माइक्रोसॉफ्ट ने क्वेस्ट 2 और क्वेस्ट प्रो के लिए प्रारंभिक एज़्योर रिमोट रेंडरिंग समर्थन जारी किया

माइक्रोसॉफ्ट ने क्वेस्ट 2 और क्वेस्ट प्रो के लिए प्रारंभिक एज़्योर रिमोट रेंडरिंग समर्थन जारी किया

माइक्रोसॉफ्ट ने घोषणा की है कि उसने मेटा क्वेस्ट 2 और क्वेस्ट प्रो के लिए एज़्योर रिमोट रेंडरिंग समर्थन का एक सार्वजनिक पूर्वावलोकन जारी किया है, जो डेवलपर्स को क्लाउड में जटिल 3डी सामग्री प्रस्तुत करने और वास्तविक समय में उन वीआर हेडसेट्स पर स्ट्रीम करने की अनुमति देने का वादा करता है।

Azure रिमोट रेंडरिंग, जो पहले से ही डेस्कटॉप और कंपनी के AR हेडसेट HoloLens 2 का समर्थन करता है, विशेष रूप से स्थानीय रूप से रेंडर की गई सामग्री के साथ दूरस्थ रूप से रेंडर की गई सामग्री को संयोजित करने के लिए हाइब्रिड रेंडरिंग दृष्टिकोण का उपयोग करता है।

अब क्वेस्ट 2 और क्वेस्ट प्रो का समर्थन करते हुए, डेवलपर्स क्वेस्ट पर बड़े और जटिल मॉडल देखने जैसे काम करने के लिए माइक्रोसॉफ्ट की एज़्योर क्लाउड रेंडरिंग क्षमताओं को एकीकृत करने में सक्षम हैं।

माइक्रोसॉफ्ट कहता है एक डेवलपर ब्लॉग पोस्ट ऐसे ही एक डेवलपर फ्रैक्चर रियलिटी ने पहले ही एज़्योर रिमोट रेंडरिंग को अपने में एकीकृत कर लिया है जॉइनएक्सआर प्लेटफ़ॉर्म, इंजीनियरिंग ग्राहकों के लिए अपनी CAD समीक्षा और वर्कफ़्लो को बढ़ा रहा है।

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छवि सौजन्य माइक्रोसॉफ्ट, फ्रैक्चर रियलिटी

RSI जॉइनएक्सआर उपरोक्त मॉडल लेने के लिए कहा गया था अपलोड करने में 3.5 मिनट का समय लगता है और इसमें 12.6 मिलियन बहुभुज और 8K छवियां हैं।

हालाँकि क्लाउड से XR सामग्री स्ट्रीम करना कोई नई घटना नहीं है—एनवीडिया ने शुरुआत में अपना स्वयं का क्लाउडएक्सआर एकीकरण जारी किया 2021 में AWS, Microsoft Azure और Google Cloud के लिए—Microsoft द्वारा प्रत्यक्ष एकीकरण की पेशकश एक आशाजनक संकेत है कि कंपनी ने VR को नहीं छोड़ा है, और सक्रिय रूप से उद्यम को गहराई से लाने की कोशिश कर रही है।

यदि आप Azure की क्लाउड रेंडरिंग तकनीक को अपने प्रोजेक्ट में एकीकृत करना चाह रहे हैं, तो Microsoft की चरण-दर-चरण मार्गदर्शिका देखें यहाँ उत्पन्न करें.

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