'मॉस: बुक II' समीक्षा - एक परिष्कृत और संतोषजनक सीक्वल जो प्लेटोब्लॉकचेन डेटा इंटेलिजेंस पर काम करता है। लंबवत खोज. ऐ.

'मॉस: बुक II' की समीक्षा - एक परिष्कृत और संतोषजनक सीक्वल जो काम करता है उसके साथ चिपक जाता है

अपने शुरुआती अध्याय के चार साल बाद, मॉस: बुक II अंत में क्विल की कहानी को जारी रखने के लिए है, जो एक महाकाव्य यात्रा के लिए नियत एक छोटे साहसी व्यक्ति है। जबकि खेल मूल की तुलना में बॉक्स के बाहर बहुत दूर नहीं सोचता काई, डेवलपर Polyarc ने Quill की कहानी को संतोषजनक प्रत्यक्ष निरंतरता प्रदान करने के लिए खेल के सर्वोत्तम भागों को परिष्कृत किया है।

क्विल बुक II विवरण:

पर उपलब्ध: PSVR, खोज 2
रिलीज़ दिनांक: 31 मार्च, 2022 (PSVR), 21 जुलाई, 2022 (क्वेस्ट 2)
मूल्य: $40
डेवलपर: पॉलीकर्क गेम्स
समीक्षित: PSVR (PS5), क्वेस्ट 2

अपडेट (21 जुलाई, 2022): मॉस: बुक II अब क्वेस्ट 2 पर उपलब्ध है। इस समीक्षा का बड़ा हिस्सा अभी भी दोनों प्लेटफार्मों (स्कोर सहित) पर गेम के साथ हमारे अनुभव को सटीक रूप से चित्रित करता है, लेकिन इस लेख के निचले भाग में आपको हमारे विचार मिलेंगे जो विशिष्ट हैं मॉस की समीक्षा: क्वेस्ट 2 पर पुस्तक II।

gameplay

मॉस: बुक II उसी अंतर्निहित गेमप्ले फॉर्मूले पर बनाता है जिसने पहले गेम को एक बेहतरीन गेम बनाया। खिलाड़ी क्विल को नियंत्रित करता है, एक प्यारा और सक्षम छोटा साहसी, प्लेटफ़ॉर्मिंग, लाइट कॉम्बैट और गूढ़ के माध्यम से। खिलाड़ी PS4 DualShock 4 कंट्रोलर (PS5 का DualSense समर्थित नहीं है) का उपयोग करके खेलता है, और थंबस्टिक्स और बटन के साथ क्विल को नियंत्रित करता है, लेकिन दुनिया पर कुछ सीधा प्रभाव भी पड़ता है, एक फ्लोटिंग ऑर्ब के लिए धन्यवाद जो खिलाड़ी की स्थिति का प्रतिनिधित्व करता है नियंत्रक . ओर्ब का उपयोग करके आप विशिष्ट पहेली वस्तुओं को स्थानांतरित करने के लिए दुनिया में पहुंच सकते हैं, क्विल को ठीक कर सकते हैं, दिमाग पर नियंत्रण करने वाले दुश्मन, और बहुत कुछ कर सकते हैं।

कहानी वहीं से शुरू होती है जहां मूल काई छोड़ दिया गया है, इसलिए यदि आपने इसे अभी तक नहीं खेला है, तो आप निश्चित रूप से वहां से शुरू करना चाहेंगे।

मॉस: बुक II छोटे खंडों में विभाजित किया जाता है जिसमें क्विल आमतौर पर कुछ मिनटों के दौरान बाएं से दाएं को पार करता है। पहले गेम के पहले से ही प्रभावशाली दृश्यों के मुकाबले, पॉलीआर्क ने दृश्य पूर्व को आगे बढ़ाया है। प्रत्येक खंड प्रकाश और संरचना पर उत्कृष्ट ध्यान देने के साथ एक सुंदर विस्तृत डायरिया है।

