लेजर प्लेटोब्लॉकचैन डेटा इंटेलिजेंस के साथ मेटावर्स में। लंबवत खोज। ऐ.

लेजर के साथ मेटावर्स में


लेजर प्लेटोब्लॉकचैन डेटा इंटेलिजेंस के साथ मेटावर्स में। लंबवत खोज। ऐ.
लेजर के साथ मेटावर्स में

सेबेस्टियन बडॉल्ट द्वारा, लेजर में वीपी मेटावर्स।

मेटावर्स पिछले 12 महीनों की सबसे चर्चित अवधारणाओं में से एक है।

कई लोगों के लिए, यह स्मार्टफोन और लैपटॉप की जगह अगला कंप्यूटिंग प्लेटफॉर्म बन जाएगा, जो सामाजिक और पेशेवर रूप से जुड़ने के नए तरीके तैयार करेगा।

Web3 के लिए दुनिया के अग्रणी सुरक्षित गेटवे के रूप में, लेजर इस अगले तकनीकी सीमा पर बारीकी से नज़र रखता है जो टोकन, एनएफटी और डिजिटल अवतार के एक निरंतर विस्तारित पारिस्थितिकी तंत्र में प्रवेश करने के लिए तैयार है।

लेकिन वास्तव में मेटावर्स क्या है?

Bएके टू द जेनेसिस

एक विज्ञान कथा लेखक आर्थर सी. क्लार्क ने एक बार कहा था कि "कोई भी पर्याप्त रूप से उन्नत तकनीक जादू से अप्रभेद्य है।" आज, यह भी वास्तविकता से तेजी से अप्रभेद्य होता जा रहा है। सभी प्रतिमान बदलावों में, भौतिक और डिजिटल वास्तविकता का एक अनुभव वेक्टर में विलय गहरा है।

हालांकि मेटावर्स की हमारी सामान्य समझ विज्ञान-कथा से गलती से प्रभावित है। 

"मेटावर्स" शब्द सबसे पहले नील स्टीफेंसन ने अपने 1991 के उपन्यास . में गढ़ा था स्नो क्रैश. इसने एक आभासी दुनिया का वर्णन किया, जो इंटरनेट का उत्तराधिकारी है जिसे डायस्टोपियन दुनिया से बचने के लिए अवतारों के माध्यम से खोजा जा सकता है। 

20 साल बाद अर्नेस्ट क्लाइन का एक समान दुनिया का चित्रण तैयार पहला खिलाड़ी एक बड़ी हिट थी जिसने स्टीवन स्पीलगर्ग से एक सिनेमाई अनुकूलन की गारंटी दी थी। इस पुस्तक में नायक अपनी आभासी दुनिया को बचाने की कोशिश कर रहे हैं क्योंकि "वास्तविक" दुनिया बचत से परे है। 

आजकल जब लोग मेटावर्स को समझने की कोशिश करते हैं, तो वे गलत तरीके से उद्धृत करते हैं तैयार पहला खिलाड़ी. लेकिन यह फिल्म अवधारणा का पर्याय नहीं है। यह केवल मेटावर्स को एक immersive दुनिया के रूप में दर्शाता है, जैसा कि मैं नीचे और विस्तार से बताऊंगा, एक अधूरी अवधारणा है। 

यद्यपि तैयार पहला खिलाड़ी नायक एक दुनिया से दूसरी दुनिया में कूदने में सक्षम हैं, वे हमेशा एक केंद्रीकृत "ओएसिस" के भीतर रहते हैं, जबकि मेटावर्स जिसमें मेरा मानना ​​​​है कि विकेंद्रीकृत और इसके उपयोगकर्ताओं द्वारा शासित है। 

क्या हम पहले से ही मेटावर्स में हैं?  

अगर हमें "रियल" वर्ल्ड के साथ मेटावर्स का विरोध करना है, तो हम पहले से ही मेटावर्स के शुरुआती संस्करण में अपने जीवन का एक बहुत बड़ा हिस्सा जी रहे हैं। 

हमारे दादा-दादी अपना 100% समय "वास्तविक" दुनिया में बिताते थे, लेकिन 50 के दशक में टीवी के लॉन्च ने उस संख्या को 80% तक कम कर दिया, केबल का आगमन 70% तक, लैपटॉप और स्मार्टफ़ोन 50% से कम हो गया। महामारी के प्रकोप ने भी हमारे सामाजिक संबंधों के डिजिटलीकरण में बहुत योगदान दिया।

क्या मेटावर्स के लिए कोविड एक विशाल ड्रेस रिहर्सल था? विडंबना यह है कि इतना भी नहीं। मेटावर्स के कुछ अधूरे संस्करण पहले मौजूद थे।

