एमएनवीएल ने मिनेसोटा के लिए जूनियर ईस्पोर्ट्स लीग की शुरुआत की

एमएनवीएल ने मिनेसोटा के लिए जूनियर ईस्पोर्ट्स लीग की शुरुआत की

एमएनवीएल ने मिनेसोटा प्लेटोब्लॉकचेन डेटा इंटेलिजेंस के लिए जूनियर ईस्पोर्ट्स लीग की शुरुआत की। लंबवत खोज. ऐ.

मिनेसोटा वर्सिटी लीग (एमएनवीएल) ने मिडिल स्कूल के छात्रों के लिए एक लीग एमएनवीएल जूनियर की शुरुआत करके अपने ईस्पोर्ट्स प्रदर्शनों की सूची का विस्तार किया।

केएसटीपी टीवी के अनुसार रिपोर्टयह विस्तार युवा छात्रों के बीच अकादमिक ईस्पोर्ट्स कार्यक्रमों की बढ़ती मांग को पूरा करता है। यह शैक्षिक परिदृश्य में ईस्पोर्ट्स के बढ़ते महत्व को रेखांकित करता है।

एमएनवीएलहाई स्कूल ईस्पोर्ट्स लीग के लिए विज्डम गेमिंग के स्वामित्व वाला केंद्र, 2019 में अपनी स्थापना के बाद से विकसित हुआ है। शुरुआत में हाई स्कूल के छात्रों की सेवा करते हुए, एमएनवीएल ने 1,200 स्कूलों में 69 से अधिक छात्रों की भागीदारी देखी है। कम उम्र के समूहों के बीच ईस्पोर्ट्स में बढ़ती रुचि को देखते हुए, मिडिल स्कूल के छात्रों को प्रतिस्पर्धी गेमिंग में शामिल होने की अनुमति देने के लिए एमएनवीएल जूनियर को लॉन्च किया गया था।

एमएनवीएल जूनियर अपने हाई स्कूल समकक्ष के प्रारूप को प्रतिबिंबित करता है, जो मारियो कार्ट, सुपर स्मैश ब्रदर्स, शतरंज और माइनक्राफ्ट जैसे लोकप्रिय खिताब पेश करता है। इस कदम से एमएनवीएल के हाई स्कूल लीग में देखे गए प्रक्षेप पथ की नकल करते हुए मुख्य रूप से बड़े ट्विन सिटी क्षेत्र के स्कूलों को आकर्षित करने की उम्मीद है। एमएनवीएल के निदेशक जेक यूटीज़ ने कहा:

"हम मिनेसोटा मिडिल स्कूलों के लिए इस तरह का पहला शैक्षणिक ईस्पोर्ट्स कार्यक्रम प्रदान करके अपने मिशन का विस्तार करने के लिए रोमांचित हैं।"

उन्होंने कहा, "यह पहल हमेशा से एक ऐसा लक्ष्य रहा है जिसे समुदाय से समर्थन के अलावा कुछ नहीं मिला है।"

शैक्षणिक सफलता में ईस्पोर्ट्स की भूमिका

स्कूल पाठ्यक्रम में ईस्पोर्ट्स को एकीकृत करना शिक्षा में पाठ्येतर गतिविधियों के उभरते परिदृश्य की प्रतिक्रिया है। अनुसंधान लगातार दर्शाता है कि इसमें भागीदारी है विद्यालय गतिविधियाँईस्पोर्ट्स सहित, छात्रों के शैक्षणिक प्रदर्शन और कल्याण को बढ़ाता है। ईस्पोर्ट्स में शामिल होने से, छात्र अक्सर बेहतर उपस्थिति, उच्च स्नातक दर और उच्च शिक्षा के लिए बढ़ी हुई आकांक्षाओं का अनुभव करते हैं।

ईस्पोर्ट्स के प्रति एमएनवीएल जूनियर का दृष्टिकोण समावेशिता पर जोर देता है, जिसका लक्ष्य विविध छात्रों तक पहुंचना है, जिनमें पारंपरिक रूप से स्कूल की गतिविधियों में कम व्यस्त रहने वाले छात्र भी शामिल हैं। ईस्पोर्ट्स टीमें छात्रों के लिए एक सामाजिक मंच प्रदान करती हैं, जो समुदाय और अपनेपन की भावना को बढ़ावा देती हैं। इसके अतिरिक्त, इन टीमों में भागीदारी टीम वर्क, रणनीतिक योजना और सफलता और विफलता के प्रबंधन में मूल्यवान सबक प्रदान करती है।

eSports भी इसके साथ निकटता से जुड़ता है स्टेम शिक्षा, प्रौद्योगिकी और संबंधित क्षेत्रों में रुचि रखने वाले छात्रों को आकर्षित करना। यह चौराहा स्कूलों को छात्रों को विज्ञान, प्रौद्योगिकी, इंजीनियरिंग और गणित में करियर तलाशने के लिए प्रोत्साहित करने का अवसर प्रदान करता है।

युवा खिलाड़ियों पर ध्यान केंद्रित करने के लिए एमएनवीएल का बदलाव प्रायोजन में बदलाव के साथ मेल खाता है। प्रारंभ में पेशेवर ईस्पोर्ट्स और खेल टीमों द्वारा समर्थित, एमएनवीएल को अब कॉलेजिएट प्रायोजकों से समर्थन प्राप्त है। यह परिवर्तन ईस्पोर्ट्स उद्योग में व्यापक बाजार परिवर्तनों को दर्शाता है और प्रायोजकों के लिए निवेश पर संभावित रिटर्न को उजागर करता है, खासकर कॉलेजिएट क्षेत्र में।

राष्ट्रव्यापी रुझान और स्कूलों में ईस्पोर्ट्स का भविष्य

एमएनवीएल जूनियर का उद्भव स्कूलों में बढ़ते ईस्पोर्ट्स कार्यक्रमों की राष्ट्रव्यापी प्रवृत्ति का हिस्सा है। पूरे संयुक्त राज्य अमेरिका में, जैसे लीग हाई स्कूल ईस्पोर्ट्स लीग (एचएसईएल) में वृद्धि हुई है, जिसमें 1500 से अधिक स्कूल भाग ले रहे हैं। स्कूली कार्यक्रमों में ईस्पोर्ट्स को शामिल करना तेजी से मुख्यधारा बनता जा रहा है, जिसे न केवल एक पाठ्येतर गतिविधि के रूप में बल्कि छात्र विकास और सामुदायिक निर्माण में एक महत्वपूर्ण योगदानकर्ता के रूप में मान्यता प्राप्त है।

एमएनवीएल जूनियर को शामिल करने के लिए मिनेसोटा वर्सिटी लीग (एमएनवीएल) का विस्तार शैक्षिक क्षेत्र में उभरते रुझानों के प्रति संगठन की प्रतिक्रिया को दर्शाता है। मिडिल स्कूल के छात्रों के लिए संरचित, प्रतिस्पर्धी गेमिंग पर ध्यान केंद्रित करने वाला यह बदलाव, इस आयु वर्ग की ईस्पोर्ट्स में बढ़ती रुचि के अनुरूप है। एमएनवीएल द्वारा एमएनवीएल जूनियर की शुरूआत शैक्षिक और पाठ्येतर परिदृश्य में बदलाव का संकेत देती है, जो ईस्पोर्ट्स को तेजी से प्रचलित गतिविधि के रूप में मान्यता देती है।

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