हम 2022 को मेटा होराइज़न वर्ल्ड्स प्लेटोब्लॉकचेन डेटा इंटेलिजेंस से कैसे कनेक्ट करेंगे। लंबवत खोज. ऐ.

हम 2022 को मेटा होराइजन वर्ल्ड्स से कैसे जोड़ते हैं?

11 अक्टूबर मेटा कनेक्ट के लिए एक महत्वपूर्ण मील का पत्थर है: यह पहली बार था जब हमने अपने वार्षिक एआर / वीआर सम्मेलन की मेजबानी की थी मेटा होराइजन वर्ल्ड्स. 18+ लोग जहां वर्ल्ड्स उपलब्ध हैं, वे अपने मेटा क्वेस्ट 2 हेडसेट दान कर सकते हैं, वीआर में कूद सकते हैं, और एक साथ घटना का अनुभव कर सकते हैं - भौतिक दूरी से अलग होने के बावजूद।

कार्यकारी निर्माता येलेना रचित्स्की कहते हैं, "कनेक्ट दुनिया में अब तक की हमारी सबसे महत्वाकांक्षी घटना थी, और इसे संभव बनाने के लिए अविश्वसनीय प्रतिभा का एक गांव लिया।" "कुछ चीजें हैं जो पुरस्कृत करने वाली हैं क्योंकि एक भावुक टीम को कुछ जादुई बनाने के लिए एक साथ आना, कुछ ऐसा जो हम अपने रचनाकारों को दुनिया में दैनिक आधार पर करते हुए देख रहे हैं।"

आज, हम अपनी प्रक्रिया से पर्दा हटा रहे हैं और मेटा होराइजन वर्ल्ड्स कम्युनिटी ऑफ़ क्रिएटर्स के साथ सीखे गए पाठों को साझा कर रहे हैं।

लोगों के आसपास बनाया गया

हम चाहते थे कि लोगों के लिए नेविगेट करने के लिए जगह आसान हो—भले ही वे VR में नए हों। एक वास्तुकला जो आसानी से उपस्थित लोगों के बीच गंभीर बातचीत के लिए खुद को उधार देती थी, वह भी दिमाग में सबसे ऊपर थी।

एक 3D मेटा लोगो ने उपस्थित लोगों को स्वयं को उन्मुख करने में मदद करने के लिए एक केंद्रीय स्थलचिह्न के रूप में कार्य किया, जबकि पास के वेफ़ाइंडिंग साइन ने लोगों को उन सत्रों और सामग्री को जल्दी से खोजने में मदद की, जिनमें वे रुचि रखते थे। मेटा लोगो एक था दुनिया में आयात किया गया कस्टम मॉडल- जल्द ही आने वाले रचनाकारों के लिए एक नई सुविधा।

और निश्चित रूप से, यह कहने में कुछ समझदारी है कि रूप को कार्य का पालन करना चाहिए। जैसा कि मेटा के आर्ट लीड जॉन लोमैक्स कहते हैं: "वास्तुशिल्प रूप से, हम चाहते थे कि सभी सेट ड्रेसिंग, सजावट, टेबल और माहौल एक समेकित, आनंददायक अनुभव बनाने के लिए परिचित हों, जबकि अंतरिक्ष को नेविगेट करने के आसान तरीके भी प्रदान करें।"

विभिन्न कमरों, नुक्कड़ और स्थानों ने लोगों के छोटे समूहों को बातचीत के लिए प्रोत्साहित किया। सामाजिककरण को प्रोत्साहित करने के लिए सहकारी खेल डिजाइन को नियोजित किया गया था। उदाहरण के लिए, जब दो लोगों ने एक साथ अपने कॉफी मग को क्लिंक किया, तो इसने बातचीत को प्रोत्साहित करने के लिए AR/VR से संबंधित आइसब्रेकर प्रश्नों को जन्म दिया- एक ऐसा इंटरैक्शन जो आज सभी Worlds क्रिएटर्स के लिए उपलब्ध ट्रिगर्स और टेक्स्ट टूल का उपयोग करता है।

हमने मुख्य स्थान को डिज़ाइन किया है ताकि उपस्थित लोग बिना विचलित हुए एक साथ अनुभव का आनंद ले सकें। और हमने उन्हें अपना व्यक्तिगत देखने का स्थान देने के लिए आभासी "सीटें" रखीं। नतीजतन, हमने उपस्थित लोगों को भौतिक दुनिया के अनुरूप व्यवहार में संलग्न देखा। लोगों ने वर्चुअल रूम में ऐसा करने का निर्देश दिए बिना अपनी सीट ले ली- उन्होंने एक-दूसरे को भीड़ नहीं दी, और मुख्य भाषण के दौरान लोग शोर या विघटनकारी नहीं थे।

