'मॉस: बुक II' बिहाइंड-द-सीन्स - पॉलीआर्क प्लेटोब्लॉकचैन डेटा इंटेलिजेंस से अंतर्दृष्टि और कलाकृति। लंबवत खोज। ऐ.

'मॉस: बुक II' बिहाइंड-द-सीन - पॉलीआर्क से अंतर्दृष्टि और कलाकृति

'मॉस: बुक II' बिहाइंड-द-सीन्स - पॉलीआर्क प्लेटोब्लॉकचैन डेटा इंटेलिजेंस से अंतर्दृष्टि और कलाकृति। लंबवत खोज। ऐ.

वीआर जैसे युवा उद्योग में शायद ही कोई मूल आईपी हो, जिसके पास वास्तव में प्रतिष्ठित बनने का समय हो। लेकिन अगर आज कोई ऐसा है जो अपने रास्ते पर अच्छा दिखता है, तो मॉस की दुनिया एक मजबूत दावेदार है। अपने पहले शीर्षक के विमोचन के साथ, मॉस (2018), डेवलपर पॉलीआर्क ने एक छोटे नायक, क्विल को बड़ी महत्वाकांक्षाएं सौंपीं, एक ऐसा चरित्र जिसे इतना पहचाना जा सकता है कि यह भूलना आसान है कि यह कवर पर उसका नाम नहीं है। मूल के चार साल बाद, Polyarc ने हाल ही में जारी के साथ अपने छोटे नायक पर दोगुना कर दिया मॉस: बुक II जो कि क्विल की कहानी को नई ऊंचाइयों पर ले जाता है, स्टूडियो के आईपी को वीआर गेमिंग के एक प्रमुख के रूप में और मजबूत करता है। यह जानने के लिए कि स्टूडियो ने वीआर गेम डिज़ाइन के अपने शिल्प को कैसे जारी रखा है, हम खेल के विकास और इसे प्रेरित करने वाली कला के दृश्यों के पीछे की एक झलक पाने के लिए पॉलीआर्क डिज़ाइन के निदेशक जोश स्टिक्स्मा के साथ बैठे।

संपादक का नोट: इस पूरे लेख में पेश की गई विशिष्ट कलाकृति को बड़ी स्क्रीन वाले डेस्कटॉप ब्राउज़र पर या आपके फ़ोन पर लैंडस्केप ओरिएंटेशन में सबसे अच्छी तरह से देखा जा सकता है। सभी चित्र इनसोम्नियाक गेम्स के सौजन्य से; कलाकार डैरेन क्वाच को विशेष धन्यवाद।

एक निर्बाध दुनिया बनाना

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छवि सौजन्य क्रिस एल्डरसन, पॉलीर्क

कई चीजों में से एक जो सेट करता है मॉस: बुक II कई अन्य VR शीर्षकों के अलावा खेल कितना सहज है—अर्थात, वह सब कुछ जो इसमें होता है पुस्तक द्वितीय, युद्ध से लेकर कथा तक पर्यावरण तक, ऐसा लगता है कि यह एक एकजुट, विश्वसनीय और सुंदर काल्पनिक दुनिया का हिस्सा है।

पुस्तक II खिलाड़ियों को न केवल एक आलंकारिक यात्रा पर ले जाता है, बल्कि एक शाब्दिक यात्रा भी करता है - आप क्विल के हर माउस-आकार के कदम के साथ हैं; उसका साहसिक कार्य शारीरिक रूप से खेल की दुनिया और अस्थायी रूप से कहानी के माध्यम से लगभग एक अटूट मार्ग बनाता है।

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छवि सौजन्य पॉलीआर्क

जैसा कि आप कल्पना कर सकते हैं, यह दुर्घटना से नहीं हुआ। लेकिन यह सब एक साथ रखना एक पहेली बनाने की कोशिश करने जैसा होगा, इससे पहले कि आप यह जान लें कि प्रत्येक टुकड़ा कैसा दिखता है। हालाँकि, Polyarc चुनौती के लिए तैयार था।

डिज़ाइन निदेशक जोश स्टिक्स्मा ने मुझे बताया कि स्टूडियो की शुरुआत एक मोटे, उच्च-स्तरीय मानचित्र का मसौदा तैयार करके हुई थी, जिसमें टीम के दिमाग में कुछ कथा और गेमप्ले के क्षणों को रेखांकित किया गया था।

