90 के दशक के मध्य में डॉट कॉम विस्फोट की शुरुआत के बाद से, आज इंटरनेट एक केंद्रीकृत ढांचे पर अस्तित्व में है। मेटावर्स और एनएफटी का लक्ष्य इसे बदलना है।
केंद्रीकृत वेब, या वेब 2.0 पर विचार करते समय, इसे एक बड़ी इमारत के भीतर निजी स्वामित्व वाले कार्यालय स्थानों की एक श्रृंखला के रूप में सोचें। फेसबुक, गूगल, अमेज़ॅन और अन्य मेगा समूह जैसी कंपनियों के पास समग्र रूप से इस बुनियादी ढांचे का हिस्सा है।
ये सर्वर निजी तौर पर स्वामित्व में हैं। इसलिए, वे अपने नेटवर्क पर जो जानकारी देते हैं वह केंद्रीकृत होती है और अनुमति के अधीन होती है। ये उपयोगकर्ताओं और प्रदाताओं द्वारा दी जाने वाली सेवाओं के बीच सेवा अनुबंधों की शर्तों के आधार पर सामग्री के प्रवाह और सदस्यता आधार को नियंत्रित करते हैं।
जटिल कारक यह है कि रोजमर्रा के उपयोगकर्ताओं के पास खातों का स्वामित्व नहीं होता है। इसके बजाय, उनके पास तब सदस्यता होती है जब कोई कंपनी कानूनी तौर पर सेवा और उसके भीतर डेटा का लाइसेंस रखती है। यदि कोई व्यक्ति किसी तरह पहुंच खो देता है या एक निश्चित समय के लिए अनुपस्थित रहता है, तो खाता उपयोगकर्ता को बहाल नहीं किया जा सकता है।
उसी तरह, गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म पर उत्पाद या सेवाएँ उपयोगकर्ताओं के स्वामित्व में नहीं होती हैं। बल्कि ये गेमिंग कंपनी के हैं. यदि कोई उपयोगकर्ता अपना खाता रद्द कर देता है या किसी तरह खाते तक पहुंच खो देता है, तो खेल खत्म हो गया है।
मेटावर्स क्या है या क्या बनेगा इसके पूर्ण दायरे की व्याख्या करना मुश्किल हो सकता है।
कैथी हैकल, जिन्हें लोकप्रिय रूप से "मेटावर्स की गॉडमदर" के रूप में जाना जाता है। इसे तोड़ देता है वोग के साथ एक साक्षात्कार में, "हमारे भौतिक और डिजिटल जीवन के एक और अभिसरण" के रूप में, "कुछ मायनों में, यह हमारे हाथों, डेस्क और दीवारों में मौजूद आयतों से मुक्त होकर हमारे चारों ओर मौजूद इंटरनेट के बारे में है।"
इसके विपरीत, मेटावर्स को वेब की वर्तमान स्थिति के विपरीत डिज़ाइन किया गया है। वेब 2.0 केंद्रीकरण और डेटा स्वामित्व की सीमाओं के भीतर बाधित है।
स्पष्ट शब्दों में, मेटावर्स का लक्ष्य अपनी नींव पर ही पूर्ण विकेंद्रीकरण बुनियादी ढांचा स्थापित करना है। इसका मतलब यह है कि काम करने का पुराना तरीका ख़त्म होने वाला है।
एक विकेन्द्रीकृत वेब और एप्लिकेशन प्लेटफ़ॉर्म की ख़ूबसूरती यह है कि यह केंद्रीकृत प्रौद्योगिकी दिग्गजों की शक्ति को विस्थापित कर देगा।
यह उपयोगकर्ताओं को अपने डेटा पर नियंत्रण और विशेष रूप से स्वामित्व ग्रहण करने का अधिकार देगा। इसका मतलब है कि अंतिम उपयोगकर्ता गोपनीयता में व्यवधान से बचने में सक्षम होंगे। आज की वर्तमान स्थिति में सत्ता का यह परिवर्तन बहुत दूर की कौड़ी प्रतीत होता है।
इसके अलावा, वेब 3.0 से संबंधित सबसे महत्वपूर्ण निहितार्थ यह है कि इसका उद्देश्य अंतिम उपयोगकर्ताओं को अपने डेटा, विशेषकर उनकी गोपनीयता पर सच्ची संप्रभुता प्रदान करना है।
आज के माहौल में इस तरह का सत्ता परिवर्तन सर्वोपरि है। वर्तमान में, उपयोगकर्ता अनिवार्य रूप से बेचे जाने वाले उत्पादों में विकसित हो गए हैं शोषणकारी विज्ञापन प्रथाओं के माध्यम से.
