कम से कम बाहर से, ऐसा प्रतीत होता है कि Microsoft सक्रिय रूप से XR टेबल पर एक सीट के लिए प्रतिस्पर्धा नहीं कर रहा है, जो कि एक ऐसी कंपनी से काफी अजीब है जिसने एंटरप्राइज़ AR का नेतृत्व किया है, साथ ही साथ पीसी VR का बेड़ा बनाने के लिए अपने कुछ शीर्ष OEM साझेदारों के साथ झगड़ा भी किया है। 2017 में उपभोक्ताओं के लिए हेडसेट। माइक्रोसॉफ्ट ने शुरुआती दौर में शानदार शुरुआत की, लेकिन अब रेडमंड-आधारित तकनीकी दिग्गज कैचअप खेलने के लिए तैयार है, जो ऐतिहासिक रूप से उतना अच्छा काम नहीं कर पाया है। क्या हम एक और 'ज़ून पल' के लिए तैयार हो सकते हैं? यदि माइक्रोसॉफ्ट आधे-अधूरे मन से आगे बढ़ता है, तो हो सकता है।
माइक्रोसॉफ्ट ने 2006 में पहली पीढ़ी का Zune जारी किया, एक MP3 प्लेयर जो Apple के मुख्य रूप से प्रभावशाली iPods के साथ प्रतिस्पर्धा करता दिख रहा था। "बड़े पैमाने पर प्रभावशाली" से मेरा मतलब है कि ऐप्पल के पास न केवल उत्पाद श्रेणी का बहुमत बाजार हिस्सा था, जिसने इसे उस समय पोर्टेबल संगीत का पर्याय बना दिया था, बल्कि पहले से ही आईपॉड क्लासिक, आईपॉड मिनी, आईपॉड नैनो और आईपॉड शफल की कई पीढ़ियों का उत्पादन किया था। Apple पोर्टेबल MP3 प्लेयर बनाने वाला पहला नहीं था, हालाँकि यह ऐसा पहला प्लेयर था जिसे हर कोई बनाना चाहता था।
अब, मैं अपने दिमाग में ज़्यून के रक्षकों को सुन सकता हूं, और मुझे सहानुभूति है। ज़्यून नहीं था भयानक, और यह उस समय आया जब एमपी3 प्लेयर्स में फुल-कलर स्क्रीन बस एक चीज़ बन रही थी। इसके अस्तित्व में रहने का एक अनिवार्य कारण था, यही कारण है कि माइक्रोसॉफ्ट ने 2011 में अंततः बकरी छोड़ने और तीसरी पीढ़ी के ज़्यून को बंद करने से पहले तीन डिवाइस पीढ़ियों के दौरान सीधे आईपॉड टच के खिलाफ प्रतिस्पर्धा की। कई लोग इसका कारण खराब मार्केटिंग, ब्रांड कैश की कमी और चुनने के लिए पर्याप्त संगीत का अभाव मानते हैं। ज़ूम आउट करते हुए, ज़्यून की अंतिम हार व्यवहार के एक बड़े पैटर्न को झुठलाती है।
Zune ने उस तरह का वफादार ग्राहक आधार उत्पन्न नहीं किया जैसा Apple के पास था क्योंकि तेजी से विकसित हो रही उत्पाद श्रेणियों में प्रवेश करना आसान नहीं है। जब तक प्लेटफ़ॉर्म मजबूत हो जाते हैं, तब तक बहुत देर से आने वाली कंपनियों को आमतौर पर अनिर्णीत उपयोगकर्ताओं के बचे हुए हिस्से को पलटने या अद्वितीय विक्रय बिंदुओं के साथ अन्य पारिस्थितिक तंत्रों से दूर उपयोगकर्ताओं को आकर्षित करने का काम सौंपा जाता है। यहां तक कि आपके पास व्यवहार्य हार्डवेयर के साथ भी, यह करना आसान बात नहीं है।
इसे परिप्रेक्ष्य में रखने के लिए, Zune ने बाज़ार में प्रवेश किया एक वर्ष इससे पहले कि Apple ने पहला iPhone घोषित किया। उस क्षण से माइक्रोसॉफ्ट को न केवल अपने एमपी3 प्लेयर्स के साथ, बल्कि उसके बाद आए व्यापक रूप से बदनाम विंडोज फोन के साथ भी कैचअप खेलने के लिए मजबूर होना पड़ा, जिनमें से कुछ ही रक्षक हैं। कहने की जरूरत नहीं है, Apple का iPhone अभी भी धूम मचा रहा है, और iPod/iPhone की सफलता की कहानी ही Apple दुनिया की सबसे बड़ी कंपनी है।
ज़्यून अभिशाप को तोड़ना?
