मेटा अपने तीसरे पक्ष के वीआर गेम्स पब्लिशिंग प्रोग्राम के हिस्से के रूप में ओकुलस नाम का उपयोग करना जारी रखेगा, जिसे अब आधिकारिक रूप से ओकुलस पब्लिशिंग शीर्षक दिया गया है, जिसमें सक्रिय विकास में 150 गेम हैं।
जीडीसी 2023 के दौरान घोषित, ओकुलस पब्लिशिंग मेटा के मौजूदा प्रयासों के लिए डेवलपर्स के साथ काम करने के लिए अवधारणा और फंडिंग से लेकर उनकी परियोजनाओं के प्रचार तक हर चीज पर काम करने के लिए एक नया नाम प्रदान करता है। मेटा के अनुसार, कंपनी ने फंडिंग गेम जैसे सहायता की हमारे बीच, बोनेलैब और ब्लेड और टोना: खानाबदोश, और मेटा का दावा है कि "आज सक्रिय विकास में अन्य 150 शीर्षक" हैं।
मेटा क्वेस्ट स्टोर में गेम और ऐप्स पर $1.5 बिलियन से अधिक खर्च किया गया है, जिसमें 40 शीर्षक राजस्व में $10 मिलियन से अधिक की कमाई कर रहे हैं, और $20 मिलियन बनाने वाले शीर्षकों की संख्या साल दर साल दोगुनी हो गई है," मेटा के अनुसार। आप आधिकारिक में अधिक पढ़ सकते हैं ब्लॉग पोस्ट.
इस बात को करीब 18 महीने हो चुके हैं मेटा ने फेसबुक से खुद को रीब्रांड किया और 2014 में अधिग्रहित ओकुलस ब्रांड को मेटा के ओकुलस स्टूडियो में घटा दिया, जिसने देखा ओकुलस क्वेस्ट 2 का नाम बदलकर मेटा क्वेस्ट 2 कर दिया गया मध्य जीवनचक्र। उस समय, मेटा के तत्कालीन आने वाले सीटीओ एंड्रयू "बोज़" बोसवर्थ ने दावा किया वे "यह स्पष्ट करना चाहते हैं कि क्वेस्ट एक मेटा उत्पाद है," यह आश्वासन देते हुए कि "मूल ओकुलस दृष्टि गहराई से अंतर्निहित है कि कैसे मेटा आज वीआर के लिए बड़े पैमाने पर गोद लेना जारी रखेगा।"
मेटा ने ओकुलस नाम को पूरी तरह से कभी नहीं छोड़ा - इसके प्रथम-पक्षीय विकास प्रभाग ओकुलस स्टूडियो द्वारा इसका प्रमाण दिया गया है - लेकिन नई ब्रांडिंग से पता चलता है कि यह नाम कुछ समय तक जीवित रह सकता है। के भीतर के अपने दीर्घ अधिग्रहण के बाद (अलौकिक), ओकुलस स्टूडियोज के पास अब बीट गेम्स सहित भविष्य के हेडसेट लाने के लिए प्रथम-पक्ष सामग्री पर काम करने वाले डेवलपर्स का वर्गीकरण है (बीट साबर) और आर्मेचर स्टूडियो (निवासी ईविल 4 वीआर).
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- प्लेटोब्लॉकचैन। Web3 मेटावर्स इंटेलिजेंस। ज्ञान प्रवर्धित। यहां पहुंचें।
- स्रोत: https://uploadvr.com/meta-oculus-publishing-announcement/
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