और जब स्क्रीन गायब हो गई, तो वातावरण बदल गया, और मार्क जुकरबर्ग और एगेरिम शोरमैन के अवतार बाहर निकल गए, भीड़ आश्चर्य में जयकार करते हुए मंच पर पहुंच गई। यह एक अविश्वसनीय क्षण था—यह एक 2डी स्क्रीन पर सब कुछ खेलते हुए देखने से कहीं अधिक अलग अनुभव था, और यह केवल वीआर में ही कुछ संभव था।

COVID-19 महामारी के दौरान इतनी सारी सभाओं के आभासी होने के साथ, इस immersive, सामाजिक सम्मेलन के अनुभव के बारे में कुछ जादुई था, जैसे कि जब हमने व्यक्तिगत रूप से कनेक्ट किया था, तब हमने आनंद लिया था। लोग मेटा स्क्वायर में मिले और वर्चुअल हॉलवे में दोस्ताना साइड चैट की, और जॉन कार्मैक ने भी मुलाकात की और प्रशंसकों के साथ बातचीत की।

गतिशील और आकर्षक वातावरण

वर्चुअल स्पेस के साथ, आप ऐसे कारनामे कर सकते हैं जो भौतिक दुनिया में संभव नहीं हैं-जिसमें कुछ अगले स्तर के स्टेजक्राफ्ट भी शामिल हैं। जैसे-जैसे कीनोट आगे बढ़ा, मेटा स्क्वायर के वातावरण, प्रकाश व्यवस्था और एनिमेशन लोगों को व्यस्त रखने और नेत्रहीन उत्तेजित रखने के लिए बदल गए, साथ ही यह भी दिखाया गया कि क्या संभव है जब खुशी प्रौद्योगिकी की भावना को सामने लाया जा सकता है। उभरते हुए इमर्सिव वातावरण ने स्क्रीन को घेर लिया और वीआर की स्केल, दूरी और परिप्रेक्ष्य की अनूठी क्षमताओं का उपयोग करके इसकी सामग्री पर जोर दिया।

आर्ट लीड रैंडी नोल्टा बताते हैं, "कनेक्ट कीनोट के लिए गतिशील पर्यावरण परिवर्तन पूरी तरह से दुनिया के अंदर बनाए गए थे।" "इन वातावरणों को जीवन में लाने के लिए एक नया कस्टम एनीमेशन अनुक्रम और आसान प्रणाली बनाने की आवश्यकता है। एक ऐसा अनुभव देना महत्वपूर्ण था जिसे हासिल करना हमारे अपने समुदाय के लिए भी संभव हो। इसलिए हमने यहां जो कुछ भी किया वह पूरी तरह से उसी कोड ब्लॉक से किया गया था, जिस तक हमारे निर्माता पहुंच सकते हैं।"

अनुभव को प्रीमियम महसूस कराने के लिए गतिशील प्रकाश व्यवस्था भी एक आवश्यकता थी। टीम ने प्रति विश्व 20 गतिशील रोशनी की सीमा के भीतर एक समृद्ध अनुभव प्रदान करने के लिए डिज़ाइन की गई एक प्रकाश प्रबंधन प्रणाली का उपयोग किया। यह निम्नलिखित से बना था:

  • लाइट नोड: दुनिया में रखी गई एक टेक्स्ट ऑब्जेक्ट जो गतिशील प्रकाश के रंग, तीव्रता और गिरावट को परिभाषित करती है
  • हल्की वस्तु: गतिशील प्रकाश के चारों ओर एक आवरण जो आपको प्रकाश की सेटिंग को आसानी से अपडेट करने देता है
  • चरण गणना: टीम ने एक गणक के रूप में उपयोग किए जाने वाले पूर्णांक को यह पहचानने के लिए परिभाषित किया कि कौन सा लाइट नोड किस चरण में लागू होता है
  • प्रकाश प्रबंधक: दृश्य में प्रत्येक लाइट नोड्स के साथ-साथ प्रत्येक लाइट ऑब्जेक्ट के संदर्भों को संग्रहीत करता है - जब हम नई स्टेज लाइटिंग सेट करना चाहते हैं, तो हम लाइटिंग मैनेजर से एक विशिष्ट गणना के लिए स्टेज सेट करने के लिए कहते हैं और यह सभी लाइट ऑब्जेक्ट्स के माध्यम से पुनरावृति करेगा। , लाइट नोड्स में परिभाषित उनके गुणों को सेट करें, और उन्हें सही स्थिति में ले जाएं