वास्तव में, दृश्य विस्तार से इतने समृद्ध हैं कि मैं वास्तव में प्रदान किए गए खेल की कामना करता हूं अधिक खिलाड़ियों के लिए पर्यावरण को देखने का कारण—यदि आप पूरी तरह से क्विल को ए-टू-बी से प्राप्त करने पर केंद्रित रहते हैं, तो आप खेल के आकर्षण के एक महत्वपूर्ण हिस्से से चूक जाएंगे। कुछ छिपे हुए संग्रहणीय हैं लेकिन वे आम तौर पर बहुत स्पष्ट थे कि खिलाड़ी को कला के काम के रूप में प्रत्येक दृश्य में सांस लेने के लिए वास्तव में प्रोत्साहित किया जा सके। एस्ट्रो बॉट बचाव मिशन (2018) एक साधारण मैकेनिक था जहां प्रत्येक स्तर में लगभग अदृश्य प्राणी छिपा हुआ था, जो मुझे स्तरों को फिर से देखने और उन जगहों को देखने के लिए प्रोत्साहित करने में प्रभावी था, जिनके बारे में मैंने अपने पहले पास को देखने के बारे में नहीं सोचा होगा।

मॉस: बुक II दुश्मन की विविधता पर प्रकाश होना जारी है (जो पहले से ही मूल से एक आलोचना थी), लेकिन सौभाग्य से यह युद्ध को मसाला देने का प्रबंधन करता है अभी काफी दो नए हथियारों (मूल तलवार के अलावा) की शुरूआत और तीनों हथियारों के साथ जाने के लिए एक विशेष शक्ति के लिए धन्यवाद। विशेष शक्ति को सक्रिय करने के लिए, खिलाड़ी क्विल को अपने हथियार को ऊपर रखने के लिए हमले के बटन को दबाए रखता है, फिर खिलाड़ी को क्विल का उपयोग करने से पहले पावर को प्राइम करने के लिए अपने कंट्रोलर से इसे छूना चाहिए।

चतुराई से, प्रत्येक हथियार की विशेष शक्ति एक अतिरिक्त लड़ाकू मैकेनिक और एक पहेली मैकेनिक दोनों के रूप में काम करती है। उदाहरण के लिए, खिलाड़ियों को एक रंगा हुआ हथियार मिलेगा, जिसे प्राइम करने पर, अतिरिक्त दूर फेंका जा सकता है और दीवारों में चिपक जाएगा। हमले के बटन का फिर से उपयोग करने पर, हथियार एक सीधी रेखा में वापस क्विल की ओर उड़ान भरेगा। न केवल आप इसका उपयोग एक पंक्ति में कई दुश्मनों को मारने के लिए कर सकते हैं (आगे फेंके गए और वापसी दोनों पर), लेकिन यह खेल की कई पहेलियों के लिए भी आवश्यक है जहां खिलाड़ी को हिट स्विच पर वापसी का उपयोग करने का काम सौंपा जाता है जो अन्यथा होगा पहुंचना असंभव हो।

हथियारों की नई विशेष शक्तियों और कुछ नए पर्यावरणीय अंतःक्रियाओं के लिए धन्यवाद, पहेलियाँ मॉस: बुक II मूल खेल पर गहराई से एक कदम उठाएं। पहले की तरह, मैंने पाया कि पहेलियाँ उस मीठे स्थान से टकराती हैं जहाँ वे कभी-कभी चुनौतीपूर्ण और हल करने के लिए पुरस्कृत महसूस करते हैं, जबकि ज्यादातर निराशा से मुक्त होते हैं। कुछ सिर खुजाने वाले थे जो लगभग मुझे लगता था कि खेल खराब हो सकता है, लेकिन मज़बूती से मुझे अपने कदमों को वापस लेने और पहेली को नए कोणों से देखने की कोशिश करने के बाद जवाब मिल जाएगा।

यह मामला विशेष रूप से बाद के खेल में था जहां जादुई बदलते गुरुत्वाकर्षण से जुड़े कई खंड आपको अपने स्थानिक तर्क को नए तरीकों से फ्लेक्स करेंगे।

मॉस: बुक II मेरे स्वाद के लिए काफी धीमी गति से शुरू हुआ; यह इस बात से थोड़ा बढ़ जाता है कि क्विल को पर्यावरण के चारों ओर नेविगेट करने में कितना समय लग सकता है, भले ही यह स्पष्ट हो कि आपको कहाँ जाना है। लेकिन जैसे ही आप नए हथियार हासिल करने के लिए आते हैं, मध्य-मार्ग बिंदु तक, खेल अपनी प्रगति को हिट करना शुरू कर देता है और प्लेटफ़ॉर्मिंग और युद्ध दोनों में अपना रास्ता फेंक दिया जाता है। दी, मुझे नहीं लगता कि मैं एक बार युद्ध में मर गया, इसलिए खेल को समायोज्य कठिनाई विकल्पों से लाभ हो सकता है - जैसे कि आप कितनी बार क्विल को ठीक कर सकते हैं।