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छवि सौजन्य जोश Stiksma, Polyarc

"ओवरवर्ल्ड के एक मोटे विचार के साथ नेत्रहीन रूप से मैप किया गया, हमने अलग-अलग क्षेत्रों और काल कोठरी के लिए विचार तैयार किए। कुछ अवधारणाओं के दृढ़ होने के बाद, हम कथा और गेमप्ले बीट्स के साथ दुनिया के टुकड़ों की मालिश करने की कोशिश करते हुए आगे-पीछे हुए। यह एक लिया लंबा स्थानों के बीच सभी कनेक्शन प्राप्त करने का समय समझ में आता है और हमारे पेसिंग लक्ष्यों के साथ पंक्तिबद्ध होता है, ”उन्होंने कहा। "बेशक, इसमें से बहुत कुछ वीआर के लिए अद्वितीय नहीं है और एएए [खेल विकास] में हमारे पिछले अनुभवों से आया है - लेकिन रास्ते में कई बारीकियां हैं। एक चुनौती जो मैं साझा करूंगा, वह यह है कि हमने नक्शे की जटिलता के बारे में सोचने में कितना समय बिताया और इस बारे में चिंता करना कि क्या खिलाड़ी खो जाएगा। डिजाइन और कला टीम ने एक साथ मिलकर काम किया ताकि यह सुनिश्चित किया जा सके कि विभिन्न डियोराम जुड़े हुए हैं और खिलाड़ी यह समझ सकते हैं कि वे सुंदर वातावरण को देखकर दुनिया में कहां हैं। ”

दरअसल, पर्यावरण कला और दिशा का एक आकर्षण है पुस्तक II. स्टूडियो ने चतुराई से खेल के सुनहरे रास्ते को प्रतिष्ठित स्थलों से भरी दुनिया के माध्यम से बुना है जो कि यादगार के रूप में सुंदर हैं, जिससे उन्हें सही स्थलचिह्न बनाने में खिलाड़ी को व्यापक दुनिया के भीतर अपनी जगह का ट्रैक रखने में मदद मिलती है।

उदाहरण के लिए, एक विशाल महल है जो खेल के लिए एक केंद्र के रूप में कार्य करता है। जैसा कि आप इसकी दीवारों से परे खोजते हैं, आप लगभग हमेशा इसकी एक झलक को दूरी में देख सकते हैं ताकि आपको याद दिलाया जा सके कि आपने कितनी दूर की यात्रा की है।

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छवि सौजन्य पॉलीआर्क

और खेल के दो पैमानों के द्विभाजन के बारे में कुछ कहा जाना चाहिए: माउस-स्केल और मानव पैमाना। वातावरण में पुस्तक II एक कुशल और सार्थक तरीके से दोनों को एक साथ मिलाएं।

क्विल के रूप में, आप घास के अलग-अलग ब्लेड के माध्यम से चलते हैं, शाखाओं में टिप पैर की अंगुली, और छोटी चट्टानों पर चढ़ते हैं। लेकिन खिलाड़ी के रूप में (जो मानव स्तर पर दुनिया में मौजूद है) आप घास के पूरे पैच को देखते हैं, पूरे पेड़ से शाखा जुड़ी हुई है, और वह पहाड़ी जहां से चट्टानें गिरती हैं।

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छवि सौजन्य माइक जेन्सेन, पॉलीर्क

इस फॉर्मूले का असली जादू तब आता है जब खेल उन दो पैमानों को पाट देता है। खेल के दौरान आप उसे चंगा करने, उसे शक्ति देने, या हथियार बदलने में उसकी मदद करने के लिए क्विल तक पहुंचेंगे। आप दुनिया के भीतर विभिन्न बाधाओं को धक्का देंगे, खींचेंगे और मोड़ेंगे जो अन्यथा अकेले क्विल द्वारा अगम्य होंगे।

पुस्तक II वास्तव में तराजू के घर के इस तालमेल को हथौड़े से मारता है जो शायद इसकी सबसे प्रतिष्ठित बॉस लड़ाई है। यदि आपने अभी तक गेम नहीं खेला है, तो निम्न में स्पॉइलर शामिल हैं!

पेज 2 पर जारी रखें: एक लड़ाई गढ़ना »

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