स्नाइपर एलीट वीआर: विंटर वॉरियर जल्द ही क्वेस्ट में आ जाएगा, लेकिन स्नाइपर एलीट वीआर में क्या बदलाव आया है? हमारे डेवलपर साक्षात्कार के लिए आगे पढ़ें:
दो साल बाद निशानची कुलीन वी.आर., विंटर वॉरियर हमें एक बार फिर हथियारों के लिए बुलाता है। पहले की तरह, कोई कार्ल फेयरबर्न दिन बचाने वाला नहीं है और इसके बजाय, यह नवीनतम अभियान हमें इतालवी प्रतिरोध के साथ नाजी 'आश्चर्य-हथियारों' को नष्ट करते हुए देखता है। अधिक जानने के लिए हमने रिबेलियन और जस्ट ऐड वॉटर का साक्षात्कार लिया, जिन्होंने अपलोडवीआर को विशेष गेमप्ले फुटेज प्रदान किया:
रिबेलियन के डिज़ाइन प्रमुख जॉर्डन वुडवर्ड ने मुझे बताया, "पहले गेम के आने के बाद से वीआर ने एक लंबा सफर तय किया है।" “हम उपयोगकर्ता अनुभव पर ध्यान दे रहे हैं। जैसे-जैसे नए हेडसेट सामने आते हैं, लोगों के वीआर खेलने के तरीके में नियंत्रण योजनाओं में बहुत अधिक स्थिरता आती है।
शीतकालीन '44 में सेटिंग को उत्तरी इटली में स्थानांतरित करने के साथ, जस्ट ऐड वॉटर के एसोसिएट प्रोड्यूसर कीरन फॉरेस्टर ने बताया कि टीम जो पहले ही कर चुकी है उससे "पूरी तरह से दूर जाना" चाहती थी, उत्तरी की ओर देखना गोथिक रेखा उस समय के दौरान।
"यह कम था, 'चलो सर्दियों में एक समान खेल करते हैं,' और अधिक, 'आइए इसे वहां ले जाएं जहां यह प्रासंगिक था,' फॉरेस्टर ने बर्फीली सेटिंग को मूल से एक अच्छा दृश्य ब्रेक बताते हुए सलाह दी। "यह भी कुछ ऐसा है जो कई स्नाइपर एलीट प्रशंसकों ने हमसे मांगा है।"
बारीकियों में गोता लगाते हुए, मैंने पूछा कि क्या दोनों टीमों ने मूल खेल से कोई विशेष फीडबैक लिया है। "यह सब," जस्ट ऐड वॉटर के स्टूडियो निदेशक लेस एलिस ने कहा।
“हम उन बदलावों के बारे में बहुत चर्चा कर रहे थे जो हम हाथापाई से निपटने, गुप्त रूप से, गनप्ले में सुधार करने के लिए कर सकते हैं, जो स्निपर [एलिट] के बारे में है। उन्होंने मूल स्निपर सामग्री के साथ जो किया वह वास्तव में अच्छा था लेकिन इसमें सुधार की गुंजाइश थी। हम सभी उन मुद्दों को जितनी जल्दी हो सके हल करने के लिए उत्सुक थे और जब हमने शुरुआत की थी तो काफी हिट लिस्ट थी।
फॉरेस्टर ने बताया कि उन्होंने और अधिक वेरिएंट जोड़ने के बजाय, दुश्मनों को अलग तरह से प्रतिक्रिया देने पर भी काम किया है। “जब आप जोर से चलते हैं, तो ऐसा लगता है जैसे जोर से जा रहे हैं। आप दुश्मनों की उस प्रतिक्रिया को महसूस कर रहे हैं। या यदि आप गुप्त मार्ग पर जा रहे हैं, तो आप महसूस कर रहे हैं कि आपको यहाँ गुप्त रहने का अवसर मिला है।
इसके एक भाग में दुश्मनों का ध्यान भटकाने के लिए स्नोबॉल फेंकना शामिल है, जो फिर ध्वनि की जांच करेगा। फॉरेस्टर ने आगे कहा, "हमने यह सुनिश्चित करने की कोशिश की है कि खिलाड़ियों के लिए उस ध्वनि पहचान का लाभ उठाने के अधिक से अधिक अवसर हों, यह सुनिश्चित करके कि आसपास वस्तुएं हैं, खासकर उन क्षेत्रों में जहां स्टील्थ एक व्यवहार्य विकल्प है।"
मुझे यह भी बताया गया है कि विंटर वॉरियर कुछ "प्रशंसकों के पसंदीदा" नए हथियार जोड़ रहा है, हालाँकि बहुत अधिक की उम्मीद न करें। फॉरेस्टर ने उत्तर दिया, "मैं यह नहीं कहूंगा कि इसकी कोई बड़ी रेंज है, लेकिन हमने यह सुनिश्चित किया है कि हमने केवल कॉपी और पेस्ट नहीं किया है।" "अधिकांश हथियार मूल स्नाइपर एलीट वीआर से लिए गए हैं लेकिन हम एम1ए1 थॉम्पसन एसएमजी और एम1 गारैंड राइफल जैसे कुछ हथियार पेश कर रहे हैं।"