एनएफटी वर्चुअल स्पेस को बढ़ाते हैं
निरंतर रुचि से पता चला है कि एनएफटी कोई चरण या सनक नहीं हैं। जिस तरह क्रिप्टो और ब्लॉकचेन एक अलिखित भविष्य को आकार देने वाली मूलभूत तकनीक बन रहे हैं, उसी तरह एनएफटी भी उनमें शामिल हो रहे हैं।
इसे ध्यान में रखते हुए, अब विभिन्न प्रकार की श्रृंखला के साथ संवर्धित एक इमर्सिव 3डी वर्चुअल स्पेस के बारे में सोचें ईआरसी-720 टोकन।
उस विचार का विस्तार करें और कल्पना करें कि वही आभासी स्थान संपूर्ण आभासी दुनिया का सार है, एक ऐसी दुनिया जो अन्य आभासी दुनियाओं से जुड़ी हुई है।
कोई उपयोगकर्ता अपने स्वयं के वर्चुअल स्पेस को कैसे वैयक्तिकृत करेगा? यह कोई काल्पनिक प्रश्न नहीं है क्योंकि यह पहले से ही हो रहा है।
18 अगस्त को वीज़ा ने एक एक्सक्लूसिव खरीदा 150,000 डॉलर में डिजिटल कला कृति. यह एक ऐसी खरीदारी थी जिसने डिजिटल भुगतान टाइटन को भ्रूणीय मेटावर्स में लॉन्च किया।
कला का टुकड़ा शास्त्रीय रूप से मौजूद नहीं था, जैसे कि कैनवास या अन्य सतह पर। क्रिप्टोपंक 7610 नामक पिक्सेलयुक्त कार्य, एक एनएफटी था। इसमें एक महिला पात्र का अवतार दिखाया गया है, जिसके हाथ में मोहाक है, बड़ी हरी आंखें और चमकदार लाल लिपस्टिक है।
एनएफटी कलाकारों और उत्साही लोगों द्वारा समान रूप से आम होने लगा है। शोध से यह भी पता चलता है कि कई युवा क्रिप्टो उत्साही एनएफटी के माध्यम से क्रिप्टोकरेंसी की ओर आ रहे हैं। संग्रहणीय वस्तुएं एक आसान तरीका है जिससे कई लोग पहले से ही मेटावर्स में प्रवेश कर रहे हैं।
एनएफटी एक वास्तविक, सत्यापन योग्य, आभासी दुनिया के लिए आधार तैयार कर रहे हैं। इसमें कला और संगीत, ट्रेडिंग कार्ड और यहां तक कि रियल एस्टेट और अन्य भौतिक वस्तुएं शामिल हैं।
जबकि कला अभी भी एनएफटी के लिए सबसे महत्वपूर्ण उपयोग का मामला है, फैशन तेजी से साबित कर रहा है कि कैसे एनएफटी सरल छवियों से मुक्त हो सकते हैं।
हाल ही में, इतालवी लक्जरी फैशन डिजाइनर डोल्से एंड गब्बाना ने आभासी उत्पादों का एक संग्रह पेश किया जिसमें आभासी कपड़े और सहायक उपकरण का संकलन शामिल था।
इन एनएफटी को मेटावर्स के भीतर आभासी अवतारों द्वारा सजाया जा सकता है। संग्रह में मुकुट, मुकुट और पोशाक, सूट और जैकेट की एक श्रृंखला शामिल थी।
जहां बड़े डिजाइनर नाम बोर्ड पर आ रहे हैं, वहीं फैशन हाउस भी विशेष रूप से डिजिटल फैशन के साथ भविष्य की योजना बना रहे हैं।
एम्बर जे स्लुटेन द्वारा निर्मित फैशन डिज़ाइन विशेष रूप से डिजिटल रूप में मौजूद हैं. द फैब्रिकेंट के सह-संस्थापक और क्रिएटिव डायरेक्टर एम्बर जे स्लोटेन बताते हैं, "हम ऐसे कपड़े बनाते हैं जो हमेशा डिजिटल होते हैं और कभी भी भौतिक नहीं होंगे।"
“हमारी पहचान हर दिन अधिक से अधिक ऑनलाइन होती जा रही है। यह सोचना एक तार्किक निर्णय था कि यह फैशन इस क्षेत्र में कैसे आगे बढ़ता है, फैशन इस डिजिटल पहचान में कैसे आगे बढ़ता है, हम अपने आस-पास की जगह को कैसे व्यवस्थित करते हैं जिसे हम इस मेटावर्स में अपने साथ ले जाते हैं,'' उन्होंने एक पैनल के दौरान कहा और क्रिस्टीज़ आर्ट+टेक शिखर सम्मेलन।
इसके अलावा, यह ब्रांडों और नवप्रवर्तकों के लिए संभावित रूप से घातक हो सकता है यदि वे इस तकनीक की पेशकश की क्षमता को समझने में विफल रहते हैं।
