हाल ही में उद्योग की एक रिपोर्ट के अनुसार आगे रखा गया ग्लोबल मार्केट इनसाइट्स, इंक. मेटावर्स मार्केट 500-2028 के 35% के अनुमानित सीएजीआर के साथ 2023 तक 2032 बिलियन अमरीकी डालर के राजस्व से अधिक होने के कारण, सात वर्षों की रेखा के नीचे अरब-डॉलर की बिरादरी में अपना नाम दर्ज करने का अनुमान है।
बाजार की वृद्धि आभासी प्रौद्योगिकी के बढ़ते गोद लेने के कारण है। इसके अतिरिक्त, आभासी और स्वचालित कार्यस्थल को अपनाने के साथ-साथ बुनियादी ढांचे के खर्चों पर अंकुश लगाने की बढ़ती आवश्यकता से पूर्वानुमान समयरेखा पर बाजार की तैनाती का और विस्तार होने की संभावना है।
हाल ही में, कई ब्रांडों, उद्यमों और वैश्विक संगठनों ने उपभोक्ताओं को बेहतर और आभासी अनुभव प्रदान करने के लिए मेटावर्स की दुनिया में प्रवेश किया है। उदाहरण के लिए, Nike ने NIKELAND नामक एक डिजिटल स्पेस लॉन्च करने के लिए वीडियो गेम प्लेटफॉर्म, Roblox Corp. के साथ मिलकर खिलाड़ियों को विशेष Nike उत्पादों के साथ अपने पात्रों को मुफ्त में तैयार करने की अनुमति दी।
कुल मिलाकर, घटक, मंच, प्रसाद, आवेदन और क्षेत्रीय परिदृश्य के संदर्भ में बाजार को विभाजित किया गया है।
घटक के संदर्भ में, बाजार को सॉफ्टवेयर और हार्डवेयर खंडों में विभाजित किया गया है। सॉफ्टवेयर के तहत, मेटावर्स मार्केट को एसेट क्रिएशन टूल्स और प्रोग्रामिंग इंजन में विभाजित किया गया है। इन दोनों में से, ग्राहक अनुभव को बेहतर बनाने की बढ़ती आवश्यकता के कारण 20 में परिसंपत्ति निर्माण उपकरण खंड की बाजार हिस्सेदारी 2021% से अधिक थी।
हार्डवेयर खंड को डिस्प्ले, विस्तारित वास्तविकता हार्डवेयर, एआर/वीआर हेडसेट और अन्य में विभाजित किया गया है। इनमें से, सेंसर और हैप्टिक उपकरणों को अपनाने के कारण 20 में डिस्प्ले सेगमेंट ने लगभग 2021% की बाजार हिस्सेदारी दर्ज की। इस बीच, स्मार्टफ़ोन और इंटरनेट के बढ़ते उपयोग के कारण समीक्षा समयरेखा के माध्यम से अन्य खंड 30% के सीएजीआर के साथ पर्याप्त वृद्धि प्रदर्शित करने की संभावना है।
प्रसाद के आधार पर, मेटावर्स मार्केट को वर्चुअल प्लेटफॉर्म, अवतार, वित्तीय सेवाओं और एसेट मार्केटप्लेस में विभाजित किया गया है। इनमें से, वित्तीय सेवा खंड में 20 में 2021% से अधिक की बाजार हिस्सेदारी थी, जो पूरे फिनटेक क्षेत्र में ब्लॉकचेन प्रौद्योगिकी को अपनाने के कारण था।
एप्लिकेशन सेगमेंट को गेमिंग, सोशल मीडिया, ऑनलाइन शॉपिंग, डिजिटल मार्केटिंग, इवेंट और कॉन्फ्रेंस और अन्य में विभाजित किया गया है। इनके बीच, संवर्धित और आभासी वास्तविकता प्रौद्योगिकी के बढ़ते गोद लेने के कारण 35% से अधिक की सीएजीआर दर्ज करते हुए, अध्ययन समय सीमा में काफी वृद्धि अर्जित करने के लिए घटना और सम्मेलन खंड का अनुमान लगाया गया है।
इस बीच, डिजिटल मार्केटिंग सेगमेंट भी उल्लेखनीय वृद्धि दर्ज करने के लिए निर्धारित है। 10G तकनीक के शुरुआती विकास के कारण इस खंड ने 2021 में 5% से अधिक की बाजार हिस्सेदारी दर्ज की।
ग्राहकों की संतुष्टि में सुधार की बढ़ती आवश्यकता के कारण अन्य खंड लगभग 30% का सीएजीआर रिकॉर्ड करने के लिए आंका गया है।
एक क्षेत्रीय दृष्टिकोण से, लैटिन अमेरिका के मेटावर्स मार्केट से पूर्वानुमान समयरेखा के माध्यम से 40% से अधिक सीएजीआर रिकॉर्ड करने की उम्मीद है। क्षेत्र में ऑनलाइन गेमिंग के बढ़ते चलन के कारण बाजार में इस बड़े विस्तार का अनुमान है।
कनेक्टेड डिवाइस की गुणवत्ता और ग्राहक अनुभव को बढ़ाने के लिए शीर्ष उद्योग के खिलाड़ियों के बीच सहयोग की बढ़ती मात्रा के कारण मध्य पूर्व और अफ्रीका के बाजार अनुमानित समयरेखा के माध्यम से 35% की उल्लेखनीय सीएजीआर हासिल करने के लिए तैयार हैं।
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- प्लेटोब्लॉकचैन। Web3 मेटावर्स इंटेलिजेंस। ज्ञान प्रवर्धित। यहां पहुंचें।
- स्रोत: https://www.fintechnews.org/metaverse-market-size-to-reach-us500-bn-by-2028/
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