मेटावर्स मार्केट के 1.3 डॉलर तक पहुंचने की उम्मीद है

मेटावर्स मार्केट के 1.3 डॉलर तक पहुंचने की उम्मीद है

फार्मिंग्टन, 26 जनवरी, 2023 (ग्लोब न्यूजवायर)—दुनिया मेटावर्स मार्केट 51.69 में 2022 बिलियन अमेरिकी डॉलर आंका गया था और 1.3 से 2030 के पूर्वानुमान अंतराल के दौरान 44.5% के पंजीकृत सीएजीआर के साथ 2023 तक 2030 ट्रिलियन अमेरिकी डॉलर को पार करने का अनुमान है। -डिजिटल अर्थव्यवस्था और क्रिप्टो-गेमिंग के बढ़ते विकास, और ऑनलाइन गेम की बढ़ती लोकप्रियता सभी बड़ी चीजें हैं जो बाजार राजस्व में वृद्धि को चला रही हैं।

मेटावर्स एक ऐसी जगह है जहां वास्तविक दुनिया, संवर्धित वास्तविकता (एआर) और डिजिटल वास्तविकता (वीआर) सभी एक साथ रहते हैं। डिजिटल वास्तविकता (वीआर), संवर्धित वास्तविकता (एआर), विस्तारित वास्तविकता (एक्सआर) जैसी महत्वपूर्ण तकनीकों के कारण मेटावर्स अच्छी तरह से काम करता है, जो वास्तविक और डिजिटल दुनिया और सिंथेटिक इंटेलिजेंस (एआई) को मिलाता है।

रिपोर्ट की पैटर्न प्रति का अनुरोध करें "मेटावर्स मार्केट - वैश्विक उद्योग विश्लेषण, आकार, शेयर, विकास के अवसर, भविष्य के रुझान, कोविद -19 प्रभाव, एसडब्ल्यूओटी विश्लेषण, प्रतियोगिता और पूर्वानुमान 2022 से 2030”, कंट्रीव डेटम इनसाइट्स द्वारा मुद्रित।

वर्तमान विकास:

जनवरी 2022 में, द सैंडबॉक्स ने द सैंडबॉक्स के मेटावर्स में प्राथमिक संगीत की दुनिया को लॉन्च करने के लिए वार्नर म्यूजिक ग्रुप के साथ एक साझेदारी की शुरुआत की। वार्नर म्यूजिक ग्रुप (डब्लूएमजी) इस गठबंधन के साथ मेटावर्स और एनएफटी क्षेत्रों में अपना पहला कदम उठाएगा। कंपनियां एशिया के फिनटेक उद्योग का समर्थन करने के लिए शिक्षा, विश्लेषण और उद्यमिता में सहयोग करेंगी। हारमोनिक्स टीम एपिक गेम्स, इंक के साथ मिलकर फोर्टनाइट के लिए संगीत रोमांच और गेमप्ले विकसित करने के लिए काम करेगी।

अनुभाग अवलोकन

उत्पाद जानकारी

हार्डवेयर सेगमेंट 16.58 में 2021 बिलियन अमेरिकी डॉलर का था, और इसके सालाना 38.0% से अधिक बढ़ने की उम्मीद है। {हार्डवेयर} से अगले कुछ वर्षों में सबसे अधिक पैसा आने की उम्मीद है क्योंकि कंपनियां ऐसे उत्पाद बनाने के लिए कड़ी मेहनत कर रही हैं जो उपभोक्ताओं को बेहतर अनुभव दें और उन्हें लंबे समय तक डूबे रहने दें। आभासी दुनिया को और अधिक वास्तविक महसूस कराने के लिए, कंपनियां वीआर/एआर हेडसेट, हैप्टिक डिवाइस और सेंसर जैसे अधिक उन्नत हार्डवेयर भी बना रही हैं। इस खंड की राजस्व वृद्धि को इंटरफेस के डिजाइन द्वारा संचालित होने की भी उम्मीद है जो लोगों को अगली पीढ़ी के टीवी, स्मार्टफोन और होलोलेन्स नामक स्मार्ट चश्मा जैसे विभिन्न उपकरणों पर 3डी सामग्री का उपयोग करने में सक्षम बनाती है।

