2013 से विशेष रूप से VR गेम बना रहा है, nDreams अब तक के सबसे अनुभवी VR-एक्सक्लूसिव गेम स्टूडियो में से एक है। और 200 से अधिक लोगों के साथ, सबसे बड़ा भी। स्टूडियो के सीईओ और संस्थापक, पैट्रिक ओ'लुआनाघ ने वीआर की सफलता पर अपनी कंपनी के भविष्य को दांव पर लगाना जारी रखा है।
विशेष रूप से बोलते हुए को वी.आर. के लिए रोड GDC 2023 में एक प्रस्तुति से पहले, पैट्रिक ओ'लुआनाघ की बढ़ती सफलता के बारे में बात करते हैं nDreams और क्यों वह अभी भी वीआर पर दुगुना कर रहा है।
2013 से शुरू होकर, O'Luanaigh ने अपनी कंपनी को आधुनिक वीआर युग के शुरुआती दिनों से अब तक नेविगेट किया है, जो उनका मानना है कि वीआर का अब तक का सबसे बड़ा क्षण है और बढ़ रहा है।
कंपनी के अपने आंतरिक डेटा और कुछ बाहरी स्रोतों के बीच, O'Luanaigh का अनुमान है कि हाल ही में लॉन्च किए गए PSVR 40 को छोड़कर, प्रमुख प्लेटफार्मों में VR का इंस्टॉल बेस लगभग 2 मिलियन हेडसेट है। उनका अनुमान है कि कम से कम आधा 20 से बना है। मिलियन क्वेस्ट हेडसेट।
जबकि यह एक हो गया है उन सभी हेडसेट्स को नियमित उपयोग में रखने की चुनौतीO'Luanaigh का कहना है कि पता योग्य वीआर बाजार का आकार आज पहले से कहीं ज्यादा बड़ा है।
यही कारण है कि उन्होंने कंपनी को लगभग 200 कर्मचारियों तक बढ़ा दिया है, भर्ती और स्टूडियो अधिग्रहण के माध्यम से 2022 के दौरान लगभग दोगुना हो गया है।
ओ'लुआनाघ कहते हैं, "यह अब तक का सबसे बड़ा है और यह धीमा होने का कोई संकेत नहीं दिखा रहा है। [...] विशेष रूप से वीआर गेम बनाने के एक दशक में, हमने उस वृद्धि को पहले कभी नहीं देखा है।
O'Luanaigh अच्छी तरह से जानता है कि सामग्री खिलाड़ियों को उनके हेडसेट में लाने के लिए महत्वपूर्ण है, और इसके अंत में कंपनी को स्केल करने के उनके प्रयासों को स्थापित आधार की वृद्धि और अपेक्षाओं को बनाए रखने के लिए बड़ी और बेहतर वीआर सामग्री बनाने के बारे में है, वे कहते हैं।
"हमारे पूरी तरह से दूरस्थ nDreams स्टूडियो, ऑर्बिटल और एलिवेशन की स्थापना करना, समानांतर में कई परियोजनाओं को विकसित करने के लिए एक शक्तिशाली आधार स्थापित करने में हमारे लिए महत्वपूर्ण था," वे कहते हैं। "यह हमें कई शैलियों में वीआर टाइटल की विविधता विकसित करने की विशेषज्ञता देता है, जो कि बढ़ते बाजार की मांग है।"
O'Luanaigh nDreams द्वारा विकसित और प्रकाशित शीर्षकों की ओर इशारा करता है फैंटम: गुप्त ऑप्स (2020), शूटी फ्रूटी (2020), फ्रैकड (2021), और लिटिल सिटीज (2022) कुछ सबसे सफल वीआर गेम के रूप में स्टूडियो ने अब तक लॉन्च किया है प्रेत: गुप्त ऑप्स विशेष रूप से क्वेस्ट 2 पर "महत्वपूर्ण व्यावसायिक सफलता" खोजना।
वर्षों से उन शीर्षकों की रिलीज़ और उनकी चल रही बिक्री के साथ, ओ'लुआनाघ ने साझा किया कि nDreams ने पिछले 12 महीनों में अपने साल-दर-साल के राजस्व को दोगुना कर दिया। और कार्यों में कई नई परियोजनाओं के साथ, सहित सिनैप्स, घोस्टबस्टर्स: राइज़ ऑफ़ द घोस्ट लॉर्ड, और अन्य (अघोषित) परियोजनाओं, उनका मानना है कि कंपनी 2024 तक फिर से दोगुने से अधिक वार्षिक राजस्व के रास्ते पर है।
यद्यपि वह 200 कर्मचारियों की एक कंपनी का नेतृत्व कर रहा है, ओ'लुआनघ खुद को "बड़े पैमाने पर वीआर उत्साही" कहते हैं, और अभी भी बहुत स्पष्ट रूप से वीआर को एक अनूठा और सम्मोहक माध्यम बनाने के संपर्क में हैं।
उनका कहना है कि उनके स्टूडियो का लक्ष्य लगभग पांच प्रमुख स्तंभों का निर्माण करना है जो सम्मोहक वीआर सामग्री बनाते हैं:
- आकांक्षी रोलप्ले - आकर्षक भूमिकाओं या पात्रों का प्रथम-व्यक्ति अवतार