मुझे गलत मत समझो, माइक्रोसॉफ्ट के पास सफलता की कहानियाँ हैं। विंडोज़ अभी भी दुनिया का सबसे बड़ा पीसी ऑपरेटिंग सिस्टम है। Azure क्लाउड प्लेटफ़ॉर्म AWS और Google क्लाउड के साथ प्रतिस्पर्धा करता है। एक कारण है कि हम डिजिटल स्लाइडशो को पावरपॉइंट कहते हैं, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप उन्हें बनाने के लिए किस प्रोग्राम का उपयोग करते हैं, और यह सामान्य कंप्यूटिंग क्षेत्र में माइक्रोसॉफ्ट के चल रहे प्रभुत्व के लिए धन्यवाद है। जब Microsoft जल्दी आ जाता है और इसे चिपका दें, आपको आम तौर पर ज़्यून नहीं मिलता है।
अपने श्रेय के लिए, कंपनी के पास 2016 में होलोलेंस जारी करने की दूरदर्शिता थी, यूनिकॉर्न स्टार्टअप मैजिक लीप द्वारा अपना पहला स्टैंडअलोन एआर हेडसेट लॉन्च करने से पूरे दो साल पहले। तीन साल बाद इसने HoloLens 2 जारी किया, जो आज सीधे तौर पर मैजिक लीप टू से प्रतिस्पर्धा करता है। जब HoloLens 3 आएगा, या क्या इस पर भी काम चल रहा है, अभी भी स्पष्ट नहीं है। हम उम्मीद कर रहे हैं कि वे इसे बरकरार रखेंगे और यह आगे चलकर 'ज़ून मोमेंट' में नहीं बदल जाएगा।
2017 में, माइक्रोसॉफ्ट ने पहले विंडोज वीआर हेडसेट बनाने के लिए कई प्रमुख ओईएम को इकट्ठा करने में भी कामयाबी हासिल की, जिसमें डेल, लेनोवो, एसर, एचपी, सैमसंग और आसुस के पीसी वीआर हेडसेट शामिल थे। यह ओकुलस/एचटीसी विवे पीसी वीआर बाइनरी को तोड़ने के लिए एक अच्छा शुरुआती दांव था जो एक साल पहले विकसित हुआ था, हालांकि वे विंडोज वीआर हेडसेट स्टीम सामग्री में शामिल होने के लिए नियत नए हार्डवेयर नहीं थे। माइक्रोसॉफ्ट ने अपना खुद का विंडोज मिक्स्ड रियलिटी स्टोर बनाया जो अंततः डेवलपर्स के लिए स्टीम के साथ प्रतिस्पर्धा करने में विफल रहा, जो एक तरह से Zune मालिक की तरह था जो किसी तरह अपना सारा संगीत iTunes से प्राप्त कर रहा था, Zune मार्केटप्लेस से नहीं।
हालाँकि हम अभी भी जल्दी में हैं, लेकिन लंबे समय तक ऐसा नहीं हो सकता है। आज के स्मार्टफ़ोन की तुलना में, वर्तमान XR परिदृश्य अपनी प्रारंभिक अवस्था से बाहर निकल रहा है। आपको आश्चर्य होगा कि न केवल कई हार्डवेयर प्लेटफ़ॉर्म पर, बल्कि संपूर्ण सामग्री पारिस्थितिकी तंत्र में पहले से ही कितनी प्रतिस्पर्धा है - कुछ ऐसा जिसे आप रातों-रात नहीं बढ़ा सकते। वर्तमान में प्रमुख दावेदार मेटा, सोनी, एचटीसी, वाल्व, पिको, पिमैक्स और ऐप्पल हैं जो अगले साल से शुरू होंगे। भविष्य के नेता सोनी, मेटा और ऐप्पल के रूप में आकार ले रहे हैं, अंतिम दो मिश्रित वास्तविकता (मेटा क्वेस्ट प्रो, मेटा क्वेस्ट 3, ऐप्पल विज़न प्रो) में आगे बढ़ रहे हैं, जिसमें एआर कार्यों के लिए वीआर डिस्प्ले और रंगीन पासथ्रू कैमरे हैं, जबकि सोनी पहले से ही है उनकी दूसरी पीढ़ी के PlayStation VR में। चीजें बदल रही हैं, और ऐप्पल के एक्सआर में कूदने से कई अन्य कंपनियां यह निर्णय ले सकती हैं कि वे जल्द ही पाई का एक टुकड़ा चाहते हैं।