प्लेटफॉर्म इनसाइट्स

2022 से 2030 तक, जिस सेगमेंट ने सबसे ज्यादा पैसा कमाया वह डेस्कटॉप था, इसके बाद हेडसेट्स का नंबर आता है। यह सोचा गया था कि यह खंड 16.38 में 2021 बिलियन अमरीकी डालर का होगा। स्मार्टफोन और वायरलेस नेटवर्क के लोकप्रिय होने से पहले, कंप्यूटर मेटावर्स में प्रवेश करने का मुख्य तरीका था। ग्राहक HTC Vive, Oculus Rift/Rift S, WMR हेडसेट्स और वाल्व इंडेक्स के साथ डिजिटल वास्तविकता में कंप्यूटर का उपयोग कर सकते हैं। एक विशाल डिजिटल स्क्रीन पर, उपयोगकर्ता वेब सर्फ कर सकते हैं, नेटफ्लिक्स फिल्में देख सकते हैं और यहां तक ​​कि गेम भी खेल सकते हैं।

अंतर्दृष्टि प्रदान करना

40.0% के सीएजीआर के साथ, पूर्वानुमान अंतराल के दौरान परिसंपत्ति बाजार चरण के सबसे तेज विकसित होने की भविष्यवाणी की गई है। ऐसा इसलिए है क्योंकि अतिरिक्त लोग बिटकॉइन, एनएफटी, एथेरियम और अन्य जैसी क्रिप्टोकरेंसी में निवेश कर रहे हैं। पूर्वानुमान अवधि के दौरान डिजिटल प्लेटफ़ॉर्म सेगमेंट में बहुत पैसा बनाने की उम्मीद है क्योंकि डिजिटल मेटावर्स प्लेटफ़ॉर्म बढ़ रहे हैं। डिजिटल प्लेटफ़ॉर्म एकीकृत, सामान्य रूप से त्रि-आयामी, डिजिटल सिमुलेशन, सेटिंग्स और वातावरण का डिज़ाइन और प्रबंधन हैं, जहां लोग और व्यवसाय व्यवसाय चलाने के साथ-साथ कई अन्य चीजें खोज सकते हैं, बना सकते हैं, सामूहीकरण कर सकते हैं और कर सकते हैं।

जानिए कैसे अंतर्दृष्टि

2021 में, संवर्धित वास्तविकता (एआर) और डिजिटल वास्तविकता (वीआर) तकनीक सभी आय के 35.0% से अधिक में लाई गई। वैश्विक बाजार के प्रौद्योगिकी चरण के भीतर, संयुक्त वास्तविकता (एमआर) चरण में अगले कुछ वर्षों में 40.4% का उच्चतम सीएजीआर होने का अनुमान है। ऐसा इसलिए है क्योंकि लोगों की बढ़ती संख्या मेटावर्स के साथ बात करने के लिए एमआर का उपयोग करती है। प्रौद्योगिकी के आधार पर वैश्विक बाजार को तीन समूहों में विभाजित किया गया है: ब्लॉकचेन, डिजिटल वास्तविकता (वीआर) और संवर्धित वास्तविकता (एआर), मिश्रित वास्तविकता (एमआर), और अन्य प्रौद्योगिकियां। दूसरे चरण में AI, IoT, 3D पुनर्निर्माण, ब्रेन-कंप्यूटर इंटरफ़ेस, मशीन लर्निंग, 5G, और कई अन्य शामिल हैं।