खेल के मूल दुश्मनों के खिलाफ मुकाबला संतोषजनक था लेकिन कभी भी बहुत चुनौतीपूर्ण नहीं लगा, हालांकि खेल आपके कौशल को कम संख्या में अद्वितीय और अच्छी तरह से डिज़ाइन किए गए बॉस के झगड़े के साथ परीक्षण में डालता है। उन झगड़ों में से एक में एक दुश्मन शामिल होता है जो क्विल से बहुत बड़ा होता है और इसमें आश्चर्यजनक एनीमेशन होता है जिसे देखकर खुशी होती है।

और एनिमेशन ही एकमात्र ऐसी जगह नहीं है जहां मॉस: बुक II चमकता है। वास्तव में पूरा खेल दृश्य और ध्वनि दोनों में शानदार ढंग से पॉलिश किया गया है। क्विल खुद इस तरह के कौशल से अनुप्राणित है कि आप वास्तव में उसके चरित्र का अंदाजा उसी तरह से लगा सकते हैं जैसे वह चलती है। और जबकि संगीत ने मुझे किसी विशेष रूप से यादगार विषयों के साथ नहीं छोड़ा, इसने सही माहौल बनाने में अपनी भूमिका अच्छी तरह से निभाई।

कहानी की दृष्टि से, मॉस: बुक II एक्शन को आगे बढ़ाने के लिए काफी कुछ है, लेकिन दुर्भाग्य से जिस तरह से कहानी सुनाई जाती है वह चीजों को थोड़ा बाधित करती है।

पहले गेम में स्थापित शैली से चिपके हुए, कहानी को मुख्य रूप से उन दृश्यों के माध्यम से बताया जाता है जो खिलाड़ी को खेल से बाहर ले जाते हैं और उन्हें एक किताब के सामने रखते हैं। जैसे ही आप पन्ने पलटते हैं, एकवचन कथाकार कहानी के बिंदुओं को पढ़ता है, जबकि आप क्या हो रहा है के सुंदर चित्रण देखते हैं।

हालाँकि, खेल के कई प्रमुख पात्र केवल पुस्तक के पन्नों में ही देखे जाते हैं - और वे सभी एक ही कथाकार द्वारा अलग-अलग आवाज़ें करते हुए अभिनय किए जाते हैं - जो मुझे लगा कि उन्हें उन अद्वितीय व्यक्तित्वों को लेने से रोका गया है जो दुनिया में जमी हुई थीं और कहानी के केंद्र में।

इसके अलावा, एक महत्वपूर्ण कहानी बिंदु था जिसे स्पष्ट रूप से संप्रेषित नहीं किया गया था जिसने मार्मिकता के खेल को लूट लिया अन्यथा इसका अंत हो सकता था। दी, मैंने सराहना की कि खेल ने मॉस की दुनिया और 'द रीडर' (खिलाड़ी-चरित्र का नाम) के बीच संबंधों के संबंध में कुछ नए और दिलचस्प सूत्र खोले, हालांकि ऐसा लगता है कि हमें दूसरे के लिए इंतजार करना होगा अध्याय अभी भी पहले हम देखेंगे कि यह कैसे खेल सकता है।

'मॉस: बुक II' समीक्षा - एक परिष्कृत और संतोषजनक सीक्वल जो प्लेटोब्लॉकचेन डेटा इंटेलिजेंस पर काम करता है। लंबवत खोज. ऐ.
खिलाड़ी 'द रीडर' के रूप में खेलते हैं, एक रहस्यमय इकाई जो क्विल को उसकी यात्रा में मदद करती है | छवि सौजन्य पॉलीआर्क

