माइकल मिस्लोस द्वारा अतिरिक्त रिपोर्टिंग और साक्षात्कार
- मेटावर्स, जैसा कि द सैंडबॉक्स के सेबस्टियन बोरगेट द्वारा समझाया गया है, एक ऑनलाइन आभासी दुनिया है जहां उपयोगकर्ता विभिन्न दुनियाओं के बीच सामान स्थानांतरित करने की चिंता किए बिना कनेक्ट करने, खेलने और निर्माण करने के लिए अवतार का उपयोग करते हैं।
- बोर्गेट का कहना है कि तकनीक-प्रेमी वातावरण में पैदा होने के कारण नई पीढ़ी को मेटावर्स और डिजिटल संपत्ति जैसी अवधारणाओं को समझना आसान लगता है।
- सैंडबॉक्स को अगले पांच वर्षों में मेटावर्स में रचनाकारों और नौकरियों के विस्फोट की आशंका है।
सैंडबॉक्स के सह-संस्थापक, सेबेस्टियन बोरगेट ने मेटावर्स अवधारणा को समझाया और मेटावर्स में रचनाकारों और नौकरियों के भविष्य के विस्फोट की कल्पना की। उन्होंने सामग्री निर्माता बनने के लिए व्यक्तियों को सशक्त बनाने के महत्व पर भी जोर दिया।
(यह हमारी पुनर्कथन श्रृंखला का हिस्सा है YGG वेब3 गेम्स शिखर सम्मेलन.)
जब पूछा गया कि 10 साल के बच्चे को मेटावर्स कैसे समझाया जाए, तो बोर्गेट ने सरलता पर जोर दिया।
उन्होंने मेटावर्स को एक ऑनलाइन आभासी दुनिया के रूप में वर्णित किया जहां उपयोगकर्ता दोस्तों के साथ जुड़ने, गेम खेलने और काल्पनिक चीजें बनाने के लिए अवतार का उपयोग करते हैं। मुख्य बात यह थी कि मेटावर्स में, कोई व्यक्ति धन, उपकरण या संपत्ति जैसी चीजों को स्थानांतरित करने की चिंता किए बिना विभिन्न दुनियाओं के बीच निर्बाध रूप से घूम सकता है।
“बहुत आसान (और) पारदर्शी तरीके से, आपको चिंता करने की ज़रूरत नहीं है; जैसे कि मैं अपना बैग, अपनी तलवार, (और) अपने उपकरण एक दुनिया से दूसरी दुनिया में कैसे ले जाऊं? यह बस आपका चारों ओर पीछा करता है। और यह उस सारे पैसे के साथ भी ऐसा ही है जो आपने एक निर्माता के रूप में जमा किया है और यहां तक कि आपकी जमीन, आपके घर, आपके पालतू जानवर, आपकी कार इत्यादि के साथ भी... इस मामले का विचार यह है कि हम वास्तव में सभी अलग-अलग दुनियाओं में बिना इसके घूम सकते हैं किसी भी बाधा या अवरोध की तरह, उन्होंने समझाया।
Web3 में नई पीढ़ी
बोर्गेट के अनुसार, नई पीढ़ी के लिए मेटावर्स और डिजिटल संपत्ति जैसी अवधारणाओं को समझाना आसान है क्योंकि वे तकनीक-प्रेमी वातावरण में पैदा हुए हैं। प्रौद्योगिकियों के बारे में उनकी सहज समझ इन विचारों को और अधिक सुलभ बनाती है। उन्होंने कहा कि, पुरानी पीढ़ियों के विपरीत, युवा लोग पिछले अनुभवों तक सीमित नहीं हैं और नई संभावनाओं को अपनाने के लिए खुले हैं।
“मुख्य मुद्दा यह है कि लोग ऐसा सोचते हैं क्योंकि अतीत में चीजें हमेशा ऐसी ही रही हैं; उन्हें हमेशा इसी तरह रहना चाहिए और हमने देखा है कि यह विचार कितना गलत है, ठीक है?” उन्होंने कहा।
नतीजतन, बोर्गेट ने इस बात पर जोर दिया कि वस्तुओं की आभासी या डिजिटल प्रकृति उनके स्वामित्व मूल्य को कम नहीं करती है। डिजिटल दुनिया में शामिल होने का अर्थ है वस्तुओं को स्थानांतरित करना, बेचना या साझा करना, स्वामित्व और प्रौद्योगिकी की पारंपरिक धारणाओं को चुनौती देना।
“यह हमेशा ऐसा ही होना चाहिए था। लेकिन प्रौद्योगिकी ने हाल तक इसकी अनुमति नहीं दी थी। इसका मतलब यह नहीं है कि यह हमेशा ऐसा ही रहे और हमें इसे स्वीकार कर लेना चाहिए। इसलिए बेहतर है कि बच्चे ऐसी दुनिया में पैदा हों जहां वे अपनी डिजिटल सामग्री को समझें। उनकी रचना वास्तव में उनकी है। वे इसे अपने दोस्तों को भेज सकते हैं. वे इसे मार्केटप्लेस पर बेच सकते हैं. आप इसे सभी खेलों में उपयोग कर सकते हैं और यह नया मानक होना चाहिए। इससे पहले जो कुछ भी अस्तित्व में था वह सामान्य नहीं है; यह वास्तव में प्रौद्योगिकी के प्रागैतिहासिक काल जैसा है,'' उन्होंने समझाया।
तदनुसार, बोरगेट ने मेटावर्स में रचनाकारों और नौकरियों के विस्फोट की आशंका जताते हुए, अगले पांच वर्षों में मेटावर्स के बारे में अपना दृष्टिकोण साझा किया।