सॉफ्टवेयर अंतर्दृष्टि

27.17% की हिस्सेदारी के साथ, गेमिंग सेगमेंट ने 2021 में सबसे अधिक पैसा लाया। ऐसा इसलिए था क्योंकि गेम निर्माता हमेशा नए विचारों के साथ आ रहे थे और अपने गेम को बेहतर बना रहे थे। वे खेलों को अधिक कार्यात्मक और तल्लीन करने वाले बनाने के लिए और अधिक प्रयास कर रहे थे। इसके अतिरिक्त, कंपनियां अपनी कॉर्पोरेट छवि को बढ़ावा देने के लिए गेम का उपयोग करने पर अधिक ध्यान केंद्रित कर रही हैं, जिससे अधिक धन आने की संभावना है। बाजार गेमिंग, ऑनलाइन खरीदारी, सामग्री बनाने और सोशल मीडिया, घटनाओं और बैठकों, सामग्री बनाने, डिजिटल मार्केटिंग (विज्ञापन), परीक्षण और निरीक्षण, और अन्य उपयोगों में विभाजित है।

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क्षेत्रीय आउटलुक:

उत्तरी अमेरिका में 2021 में सबसे अधिक धन लाने की संभावना है, कुल का 46.0% से अधिक। ऐसा इसलिए है क्योंकि क्षेत्र में ग्राहक और उपभोक्ता नई तकनीकों की ओर जा रहे हैं जिनका उपयोग करना कठिन हो सकता है। तथ्य यह है कि अधिक से अधिक स्टार्ट-अप मेटावर्स के लिए औद्योगिक प्लेटफॉर्म बनाने पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं, इससे क्षेत्रीय बाजार के राजस्व में वृद्धि में मदद की उम्मीद की जा सकती है। इसके अतिरिक्त, इस क्षेत्र में कई गेमिंग और मेटावर्स कंपनियाँ हैं, जैसे द सैंडबॉक्स, एनवीडिया कंपनी और एपिक गेम्स, इंक। जो मेटावर्स को वीडियो गेम में डालने का लक्ष्य रखती हैं। यह बाजार के विकास के लिए जगह छोड़ देता है। उदाहरण के लिए, Nvidia Company ने Blender और Adobe के साथ साझेदारी की घोषणा की, जो लाखों और लोगों को NVIDIA Omniverse का उपयोग करने में मदद करेगी, जो सहयोग और अनुकरण के लिए दुनिया का पहला मंच है।

पूर्वानुमान की समय सीमा के दौरान, एशिया-प्रशांत क्षेत्र में बहुत अधिक सीएजीआर होने की उम्मीद है।

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रिपोर्ट का दायरा:

रिपोर्ट विशेषताएँ विवरण 44.5 से 2023 तक 2030% की वृद्धि दर सीएजीआर। उत्पाद हार्डवेयर, सॉफ्टवेयर प्रोग्राम, कंपनियों, अन्य द्वारा 2030 यूएसडी 1.3 ट्रिलियन तक आय का अनुमान एप्लिकेशन गेमिंग, ऑनलाइन खरीदारी, सामग्री सामग्री निर्माण और सोशल मीडिया, अवसर और कन्वेंशन, डिजिटल मार्केटिंग (प्रचार) द्वारा। परीक्षण और निरीक्षण, अन्य फिनिश-उपयोग द्वाराबीएफएसआई, खुदरा, मीडिया और आराम, प्रशिक्षण, एयरोस्पेस और संरक्षण, मोटर वाहन, अन्य निगमों द्वारा मेटा, एनवीडिया कंपनी, महाकाव्य वीडियो गेम, माइक्रोसॉफ्ट, स्नैप इंक, नेक्स्टटेक एआर विकल्प इंक।, सैंडबॉक्स, डिसेंट्रालैंड , रोब्लॉक्स कंपनी, क्वालकॉम एप्लाइड साइंसेज, इंक। उत्तरी अमेरिका के क्षेत्र और अंतर्राष्ट्रीय स्थान: (यूएस, कनाडा, मैक्सिको, उत्तरी अमेरिका के शेष) यूरोप (जर्मनी, फ्रांस, इटली, स्पेन, यूके, नॉर्डिक अंतर्राष्ट्रीय स्थान, बेनेलक्स यूनियन, शेष) यूरोप का) एशिया-प्रशांत (जापान, चीन, भारत, ऑस्ट्रेलिया, दक्षिण कोरिया, दक्षिण पूर्व एशिया, शेष एशिया-प्रशांत) मध्य पूर्व और अफ्रीका (सऊदी अरब, संयुक्त अरब अमीरात, मिस्र, दक्षिण अफ्रीका) , मध्य पूर्व और अफ्रीका के शेष) लैटिन अमेरिका (ब्राजील, अर्जेंटीना, लैटिन अमेरिका के शेष) विश्व आधार वर्ष 2022 में छूट ऐतिहासिक वर्ष 2017 से 2022 वर्ष 2023 से 2030 तक का पूर्वानुमान