समय सीमा चाहे जो भी हो, अंततः माइक्रोसॉफ्ट मेज पर जितना पैसा छोड़ेगा वह तब तक ढेर होता जाएगा जब तक उसे नजरअंदाज नहीं किया जा सके। वह अनिवार्य रूप से है कंपनी ने Xbox के साथ जो रणनीति अपनाने का निर्णय लिया है कम से कम, Xbox गेम स्टूडियो के प्रमुख मैट बूटी ने हाल ही में कहा हॉलीवुड रिपोर्टर साक्षात्कार में बताया गया है कि वीआर अभी पर्याप्त बड़ा नहीं है।
"हमारे पास ऐसे 10 गेम हैं, जिनमें अब तक 10 मिलियन से अधिक खिलाड़ी शामिल हो चुके हैं, जो कि एक बहुत बड़ी उपलब्धि है, लेकिन गेम की सफलता के लिए हमें इस तरह के पैमाने की आवश्यकता है और यह सही है, यह अभी तक पूरा नहीं हुआ है।" एआर, वीआर," बूटी ने बताया हॉलीवुड रिपोर्टर.
इसलिए, जबकि हम यह जानने के करीब नहीं हैं कि Microsoft कब निर्णय लेगा कि VR (या उस मामले के लिए MR) में प्रवेश करने का यह सही समय है, कंपनी Zune अभिशाप को तोड़ने के लिए अच्छी तरह से सुसज्जित और वित्त पोषित है। जब भी माइक्रोसॉफ्ट उपभोक्ता एक्सआर में प्रतिस्पर्धा करना चुनता है, तो किसी भी संभावित विफलता के लिए संसाधनों की कमी को जिम्मेदार नहीं ठहराया जा सकता है। कंपनी अब गेम स्टूडियो के एक विशाल संग्रह का दावा करती है जिसे वह हथियार बना सकती है, जिसमें बेथेस्डा, अरकेन स्टूडियो, आईडी सॉफ्टवेयर, मशीनगेम्स, टैंगो गेमवर्क्स और ज़ेनीमैक्स ऑनलाइन स्टूडियो सहित स्टूडियो का पूरा ज़ेनिमैक्स परिवार शामिल है। बशर्ते कि विवादास्पद एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड अधिग्रहण हो जाए, माइक्रोसॉफ्ट का भी स्वामित्व होगा Warcraft की दुनिया, कर्तव्य की पुकार, और डायब्लो फ्रांसिस. आईपी और डेवलपर प्रतिभाओं की अप्रयुक्त लाइब्रेरी माइक्रोसॉफ्ट द्वारा एक्सआर तालिका में लाने का निर्णय लेने वाले किसी भी व्यक्ति को एक गंभीर दावेदार बना सकती है।
बिल्कुल वैसे ही, यदि मेगालिथिक माइक्रोसॉफ्ट किसी केंद्रित, समयबद्ध और अच्छी तरह से समर्थित चीज़ को पेश करने के लिए बड़े पैमाने पर आंतरिक घर्षण को दूर नहीं कर सकता है, तो वह जो कुछ भी बनाता है वह Zune भी हो सकता है।
- एसईओ संचालित सामग्री और पीआर वितरण। आज ही प्रवर्धित हो जाओ।
- ईवीएम वित्त। विकेंद्रीकृत वित्त के लिए एकीकृत इंटरफ़ेस। यहां पहुंचें।
- क्वांटम मीडिया समूह। आईआर/पीआर प्रवर्धित। यहां पहुंचें।
- प्लेटोआईस्ट्रीम। Web3 डेटा इंटेलिजेंस। ज्ञान प्रवर्धित। यहां पहुंचें।
- स्रोत: https://www.roadtovr.com/microsoft-xr-strategy-zune-moment/
