कनेक्ट के एक प्रमुख खंड ने इस सप्ताह घोषणा की कि मेटा के अवतारों में अंततः पैर होंगे, "मोशन कैप्चर से बनाए गए एनिमेशन" के साथ कंपनी ने कहा।
इस सेगमेंट ने ईगल-आइड डेवलपर्स की नज़र को पकड़ा, जो उस दृश्य के बारे में भ्रमित थे जो वीआर हेडसेट्स में आने वाली सुविधाओं को दिखाने के लिए था। भविष्य में VR. वीडियो में दिखाए गए आंदोलनों की सहजता वीआर हार्डवेयर पर क्या सक्षम है की अपेक्षाओं से टकरा गई, कुछ को संदेह करने के लिए छोड़ दिया कि यह गति-कैप्चर किया गया था या कलाकारों द्वारा सावधानी से चिकना किया गया था, जबकि अन्य यह समझने के लिए तनाव में थे कि मेटा अपने कनेक्ट इवेंट में कुछ क्यों दिखाएगा यदि वहां है एक मौका यह शिपिंग VR हार्डवेयर के साथ व्यवहार में उस निष्ठा पर खरा नहीं उतर सकता है।
"व्यक्तिगत रूप से मुझे लगता है कि इस प्रकार का दृष्टिकोण उद्योग में विश्वसनीयता को नष्ट कर देता है," वीआर डेवलपमेंट स्टूडियो एल्डिन के सीईओ और संस्थापक हैरफ़न थोरिसन ने अपलोडवीआर को लिखा। "यह वास्तव में ट्रैक नहीं किया जा रहा है ... अगर वे सिर्फ यह अनुमान लगाने जा रहे हैं कि आपके पैर वास्तव में आपके पैर को ट्रैक किए बिना क्या कर रहे हैं तो यह सिर्फ नकली है।"
मेटा के अवतार और होराइजन वर्ल्ड्स को बनाने के प्रयास लगभग स्थिर हैं उपहास, लेकिन कंपनी के शोधकर्ताओं ने दोनों के प्रति दृष्टिकोण दिखाया है दूर का भविष्य और अवधि के करीब हार्डवेयर में लोगों का अधिक वास्तविक प्रतिनिधित्व करने के तरीके जो अरबों लोगों तक पहुंच सकते हैं। सितंबर में, मेटा सीटीओ एंड्रयू बोसवर्थ कहा "हम ऐसे पैरों पर काम कर रहे हैं जो किसी ऐसे व्यक्ति के लिए स्वाभाविक लगते हैं जो एक दर्शक है - क्योंकि वे नहीं जानते कि आपके असली पैर वास्तव में कैसे स्थित हैं - लेकिन शायद जब आप अपने पैरों को देखते हैं तो आपको कुछ भी नहीं दिखाई देगा। यही हमारी मौजूदा रणनीति है।"
दरअसल, पहले से तैयार वीडियो में दिखाया गया था कि मेटा के सीईओ मार्क जुकरबर्ग और अवतार्स एंड आइडेंटिटी जी के बीच अवतार-आधारित बातचीत के बारे में दर्शकों के विचार क्या हैं।महाप्रबंधक Aigerim Shorman फुल-बॉडी "अगली पीढ़ी के अवतार" की विशेषता है।
"क्या आने वाला है, इस पूर्वावलोकन को सक्षम करने के लिए, सेगमेंट में मोशन कैप्चर से बनाए गए एनिमेशन शामिल हैं," मेटा ने ईमेल पर अपलोडवीआर को लिखा।
यह खंड नीचे दिए गए वीडियो में 19:57 की टाइमस्टैम्प के साथ एम्बेड किया गया है।
यहां बताया गया है कि अपलोडवीआर के डेविड हेनी ने वीआर तकनीक की वर्तमान स्थिति को कैसे बताया हाल के लेख:
कई तृतीय-पक्ष ऐप और गेम आपको पहले से ही आभासी पैर देते हैं। हालांकि कोई शिपिंग वीआर सिस्टम में बिल्ट-इन लेग ट्रैकिंग नहीं है, इसलिए वर्चुअल लेग्स आपके असली लेग्स की गति से मेल नहीं खाते। कुछ लोगों को इससे ऐतराज नहीं है, या वे इसे पसंद भी करते हैं, लेकिन बहुतों को यह अटपटा लगता है। मेटा केवल अन्य लोगों के पैरों की अनुमानित स्थिति दिखाकर इसके आसपास हो रहा है, न कि जब आप नीचे देखते हैं तो आपकी अपनी नहीं।
हालांकि अन्य लोगों के पैरों को दिखाने के लिए अभी भी बड़ी चुनौतियां हैं, जैसे कि बैठने और खड़े होने के बीच संक्रमण को कैसे इनायत से संभालना है, और अंगूठे के साथ घूमते समय पैरों को प्राकृतिक कैसे दिखाना है। कई ऐप्स में आज अवतार ऐसे दिखते हैं जैसे वे वास्तव में चलने की तुलना में फेरबदल और फिसल रहे हों।
अपलोडवीआर पर मेटा की टिप्पणी से पहले ही वीडियो पर भ्रमित प्रतिक्रियाएं भविष्य के लिए विचार करने के लिए कुछ दिलचस्प सवालों की ओर इशारा करती हैं। वीआर में हम जिन दोस्तों से मिलते हैं, उनके शरीर की गतिविधियों का अनुमान लगाने के लिए लोग मेटा के एआई-आधारित सिस्टम पर कितना भरोसा करते हैं? क्या विश्वसनीय बॉडी मूवमेंट तथाकथित "मेटावर्स" में व्यक्ति-से-व्यक्ति की बातचीत के लिए सफलता का पैमाना है? या क्या वास्तव में प्रामाणिक महसूस करने वाले इंटरैक्शन को सुविधाजनक बनाने के लिए ट्रैकिंग का एक उच्च मानक आवश्यक है?
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