मेमोरियम प्रश्नोत्तर: कैसे एक डेड स्पेस वीआर मॉड कुछ नया बन गया

मेमोरियम प्रश्नोत्तर: कैसे एक डेड स्पेस वीआर मॉड कुछ नया बन गया

हाफ-लाइफ के बाद: एलेक्स - रैप्चर मॉड्स पर वापसी, पेशेंट 8 गेम्स अब मेमोरियम प्रस्तुत करता है। दिशा परिवर्तन से पहले डेड स्पेस-थीम वाले मॉड के रूप में शुरू होकर, यह अगले साल क्वेस्ट और स्टीमवीआर पर आएगा। हमारे पूर्ण साक्षात्कार के लिए आगे पढ़ें।

एक साल बाद उत्साह पर लौटें इसके साथ समापन हुआ दूसरा अध्याय,रोगी 8 खुद को व्यस्त रख रहा है। कुछ नया बनाने के लिए बदलाव से हटकर, मेमोरियम मानवता को सितारों की ओर देखता हुआ देखता है क्योंकि पृथ्वी धीरे-धीरे मर रही है। एक कॉलोनी अंतरिक्ष यान पर सवार होकर, आप जागते हैं और पाते हैं कि कुछ बहुत गलत हो गया है और आपको यह पता लगाने का काम सौंपा गया है कि क्या हुआ था।

[एम्बेडेड सामग्री]

यह एक क्लासिक हॉरर आधार है और गेम्सकॉम 2023 में, पेशेंट 8 गेम्स ने बताया कि गेम मूल रूप से डेड स्पेस मॉड के रूप में शुरू हुआ था। आधा जीवन एलिक्स. एक ऐसे व्यक्ति के रूप में जिसने कभी भी वीआर हॉरर को अच्छी तरह से नहीं संभाला है - एक बार ही काफी था - मैं क्वेस्ट डेमो से बहुत आगे नहीं बढ़ पाया, लेकिन मुझे और अधिक जानने में रुचि थी। क्रिएटिव डायरेक्टर सीमस ब्रायनर और प्रोजेक्ट डायरेक्टर विम बायटार्ट के साथ बात करते हुए, हमने प्रश्नोत्तर सत्र में मेमोरियम पर चर्चा की।


हेनरी स्टॉकडेल, अपलोडवीआर: क्या आप मुझे खेल के विकास के बारे में बताकर शुरुआत कर सकते हैं?

सीमस ब्रायनर: एक स्टूडियो के रूप में, हमने हाफ-लाइफ: एलेक्स मॉड के साथ शुरुआत की, जिसे रिटर्न टू रैप्चर, बायोशॉक कहा जाता है। इसका अगला कदम विम द्वारा टीम के सभी लोगों से बात करना और सभी को यह बताना था, "हम इसका एक डेड स्पेस संस्करण बनाने जा रहे हैं।" हमने उस पर काम करना शुरू कर दिया लेकिन हम चीजें जोड़ते रहे और जल्द ही यह अपनी ही चीज में बदल गया।

वहां से, हम डेढ़ साल से अधिक समय से खेल का विकास कर रहे हैं, हम धीरे-धीरे आगे बढ़ रहे हैं। हम भी एक अंतरराष्ट्रीय टीम हैं, इसलिए (गेम्सकॉम) पहली बार हम सभी आमने-सामने मिले हैं। अमेरिका में हमारे पांच लोग हैं, बेल्जियम, स्विट्जरलैंड, रूस, स्विट्जरलैंड, कैनरी द्वीप समूह में लोग हैं, हम हर जगह हैं।

UploadVR: आप विशेष रूप से डरावनी फिल्में क्यों करना चाहते थे?

