मेटावर्स और एनएफटी क्षेत्र के निर्माता प्लेटोब्लॉकचेन डेटा इंटेलिजेंस का मुद्रीकरण करते हैं। लंबवत खोज. ऐ.

क्षेत्रों के निर्माताओं के बीच मेटावर्स और एनएफटी मुद्रीकरण

अधिकांश गैर-पेशेवर रचनाकारों (68%) को उम्मीद है कि मेटावर्स नई नौकरी के अवसर लाएगा क्योंकि यह लगातार विकसित हो रहा है। उसी समय, एडोब के एक अध्ययन के अनुसार, 77% रचनाकारों ने कम से कम एक बार मेटावर्स का पता लगाया है, और 34% का कहना है कि वे पहले से ही गेमिंग, सामाजिककरण और खरीदारी सहित शुरुआती मेटावर्स अनुभवों के माध्यम से साप्ताहिक रूप से सहयोग कर रहे हैं। शीर्षक "निर्माता अर्थव्यवस्था में मुद्रीकरण"।

इस बीच, मेटावर्स वीकली में भाग लेने वाले 52% रचनाकारों का कहना है कि वे पहले से ही अपनी रचनात्मक कंपनियों के मालिक होने की दिशा में काम कर रहे हैं। समान संख्या में निर्माता जो मेटावर्स गतिविधियों में साप्ताहिक रूप से भाग लेते हैं, इसे वीडियो गेम के लिए एक स्थान के रूप में देखते हैं (55 प्रतिशत और समाजीकरण के लिए शुक्र (0%), जबकि 55% मेटावर्स को डिजिटल लाइव शो, व्यापार शो और में भाग लेने के स्थान के रूप में देखते हैं। अध्ययन के अवसर.

निर्माता मेटावर्स को व्यवसाय के लिए एक स्थान के रूप में भी देखते हैं: एनएफटी (29%) खरीदने, एनएफटी (24%) बनाने और डिजिटल रियल एस्टेट (19%) खरीदने का स्थान। यह रिपोर्ट रचनात्मकता के लिए उसके भविष्य के अध्ययन का हिस्सा है, जिसे एडोब ने मई में ऑस्ट्रेलिया, जापान, दक्षिण कोरिया, ब्राजील, अमेरिका, ब्रिटेन, स्पेन, फ्रांस और जर्मनी के 9,000 गैर-पेशेवर रचनाकारों के बीच आयोजित किया था।

मुद्रीकरण विकल्पों के कारण निर्माता वित्तीय प्रणाली में विकास

लगभग आधे गैर-पेशेवर रचनाकार (48%) अब अपनी रचनात्मक गतिविधियों से पैसा कमाते हैं, जिसमें ब्राजील (59%), अमेरिका (53%), जर्मनी (51%), यूके (51%), और अधिक प्रतिशत शामिल हैं। दक्षिण कोरिया (51%). जबकि 77% ने पिछले वर्ष में केवल अपनी सामग्री का मुद्रीकरण करना शुरू किया था, 12% मुद्रीकरणकर्ताओं का कहना है कि रचनात्मक प्रयासों से राजस्व उनकी मासिक आय के आधे से अधिक का प्रतिनिधित्व करता है। वास्तव में, एनएफटी (48%), वीआर/एआर अनुभव (8%), और पॉडकास्ट बनाना/उत्पादन करना (7%) उन गतिविधियों की सूची में से हैं जिनसे निर्माता कमाई करते हैं।

एडोब मुद्रीकरण क्रिएटिव

एनएफटी और वीआर/एआर अनुभव भी क्रमशः 78% और 67% मुद्रीकरणकर्ताओं द्वारा चुने गए कई खंडों में से थे, जिन्होंने विकास की उच्चतम संभावना दिखाई। दिलचस्प बात यह है कि मेटावर्स को जेन जेड मुद्रीकरणकर्ताओं के 22% द्वारा उद्धृत किया गया था, विशेष रूप से, विकास के प्रत्याशित क्षेत्रों के रूप में।

Adobe मुद्रीकरणकर्ताओं को उन लोगों के रूप में वर्गीकृत करता है जो वेब साइटों या बाज़ारों के माध्यम से प्रचार करके या साझेदारी, संबद्ध हाइपरलिंक और विज्ञापन आय से प्रचार आय के माध्यम से अपनी रचनात्मक गतिविधियों के माध्यम से आय अर्जित करते हैं। दूसरी ओर, रचनाकारों को 18 वर्ष से अधिक आयु के गैर-पेशेवर के रूप में परिभाषित किया गया है जो या तो रचनात्मक गतिविधियों में भाग लेते हैं और अपने काम को ऑनलाइन प्रकाशित, साझा या बढ़ावा देते हैं, या मासिक आधार पर सामाजिक सामग्री बनाने के लिए समर्पित हैं। . 

