मेटा ने अपने मेटा रियलिटी मिश्रित रियलिटी सिस्टम प्लेटोब्लॉकचेन डेटा इंटेलिजेंस का अनावरण किया। लंबवत खोज. ऐ.

मेटा ने अपनी मेटा रियलिटी मिश्रित वास्तविकता प्रणाली का अनावरण किया

त्रिविम रंग पासथ्रू, स्थानिक एंकरिंग, और दृश्य समझ अधिक यथार्थवादी मिश्रित वास्तविकता अनुभव प्रदान करेगी।

सार्थक रे के अनुसार, मेटा में एक उत्पाद प्रबंधक, मिश्रित वास्तविकता के माध्यम से अपने आसपास की दुनिया को देखने और बातचीत करने की क्षमता वीआर के लिए नए अवसर खोलती है। "आप एक ही भौतिक कमरे या उत्पादकता अनुभवों में दोस्तों के साथ खेल सकते हैं जो भौतिक उपकरणों के साथ विशाल आभासी मॉनिटर को जोड़ते हैं, और यह संवर्धित वास्तविकता के लिए हमारी दीर्घकालिक दृष्टि की ओर एक कदम है।"

आम धारणा के विपरीत, एक मिश्रित वास्तविकता का अनुभव सबसे प्रभावी होता है यदि वीआर/एआर डिवाइस भौतिक और आभासी दुनिया को पूरी तरह से मिश्रित कर सकता है। इसका मतलब यह है कि हेडसेट को केवल 2डी वीडियो फीड प्रदान करने से ज्यादा कुछ करना है, एक के अनुसार हालिया ब्लॉग पोस्ट on oculus.com.

अत्याधुनिक वीआर तकनीकों को विकसित करने की अपनी प्रतिबद्धता को आगे बढ़ाने के लिए, मेटा ने मेटा रियलिटी के लॉन्च की घोषणा की है, एक नई मिश्रित वास्तविकता प्रणाली जो एक असाधारण अनुभव बनाने में क्या करती है, इस पर एक आंतरिक नज़र डालती है।

स्थानिक जागरूकता के लिए त्रिविम रंग पासथ्रू

जब आरामदायक और इमर्सिव मिश्रित वास्तविकता अनुभव देने की बात आती है तो मेटा कलर-पासथ्रू और स्टीरियोस्कोपिक 3डी तकनीक के महत्व को पहचानता है।

मेटा कंप्यूटर विजन इंजीनियरिंग मैनेजर रिकार्डो सिलवीरा कैबरल ने बताया, "मेटा क्वेस्ट प्रो यथार्थवादी गहराई को फिर से बनाने के लिए दो कैमरा दृश्यों को जोड़ता है, जो सुनिश्चित करता है कि कलर पासथ्रू का उपयोग करके बनाए गए मिश्रित वास्तविकता अनुभव लोगों के लिए आरामदायक हों।" "लेकिन साथ ही, स्टीरियो बनावट के संकेत उपयोगकर्ता के मस्तिष्क को आराम करने और गहराई का अनुमान लगाने की अनुमति देते हैं, तब भी जब गहराई पुनर्निर्माण सही नहीं है या सिस्टम की सीमा से परे है।"

उदाहरण के लिए, पासथ्रू का उपयोग करते समय, आपका मस्तिष्क सीखता है कि कॉफी का कप आपके हाथ से लगभग उतना ही दूर है जितना कि आपके बगल में बैठे पेन से।

ओकुलस इनसाइट, जो एक कमरे में हेडसेट की स्थिति निर्धारित करने के लिए केवल 100 ब्याज अंक प्राप्त कर सकता था, एक ऐसी तकनीक थी जो उपभोक्ता वीआर डिवाइस के लिए पहली स्टैंडअलोन ट्रैकिंग प्रणाली प्रदान करती थी। इसके बाद से इसे डीप सेंसिंग को सक्षम करने के लिए अपग्रेड किया गया है। तुलना के लिए, मेटा क्वेस्ट प्रो विभिन्न प्रकाश स्थितियों के तहत प्रति सेकंड 10,000 ब्याज अंक तक का उत्पादन कर सकता है, जिससे आप वास्तविक समय में अपने भौतिक स्थान का एक बेहतर 3डी प्रतिनिधित्व बना सकते हैं।