स्लोटेन ने कहा, "मुझे लगता है कि हमने अभी तक इस तरह की तकनीक के साथ क्या संभव है, इसके बारे में कुछ नहीं देखा है।"
Thई गेमिंग उद्योग इसे पहले कर रहा था
मेटावर्स की व्याख्या करते समय, फ़ोर्टनाइट जैसे बहु-खिलाड़ी गेम का संदर्भ देना अक्सर आसान होता है। गेमिंग की दुनिया लंबे समय से ऐसे ब्रह्मांड बना रही है जो ऑनलाइन मौजूद हैं।
मेटावर्स संरचनाएं बहु-खिलाड़ी खेलों में प्रमुखता से मौजूद हैं जहां खिलाड़ी अपने अनुकूलित अवतार बना सकते हैं और इन-गेम आइटम खरीद सकते हैं जिनका अन्य खिलाड़ियों के बीच व्यापार किया जा सकता है।
Fortnite के निर्माता एपिक गेम्स और रोबॉक्स ने तेजी से विकसित हो रही आभासी दुनिया को वीडियो गेम से अगली पीढ़ी के इंटरनेट की नींव में बदलने की उत्सुकता व्यक्त की है।
गेमिंग उद्योग के पहलुओं से परिचित लोगों के लिए यह कोई आश्चर्य की बात नहीं होनी चाहिए। 1970 के दशक की शुरुआत से ही इसने आभासी दुनिया को आकार दिया है।
“हमारे पास बहुत, बहुत लंबे समय से मेटावर्स आकांक्षाएं हैं,” ने कहा एपिक सीईओ टिम स्वीनी। “इसकी शुरुआत 3-बहुभुज अजनबियों के साथ वास्तविक समय 300डी में टेक्स्ट चैट से हुई। लेकिन हाल के वर्षों में ही बड़ी संख्या में कामकाजी टुकड़े तेजी से एक साथ आने लगे हैं।"
यह बिक्री के लिए केवल भौतिक वस्तुएँ ही नहीं बल्कि भूमि और अचल संपत्ति के पूरे भूखंड हैं।
सबसे प्रसिद्ध ब्लॉकचेन-आधारित खेलों में से एक है Decentraland. यहां उपयोगकर्ता एनएफटी के जरिए जमीन के प्लॉट खरीद और बेच सकते हैं। जून में, गेम की अब तक की सबसे बड़ी बिक्री हुई प्लॉट $900,000 में बिक रहा है।
जबकि डिसेंट्रलैंड को एक खेल माना जाता है, यह पूरी तरह से मेटावर्स की अवधारणा का प्रतीक है। उपयोगकर्ता एनएफटी कला, रियल एस्टेट, कपड़े और यहां तक कि दिखावा कर सकते हैं atteऔर लाइव इवेंट खरीदी गई जमीन पर दोस्तों के साथ ऑनलाइन।
इससे पहले 2021 में, ब्लॉकचेन प्रोटोकॉल बोसॉन प्रोटोकॉल ने $704,000 में एक प्लॉट खरीदा.
“हमारे पास भूमि के लिए अविश्वसनीय रूप से महत्वाकांक्षी योजनाएं हैं। मेटावर्स में कुछ खरीदने और फिर वास्तविक दुनिया में उसका स्वामित्व लेने की क्षमता प्रदान करके, हम नए और रोमांचक अनुभवों को सक्षम कर रहे हैं जो ईकॉमर्स की संभावनाओं को समाहित करते हैं, जिससे ब्रांडों को बिचौलियों की आवश्यकता के बिना अपने ग्राहकों के साथ सीधे संपर्क करने की अनुमति मिलती है। जस्टिन बैनन, बोसोन प्रोटोकॉल के सह-संस्थापक।
वास्तविक दुनिया में भी इन बिक्री की पुनरावृत्ति होने लगी है। जून में, टेकक्रंच के संस्थापक माइकल एरिंगटन अपना यूक्रेन अपार्टमेंट एनएफटी के रूप में बेच दिया।
उन्होंने प्रोपी के माध्यम से बिक्री का संचालन किया, और इस प्रक्रिया ने रियल एस्टेट बिक्री के लिए इस उपन्यास एवेन्यू की अवधारणा के प्रमाण के रूप में काम किया।
“मुझे लगता है कि अवधारणा का यह पहला प्रमाण गृह स्वामित्व के प्रतिमान को बिल्कुल बदल सकता है। और अभी, हम संयुक्त राज्य अमेरिका में घरों के लेन-देन के लिए एक नया तरीका बना रहे हैं, ”प्रोपी के सीईओ नतालिया करायनेवा ने कहा।
क्या बड़ी तकनीक उपयोगकर्ता की संप्रभुता पर एकाधिकार कर लेगी?