- उच्च-एजेंसी इंटरैक्शन - एक स्वतंत्र रूप से अन्वेषण योग्य दुनिया में स्पर्श 1:1 यांत्रिकी
- चलाने में सशक्तिकरण - आंतों के हथियारों, औजारों और क्षमताओं को महसूस करें, पकड़ें और उनका उपयोग करें
- भावनात्मक प्रवर्धन - ऐसी स्थितियाँ जो मजबूत, विविध भावनाओं को भड़काती हैं
- काल्पनिक टेलीपोर्टेशन - वांछनीय स्थानों के भीतर उपस्थिति, वास्तविक जीवन में दुर्गम
जबकि O'Luanaigh आसानी से इस स्टूडियो को वीआर से दूर कर सकता है - एक बड़े गैर-वीआर बाजार का पीछा करने के लिए - वह वीआर पर स्टूडियो के अद्वितीय लाभ के रूप में दोगुना करना जारी रखता है। वीआर से दूर जाने से दूर, उनकी कंपनी सक्रिय रूप से दूसरों को तह में लाने की कोशिश कर रही है; ओ'लुआनाघ का कहना है कि एनड्रीम्स अपने प्रकाशन कार्यों का विस्तार करना जारी रखे हुए है।
"सफलता" छोटे शहर, जिसने अभी अपना मुफ्त 'लिटिल सिटिजन' अपडेट लॉन्च किया है, तीसरे पक्ष के प्रकाशन में हमारे निवेश का एक बड़ा सत्यापन रहा है और हम काम करने के लिए अधिक अद्भुत इंडी डेवलपर्स की सक्रिय रूप से तलाश कर रहे हैं।
वीआर अब जिस पैमाने पर पहुंच गया है, उसके साथ ओ'लुआनाई का मानना है कि इंडी डेवलपर्स के लिए बाजार वास्तव में व्यवहार्य है। और यही कारण है कि वे वीआर प्रकाशकों के उदय को देखकर खुश हैं (और न केवल उनकी अपनी कंपनी); माध्यम में लंबे समय से विशेषज्ञता का लाभ एक गुणवत्ता वीआर शीर्षक शिपिंग करने के लिए महत्वपूर्ण है, और यही कारण है कि ओ'लुआनाघ का मानना है कि वीआर-विशिष्ट प्रकाशक जैसे एनड्रीम्स अधिक डेवलपर्स और वीआर के लिए महान सामग्री लाने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाएंगे।
[आईआर]
वह विशेषज्ञता तेजी से कंपनी के वीआर गेम्स में खुद पर निर्माण कर रही है, जिसने प्रभावशाली यांत्रिक अन्वेषण दिखाया है, जिससे स्टूडियो को बहुत सारे वीआर गेमप्ले का परीक्षण करने का मौका मिलता है ताकि यह पता चल सके कि क्या काम करता है।
वीआर में कुछ लोगों ने 'वीआर कश्ती शूटर' के रूप में कुछ निराला साबित करने के लिए पित्त किया है और वास्तव में इसे बड़े पैमाने पर उत्पादन जैसे बाजार में ले जाते हैं प्रेत: गुप्त ऑप्स. और आप स्पष्ट रूप से nDreams जैसे खेल की वंशावली देख सकते हैं' फटा जैसे आगामी शीर्षकों में चमक रहा है गुणसूत्रीयसंयोजन. खेल एक पूरी तरह से नया आईपी और दृश्य दिशा है, हालांकि अद्वितीय फटा कवर सिस्टम छलांग लगा रहा है अन्तर्ग्रथन; भविष्य के शीर्षकों को बढ़ाने के लिए अब युद्ध-परीक्षण किए गए मैकेनिक का लाभ उठाने का एक स्पष्ट उदाहरण। लेकिन एक पूर्व शूटर की सिर्फ एक रस्म से अधिक, nDreams अद्वितीय वीआर यांत्रिकी के साथ प्रयोग करना जारी रखता है, इस बार खिलाड़ियों को सम्मोहक टेलीकनेटिक शक्तियां देने के लिए PSVR 2 की आंखों की ट्रैकिंग की शक्ति का उपयोग करने का वादा करता है।
उस अंत तक, माध्यम में स्टूडियो का लंबा अनुभव स्पष्ट रूप से एक संपत्ति है- और जिसे खरीदा जाने के बजाय केवल अर्जित किया जा सकता है। यह अनुभव लंबे समय में उन्हें कहां ले जाएगा, यह स्पष्ट नहीं है, लेकिन उद्योग द्वारा देखे गए सभी उतार-चढ़ाव के बाद भी, ओ'लुआनाघ और एनड्रीम्स वीआर पर ऑल-इन बने हुए हैं।
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- प्लेटोब्लॉकचैन। Web3 मेटावर्स इंटेलिजेंस। ज्ञान प्रवर्धित। यहां पहुंचें।
- स्रोत: https://www.roadtovr.com/ndreams-vr-growth-patrick-oluanaigh-interview/
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