एडोब के अनुसार, आर्थिक राजस्व के स्रोतों को प्रचार आय (65%) और ऑन-लाइन/ऑफ़लाइन चैनलों के माध्यम से डी2सी को बढ़ावा देने (67%) के बीच समान रूप से विभाजित किया जाता है। विशेष रूप से, ब्राज़ीलियाई और दक्षिण कोरियाई मुद्रीकरणकर्ता प्रचारात्मक आय ला रहे हैं, जबकि अमेरिका और जर्मनी में मुद्रीकरणकर्ता ऑनलाइन और ऑफलाइन चैनलों के माध्यम से प्रत्यक्ष बिक्री के माध्यम से आय अर्जित कर रहे हैं।

4 में से 10 मुद्रीकरणकर्ता अब दो साल पहले की तुलना में अधिक पैसा कमा रहे हैं, और इनमें से 10 में से 7.25 अगले दो वर्षों में और भी अधिक कमाने की उम्मीद करते हैं। वास्तव में, सभी रचनात्मक गतिविधियों में मुद्रीकरणकर्ता अमेरिकी न्यूनतम वेतन (US$XNUMX/घंटा) से कम से कम छह गुना अधिक कमा रहे हैं। अमेरिका, ब्राजील, स्पेन और यूके में अगले दो वर्षों में आय की संभावित वृद्धि का उच्चतम स्तर देखने की उम्मीद है।

सामग्री निर्माण या संकाय - जेन जेड को क्या चाहिए?

49 से 16 साल के बीच के जेन जेड मुद्रीकरणकर्ताओं में से लगभग आधे (18%) स्कूल जाने के बजाय अपनी खुद की रचनात्मक सेवाएं शुरू करना चाहते हैं। इसके अतिरिक्त, जेन जेड मुद्रीकरणकर्ता रचनात्मक गतिविधियों पर समान मात्रा में समय खर्च करने के बावजूद प्रति घंटा अधिक शुल्क कमा रहे हैं। वास्तव में, वे प्रति सप्ताह 58 घंटे के श्रम के लिए औसतन 11 अमेरिकी डॉलर प्रति घंटे की कमाई करते हैं, जबकि मुद्रीकरणकर्ता समान मात्रा के श्रम के लिए औसतन 52 अमेरिकी डॉलर प्रति घंटे की कमाई करते हैं।

जेन जेड मुद्रीकरणकर्ता गेमिंग (40%), फोटोग्राफी (36%), और सोशल मीडिया (34%) सहित विकास उद्योगों पर भी दांव लगा रहे हैं। वहीं, जेन जेड मुद्रीकरणकर्ताओं में से 54% अगले दो वर्षों में पिछले दो वर्षों की तुलना में अधिक कमाई की उम्मीद करते हैं।

निर्माता की अर्थव्यवस्था में जातीयता और लिंग क्या भूमिका निभाते हैं?

वेतन समानता अंतराल के बावजूद, काले, स्वदेशी और रंग के लोग (बीआईपीओसी) निर्माता निर्माता अर्थव्यवस्था के सबसे प्रभावशाली समूहों में से हैं। Adobe ने पाया कि महिलाओं और BIPOC क्रिएटर्स के लिए वेतन इक्विटी अंतर बना हुआ है, जो अपने समकक्षों की तुलना में प्रति घंटे क्रमशः 22% और 23% कम कमाते हैं।

औसतन, मुद्रीकरण करने वाली महिलाएं प्रति घंटे 55 अमेरिकी डॉलर की तुलना में मुद्रीकरण करने वाले पुरुष 44 अमेरिकी डॉलर प्रति घंटे कमाते हैं, और सफेद मुद्रीकरण करने वालों द्वारा प्रति घंटे अर्जित औसत 49 अमेरिकी डॉलर की तुलना में बीआईपीओसी मुद्रीकरण करने वाले प्रति घंटे औसतन 62 अमेरिकी डॉलर कमाते हैं।

BIPOC रचनाकारों में से बमुश्किल एक तिहाई से अधिक (3%) ने इसे एक करियर में बदलने की उम्मीद के साथ रचना करना शुरू किया, जबकि केवल 32% श्वेत रचनाकारों की तुलना में। 25% श्वेत रचनाकारों की तुलना में आधे से अधिक (53%) अपनी स्वयं की कंपनियों के मालिक होने की दिशा में सक्रिय रूप से काम कर रहे हैं। इस बीच, 42% बीआईपीओसी निर्माता वर्तमान में किसी न किसी प्रकार की रचनात्मक गतिविधि से कमाई कर रहे हैं, जबकि 80% विशेष रूप से अद्वितीय सामाजिक सामग्री से कमाई कर रहे हैं, जबकि श्वेत रचनाकारों के लिए यह दर क्रमशः 38% और 68% है।

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स्रोत नोड: 1929478
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