सब मिलाकर, मॉस: बुक II मुझे हराने में लगभग पांच घंटे लगे, जिसमें खेल के वैकल्पिक संग्रहणीय वस्तुओं का लगभग 80% एकत्र करना शामिल था (जो सभी मेरे पहले नाटक से थे)। हालांकि यह निश्चित रूप से छोटी तरफ है, मुझे यह बताते हुए खुशी हो रही है कि गेम में बहुत कम वसा है, और गेमप्ले और प्लॉट में पर्याप्त गति है कि गेम अकेले उन पांच घंटों से अधिक लंबा लगता है। यह एक संतोषजनक साहसिक कार्य की तरह महसूस करने के लिए पर्याप्त है, जबकि मूल काई लगा जैसे यह बहुत जल्दी खत्म हो गया।

विसर्जन

'मॉस: बुक II' समीक्षा - एक परिष्कृत और संतोषजनक सीक्वल जो प्लेटोब्लॉकचेन डेटा इंटेलिजेंस पर काम करता है। लंबवत खोज. ऐ.
छवि सौजन्य पॉलीआर्क

मूल की तरह, मॉस: बुक II अपने कई खूबसूरती से निर्मित वातावरण के साथ उत्कृष्ट वातावरण बनाता है। यह एक वास्तविक शर्म की बात है कि इन प्यारे स्थानों की उच्च-गुणवत्ता वाली तस्वीरें लेने के लिए गेम में 'फोटो मोड' का अभाव है (डिफ़ॉल्ट पीएसवीआर स्क्रीनशॉट और कैप्चर बेहद कम रिज़ॉल्यूशन वाले मीडिया का उत्पादन करते हैं जो वास्तव में हेडसेट में दुनिया की तरह दिखता है)।

प्रत्येक खंड का अपना डियोरामा होता है जिसे करीब से देखने के लिए विस्तार से लेपित किया जाता है, और यदि आप बैक अप लेते हैं और अपने चारों ओर देखते हैं तो आपको पता चलेगा कि सब कुछ सामान्य पैमाने की दुनिया में हो रहा है। खेल के कई खंड एक विशाल पृष्ठभूमि के खिलाफ सेट किए गए हैं, जैसे कि एक विशाल पेड़, जो क्विल की वास्तविक यात्रा को एक खंड से दूसरे खंड तक सुंदर संदर्भ देता है।

वास्तव में, आप कभी-कभी पृष्ठभूमि में एक मानव दुनिया के अवशेष देखेंगे - जैसे कि एक जीर्ण-शीर्ण मानव-आकार की इमारत जो आंशिक रूप से आपके सामने माउस के आकार के चरण को कवर करती है, या किसी मानव की लंबे समय से भूली हुई मूर्ति। यह पर्यावरण की कहानी बेहद पेचीदा है, लेकिन दुर्भाग्य से खेल कभी भी इसे सीधे स्वीकार नहीं करता है, मानव और कृंतक दुनिया के बीच किसी भी ऐतिहासिक परस्पर क्रिया को कुल रहस्य छोड़ देता है।

विभिन्न यांत्रिकी के माध्यम से जैसे कि क्विल के हथियारों को मजबूत करना या कुछ खंडों में इंटरैक्टिव टुकड़ों को स्थानांतरित करना, मॉस: बुक II ऐसा लगता है कि खिलाड़ी आम तौर पर मूल गेम की तुलना में अधिक बार सीधे बातचीत के लिए दुनिया में पहुंच रहा है, जो इसे थोड़ा और वास्तविक महसूस करने में मदद करता है (पीएसवीआर की कभी-कभी विजयी ट्रैकिंग के लिए बचाओ)।

छोटे विवरण - जैसे पौधे आपके ओर्ब के स्पर्श पर प्रतिक्रिया करते हैं - भ्रम को और अधिक बेचने में मदद करते हैं, और मैंने सराहना की कि गेम का इन्वेंट्री सिस्टम केवल चयनकर्ता नहीं है, बल्कि इसके बजाय खिलाड़ी अपनी इच्छित वस्तु को पकड़ लेते हैं और फिर उन्हें क्विल को सौंप देते हैं।

