSoft

मार्च में, NCSoft-एयोन, गिल्ड वॉर्स और गेम्स की लाइनेज श्रृंखला के निर्माता ने आगामी गेम प्रोजेक्ट एम के ट्रेलर में अनरियल इंजन 5 का उपयोग करते हुए अपनी डिजिटल मानव तकनीक का अनावरण किया। कंपनी ने एनसीएसॉफ्ट के एआई टेक्स्ट-टू-स्पीच संश्लेषण का उपयोग करके डिजिटल मानव संवाद बनाया। प्रौद्योगिकी, जो पाठ को मानव भाषण में अनुवादित कर सकती है और साथ ही अभिनेता के बोलने के तरीके, उच्चारण और भावनाओं को पुन: पेश कर सकती है।

एआई-जनित आवाजों पर रुकने से संतुष्ट नहीं, एनसीएससॉफ्ट ने चेहरे के भाव जोड़ने और संवाद को लिप-सिंक करने के लिए "वॉयस-टू-फेस" तकनीक का भी इस्तेमाल किया।

Nvidia

प्रौद्योगिकी विशाल Nvidia मई में गेम्स के लिए अपने NVIDIA अवतार क्लाउड इंजन (ACE) का डेमो जारी किया। डेमो में एक रेमन शॉप का एआई-जनरेटेड रेंडरिंग और बार के पीछे एक गैर-खिलाड़ी चरित्र (एनपीसी) को खिलाड़ी के साथ बात करते हुए दर्शाया गया है।

एनवीडिया के सीईओ जेन्सेन हुआंग ने बताया कि एआई का उपयोग करके, एनपीसी बेहतर इंटरैक्शन के साथ अर्थ समझ सकता है। मेलबर्न स्थित कॉनवाई के साथ साझेदारी में निर्मित, ACE में NeMo, Riva और Omnivers Audio2Face सहित कई Nvidia सेवाएं शामिल हैं।

द्वारा संपादित रयान ओज़ावा और एंड्रयू हेवर्ड

संपादक का नोट: यह लेख पहली बार 5 जुलाई, 2023 को प्रकाशित हुआ था और हाल ही में 19 नवंबर को नई सामग्री के साथ अपडेट किया गया था।

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