उलटा: 4v1 मल्टीप्लेयर हॉरर एक्शन में राक्षसों को मार गिराएं

उलटा: 4v1 मल्टीप्लेयर हॉरर एक्शन में राक्षसों को मार गिराएं

इनवर्स के साथ, डेवलपर मासवीआर असममित उत्तरजीविता हॉरर के लिए एक नया परिप्रेक्ष्य लाने की कोशिश कर रहा है।

जहां शैली में कुछ खेल - जैसे हमारे बीच - अपने बीच में एक हत्यारे से निपटने वाले समूह के सामाजिक पहलुओं पर ध्यान केंद्रित करें, अन्य - जैसे डेड बाय डेलाइट - एक निर्दयी हत्यारे से भागने के डरावने पहलुओं पर ध्यान दें। साथ उलटा, मासवीआर स्थान-आधारित वीआर अनुभवों से घर पर हेडसेट के लिए बदलाव कर रहा है, जबकि अभी भी उन बुनियादी बातों को समझने की कोशिश कर रहा है जो लड़ाई को (या एक हत्यारे के रूप में खेलना) को इतना मजेदार बनाते हैं।

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जहां तक ​​आधार की बात है, यह काफी मानक प्रक्रिया है। चार वैज्ञानिकों का एक समूह राक्षसों की एक जाति नूल से मुकाबला करता है, जो मनुष्यों को उनके लक्ष्य हासिल करने से रोकने पर आमादा है। शैतानी दुश्मन के खिलाफ बंदूक चलाने की शक्ति कल्पना में झुकने के बजाय, खिलाड़ियों को पहले मानचित्र पर बिखरे हुए चार बिजली जनरेटर को सक्रिय करना होगा, जिसके लिए एक मजेदार मिनीगेम के लिए कुछ कौशल की आवश्यकता होगी। इस प्रारंभिक दौर में, खिलाड़ी आग्नेयास्त्रों को अनलॉक करने से पहले अन्य जाल और उपकरणों का उपयोग कर सकते हैं। मैंने ज्यादातर जालों का इस्तेमाल किया, क्योंकि मैंने पाया कि रीपर मेरा पीछा कर रहा है, लेकिन अन्य उपकरण भी उपलब्ध हैं। एक रेडियो है जो नुल, एक खिड़की जाल और एक उपचार सिरिंज को भ्रमित करने के लिए कदमों की आवाज़ बजाता है, जिनका सही तरीके से उपयोग करने पर अपना अलग कार्य होता है।

जनरेटर के ऑनलाइन होते ही पिस्तौल सहित बंदूक भंडार खुल जाते हैं, जिससे खिलाड़ियों को राक्षस के खिलाफ लड़ने की अनुमति मिलती है। इस हिस्से ने असंतुलन के लिए कुछ संभावित चिंताएँ पेश कीं, क्योंकि बंदूकें उपलब्ध होने के बाद नुल को गिराना बहुत आसान था। जैसा कि कहा गया है, मैंने जो प्री-रिलीज़ बिल्ड खेला था, उसने खिलाड़ियों को अपने लिए एक पूर्ण पुनरुद्धार उपकरण के साथ-साथ अन्य खिलाड़ियों को पुनर्जीवित करने के लिए एक डिफाइब्रिलेटर की अनुमति दी थी, इसलिए एक सामान्य मैच बहुत अलग हो सकता है।

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नुल के रूप में खेलना विशेष रूप से मजेदार है। मेरे द्वारा खेले गए पूर्वावलोकन सत्रों में रीपर उपलब्ध था, जो घूमने पर तेज और फुर्तीला महसूस होता था (वैज्ञानिकों की तुलना में अधिक) साथ ही एक छोटा सा डैश भी उपलब्ध था। रीपर को खिलाड़ियों को गिराने के लिए उनके करीब जाने की जरूरत होती है, इसलिए जब आपका शिकार लॉकर के अंदर छिपने या उनके पीछे एक दरवाजा बंद करने की कोशिश करता है, तो उसे मारने में बहुत अच्छा लगता है।