जटिल ज्यामिति को छिपाने और फ्रेम दर को सुचारू रखने के लिए प्रदर्शन प्रबंधन आवश्यक था। टीम ने गतिशील वातावरण के एसेट लोड भागों में मदद करने के लिए एक सरल दृश्य प्रबंधन प्रणाली का निर्माण किया। इसके अतिरिक्त, उन्होंने विभिन्न कमरों में प्रवेश करते और बाहर निकलते समय संगीत को स्वैप करने के लिए बड़े ट्रिगर वॉल्यूम की आवश्यकता को कम करने में मदद करने के लिए ऑडियो ज़ोन बनाए।

एक एकीकृत घटना अनुभव

अंत में, हम चाहते थे कि दुनिया के सभी सहभागी समान कनेक्ट अनुभव साझा करने में सक्षम हों, जिसमें मुख्य रूप से उदाहरणों में सिंक में देखा जा सके।

इसके लिए, कीनोट की टाइमलाइन को "सर्वर टाइम" इवेंट सिस्टम के साथ प्रबंधित किया गया था, इसलिए दुनिया के सभी विभिन्न उदाहरणों में सभी ने एक ही समय में एक ही क्रम देखा। इसने एक विलक्षण, एकजुट घटना अनुभव प्रदान करने में मदद की।

यह "सर्वर टाइम" इवेंट सिस्टम विकास के शुरुआती चरण में है और अभी तक जनता के लिए उपलब्ध नहीं है। भविष्य में, हम उम्मीद करते हैं कि क्रिएटर्स के लिए इस टूल का लाभ उठाना संभव हो सकेगा, ताकि उनके बड़े पैमाने के इवेंट के लिए कई इंस्टेंस में समान सामग्री को सिंक्रोनाइज़ किया जा सके।

मेटावर्स की राह पर एक और कदम

जबकि अभी शुरुआती दिन हैं, कनेक्ट ने सामाजिक वीआर अनुभवों की अनूठी शक्ति का प्रदर्शन किया और हमें उस मूल्य का एक ठोस उदाहरण दिया जो मेटावर्स लाने का वादा करता है। यह रचनाकारों के लिए हमारे मौजूदा तकनीकी स्टैक को प्रयोग करने और आगे बढ़ाने के अवसर पर भी प्रकाश डालता है।

मेटा प्रोडक्ट डिज़ाइनर एंड्रयू कर्टिस कहते हैं, "कनेक्ट कीनोट एक बेहद जटिल दुनिया थी। हमने जानबूझकर टूल को उनकी पूर्ण सीमा तक धकेल दिया, न केवल उपस्थित लोगों के लिए एक शानदार अनुभव देने के लिए, बल्कि यह दिखाने के लिए कि आज दुनिया में क्या संभव है। हमें उम्मीद है कि हमारे काम पर इस नज़र को साझा करने से, यह विश्व समुदाय को अपने स्वयं के विश्व-निर्माण में जोखिम लेने और प्रयोग करने के लिए प्रेरित करेगा- और शायद नए रचनाकारों को हमसे जुड़ने के लिए प्रेरित करेगा। ”

अंततः, हम एक सफल आयोजन की मेजबानी करने में सक्षम थे- लेकिन हमने भविष्य में गतिशील, बड़े पैमाने पर आयोजनों की मेजबानी करने में मदद करने के लिए संसारों की क्षमता के बारे में और भी सीखा।

नवीनतम निर्माण टूल के साथ आकर्षक दुनिया बनाने का तरीका जानने के लिए, अधिक जानकारी देखें यहाँ उत्पन्न करें.

समय टिकट:

से अधिक Oculus

नाइजीरियाई कलाकार एडवर्ड मैडोजेमु ने मेटा क्वेस्ट 2 पर 'मेस्काफॉर्म हिल: द मिसिंग फाइव' में वीआर स्टोरीटेलिंग के साथ कॉमिक्स आर्ट का संयोजन किया

स्रोत नोड: 1583142
समय टिकट: जुलाई 19, 2022