इस प्रक्रिया के माध्यम से, मेटा भौतिक दुनिया का एक 3डी मॉडल बनाने में सक्षम है जो लगातार अपडेट होता रहता है। फिर आप इस डेटा का उपयोग भविष्य कहनेवाला रेंडरिंग फ्रेमवर्क बनाने के लिए कर सकते हैं जो आपके वास्तविक दुनिया के वातावरण की छवियों का उत्पादन कर सकता है। प्रतिपादन की विलंबता के लिए क्षतिपूर्ति करने के लिए, पुनर्निर्माण को उपयोगकर्ता के बाएं और दाएं आंखों के विचारों के माध्यम से समायोजित किया जाता है अतुल्यकालिक TimeWarp कलन विधि।

सिलवीरा कैब्रल के अनुसार, रंगीन स्टीरियोस्कोपिक कैमरे के उपयोग से टीम को वास्तविक दुनिया की अधिक यथार्थवादी व्याख्या करने की अनुमति मिलती है।

मेटा ने अपने मेटा रियलिटी मिश्रित रियलिटी सिस्टम प्लेटोब्लॉकचेन डेटा इंटेलिजेंस का अनावरण किया। लंबवत खोज. ऐ.

भौतिक दुनिया में आभासी सामग्री के सम्मिश्रण के लिए दृश्य की समझ

कनेक्ट 2021 इवेंट के दौरान प्रेजेंस प्लेटफॉर्म के सीन अंडरस्टैंडिंग कंपोनेंट को पेश किया गया था। यह तकनीक डेवलपर्स को जटिल और दृश्य-जागरूक मिश्रित वास्तविकता अनुभव बनाने में सक्षम बनाती है। मेटा क्वेस्ट प्रो के उत्पाद प्रबंधक वेई ल्यू के अनुसार, कंपनी के सीन अंडरस्टैंडिंग घटक को डेवलपर्स को अपने व्यवसायों और अनुभवों के निर्माण पर ध्यान केंद्रित करने में मदद करने के लिए डिज़ाइन किया गया था।.

ल्यू ने कहा, "हमने सीन अंडरस्टैंडिंग को सिस्टम सॉल्यूशन के तौर पर पेश किया।"

दृश्य समझ को तीन क्षेत्रों में बांटा गया है:

  • दृश्य मॉडल - ज्यामितीय और सिमेंटिक जानकारी से युक्त पर्यावरण का एकल, व्यापक, अप-टू-डेट और सिस्टम-प्रबंधित प्रतिनिधित्व। एक सीन मॉडल के मूलभूत तत्व एंकर हैं। प्रत्येक एंकर को विभिन्न घटकों से जोड़ा जा सकता है। उदाहरण के लिए, एक उपयोगकर्ता के रहने का कमरा अलग-अलग एंकरों के आसपास सिमेंटिक लेबल, जैसे फर्श, छत, दीवारों, डेस्क और सोफे के साथ व्यवस्थित होता है। एंकर एक साधारण ज्यामितीय प्रतिनिधित्व से जुड़े होते हैं: एक 2D सीमा या एक 3D बाउंडिंग बॉक्स।
  • दृश्य कैप्चर - एक सिस्टम-निर्देशित प्रवाह जो उपयोगकर्ताओं को एक दृश्य मॉडल उत्पन्न करने के लिए घूमने और उनके कमरे की वास्तुकला और फर्नीचर पर कब्जा करने देता है। भविष्य में, सीन कैप्चर का एक स्वचालित संस्करण प्रदान करने का लक्ष्य होगा, जिसके लिए लोगों को अपने परिवेश को मैन्युअल रूप से कैप्चर करने की आवश्यकता नहीं होगी।
  • सीन एपीआई - एक इंटरफ़ेस जिसका उपयोग सामग्री प्लेसमेंट, भौतिकी, नेविगेशन इत्यादि सहित विभिन्न उपयोग मामलों के लिए सीन मॉडल में स्थानिक जानकारी तक पहुंचने के लिए किया जा सकता है। वास्तविक कमरा या एक आभासी रोबोट जो भौतिक दीवारों को माप सकता है।

"दृश्य समझ डेवलपर्स के लिए घर्षण कम करती है, उन्हें एमआर अनुभव बनाने देती है जो वास्तविक समय के रोड़ा और टक्कर प्रभावों के साथ यथासंभव विश्वसनीय और immersive हैं," रे ने कहा।

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वर्चुअल ऑब्जेक्ट प्लेसमेंट के लिए स्थानिक एंकर

डेवलपर स्थानिक एंकर का उपयोग करके आसानी से प्रथम श्रेणी के मिश्रित वास्तविकता अनुभव बना सकते हैं, जो मेटा क्वेस्ट प्रो प्लेटफॉर्म की एक प्रमुख क्षमता है। उदाहरण के लिए, एक उत्पाद डिजाइनर आसानी से एक भौतिक स्थान पर कई 3D मॉडल को एक मंच का उपयोग करके एंकर कर सकता है ग्रेविट स्केच उनके उत्पाद के लिए एक सहज वातावरण बनाने के लिए।

