इंटरऑपरेबिलिटी लंबे समय से मेटावर्स का एक प्रमुख मार्गदर्शक सिद्धांत रहा है - एक ऐसा दृष्टिकोण जिसे हम आभासी दुनिया के बीच यात्रा करते समय अपनी डिजिटल पहचान और संपत्ति अपने साथ ला सकते हैं।
फिर भी आज, सबसे बड़े खेल और आभासी दुनिया बंद अर्थव्यवस्थाएं हैं जो एक दूसरे के साथ अंतःक्रियाशील नहीं हैं। Fortnite से लेकर Minecraft से लेकर League of Legends तक, अधिकांश गेम खिलाड़ियों को अपनी डिजिटल संपत्ति को केंद्रीय रूप से परिभाषित स्थान के बाहर व्यापार करने या ले जाने की अनुमति नहीं देते हैं।
हमें विश्वास है कि अगली पीढ़ी के खेल और आभासी दुनिया का निर्माण होगा एक मुख्य सिद्धांत के रूप में अंतरसंचालनीयता. चारदीवारी के अंदर खिलाड़ियों को रखने के बजाय, आभासी दुनिया जिसमें खुले मेटावर्स शामिल हैं, खिलाड़ियों को अपनी पहचान रखने और अपनी डिजिटल संपत्ति को कहीं भी ले जाने के लिए सशक्त बनाएंगे। इन खुली अर्थव्यवस्था किसी भी बंद अर्थव्यवस्था के खेल की तुलना में बड़ा और अधिक टिकाऊ होगा, जिसे हमने अभी तक देखा है, जिसमें खिलाड़ियों ने अपनी संपत्ति में गहराई से निवेश किया है और अपने आसपास की दुनिया के सह-निर्माता / सह-मालिकों के रूप में नवाचार चला रहे हैं।
इसलिए मुझे यह घोषणा करते हुए खुशी हो रही है कि आंद्रेसेन होरोविट्ज़ सीरीज़ बी का नेतृत्व कर रहे हैं रेडी प्लेयर मी, क्रॉस-गेम अवतारों के लिए एक अग्रणी मंच, और यह कि मैं बोर्ड में शामिल हो रहा हूं। रेडी प्लेयर मी (आरपीएम) डेवलपर्स को 3डी अवतारों के लिए अनुकूलन योग्य प्लग-एंड-प्ले सिस्टम प्रदान करता है। जटिल अवतार निर्माताओं के पुनर्निर्माण में समय बिताने के बजाय, डेवलपर्स इस बात पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं कि सबसे ज्यादा क्या मायने रखता है - गेमप्ले का अनुभव - और तेजी से बाजार में पहुंचें।
डेवलपर्स रेडी प्लेयर मी को पसंद करते हैं। ऊपर 3,000 ऐप्स web2 और web3 दोनों में पहले से ही RPM को एकीकृत किया गया है, जिसमें VRChat, Spatial, Somnium Space, IGG, Pixelynx, RTFKT और कई अन्य शामिल हैं। RPM डेवलपर्स को 5M से अधिक अवतारों के क्रॉस-गेम नेटवर्क में प्लग करके एक वितरण लाभ प्रदान करता है। डेवलपर्स RPM अवतारों के लिए इंटरऑपरेबल खाल और संपत्ति बेचकर राजस्व के नए अवसर भी पा सकते हैं - इन संपत्तियों को पूरे नेटवर्क में कारोबार किया जा सकता है, जिसमें रचनाकारों को प्रत्येक लेनदेन पर रॉयल्टी प्राप्त होती है।
खिलाड़ियों के लिए, RPM शानदार दिखने वाले 3D अवतार बनाना तेज़ और आसान बनाता है। खिलाड़ी केवल एक सेल्फी अपलोड करके एक व्यक्तिगत अवतार बना सकते हैं (इसे अपने पर आज़माएं वेबसाइट ) और अपने अवतार को किसी भी भागीदार अनुभव को तुरंत निर्यात करें। अवतार पूरी तरह से अनुकूलन योग्य हैं और खिलाड़ी अपनी अनूठी कृतियों को टिकटॉक, ट्विटर और डिस्कॉर्ड पर साझा करना पसंद करते हैं। RPM के लगभग सभी भागीदारों ने सामग्री साझाकरण या वर्ड ऑफ़ माउथ के माध्यम से प्लेटफ़ॉर्म की खोज की।
एक सेल्फी के माध्यम से 3डी अवतार निर्माण
लंबे समय तक, RPM ओपन मेटावर्स के लिए इंटरऑपरेबल आइडेंटिटी प्रोटोकॉल का निर्माण कर रहा है - जिससे खिलाड़ी और डेवलपर्स समान रूप से अपनी पहचान और संपत्ति को किसी भी 3D अनुभव में ले जा सकें।
RPM अवतार प्रणाली 8 वर्षों से अधिक के R&D का संचयी उत्पाद है। प्रारंभ में, कंपनी ने Tencent, Verizon, HTC, और Wargaming जैसे एंटरप्राइज़ ग्राहकों के लिए कस्टम अवतार सिस्टम और तकनीक का निर्माण किया। इन वर्षों में, उन्होंने का एक मालिकाना डेटाबेस एकत्र किया 20,000+ फेस स्कैन कंपनी के अपने हार्डवेयर-आधारित 3D स्कैनर के साथ कैप्चर किया गया। इन स्कैन ने RPM को एक डीप-लर्निंग सॉल्यूशन बनाने में सक्षम बनाया जो एक सिंगल 2D फोटो से यथार्थवादी चेहरों का सटीक अनुमान लगा सकता है और उन्हें प्रस्तुत कर सकता है। यह प्रणाली d . के पार चलती है
पिछले एक साल में, हमें सीईओ टिम्मू टोके और सह-संस्थापकों कास्पर तिरी, रेनर सेल्वेट और हैवर जरवेजा को जानने का सौभाग्य मिला है। हम डेवलपर सहानुभूति, तकनीकी चॉप और व्यावसायिक व्यावहारिकता के टीम के मिश्रण से बहुत प्रभावित हुए हैं। संस्थापकों ने खेल, आभासी दुनिया, उपभोक्ता सामाजिक और उद्यम बिक्री में अनुभव के साथ एक प्रतिभाशाली टीम को इकट्ठा किया है। और सबसे अच्छा अभी तक, वे और अधिक सुपरस्टार की तलाश कर रहे हैं समूह से जुड़ें!
हम टिम्मू और पूरी रेडी प्लेयर मी टीम के साथ साझेदारी करने के लिए और अधिक उत्साहित नहीं हो सकते क्योंकि वे खुले मेटावर्स के लिए पहचान प्रोटोकॉल का निर्माण करते हैं!
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