इस क्वांटम बदलाव के दौरान बड़ी तकनीकी कंपनियों को जिस मुद्दे से जूझना होगा वह अंतरसंचालनीयता में बाधा है।
वैसे भी, विकेन्द्रीकृत इंटरनेट को बढ़ावा देना निश्चित रूप से बोल्ड अंडरटोन रखता है जो उपयोगकर्ताओं के डेटा के संग्रह से बाजार को जारी रखने के लिए बड़ी तकनीक की क्षमता को बाधित करने के अवसरों की तलाश करता है।
उदाहरण के लिए, हाल के महीनों में, बड़ी तकनीकी कंपनियां मेटावर्स द्वारा प्रदान की जा सकने वाली संभावनाओं के बारे में चर्चा कर रही हैं।
उदाहरण के लिए, मार्क जुकरबर्ग मेटावर्स के बारे में बात करते रहे हैं। वह विशेष रूप से इस बारे में मुखर हैं कि कैसे फेसबुक को नए वेब पर पुनः स्थापित करने से एक व्यापक दुनिया का निर्माण हो सकता है। उन्होंने इसे "एक मूर्त इंटरनेट के रूप में वर्णित किया जिसे आप केवल देखने के बजाय उसके अंदर हैं।"
वर्षों से फेसबुक ने आभासी वास्तविकता और संवर्धित वास्तविकता में निवेश पर विशेष ध्यान दिया है। फेसबुक का होराइजन सोशल स्पेस कमोबेश एक प्रोटोटाइप मेटावर्स है जिसे वास्तविक दुनिया की उपस्थिति और सामाजिक संपर्क को प्रतिबिंबित करने का प्रयास करने के लिए डिज़ाइन किया गया है जो तब आनंददायक हो सकता है जब ये प्रौद्योगिकियां पूरी तरह से विकसित हो जाएं।
एक के दौरान साक्षात्कार केसी न्यूटन, द प्लेटफ़ॉर्मर के साथ, जुकरबर्ग ने एक दृष्टिकोण का वर्णन किया जहां "कोई भी कंपनी मेटावर्स नहीं चलाएगी - यह विकेंद्रीकृत तरीके से कई अलग-अलग खिलाड़ियों द्वारा संचालित एक 'अवशोषित इंटरनेट' होगा।"
जैसे-जैसे साक्षात्कार आगे बढ़ा, यह सवाल उठा कि मेटावर्स को कैसे नियंत्रित किया जाएगा। जुकरबर्ग की प्रतिक्रिया से यह चिंता पैदा हो गई कि उनका सॉफ्टवेयर इसमें कैसे पाया जाएगा।
जुकरबर्ग का लक्ष्य लाभप्रद लाइसेंसिंग रणनीतियों को लागू करना है ताकि फेसबुक को उपयोगकर्ता के डेटा से मुनाफा जारी रखने में सक्षम बनाया जा सके जिसे फेसबुक नियंत्रित करता है।
यह एक ऐसा पैंतरेबाज़ी है जो पूरी तरह से उन मूलभूत लक्ष्यों को कमज़ोर करने का प्रयास करता है जिन्हें मेटावर्स मूर्त रूप देने की उम्मीद करता है। उपयोगकर्ताओं का डेटा बड़ी तकनीक की गुलामी के अधीन रहेगा, जो तब उपयोगकर्ताओं के डेटा पर स्वामित्व बनाए रखेगा।
हालाँकि इस बात की चिंता है कि ये निगम मेटावर्स में पूर्ण नियंत्रण और निरीक्षण को दोहराएँगे, हम अभी भी शुरुआती दिनों में हैं।
हालाँकि, किसी चीज़ की शुरुआत में होने का लाभ यह है कि इसमें भागीदारी के लिए पर्याप्त जगह होती है। जो लोग इस नई दुनिया के निर्माण में शामिल होने में रुचि रखते हैं वे इसमें कूद सकते हैं और कुछ नया बना सकते हैं।
यह अनिश्चित बना हुआ है कि हमारी भविष्य की हाइब्रिड दुनिया में पूर्ण तंत्र क्या होगा। अभी सिर्फ नींव रखी जा रही है. अभी भी बहुत कुछ है जो इस नई सीमा के दीर्घकालिक परिणाम को प्रभावित करेगा।
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