ड्राइवर्स:

मेटावर्स बाजार बढ़ रहा है क्योंकि अधिक से अधिक लोग मिश्रित वास्तविकता (एमआर), विस्तारित वास्तविकता (ईआर), कृत्रिम बुद्धिमत्ता (एआई), और ब्लॉकचैन जैसी नई तकनीकों का उपयोग कर रहे हैं। Roblox, Fb, NVidia, Fortnite, Epic Games, Microsoft, Google, USM, Oculus, और RTFKT Akira जैसी कंपनियां पहले ही मेटावर्स XR/एक्सटेंडेड रियलिटी सिस्टम और अन्य नई तकनीकें बना चुकी हैं या ऐसा करने की प्रक्रिया में हैं। विश्लेषण से पता चलता है कि एलजी समूह ने लगभग 688 पेटेंट परिवारों में लगभग 455 विस्तारित वास्तविकता (ईआर) पेटेंट दायर किए, सोनी ने लगभग 87 पेटेंट परिवारों में लगभग 78 एक्सआर पेटेंट दायर किए, और क्वालकॉम ने लगभग 80 पेटेंट परिवारों में लगभग 28 मेटावर्स पेटेंट दायर किए।

संयम:

यदि ग्राहक अपनी सेवा और सुरक्षा विकल्पों के बारे में नहीं सीखते हैं, तो मेटावर्स बाजार उतनी तेजी से विकसित नहीं होगा जितना हो सकता है। टेनसेंट होल्डिंग्स, ग्लोबेंट और अन्य जैसे प्रमुख खिलाड़ियों पर साइबर हमले हुए हैं, जो अत्यधिक सुरक्षा और संवेदनशीलता संबंधी चिंताओं को उठाते हैं। सोनिकवॉल का कहना है कि सितंबर 2021 और करीब 500 करोड़ साइबर हमले के बीच हर संगठन ने 1700 से ज्यादा साइबर हमले की सूचना दी।

वैकल्पिक:

एंटरप्राइज-टू-बिजनेस, या बी 2 बी, विज्ञापन और मार्केटिंग में खरीदारों के साथ सम्मेलन, वाणिज्य खुलासा, उत्पाद डेमो, विज्ञापन, ग्राहक सहायता आदि जैसे मुद्दे शामिल हैं। जैसा कि मेटावर्स साथ आया था, बी 2 बी मार्केटिंग के बारे में ये सभी चीजें बहुत बेहतर हो गई हैं। B2B के अधिकांश उत्पाद जिंस हैं, इसलिए मेटावर्स के माध्यम से अच्छी ग्राहक सहायता इसे बड़े पैमाने पर विकसित करने में मदद कर सकती है। इसके अतिरिक्त, मेटावर्स ने बी2सी और बी2बी के बीच कुछ सबसे बड़े अंतरों को लगभग समाप्त कर दिया है, जैसे आरओआई, लक्ष्य दर्शक आदि, जो भविष्य में बाजार को बढ़ने में मदद करेंगे।

पंक्तिबद्ध प्रमुख खंड:

शीर्ष बाजार खिलाड़ी:
मेटा, एनवीडिया कंपनी, एपिक वीडियो गेम्स, माइक्रोसॉफ्ट, स्नैप इंक., नेक्सटेक एआर ऑप्शंस इंक., द सैंडबॉक्स, डेसेंटरलैंड, रोबॉक्स कंपनी, क्वालकॉम एप्लाइड साइंसेज, इंक., और अन्य।