मैंने पूछा कि क्या अभियान में फिर से लॉक किए गए स्तर शामिल हैं, कुछ हमारा की समीक्षा आलोचना की. फॉरेस्टर ने कहा कि अब ऐसा नहीं है। “मिशन लॉक करने से पहले जो स्टार सिस्टम था वह अब एक चुनौती सिस्टम बन गया है। यह खिलाड़ियों के लिए उन चीज़ों को आज़माने का एक अतिरिक्त तरीका है जिन्हें वे पहली बार नहीं करना चाहेंगे।” वुडवर्ड का मानना है कि यह विभिन्न खेल शैलियों को प्रोत्साहित करके पुन: चलाने की क्षमता बढ़ाता है।
इस बार यह सिर्फ अभियान नहीं है, और विंटर वॉरियर में दो एकल मोड हैं - 'स्नाइपर हंट' में आप एआई नाजी स्नाइपर से लड़ते हैं, जबकि 'लास्ट स्टैंड' आपको दुश्मन की बढ़ती लहरों के खिलाफ खड़ा करता है। वुडवर्ड ने मुझसे कहा, "हम व्यापक प्रशंसक आधार को पूरा करना चाहते थे।" "हमें अभी तक VR शीर्षक में आक्रमण मोड या 1v1 मल्टीप्लेयर मोड नहीं मिला है, लेकिन विंटर वॉरियर में यह अगली सबसे अच्छी चीज़ है।"
यह पूछने पर कि उन्होंने मल्टीप्लेयर क्यों नहीं जोड़ा, मुझे बताया गया कि इस पर चर्चा हुई थी लेकिन उन्हें क्वेस्ट 2 की सीमाओं पर विचार करना था। एलिस ने कहा, "हम इसके साथ हार्डवेयर पर बहुत अधिक जोर दे रहे हैं।" "अन्य खिलाड़ियों को जोड़ने से आपके फ़्रेमरेट जैसी चीज़ों पर अतिरिक्त तनाव बढ़ जाता है, कुछ सीमाएँ हैं जिन्हें हमें नीचे छोड़ने की अनुमति नहीं है।"
एलिस का कहना है कि उन्हें मल्टीप्लेयर के लिए अभियान की दृश्य निष्ठा को कम करना होगा, जिससे परीक्षण के साथ और अधिक समय लेने वाली चुनौतियाँ पैदा होंगी। "हम एकल-खिलाड़ी गेम में पहले गेम से सब कुछ निखारना और सुधारना चाहते थे और फिर मल्टीप्लेयर के बारे में सोचते थे, शायद आगे भी," वह बताते हैं, यह कुछ ऐसा है जिस पर टीमें विचार करेंगी यदि कोई और गेम हो।
जबकि वुडवर्ड रिबेलियन की भविष्य की योजनाओं की पुष्टि नहीं कर सकता, मैंने यह भी पूछा कि क्या स्टूडियो ने कभी इसे लाने पर विचार किया है ज़ोंबी सेना से वी.आर. “मुझे लगता है कि यह वीआर प्लेटफ़ॉर्म के लिए वास्तव में उपयुक्त होगा। शूटिंग और ज़ोंबी गेम दोनों वीआर में बहुत अच्छा प्रदर्शन करते हैं और मुझे लगता है कि ज़ोंबी आर्मी बहुत अच्छी लगेगी।
जहां तक क्वेस्ट 3 में सुधार की बात है, फॉरेस्टर ने कहा, “यह बहुत अधिक स्पष्ट दिखने वाला है। हम विकास के दौरान लॉन्च होने वाले क्वेस्ट 3 की उस अजीब स्थिति में आ गए हैं, इसलिए हमें क्वेस्ट 3 संस्करण में लगाने के लिए ज्यादा समय नहीं मिला।
की ओर हालिया दबाव को देखते हुए क्वेस्ट 3 पर मिश्रित वास्तविकता वाले खेल, मैंने जांच की कि क्या एमआर पर कभी विचार किया गया था। हालाँकि टीमों ने विचारों पर गौर किया, लेकिन यह अंततः खेल के अधिक यथार्थवादी दृष्टिकोण में फिट नहीं हुआ, उन्होंने कहा, "नाज़ियों को आपके लिविंग रूम में रखना जरूरी नहीं होगा।"
एलिस इसे यथार्थवादी दृश्यों और गंभीर गेमप्ले के बीच "चलने के लिए एक बढ़िया रेखा" कहते हैं। “सिर्फ ऐसा करने के लिए [मिश्रित वास्तविकता] जैसा कुछ करना गलत होता। मुझे लगता है कि खेल की भावना और यथार्थवाद और जटिल कहानी से दूर हो गया होगा।'' वुडवर्ड का मानना है कि क्वेस्ट 3 पर एमआर विशेषताएं "अविश्वसनीय रूप से रोमांचक" हैं और कहते हैं, "भविष्य के शीर्षकों में और अधिक अन्वेषण हो सकता है।"
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- स्रोत: https://www.uploadvr.com/sniper-elite-vr-winter-warrior-interview-gameplay/
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