उन्होंने यह भी कहा कि कंपनी ने हाल ही में अपने पहले वैश्विक कार्यक्रम, "क्रिएटर डेज़" की मेजबानी की और इस बात पर जोर दिया कि 2024 खिलाड़ियों के बजाय क्रिएटर्स का वर्ष होगा। अगले वर्ष, उनका ध्यान अधिक सामग्री उपलब्ध कराने, मज़ेदार और दोबारा चलाने योग्य सामग्री में अंतर के लिए उत्पादों में सुधार करने और खिलाड़ियों को बार-बार जुड़ने के लिए आकर्षित करने पर होगा।
इसके अलावा, उन्होंने बताया कि सैंडबॉक्स में वर्तमान में प्रति उपयोगकर्ता औसतन 62 मिनट का दैनिक जुड़ाव है। कंपनी विभिन्न प्रकार के गेम और अनुभवों की पेशकश करके इस प्रवृत्ति को जारी रखना चाहती है। कंपनी की योजना 2024 में मोबाइल में बदलाव की है और 2025 को तात्कालिकता और खिलाड़ी के विकास के वर्ष के रूप में देखती है।
फिलीपींस में, कंपनी अपूरणीय टोकन (एनएफटी) के लिए एक विस्तारित बाजार को देखती है और लोगों को सामग्री निर्माता बनने का मौका देकर उन्हें सशक्त बनाने की इच्छा रखती है।
कंपनी का इरादा एक बड़े समुदाय को बढ़ावा देने के लिए जमीनी स्तर पर अधिक महत्वपूर्ण उपस्थिति स्थापित करने का है जो ज्ञान साझा कर सके और एक-दूसरे को सशक्त बना सके। बोरगेट ने कहा कि फोकस लोगों के जीवन पर सैंडबॉक्स के प्रभाव तक सीमित नहीं है; इसमें व्यापक फिलीपीन डिजिटल अर्थव्यवस्था पर सकारात्मक प्रभाव डालना भी शामिल है।
सैंडबॉक्स का विकास
सैंडबॉक्स के विकास के बारे में पूछे जाने पर, इसकी शुरुआत से लेकर इसकी वर्तमान स्थिति तक, बोर्गेट ने कहा कि प्लेटफ़ॉर्म का दृष्टिकोण सुसंगत रहा है: उपयोगकर्ताओं को सशक्त बनाना और निर्माता बनने के उनके लक्ष्य का समर्थन करना।
उन्होंने कहा कि उनके दृष्टिकोण में बेहतर टूल का उपयोग शामिल है, खासकर नो-कोड विकास में। इसके अलावा, उन्होंने मल्टीप्लेयर कार्यक्षमता जैसी सुविधाओं के साथ अनुभव को बढ़ाने पर जोर दिया, जो आनंद और पुन: चलाने की क्षमता को बढ़ाता है और उपयोगकर्ताओं को सहयोगात्मक या प्रतिस्पर्धी रूप से एक साथ बनाने और खेलने में सक्षम करेगा।
इसके अलावा, बोर्गेट ने यह भी साझा किया कि कंपनी ने आठ अलग-अलग देशों में उपस्थिति के साथ वैश्विक स्तर पर महत्वपूर्ण वृद्धि का अनुभव किया है, विशेष रूप से एशिया में फल-फूल रहा है जहां मेटावर्स और उपयोगकर्ता-जनित सामग्री की मजबूत समझ है। विस्तार में कई ब्रांडों को शामिल करना, रचनाकारों के साथ सहयोग करना और उन्हें अपने गेम के लिए सामग्री को रीमिक्स करने की अनुमति देना भी शामिल है।
"मुझे लगता है कि यह निश्चित रूप से कुछ ऐसा है जो गेमिंग का भविष्य होगा, जैसे कि उपयोगकर्ता द्वारा तैयार की गई सामग्री, निर्माता अर्थव्यवस्था, और लोगों को अपने अवतारों को सामाजिक रूप से तलाशने और पूरी स्वतंत्रता में अपनी दुनिया और अनुभवों का निर्माण करने की अनुमति देना। सैंडबॉक्स यहीं पर जोर देता रहता है, अब हमारे पास वॉलेट वाले पांच मिलियन से अधिक उपयोगकर्ता हैं," उन्होंने कहा।
उन्होंने कहा कि कंपनी अधिक उपयोगकर्ताओं को शामिल करके, अधिक ब्रांडों के साथ सहयोग करके और पारिस्थितिकी तंत्र का विस्तार करके विकास पर केंद्रित है।
बोर्गेट ने कहा, "हम कोरिया में, जापान में, हांगकांग में, थाईलैंड में, सिंगापुर में, तुर्की में, भारत में मजबूत हैं और अब हम यहां फिलीपींस में भी रचनाकारों का एक समुदाय विकसित करना शुरू कर रहे हैं।"
सैंडबॉक्स एथेरियम नेटवर्क पर बनाया गया एक ब्लॉकचेन-आधारित, कमाने के लिए खेलने वाला मेटावर्स गेम है। यह खिलाड़ियों को आभासी परिवेश का पता लगाने, मेटावर्स में विभिन्न स्थानों पर जाने, एनएफटी के रूप में जमीन खरीदने और आय अर्जित करने के लिए संरचनाओं और अनुभवों का निर्माण करने की अनुमति देता है।
पीएच में सैंडबॉक्स पर समाचार:
यह लेख बिटपिनस पर प्रकाशित हुआ है: [साक्षात्कार] सैंडबॉक्स के सह-संस्थापक ने डिजिटल स्वामित्व के भविष्य की खोज की
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