हालांकि, एक चूक गया विसर्जन अवसर मूल से लौटता है: वास्तव में कभी भी कोई खतरा या बातचीत निर्देशित नहीं होती है at पाठक (खिलाड़ी-चरित्र), और क्विल को छोड़कर दुनिया में कोई भी आपके साथ सार्थक तरीके से बातचीत नहीं करता है। जैसा कि मैंने इसे अपने मूल में रखा है काई समीक्षा करें, "मैं दुनिया में पहुंचने में सक्षम था, लेकिन दुनिया वास्तव में कभी भी मुझ पर इस तरह से वापस नहीं पहुंची जो वास्तव में मायने रखती थी।" यह शर्म की बात है कि पाठक का अस्तित्व सामान्य रूप से कहानी और खेल संरचना के लिए कितना केंद्रीय है, और प्रभावी तरीके जिसमें एस्ट्रो बॉट बचाव मिशन (2018) (एक स्पष्ट उदाहरण का नाम लेने के लिए) ने दिखाया कि यह कैसे प्राप्त किया जा सकता है।

एक और मामूली विसर्जन ब्रेकर यह है कि खेल बहुत खास है जहां खिलाड़ी नेविगेट कर सकता है। कभी-कभी एक छोटी सी बाड़ होगी जिसे आप निराशा के साथ कूद नहीं सकते हैं - भले ही यह एक शॉर्टकट हो जहां आप जाना चाहते हैं - और दूसरी बार एक लंबा किनारा होगा जो ऐसा नहीं लगता कि आप उस तक पहुंच सकते हैं, लेकिन वास्तव में आप कर सकते हैं- और यह एकमात्र तरीका है जहां आपको जाना है। इससे यह महसूस होता है कि क्विल एक जमीनी दुनिया के बजाय एक 'पाठ्यक्रम' में रहता है, और यह कुछ रचनात्मकता के खिलाड़ी को लूट सकता है कि वे पर्यावरण के आसपास कैसे जाते हैं या पहेली को हल करते हैं।

आराम

बैठे हुए खेल के रूप में कभी नहीँ कैमरे को कृत्रिम रूप से घुमाता है, मॉस: बुक II लगभग पूरी तरह से आरामदायक है। आराम की एकमात्र आलोचना खेल से नहीं, बल्कि पीएसवीआर की ट्रैकिंग से होती है जो हमेशा बिंदु पर नहीं होती है। जब आपका सिर स्थिर दृश्य से कुछ ही फीट की दूरी पर होता है, तो स्थितीय घबराहट बहुत स्पष्ट होती है। यह मुझे कभी भी चक्कर नहीं आया, लेकिन जो कोई भी खुद को वीआर गति के प्रति बहुत संवेदनशील मानता है, उसके लिए यह लंबे सत्रों या विशेष रूप से कठिन ट्रैकिंग स्थितियों के लिए एक समस्या पैदा कर सकता है (याद रखें कि आप सबसे अंधेरे वातावरण में खेल सकते हैं और सुनिश्चित कर सकते हैं कि आप हैं बैक-लाइट नहीं!)

खेल के बारे में मेरे पास केवल एक और आराम की टिप्पणी यह ​​है कि इस अवसर पर मुझे पहुंचना पड़ा थोड़ा खेल की दुनिया में आगे की तुलना में सुविधाजनक था, सिर्फ इसलिए कि क्विल मुझसे बहुत दूर था। आपके बैठने की व्यवस्था कितनी शांत है, इसके आधार पर यह कष्टप्रद हो सकता है।

'मॉस: बुक 2' कम्फर्ट सेटिंग्स - 4 अप्रैल, 2022

मोड़
कृत्रिम मोड़
आंदोलन
कृत्रिम आंदोलन
blinders
आसन
स्थायी मोड
बैठे मोड
कृत्रिम झुकना
असली झुकना
अभिगम्यता
मूवी
भाषाऐं

अंग्रेजी, जर्मन, स्पेनिश, फ्रेंच, इतालवी, जापानी, कोरियाई, रूसी, स्वीडिश, पुर्तगाली, सरलीकृत चीनी, पारंपरिक चीनी

वैकल्पिक ऑडियो
भाषाऐं अंग्रेजी, फ्रेंच, जर्मन
समायोज्य कठिनाई
दो हाथ चाहिए
असली झुकना आवश्यक
सुनवाई आवश्यक
समायोज्य खिलाड़ी ऊंचाई