ब्रायनर: हमने शुरू से ही इस पर ध्यान क्यों दिया, इसका कारण यह है कि वीआर गेम के साथ, हम ऐसी कई चीजें नहीं देख रहे थे जो भावपूर्ण लगती थीं या हाफ-लाइफ: एलेक्स जैसे पूर्ण अनुभव वाले थे। और हम सभी हॉरर के बहुत बड़े प्रशंसक हैं, इसलिए इसमें अपना खुद का स्पिन लगाने और एक पूर्ण एकल-खिलाड़ी अभियान बनाने की बात थी। हम इस शैली को लेकर बहुत जुनूनी हैं।

मेमोरियम स्क्रीनशॉट

UploadVR: खेल में आधार क्या है?

ब्रायनर: आप एक प्रसिद्ध वैज्ञानिक डॉ. ओटो हडसन की भूमिका निभाते हैं। वह जागता है और सेंचुरी डॉन पर अपने स्टेसिस पॉड से बाहर निकाला जाता है, एक जहाज जो पृथ्वी पर वायुमंडलीय परिवर्तनों जैसी कई सर्वनाशकारी स्तर की घटनाओं के बाद मानवता की आखिरी उम्मीद है। यह लगभग निर्जन है। इसलिए, वे एक उपनिवेशित अंतरिक्ष यान पर निकल जाते हैं जहां अधिकांश लोग ठहराव में होते हैं।

समय-समय पर, वे जागते हैं और जब हडसन जागता है, तो कुछ ठीक नहीं होता है। यदि आपने ट्रेलर देखा है, तो आपको रेडियो पर जेम्स पार्कर नामक एक व्यक्ति का एहसास होगा। वह एक वैज्ञानिक है जो हर चीज़ में आपका मार्गदर्शन करता है। आप लोग यह पता लगाने का प्रयास करें कि क्या हो रहा है, इसे कैसे ठीक किया जाए और कहाँ जाना है। मूलतः, यह मानवता को बचाने का तरीका है क्योंकि हम वास्तव में दांव बढ़ाना चाहते थे।

UploadVR: क्या आप मुझे गेमप्ले के बारे में बता सकते हैं, आप रास्ते में क्या कर रहे हैं?

ब्रायनर: यह बहुत ही भारी रूप से एक्शन हॉरर की ओर झुकाव वाला एक उत्तरजीविता हॉरर है। हम एक नाजुक संतुलन बनाने की कोशिश कर रहे हैं, खिलाड़ियों के लिए उचित मात्रा में पहेलियाँ और आकर्षक चीजें जोड़ रहे हैं। हम कभी भी पूरी तरह से शूटिंग गैलरी नहीं बनना चाहते थे। यह सब खोज करने और दुनिया में उन चीजों को खोजने के बारे में है जिनमें आप डूबना चाहते हैं जैसे कि जहाज, पात्र और रहस्यों को उजागर करना।

विम बायटार्ट: हर छोटे कमरे में ऐसे विवरण होंगे जो जीवंत महसूस होंगे। हर चीज़ में बताने के लिए एक छोटी सी कहानी होती है। हम पर्यावरणीय कहानी सुनाने में बहुत आगे बढ़ चुके हैं।

UploadVR: मोटे तौर पर आप कहेंगे कि यह साहसिक कार्य कितने समय का है?

ब्रायनर: हम इस आधार पर चल रहे हैं कि वीआर प्लेयर्स की एक विस्तृत विविधता है। ऐसे लोग हैं जो इसमें दौड़ना पसंद करते हैं और ऐसे लोग हैं जो नियमित वीडियो गेम की तरह अपना समय लेते हैं और खेलते हैं। हम एकल-खिलाड़ी अभियान के लिए 10-15 घंटे का समय लेने जा रहे हैं। यह एक पूर्ण अनुभव है और हम नए गेम प्लस और गुप्त हथियारों की तरह पुन: चलाने की क्षमता के साथ काम करने की कोशिश कर रहे हैं।

Buytaert: बंदूकों के साथ खेल में बहुत सारी क्राफ्टिंग होती है।

ब्रायनर: हाँ, हथियार भी अपग्रेड किए जा सकते हैं।

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UploadVR: क्या हथियारों के लिए कोई कौशल वृक्ष है?