- :हैस
- :है
- :नहीं
- 10 $ मिलियन
- $यूपी
- 10
- 2006
- 2011
- 2016
- 2017
- 23
- 7
- a
- एसर
- हासिल
- अर्जन
- के पार
- सक्रिय रूप से
- Activision बर्फ़ीला तूफ़ान
- बाद में
- के खिलाफ
- सब
- साथ - साथ
- पहले ही
- भी
- हालांकि
- राशि
- an
- और
- की घोषणा
- अन्य
- कोई
- प्रकट होता है
- Apple
- AR
- ए आर हेडसेट
- हैं
- AS
- At
- को आकर्षित
- दूर
- एडब्ल्यूएस
- नीला
- Azure क्लाउड
- आधार
- BE
- क्योंकि
- बनने
- से पहले
- बड़ा
- दावा
- ब्रांड
- टूटना
- लाना
- लेकिन
- by
- कैश
- कॉल
- ड्यूटी के कॉल
- आया
- कैमरों
- कर सकते हैं
- मामला
- श्रेणियाँ
- वर्ग
- बदलना
- चुनें
- क्लासिक
- स्पष्ट
- करीब
- बादल
- क्लाउड प्लेटफॉर्म
- संग्रह
- रंग
- कैसे
- अ रहे है
- कंपनियों
- कंपनी
- तुलना
- सम्मोहक
- प्रतिस्पर्धा
- प्रतियोगिता
- प्रतिस्पर्धा
- प्रतिस्पर्धा
- प्रतियोगिता
- कंप्यूटिंग
- उपभोक्ता
- उपभोक्ताओं
- सामग्री
- सका
- कोर्स
- बनाना
- श्रेय
- वर्तमान
- वर्तमान में
- अभिशाप
- ग्राहक
- तय
- का फैसला किया
- निर्णय लेने से
- प्रतिरक्षक
- दोन
- किस्मत
- विकसित
- डेवलपर
- डेवलपर्स
- युक्ति
- डिजिटल
- सीधे
- प्रदर्शित करता है
- do
- नहीं करता है
- प्रभुत्व
- प्रमुख
- dont
- द्वारा
- नीचे
- शीघ्र
- आसान
- पारिस्थितिकी प्रणालियों
- पर्याप्त
- दर्ज
- घुसा
- में प्रवेश
- उद्यम
- संपूर्ण
- सुसज्जित
- और भी
- अंत में
- हर कोई
- उद्विकासी
- मौजूद
- विफल रहे
- विफलता
- काफी
- परिवार
- प्रसिद्धि से
- Feature
- कुछ
- प्रथम
- बेड़ा
- ध्यान केंद्रित
- के लिए
- उपभोक्ताओं के लिए
- फ्रेम
- टकराव
- से
- पूर्ण
- वित्त पोषित
- भविष्य
- भविष्य के नेता
- प्राप्त की
- पहला क़दम
- खेल
- Games
- सामान्य जानकारी
- आम तौर पर
- उत्पन्न
- पीढ़ियों
- मिल
- मिल रहा
- विशाल
- देते
- चला जाता है
- जा
- अच्छा
- गूगल
- Google मेघ
- महान
- आगे बढ़ें
- था
- हार्डवेयर
- है
- सिर
- हेडसेट
- हेडसेट
- सुनना
- ऐतिहासिक दृष्टि से
- HoloLens
- २ होल
- २ होल
- उम्मीद कर रहा
- मेजबान
- कैसे
- एचटीसी
- HTTPS
- i
- ID
- if
- की छवि
- in
- शामिल
- शामिल
- सहित
- आंतरिक
- साक्षात्कार
- में
- IP
- iPhone
- आइपॉड
- IT
- आईटी इस
- जेपीजी
- केवल
- बच्चा
- ज्ञान
- रंग
- परिदृश्य
- बड़े पैमाने पर
- बड़ा
- सबसे बड़ा
- पिछली बार
- देर से
- बाद में
- शुभारंभ
- नेतृत्व
- नेताओं
- छलांग
- कम से कम
- बाएं
- लेनोवो
- पुस्तकालय
- पसंद
- लाइन
- लंबा
- देखा
- वफादार
- बनाया गया
- जादू
- मैजिक लीप
- प्रमुख
- बहुमत
- बनाना
- बनाता है
- निर्माण
- कामयाब
- बहुत
- बाजार
- विपणन (मार्केटिंग)
- बाजार
- विशाल
- बात
- अधिकतम-चौड़ाई
- मई..