मॉस: बुक II रिव्यू क्वेस्ट 2 परिशिष्ट

मॉस: क्वेस्ट 2 पर बुक II PSVR संस्करण की तुलना में थोड़ा देता है और थोड़ा मिलता है। हालांकि हम अभी भी इसे 8.5 में से 10 रेटिंग ही देंगे, लेकिन बात करने के लिए इसके कुछ फायदे और नुकसान हैं। एक ग्राफिकल दृष्टिकोण से, क्वेस्ट 2 संस्करण कुछ हद तक कम ग्राफिकल विवरण देखता है, लेकिन यह स्पष्ट है कि डेवलपर्स ने इस प्रक्रिया में बहुत अधिक ध्यान और ध्यान दिया (बजाय, कहें, केवल वैश्विक सेटिंग्स या रिज़ॉल्यूशन को क्रैंक करना)।

परिणाम एक विचारशील रूपांतरण है जो क्वेस्ट 2 पर बहुत अच्छा चलता है और बिना किसी स्पष्ट मुद्दों के खेल की भावना को पूरी तरह से बरकरार रखता है। मैं यह कहने का साहस करूंगा कि यदि आपने कभी PSVR संस्करण नहीं खेला है, तो आप ध्यान नहीं देंगे कि खेल अपने मूल रूप से कम हो गया है। और यह ध्यान देने योग्य है कि जब ज्यामितीय और बनावट की गुणवत्ता कम हो जाती है, तो गेम अधिक परिभाषित दिखता है, क्वेस्ट 2 के उच्च रिज़ॉल्यूशन डिस्प्ले के लिए धन्यवाद।

दृश्य गुणवत्ता में कमी को संतुलित करते हुए, मॉस: बुक II के क्वेस्ट 2 संस्करण के दो उल्लेखनीय लाभ हैं: बेहतर ट्रैकिंग और दोहरे नियंत्रक।

एक बैठे हुए खेल के रूप में जहां खिलाड़ी अक्सर स्थिर वातावरण से कुछ ही फीट की दूरी पर होता है, पुस्तक II PSVR के घबराहट वाले हेड-ट्रैकिंग को छिपाने के लिए बहुत कुछ नहीं कर सका, जो गति के प्रति संवेदनशील लोगों के लिए थोड़ा असहज हो सकता है। क्वेस्ट 2 पर, हेड-ट्रैकिंग काफी बेहतर है, जिससे गेम काफी आरामदायक हो जाता है।

पीएसवीआर संस्करण में खिलाड़ी क्विल को नियंत्रित करता है और एकल गेमपैड का उपयोग करके दुनिया के साथ इंटरैक्ट करता है जिसमें कभी-कभी गलत ट्रैकिंग होती है जो कभी-कभी खिलाड़ी के खिलाफ काम करती है। बुक II का क्वेस्ट 2 संस्करण बेहतर कंट्रोलर-ट्रैकिंग से लाभान्वित होता है, जिसका अर्थ है कि आप हमेशा अपने हाथ पर भरोसा कर सकते हैं कि आप इसे खेल में कहाँ चाहते हैं।

और अंत में, पुस्तक II के PSVR संस्करण पर एकल गेमपैड से क्वेस्ट 2 पर दोहरे नियंत्रकों की ओर बढ़ना एक और लाभ है। गेमपैड पर दोनों हाथों से खेल की दुनिया में पहुंचना दोनों हाथों को स्वतंत्र रूप से हिलाने की तुलना में थोड़ा अजीब है। यह न केवल चीजों तक पहुंचने में थोड़ा आसान और अधिक स्वाभाविक बनाता है, बल्कि दोनों हाथों का उपयोग करने में सक्षम होने से अधिक आकर्षक लगता है और आपको अधिक प्रभावी ढंग से खेलने की सुविधा मिलती है (उदाहरण के लिए, युद्ध के मैदान के एक तरफ दुश्मन को नियंत्रित करने के लिए एक हाथ का उपयोग करना जब आप दूसरे के साथ क्विल को ठीक करें)।

अगर मैं खेलने के लिए मॉस: बुक II का केवल एक संस्करण चुन सकता हूं, तो मैं थोड़े अंतर से क्वेस्ट 2 संस्करण चुनूंगा। यद्यपि आप कुछ दृश्य विवरण छोड़ देते हैं, ट्रैकिंग सुधार और दोनों हाथों का उपयोग करने की क्षमता खेल को खेलने के लिए अधिक प्राकृतिक और अधिक आरामदायक बनाती है।

समय टिकट:

से अधिक वी.आर. के लिए रोड