ब्रायनर: हमने वास्तव में किसी कौशल वृक्ष सामग्री पर चर्चा नहीं की। इसमें से अधिकांश पूरी तरह से उन हथियारों के बारे में है जो आप प्राप्त करते हैं और फिर उनके काम करने के तरीके को अपग्रेड करते हैं।

ख़रीदार: आप एक छोटी बन्दूक की तरह शुरुआत करते हैं जो बड़ी, अधिक मांसल होती जाती है, आपको इसमें जोड़ने के लिए और अधिक अच्छी चीजें मिलती हैं।

ब्रायनर: हथियार प्रणाली हमारे प्रमुख डेवलपर द्वारा डिजाइन की गई थी। यह एक ऑल-इन-वन बंदूक है जिसे आप जो चाहें उसमें बदल सकते हैं, लेकिन यह अभी भी एक हथियार है।

ख़रीदार: यदि आप किसी विशेष स्तर पर निर्णय लेते हैं कि आप शॉटगन का उपयोग करना चाहते हैं, तो आप एक क्राफ्टिंग मशीन पर जा सकते हैं, अपनी मशीन गन को अलग कर सकते हैं और उससे एक शॉटगन बना सकते हैं।

ब्रायनर: आपके पास विदेशी हथियार भी हैं। ये ऐसे हथियार हैं जो आपको काउबॉय मैग्नम, आरी-बंद बन्दूक, जैसी चीज़ें मिलती हैं।

UploadVR: क्या मेमोरियम इस समय खोज पर है?

ब्रायनर: नहीं, हम प्रारंभिक रिलीज़ के लिए क्वेस्ट का लक्ष्य बना रहे हैं, यह हमारी प्राथमिकता है, लेकिन हम स्टीमवीआर के साथ-साथ लॉन्च की भी उम्मीद कर रहे हैं।

ख़रीदार: हमारा इरादा PlayStation VR2 से निपटने का भी है। अगर हमें मौका मिलेगा तो हम ऐसा करेंगे।' यह बात पिको पर भी लागू होती है।

अपलोडवीआर: क्या यह कहना उचित है कि आप उन्हें और अधिक प्लेटफार्मों पर लाना चाहते हैं लेकिन आप फिलहाल इसके लिए प्रतिबद्ध नहीं हैं?

ब्रायनर: इस संबंध में हमारा सोनी के साथ ज्यादा संपर्क नहीं है, इसलिए अभी के लिए, केवल क्वेस्ट और स्टीम।

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UploadVR: क्या इस समय कोई रिलीज़ विंडो है?

ब्रायनर: 2024 हमारा लक्ष्य है। हम इसे सामान्य रखने की कोशिश कर रहे हैं क्योंकि हम एक छोटी स्वतंत्र टीम हैं, इसलिए आप कभी नहीं जानते कि क्या होने वाला है।

UploadVR: क्या क्वेस्ट 3 पर कोई संवर्द्धन होगा?

ब्रायनर: हम इसके लिए योजना बनाने के लिए एक डेव किट प्राप्त करने के लिए मेटा में अधिक लोगों से संपर्क करने का प्रयास कर रहे हैं, लेकिन योजना यही है।

Buytaert: यह करना काफी आसान होगा. हमने इसे क्वेस्ट 2 पर वास्तव में अच्छी तरह से चलाया है, इसलिए क्वेस्ट 3 के लिए इसे बढ़ाना मज़ेदार होगा।

UploadVR: समाप्त करने से पहले, क्या आपके विचार में कुछ ऐसा है जो मुझे जानना चाहिए?

ब्रायनर: हम वास्तव में आशा करते हैं कि लोग इसके लिए उत्साहित हों। हम रेजिडेंट ईविल, डेड स्पेस या साइलेंट हिल जैसे पारंपरिक सर्वाइवल हॉरर गेम के बीच के अंतर को पाटने की कोशिश कर रहे हैं, और इसे वीआर में इस तरह से ला रहे हैं जैसा हमने पहले कभी नहीं देखा है। यह हमेशा से एक बड़ा लक्ष्य रहा है, हमारा मुख्य उद्देश्य आपको डराना और आपको आनंदित करना है।

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