जेसी शेल: मल्टीप्लेयर वीआर 'स्नोबॉलिंग ग्रोथ' प्लेटोब्लॉकचेन डेटा इंटेलिजेंस के लिए तैयार है। लंबवत खोज. ऐ.

जेसी शेल: मल्टीप्लेयर वीआर 'स्नोबॉलिंग ग्रोथ' के लिए तैयार

अनुभवी वीआर डेवलपमेंट स्टूडियो स्कैल गेम्स एक बड़ा दांव लगा रहा है कि मल्टीप्लेयर वीआर अपना पल रहा है।

जबकि मेटा ने इससे ज्यादा की छंटनी की इस सप्ताह 11,000 कर्मचारी और ना कहने वाले वीआर को एक बार फिर मृत कहने के अवसर पर झपटने के लिए तैयार हैं, स्कैल गेम्स स्टूडियो के प्रमुख जेसी शेल यह पता लगाने वाले हैं कि क्या वीआर ने एक महत्वपूर्ण सीमा पार कर ली है जिसके बारे में वह वर्षों से बात कर रहे थे।

Schell Games दुनिया के सबसे अनुभवी VR डेवलपर्स में से एक है, Schell ने दशकों पहले डिज्नी के लिए VR आकर्षण पर काम किया था। हाल के वर्षों में, उनका स्टूडियो जेम्स बॉन्ड से प्रेरित एक जोड़ी सहित उच्च-गुणवत्ता और अच्छी तरह से पसंद किए जाने वाले वीआर गेम की एक श्रृंखला के पीछे था मैं तुम्हें मरने के लिए उम्मीद खेल और तलवार-सेनानी जब तक आप गिर नहीं जाते. वे एकल-खिलाड़ी थे, हालांकि, स्कैल ने सार्वजनिक रूप से ध्यान दिया कि वीआर हेडसेट के साथ दोस्त ढूंढना शुरू करने के लिए वीआर को 10 मिलियन + खिलाड़ियों की सीमा पार करने की आवश्यकता थी।

[एम्बेडेड सामग्री]

इस वर्ष तक, मेटा कथित तौर पर उत्तर में कहीं बेचा गया था 15 मिलियन हेडसेट अकेले क्वेस्ट मंच के लिए। इसके अलावा, पिको है पुनस्र्त्थानशील, स्टीमवीआर अभी भी मजबूत हो रहा है और सोनी लॉन्च के लिए तैयार है PSVR 2. इन संकेतों को देखते हुए, शेल ने मल्टीप्लेयर को आजमाने का फैसला किया। उनके स्टूडियो ने डेवलपर्स इनर्सलोथ के साथ वीआर - अस अस अस में हाल ही में मल्टीप्लेयर गेमिंग घटना को अपनाने के लिए भागीदारी की। यह अब $9.99 में उपलब्ध है भाप और खोज। के लिए सुनिश्चित हो हमारी समीक्षा पढ़ें जो इस बात पर प्रकाश डालता है कि कैसे वीआर संस्करण धोखे के इस क्लासिक खेल से उत्पन्न कई भावनात्मक प्रतिक्रियाओं को बढ़ाता है।

उनके अनुभव को देखते हुए, एक लोकप्रिय शीर्षक का वजन जैसे कि हमारे बीच वीआर में आना, और स्कैल की प्रवृत्ति बोल्ड भविष्यवाणियां करें जनता की नज़र में - हमने सोचा कि आज उससे पूछने का अच्छा समय है कि क्या वह सोचता है कि अब इस तरह के खेल के लिए सही समय है ताकि मौज-मस्ती जारी रखने के लिए खिलाड़ी आधार को बनाए रखा जा सके। यहाँ जेसी शेल की तैयार प्रतिक्रिया है:

कई वर्षों से, मैंने किसी भी नेटवर्क वाली प्रणाली के विकास में दस मिलियन के बारे में एक महत्वपूर्ण संख्या के रूप में बात की है। जब दस मिलियन से कम उपयोगकर्ता हों, तो शायद आपका कोई मित्र ऐसा नहीं कर रहा हो, लेकिन जब दस मिलियन से अधिक हों, तो संभावना अच्छी है कि आपका कम से कम एक मित्र सिस्टम का उपयोग कर रहा है। वीआर ने इस साल इस दहलीज को मजबूती से पार कर लिया है। अकेले क्वेस्ट 2 हेडसेट्स की संख्या एक करोड़ से अधिक प्रतीत होती है। और हम पहले से ही इसके प्रभाव देख रहे हैं - मल्टीप्लेयर गेम बिक्री चार्ट पर धीरे-धीरे उच्च और उच्च स्थान ले रहे हैं। हमने अपने अनुमानों के आधार पर अमंग अस वीआर के लिए समय चुना है कि बाजार कहां होगा, और मुझे यह कहते हुए खुशी हो रही है कि हम महसूस कर रहे हैं कि समय सही है। यह अवकाश एक ऐसा समय होने की ओर अग्रसर है जब बहुत से लोग वीआर अनुभवों की तलाश में हैं, वे दूसरों के साथ खेल सकते हैं जिन्हें वे जानते हैं जिनके पास हेडसेट है, और हम रोमांचित हैं कि हमारे बीच वीआर स्नोबॉलिंग विकास का हिस्सा हो सकता है जो हम हैं आने वाले वर्ष में उम्मीद है।

समय टिकट:

से अधिक UploadVR