उत्पाद द्वारा

प्लेटफार्म द्वारा

ज्ञान द्वारा

ब्लॉकचैनआभासी वास्तविकता (VR) और संवर्धित वास्तविकता (AR)संयुक्त वास्तविकता (MR)अन्य

उपलब्ध कराने के द्वारा

डिजिटल प्लेटफॉर्म एसेट मार्केटप्लेस अवतार वित्तीय कंपनियां

सॉफ्टवेयर द्वारा

गेमिंगऑनलाइन शॉपिंगसामग्री निर्माण और सोशल मीडियाकार्यक्रम और सम्मेलनडिजिटल मार्केटिंग (प्रचार)परीक्षण और निरीक्षणअन्य

फिनिश-यूज द्वारा

बीएफएसआई रिटेल मीडिया और मनोरंजन शिक्षा एयरोस्पेस और रक्षा ऑटोमोटिव अन्य

क्षेत्र और अंतर्राष्ट्रीय स्थान पंक्तिबद्ध

उत्तरी अमेरिका: (यूएस, कनाडा, मैक्सिको, उत्तरी अमेरिका के शेष) यूरोप: (जर्मनी, फ्रांस, इटली, स्पेन, यूके, नॉर्डिक अंतर्राष्ट्रीय स्थान, बेनेलक्स यूनियन, शेष यूरोप) एशिया-प्रशांत: (जापान, चीन, भारत, ऑस्ट्रेलिया, दक्षिण कोरिया, दक्षिण पूर्व एशिया, शेष एशिया-प्रशांत) मध्य पूर्व और अफ्रीका: (सऊदी अरब, संयुक्त अरब अमीरात, मिस्र, दक्षिण अफ्रीका, मध्य पूर्व और अफ्रीका के शेष) लैटिन अमेरिका: (ब्राजील, अर्जेंटीना, लैटिन के शेष) अमेरिका) दुनिया का आराम

Contrive Datum Insights द्वारा प्रकाशित और संबद्ध शोधों को आजमाएं:

खुदरा बाजार में ब्लॉकचेन - खुदरा बाजार माप में विश्व ब्लॉकचेन का मूल्य 240.45 में 2022 मिलियन अमरीकी डालर था और 30,641.76 तक 2030 मिलियन अमरीकी डालर तक पहुंचने का अनुमान है, जो 91.67 से 2023 तक 2030% सीएजीआर से बढ़ रहा है। 2020 में, उत्तरी अमेरिका में सबसे महत्वपूर्ण बाजार हिस्सेदारी थी . वैश्विक बाजार में अपनी स्थिति बनाए रखने के लिए, इस क्षेत्र ने खुदरा व्यवसायों और प्रौद्योगिकी में ब्लॉकचेन में बहुत पैसा लगाया है। वेब 3.0 ब्लॉकचेन मार्केट - वर्ल्ड नेट 3.0 ब्लॉकचेन मार्केट मेजरमेंट 1.36 में USD 2022 बिलियन था और 44.9 से 2022 तक 2030% के चक्रवृद्धि वार्षिक विकास शुल्क (CAGR) में व्यापक होने की उम्मीद है। उत्तरी अमेरिका में 56.2 में लगभग 2023% बाजार हो सकता है।फिनटेक ब्लॉकचेन मार्केट - फिनटेक ब्लॉकचेन मार्केट डायमेंशन का मूल्य 2.012 बिलियन अमेरिकी डॉलर था। संपूर्ण फिनटेक ब्लॉकचेन आय 75.80 से 2022 तक 2030% बढ़ने की भविष्यवाणी की गई है, जो लगभग 183.56 बिलियन अमेरिकी डॉलर तक पहुंच गई है। फिनटेक ब्लॉकचैन बाजार के भीतर कई विकासों को इंगित करने के लिए उत्तरी अमेरिका की भविष्यवाणी की गई है।

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स्रोत नोड: 1755573
समय टिकट: नवम्बर 14, 2022

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स्रोत नोड: 1947335
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