मासवीआर ने पिछले डेढ़ साल में अपने पिछले स्थान-आधारित अनुभवों के तत्वों को किसी ऐसी चीज़ में अनुवादित किया, जिसे घर पर खेला जा सके। जिन डेवलपर्स से मैंने बात की, उन्होंने विशेष रूप से उस संक्रमण में गति और गतिशीलता के लिए आवश्यक परिवर्तनों पर प्रकाश डाला। जबकि खिलाड़ी किसी स्थान के चारों ओर दौड़ सकते हैं और स्थान-आधारित अनुभवों के साथ भौतिक वस्तुओं के साथ बातचीत कर सकते हैं, होम वीआर अभी तक वहां नहीं है।

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हालाँकि यह आपके अपने दोनों पैरों से दौड़ने का कोई विकल्प नहीं है, इनवर्स के गेमप्ले में गति और गति की अच्छी समझ है। बहुत सारे फुल-मोशन वीआर के साथ मेरी बड़ी समस्याओं में से एक यह है कि मूवमेंट सुस्त या बोझिल महसूस हो सकता है, खासकर जब फर्श की ऊंचाई, अभिभावक का आकार और अनुभव ही खेल में आ जाता है। हालाँकि, इनवर्स का स्तर अपेक्षाकृत छोटा है, जो खेल की गति को तीव्र गति प्रदान करता है। इसे बढ़ाने के लिए, एक भावना यह भी है कि आपको हत्यारे और वैज्ञानिक दोनों के रूप में इनवर्स में हमेशा गतिशील रहना चाहिए। एक खिलाड़ी के रूप में मुझे यह वास्तव में ताज़गी देने वाला लगा, जो अक्सर डरावने अनुभवों से डरता है जो अक्सर डर की भावना को बढ़ाने के लिए डर को सीमित कर देता है।

जबकि स्टिक-आधारित मूवमेंट ठोस लगता है, इनवर्स उन खिलाड़ियों को पीछे छोड़ देता है जिन्हें अन्य मूवमेंट विकल्पों की आवश्यकता होती है। वीआर में स्टिक-आधारित मूवमेंट के प्रति मेरी कुछ बहुत ही हल्की संवेदनशीलताएं हैं और जबकि इनवर्स के दौरान मुझे कोई समस्या नहीं हुई, जो लोग अधिक संवेदनशील हैं वे यह सुनकर निराश होंगे कि टेलीपोर्टेशन जैसे कोई अतिरिक्त मूवमेंट विकल्प उपलब्ध नहीं हैं। यह मल्टीप्लेयर डिज़ाइन के दृष्टिकोण से समझ में आ सकता है, क्योंकि टेलीपोर्टेशन विभिन्न पात्रों को संतुलित करने के लिए एक कठिन परत जोड़ देगा, लेकिन मासवीआर ने विशेष रूप से कृत्रिम आंदोलन बनाने में अपनी शक्ति का प्रचार किया जो अच्छा लगता है। हालांकि संतुलन और डिज़ाइन कारणों से शायद यह समझ में आता है, लेकिन यह थोड़ा निराशाजनक है कि स्टूडियो ने पहुंच के दृष्टिकोण से वह रियायत नहीं दी है।

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हालाँकि मुझे गेम का हर इंच देखने को नहीं मिला, लेकिन इनवर्स में मैंने जो भी अनुभव किया वह लगभग मुझे पसंद आया। इसके मानचित्र डिज़ाइन, गति और उत्पादन मूल्य बहुत अच्छे हैं। इसका गेमप्ले लूप सभ्य है - अगर थोड़ा रटा हुआ है - लेकिन यहां आपके दांतों को डुबोने के लिए पर्याप्त है कि वीआर में एक नए असममित उत्तरजीविता हॉरर गेम की तलाश में किसी के लिए भी इसकी सिफारिश करना आसान है। मासवीआर ने आने वाले कुछ सामग्री अपडेट का भी वादा किया है, लेकिन कोई रोडमैप प्रदान नहीं किया है। मैं यह देखने के लिए उत्साहित हूं कि स्टूडियो लॉन्च के बाद के अनुभव को कैसे पूरा करता है।

उलटा है अब क्वेस्ट 29.99 और क्वेस्ट प्रो पर $2 में उपलब्ध है.

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