2000 के दशक की शुरुआत में, एक शानदार प्रौद्योगिकीविद्, फिलिप रोसेडल ने एक आभासी वातावरण का निर्माण किया, जिसे कहा जाता है दूसरा जीवन. अवतार बनाकर गेम को एक्सेस किया जा सकता था। आप जमीन खरीद सकते हैं, घर बना सकते हैं या अपने दोस्तों के साथ घूमने के लिए जगह बना सकते हैं, एक डिजिटल मुद्रा जो उपयोगकर्ताओं के बीच लेनदेन को भी सक्षम बनाती है।

60 मिलियन से अधिक खातों और एक मिलियन सक्रिय उपयोगकर्ताओं के साथ, सिमुलेशन एक बड़ी सफलता थी। हैरानी की बात यह है कि इसके बनने के 20 साल बाद भी यह सफल है। सक्रिय उपयोगकर्ताओं की संख्या उस समय की तुलना में अधिक है और सेकेंड लाइफ इकोनॉमी $ 650 मिलियन प्रति वर्ष माल का कारोबार करती है।

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दूसरा जीवन और उसके अवतार।

2017 में, बड़े पैमाने पर बेहतर ग्राफिक्स और गेमप्ले के साथ एपिक गेम्स द्वारा Fortnite के लॉन्च ने मेटावर्स अवधारणा को अगले स्तर पर ले लिया।. वर्तमान में इसके 350 मिलियन उपयोगकर्ता हैं। 

गोद लेने के अलावा, Fortnite में दो बहुत अलग कारक हैं।

पहला यह है कि गेम किसी भी प्लेटफॉर्म से मुफ्त और सुलभ है। आप Playstation, Xbox, Nintendo स्विच, PC या सेलफोन पर खेल सकते हैं। आपका समग्र अनुभव समान है, गेम आपकी प्रगति और डिजिटल सामान को रिकॉर्ड करता है। 

यह क्रांतिकारी है।

दूसरा यह है कि कैसे खेल ने इन डिजिटल सामानों का लोकतंत्रीकरण किया है। वर्तमान एनएफटी सनक की संभावना इस खेल का मार्ग प्रशस्त किए बिना नहीं होती। खाल, तलवारें और अन्य डिजिटल सामान Fortnite खिलाड़ियों के लिए अपनी पहचान का संकेत देने का तरीका हैं। 

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Fortnite में ट्रैविस स्कॉट वर्चुअल कॉन्सर्ट में 12,3 मिलियन उपयोगकर्ताओं ने भाग लिया।

एपिक गेम्स के संस्थापक टिम स्वीनी एक प्रसिद्ध मेटावर्स सिद्धांतकार हैं। उसके लिए, Fortnite मेटावर्स नहीं है और न ही है तैयार पहला खिलाड़ी or मेटा. "मेटावर्स इंटरनेट की तरह एक शब्द है। कोई कंपनी इसका मालिक नहीं हो सकती, ”उनका मानना ​​​​है। 

मेटावर्स का लेजर का विजन 

क्या यह अवधारणा एक फोटो-यथार्थवादी वीडियो-गेम, एक इमर्सिव आभासी दुनिया या सिर्फ एक मार्केटिंग चर्चा है? 

कई लोगों का तर्क है कि मेटावर्स यूटोपियन इमर्सिव वर्ल्ड और साइंस-फाई-जैसे अवतार का पर्याय है। इस तरह से मैं इस अवधारणा को नहीं समझता। आभासी वास्तविकताएं केवल मेटावर्स की एक विशेषता को दर्शाती हैं, जैसे कि यूट्यूब व्यापक इंटरनेट प्रोटोकॉल के भीतर एक वेबसाइट है। 

इस नई तकनीकी सीमा को मोबाइल फोन और कंप्यूटर के संदर्भ में बेहतर ढंग से समझा जा सकता है। आज, हमारे अधिकांश डिजिटल जीवन 2डी स्क्रीन के माध्यम से होते हैं, जबकि मेटावर्स डिजिटल क्षेत्र के लिए नए आकार लेना संभव बनाता है जो हमारी स्क्रीन की अंतर्निहित सीमाओं से छुटकारा दिलाता है। इंटरनेट का यह 3डी संस्करण विशेष रूप से इमर्सिव नहीं होगा, बल्कि यह इमर्सिव और वास्तविकता के लिए सुपरपोज्ड दोनों होगा, जिससे हम कैसे खेलते हैं, काम करते हैं, बातचीत करते हैं और सीखते हैं, नए आयाम लाते हैं। 