मेटा प्रोडक्ट मैनेजर लॉरा ओनू ने कहा, "अगर स्टीरियोस्कोपिक कलर पासथ्रू और सीन अंडरस्टैंडिंग एमआर अनुभवों को भौतिक और आभासी दुनिया को मिलाने के लिए भारी लिफ्टिंग करते हैं, तो हमारी एंकरिंग क्षमताएं संयोजी ऊतक प्रदान करती हैं जो इसे एक साथ रखती हैं।"

दृश्य मॉडल के साथ, विभिन्न प्रकार के अनुभवों और स्थितियों के लिए समृद्ध और स्वचालित वातावरण बनाने के लिए स्थानिक एंकर का उपयोग किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, आप एक आभासी दरवाजा बना सकते हैं जो एक भौतिक दीवार से जुड़ा हो। डिजिटल ट्विनिंग, वेयरहाउस ऑटोमेशन और यहां तक ​​कि रोबोटिक्स में अपने उद्यम समाधान के लिए XR तकनीक की तलाश करने वाली कंपनियों के लिए यह एक बड़ा कदम होगा।

अभी के लिए, ऐसा लगता है कि मेटा सामाजिक अनुभवों पर अधिक केंद्रित है। ओनू के अनुसार, "स्थानिक एंकरों के साथ दृश्य समझ को जोड़कर, आप संभावनाओं से भरी एक नई दुनिया बनाने के लिए अपने एमआर अनुभवों को उपयोगकर्ता के वातावरण में मिला सकते हैं और अनुकूलित कर सकते हैं," आप अपने स्वयं के रहने वाले कमरे में एक गुप्त एजेंट बन सकते हैं। , अपने कमरे में वर्चुअल फ़र्नीचर रखें या अपने घर पर एक एक्सटेंशन स्केच करें, फ़िज़िक्स गेम बनाएं, और बहुत कुछ।

सह-स्थित अनुभवों के लिए साझा स्थानिक एंकर

इसके अलावा, मेटा ने शेयर्ड स्पेसियल एंकर फीचर को प्रेजेंस प्लेटफॉर्म में जोड़ा है। यह आपको उसी स्थान पर अन्य उपयोगकर्ताओं के साथ अपने एंकर साझा करके स्थानीय मल्टीप्लेयर अनुभव बनाने की अनुमति देता है। यह आपको और अन्य दोस्तों को उसी तरह एक भौतिक तालिका के शीर्ष पर वीआर बोर्ड गेम खेलने की अनुमति देगा पाँच का झुकाव उनके गेमिंग अनुभव प्रदान करता है।

मेटा ने अपने मेटा रियलिटी मिश्रित रियलिटी सिस्टम प्लेटोब्लॉकचेन डेटा इंटेलिजेंस का अनावरण किया। लंबवत खोज. ऐ.

मिश्रित वास्तविकता के लिए एक विजेता संयोजन

स्थानिक एंकर, पासथ्रू और सीन अंडरस्टैंडिंग का संयोजन एक समृद्ध और संवादात्मक वातावरण बनाने में मदद कर सकता है जिसे वास्तविक दुनिया की तरह दिखने और महसूस करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। मेटा क्वेस्ट प्रो के उत्पाद प्रबंधक अविनव पशीन ने कहा कि उपयोगकर्ताओं के लिए एक शानदार और आरामदायक मिश्रित वास्तविकता वातावरण बनाने में कई ट्रेड-ऑफ शामिल हैं।

मेटा रियलिटी का भविष्य अभी भी विकसित हो रहा है क्योंकि कंपनी सॉफ़्टवेयर अपडेट और हार्डवेयर नवाचारों के माध्यम से प्लेटफ़ॉर्म में लगातार सुधार करती है जो उनके उत्पादों की अगली पीढ़ी में वितरित किए जाएंगे। मेटा क्वेस्ट प्रो के उत्पाद प्रबंधक सिलवीरा कैबरल ने कहा कि कंपनी का पहला उत्पाद मेटा रियलिटी के विकास में एक महत्वपूर्ण कदम है।

"हम डेवलपर्स के साथ मिलकर सीखना चाहते हैं क्योंकि वे आकर्षक अनुभव बनाते हैं जो वीआर हेडसेट के साथ क्या संभव है इसे फिर से परिभाषित करते हैं। यह कहानी अभी पूरी नहीं हुई है—यह केवल पहला पृष्ठ है।”

छवि क्रेडिट: मेटा

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