- me
- मतलब
- मेटा
- मेटा खोज
- मेटा खोज 3
- मेटा खोज समर्थक
- माइक्रोसॉफ्ट
- हो सकता है
- दस लाख
- मिश्रित
- मिश्रित वास्तविकता
- पल
- धन
- चलती
- MP3 खिलाड़ी
- mr
- बहुत
- विभिन्न
- संगीत
- चाहिए
- my
- नैनो
- आवश्यकता
- बेकार
- जाल
- नया
- नया हार्डवेयर
- अगला
- रात
- नहीं
- अभी
- अनेक
- of
- on
- ONE
- चल रहे
- ऑनलाइन
- केवल
- उद्घाटन
- परिचालन
- ऑपरेटिंग सिस्टम
- or
- अन्य
- आउट
- बाहर
- के ऊपर
- काबू
- अपना
- मालिक
- भागीदारों
- निकासी
- पैटर्न
- PC
- पीसी वी.आर.
- परिप्रेक्ष्य
- फोन
- पिको
- टुकड़ा
- Pimax
- बीड़ा उठाया
- मंच
- प्लेटफार्म
- प्लेटो
- प्लेटो डेटा इंटेलिजेंस
- प्लेटोडाटा
- प्ले
- खिलाड़ी
- खिलाड़ियों
- प्लेस्टेशन
- प्लेस्टेशन वी.आर.
- अंक
- गरीब
- स्थिति में
- संभावित
- सुंदर
- पूर्व
- प्रति
- प्रस्तुत
- एस्ट्रो मॉल
- कार्यक्रम
- बशर्ते
- रखना
- खोज
- खोज 3
- खोज समर्थक
- तेजी
- वास्तविकता
- कारण
- और
- रिहा
- उपयुक्त संसाधन चुनें
- सही
- वही
- सैमसंग
- कहना
- कहावत
- स्केल
- स्क्रीन
- देखना
- बेचना
- गंभीर
- आकार देने
- Share
- घसीटना
- पक्ष
- एक साथ
- smartphones के
- सॉफ्टवेयर
- कुछ
- कुछ
- सोनी
- जल्दी
- अंतरिक्ष
- स्टैंडअलोन
- प्रारंभ
- शुरुआत में
- स्टार्टअप
- भाप
- फिर भी
- की दुकान
- कहानियों
- कहानी
- स्ट्रेटेजी
- स्टूडियो
- स्टूडियो
- सफलता
- सफलता की कहानियां
- सफलता की कहानी
- आश्चर्य चकित
- पर्याय
- प्रणाली
- तालिका
- लेना
- प्रतिभा
- कार्य
- तकनीक
- तकनीकी दिग्गज
- धन्यवाद
- कि
- RSI
- भविष्य
- रेखा
- दुनिया
- लेकिन हाल ही
- उन
- वहाँ।
- वे
- बात
- चीज़ें
- उन
- तीन
- यहाँ
- पहर
- सेवा मेरे
- आज
- भी
- ऊपर का
- स्पर्श
- मोड़
- दो
- परम
- अंत में
- गेंडा
- अद्वितीय
- अप्रयुक्त
- जब तक
- उपयोग
- उपयोगकर्ताओं
- आमतौर पर
- वाल्व
- व्यापक
- संस्करण
- व्यवहार्य
- दृष्टि
- जीवन
- vr
- वी.आर. हेडसेट्स
- करना चाहते हैं
- जरूरत है
- Warcraft
- था
- लहर
- we
- कुंआ
- थे
- क्या
- जो कुछ
- कब
- जब कभी
- या
- कौन कौन से
- जब
- क्यों
- व्यापक रूप से
- मर्जी
- खिड़कियां
- साथ में
- काम किया
- विश्व
- दुनिया की
- होगा
- गलत
- Xbox के
- XR
- वर्ष
- साल
- अभी तक
- आप
- आपका
- जेफिरनेट
- जूमिंग