आज के खामोश इंटरनेट के विपरीत, मेटावर्स इन दोनों दुनियाओं को एक साथ लाएगा और उन्हें इंटरैक्ट भी करेगा। मेटावर्स के बारे में आज सबसे आम गलत धारणा यह है कि यह एक आभासी दुनिया होगी जबकि यह वीआर और एआर, 3 डी और 2 डी, ऑनलाइन और आईआरएल अनुभवों की एक विस्तृत विविधता को जोड़ेगी।

इन दुनियाओं और अनुभवों के बीच अंतरसंचालनीयता प्रमुख चालक है।

लेजर में, हमने पहले ही अपना लाना शुरू कर दिया है शैक्षिक सामग्री के साथ हमारी साझेदारी के माध्यम से मेटावर्स के भीतर Sandbox. आप जल्द ही क्रिप्टो सुरक्षा के बारे में जानने और मेटावर्स के भीतर से हमारे उत्पादों का अनुभव करने में सक्षम होंगे। 

यदि मेटावर्स अगली तकनीकी सीमा है, तो ब्लॉकचेन प्रौद्योगिकियां इसका मुख्य ऑपरेटिंग सिस्टम होगा, जिससे आप अपने डेटा और विनिमय मूल्य को पीयर टू पीयर नेटवर्क के माध्यम से सक्षम कर सकते हैं। आप नहीं चाहते कि आपकी डिजिटल पहचान का स्वामित्व और शोषण किसी तीसरे पक्ष के पास हो। आप चाहते हैं कि यह आपका हो। मेटावर्स में, ब्लॉकचेन आत्म-संप्रभुता के लिए एक पलायन होगा।

आप केंद्रीकृत माध्यमों से भी मेटावर्स तक नहीं पहुंच पाएंगे। आप इसे अपने डिजिटल वॉलेट से जोड़ेंगे। 
Web1 लॉगिन/पासवर्ड के बारे में था।
Web2 को Google या Facebook के माध्यम से लॉग इन किया गया था।
Web3 और Metaverse पर आपके वॉलेट से हस्ताक्षर किए जाएंगे।

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3 लगातार जाले। खेल में शामिल होने के 3 तरीके।

इस मेटावर्स को मुख्यधारा में लाने के लिए क्या करना होगा?

हम अगली बड़ी तकनीकी क्रांति के मुहाने पर हैं जो हमारे जीवन के अनुभवों को मौलिक रूप से बदल देगी। 

ऐसी क्रांति रातोंरात नहीं होती। इसे परिपक्व होने के लिए दो प्रमुख अवयवों की आवश्यकता होती है, ठीक उसी तरह जैसे 2000 के दशक में इंटरनेट ने किया था: तकनीकी विकास और उपभोक्ता को अपनाना।

तकनीकी पक्ष पर, मेटावर्स के फलने-फूलने के लिए स्थानिक कंप्यूटिंग और गेम इंजन आवश्यक घटक हैं।

स्थानिक कंप्यूटिंग किसी भी प्रकार के डेटा सेट से यथार्थवादी 3D दुनिया और ग्राफिक विज़ुअलाइज़ेशन बनाना संभव बनाता है। चिकित्सा, अचल संपत्ति या सुरक्षा जैसे कई उद्योग पहले से ही जटिल लॉग को बहुत ही सुलभ प्रतिपादन में बदलने के लिए इसका उपयोग कर रहे हैं जिससे विशिष्ट संकेतों का विश्लेषण या कार्य करना बहुत आसान हो जाता है। 

यह तकनीक महत्वपूर्ण है क्योंकि यह अंतरिक्ष की हमारी प्राकृतिक भावना को बुलाती है और हमें उपस्थिति की भावना देती है। 

और अच्छी खबर: यह पहले से ही व्यापक रूप से उपलब्ध है। Iphones की पिछली पीढ़ी एक Lidar से सुसज्जित है जो उपयोगकर्ताओं को किसी भी स्थान का 3D रेंडरिंग बनाने में सक्षम बनाता है और विभिन्न फोटोग्राममेट्री सॉफ़्टवेयर का लाभ उठाता है जो हमारे उपकरणों पर उपयोग करने के लिए उपलब्ध हैं।

अभी भी तकनीकी पक्ष पर, पिछले कुछ वर्षों में जो प्रमुख बदलाव आया है, वह है गेम क्रिएटर्स के लिए गेम इंजन का विकास, विशेष रूप से महाकाव्य की अवास्तविक और एकता। 

