नेटफ्लिक्स ने गेमिंग मार्केट में प्रवेश किया क्योंकि उसने अपना स्टूडियो प्लेटोब्लॉकचैन डेटा इंटेलिजेंस खोला। लंबवत खोज। ऐ.

नेटफ्लिक्स ने गेमिंग मार्केट में प्रवेश किया क्योंकि इसने अपना स्टूडियो खोला

इसकी शुरुआत डीवीडी भेजने से हुई, फिर यह एक उत्पादन और स्ट्रीमिंग पावरहाउस बन गया। अब नेटफ्लिक्स गेमिंग के भविष्य पर अपना अगला बड़ा दांव लगाता दिख रहा है।

नेटफ्लिक्स ने सोमवार को घोषणा की कि स्ट्रीमिंग दिग्गज फिनलैंड के हेलसिंकी में अपना पहला इन-हाउस वीडियो गेम स्टूडियो बना रहा है, क्योंकि यह मोबाइल गेम्स पर अपने साम्राज्य का विस्तार कर रहा है।

यह खबर नेटफ्लिक्स के लिए एक कठिन वर्ष के बाद आई है, जिसमें यह कहा गया है खोए हुए ग्राहक के लिए एक दशक से भी अधिक समय में पहली बार और 60 में इसके स्टॉक में 2022% से अधिक की गिरावट देखी गई है व्यापक बाज़ार मंदी. कुछ हालिया होने के बावजूद लागत में कटौती के प्रयासडीए डेविडसन के वरिष्ठ अनुसंधान विश्लेषक टॉम फोर्ट ने कहा कि वह गेमिंग में धुरी को "नेटफ्लिक्स के केवल बचाव के बजाय अपराध खेलने के उदाहरण" के रूप में देखते हैं।

नेटफ्लिक्स ने सब्सक्राइबर्स में बड़ी कमी की रिपोर्ट की, 2M अधिक का अनुमान; स्टॉक 23% गिरा

बचाव के बजाय अपराध

फोर्ट ने कहा, "नेटफ्लिक्स को श्रेय जाता है कि वे एक दीर्घकालिक विचारक हैं।" "यदि आप उनकी धुरी, डीवीडी से लेकर स्ट्रीमिंग तक के बारे में सोचें, तो वे दीर्घकालिक सोचते हैं और वे दीर्घकालिक कार्य करते हैं।"

फोर्टे ने कहा कि नेटफ्लिक्स विशेष रूप से "शुरूआत में पहचानने" में चतुर था कि गेमिंग उसके दर्शकों के लिए एक प्रतिस्पर्धी खतरा था, यह देखते हुए कि लोग अब वीडियो गेम खेलने और स्ट्रीमिंग दोनों में कितना समय बिता रहे हैं। यह बहस नेटफ्लिक्स को अपनी कुछ अधिक लोकप्रिय फ्रेंचाइजी सहित मुद्रीकरण करने का एक और तरीका भी प्रदान करती है "अजनबी चीजें" श्रृंखला.

गेम स्टूडियो के नेटफ्लिक्स वीपी अमीर रहीमी ने एक में कहा, नए गेमिंग स्टूडियो का संचालन गेमिंग दिग्गज जिंगा और इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स के अनुभवी मार्को लास्टिका द्वारा किया जाएगा। ब्लॉग पोस्ट.

"यह एक विश्व स्तरीय गेम स्टूडियो बनाने के हमारे दृष्टिकोण में एक और कदम है जो दुनिया भर में हमारे लाखों सदस्यों के लिए बिना किसी विज्ञापन और बिना इन-ऐप खरीदारी के विभिन्न प्रकार के आनंददायक और गहन रूप से आकर्षक मूल गेम लाएगा।" रहीमी ने कहा।

उन्होंने कहा कि हेलसिंकी को नए स्टूडियो के लिए इसलिए चुना गया क्योंकि यह "दुनिया की कुछ बेहतरीन खेल प्रतिभाओं का घर है।" इस साल की शुरुआत में नेटफ्लिक्स ने हेलसिंकी स्थित स्टूडियो नेक्स्ट गेम्स का अधिग्रहण किया था। हालांकि, रहीमी ने कहा कि नया स्टूडियो "शुरुआत से" बनाया जाएगा।

नेटफ्लिक्स के पास अब मोबाइल गेम्स हैं। ये सबसे पहले एंड्रॉयड यूजर्स को मिलते हैं

अन्य चालों पर निर्माण

सोमवार की घोषणा से नेटफ्लिक्स के गेमिंग स्टूडियो की कुल संख्या चार हो गई है। नेक्स्ट गेम्स के अधिग्रहण के अलावा, कंपनी ने पहले नाइट स्कूल स्टूडियो और बॉस फाइट एंटरटेनमेंट का अधिग्रहण किया है। नेटफ्लिक्स के रहीमी ने कहा कि प्रत्येक स्टूडियो में "अलग-अलग ताकत और फोकस क्षेत्र" हैं और वे मिलकर नेटफ्लिक्स उपयोगकर्ताओं के लिए गेम का एक विविध सूट विकसित करेंगे।

नेटफ्लिक्स गेम्स पिछले एक साल से कुछ अधिक समय से लाइव हैं। मार्केट रिसर्च फर्म एपटोपिया द्वारा मंगलवार को सीएनएन बिजनेस के साथ साझा किए गए आंकड़ों के अनुसार, स्ट्रीमिंग दिग्गज के पास अब 32 गेम हैं जिन्हें वैश्विक स्तर पर लगभग 30 मिलियन बार डाउनलोड किया गया है।

नेटफ्लिक्स गेम डाउनलोड किए जा सकते हैं और मोबाइल उपकरणों पर खेला जाता है जिसमें एंड्रॉइड फोन और टैबलेट, साथ ही आईफोन, आईपैड और आईपॉड टच शामिल हैं, लेकिन वर्तमान में अन्य कंसोल पर उपलब्ध नहीं हैं। पेशकशों में रेट्रो एडवेंचर गेम "स्ट्रेंजर थिंग्स: 1984" से लेकर "हेक्सटेक मेहेम: ए लीग ऑफ लीजेंड्स स्टोरी" तक शामिल हैं।

एपटोपिया डेटा के अनुसार, पिछले महीने में औसतन 1.63 मिलियन लोग दैनिक आधार पर नेटफ्लिक्स के गेम से जुड़े। यह आंकड़ा कंपनी के 220 मिलियन भुगतान करने वाले ग्राहकों का एक छोटा सा हिस्सा दर्शाता है।

अपनी घोषणा में, रहीमी ने जोर देकर कहा: "अभी भी शुरुआती दिन हैं।"

रहीमी ने कहा, "एक गेम बनाने में वर्षों लग सकते हैं, इसलिए मुझे यह देखकर गर्व होता है कि हम अपने पहले वर्ष में अपने गेम स्टूडियो की नींव कैसे लगातार बना रहे हैं, और आने वाले वर्षों में हम जो उत्पादन करते हैं उसे साझा करने के लिए उत्सुक हैं।"

The-CNN-Wire™ और © 2022 केबल न्यूज़ नेटवर्क, इंक., वार्नर ब्रदर्स डिस्कवरी कंपनी। सर्वाधिकार सुरक्षित।

समय टिकट:

से अधिक डब्ल्यूआरएएल टेकवायर