सिर्फ 20 साल पहले, यदि आप एक गेम बनाना चाहते थे, तो आपको इसे चलाने के लिए सबसे पहले अपना खुद का गेम इंजन विकसित करना होगा और यह पैसे और समय का एक बहुत बड़ा निवेश था। अवास्तविक और एकता लॉन्च के बाद से, हम इन तकनीकों का उपयोग करके 3D और VR सामग्री के निर्माण में एक विस्फोट देख रहे हैं। 

इंटरनेट का निर्माण वेब डेवलपर्स द्वारा किया गया था। मेटावर्स को गेमिंग इंजन के शीर्ष पर बनाया जाएगा जो इंटरनेट पर एक और अधिक परिष्कृत विज़ुअलाइज़ेशन परत तैयार करेगा।

Tहालाँकि, ये तकनीकी सफलताएँ नहीं होंगी उपयोगकर्ता गोद लेने की गारंटी।

आइए इंटरनेट के (बहुत) क्रमिक विकास को लें। आखिरी महान बदलाव जिसने इसके लोकतंत्रीकरण को सक्षम किया, वह था मोबाइल इंटरनेट, और इसे वास्तव में आकार लेने में 10 साल से अधिक का समय लगा। Iphone 2/3G के लॉन्च होने तक, तकनीक तो थी लेकिन उपयोगकर्ता को अपनाना नहीं था।

वास्तव में, आपको उपभोक्ताओं को प्रौद्योगिकी की आदत डालने की आवश्यकता है। IPhone से होम बटन से छुटकारा पाने में Apple को 10 साल (फिर से) लग गए। डिजाइनरों को यह अनुमान लगाने में 10 साल लगे कि उपयोगकर्ता इसके बिना करने के लिए तैयार थे (और जब ऐसा हुआ तब भी कई लोगों ने शिकायत की)।

हम आदत के प्राणी हैं और आदतों को विकसित होने में समय लगता है।

इस नई तकनीकी सीमा में लेजर की भूमिका

हम, लेजर में, इस स्थान की सावधानीपूर्वक निगरानी कर रहे हैं। 

हमारा मानना ​​है कि वेब2 की खामियां, जिसमें केंद्रीकरण और डेटा शोषण शामिल हैं, मेटावर्स के साथ असंबद्ध रहना चाहिए। इस डिजिटल क्रांति को वेब3-आधारित, विकेन्द्रीकृत, उपयोगकर्ता-केंद्रित, आत्म-कस्टडी पर निर्मित और पूरी तरह से सुरक्षित होना चाहिए।

हमारा मानना ​​है कि मेटावर्स एक ऐसा स्थान होना चाहिए जहां लोग अपने डिजिटल सामान पर भी पूर्ण नियंत्रण बनाए रखें। उपयोगकर्ताओं को अपनी निजी कुंजी पर नियंत्रण रखते हुए अपने क्रिप्टो और एनएफटी का प्रबंधन करने में सक्षम बनाकर इस नए तकनीकी मंच में लेजर हार्डवेयर वॉलेट आवश्यक उपकरण होंगे।

यह डिजिटल बदलाव महत्वपूर्ण सुरक्षा चुनौतियां भी लाता है। जैसे-जैसे भौतिक और आभासी दुनिया के बीच की सीमाएँ धुंधली होंगी, क्रिप्टो, टोकन, एनएफटी और डिजिटल अवतार पर बनी एक संपन्न अर्थव्यवस्था अनिवार्य रूप से फली-फूली होगी। महत्वपूर्ण बिंदु यह है: जबकि आपके सिक्कों और एनएफटी की सुरक्षा महत्वपूर्ण है, आपकी डिजिटल पहचान की सुरक्षा और भी अधिक होगी। आपका दूसरा (डिजिटल) जीवन अनिवार्य रूप से हैक-प्रूफ होना चाहिए। 

इस तेजी से उभरते हुए डिजिटल इकोसिस्टम को सुरक्षित करना मेटावर्स के सफल विकास में महत्वपूर्ण भूमिका निभाएगा। जैसा कि हम वेब 3 के लिए दुनिया का अग्रणी सुरक्षित मंच बनने की योजना बना रहे हैं, लेजर इस प्रमुख डिजिटल बदलाव के केंद्र में होगा।

क्रांति चल रही है, अपने साथ नए अवसर और चुनौतियाँ लेकर आ रही है। अगले कंप्यूटिंग प्लेटफॉर्म के निर्माण के लिए भारी निवेश और शीर्ष इंजीनियरिंग प्रतिभा प्रतिदिन काम कर रही है। 

हालांकि यह बताना जल्दबाजी होगी कि वास्तव में क्या सामने आएगा और कब, चीजें तेजी से आगे बढ़ रही हैं और हमारे सभी ध्यान देने योग्य हैं।

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