गेमिंग वेब3 उद्योग के सबसे तेजी से बढ़ते उपक्षेत्रों में से एक है और इसका सबसे लचीला क्षेत्र है, जिसमें लगातार मंदी के बाजार के बावजूद फंडिंग में उछाल बना हुआ है। 60 में वेब7.1 स्टार्टअप्स द्वारा जुटाए गए 3 बिलियन डॉलर में से 2022% से अधिक था वेब3 गेमिंग में फ़नल किया गया. और ऐसा लगता है कि 2023 वह वर्ष होगा जब यह पूंजी अच्छी आएगी, जो अपने साथ उच्च गुणवत्ता वाले खेलों का कैंब्रियन विस्फोट और अपनाने का एक और स्तर लेकर आएगी।
लेकिन वेब 3 गेम के लिए वास्तव में महत्वपूर्ण द्रव्यमान हासिल करने और अपनी पूरी क्षमता को अनलॉक करने के लिए, उन्हें अपनी सबसे बड़ी तकनीकी चुनौतियों में से एक - स्केलिंग को पार करना होगा।
सौभाग्य से, ज़ीरो-नॉलेज (ZK) तकनीक के विकास की वजह से यह धारणा तेजी से बदल रही है कि वेब3 गेम बड़े पैमाने पर अपनाने के लिए स्केल नहीं कर सकते हैं। स्केलिंग से परे, इस क्रांतिकारी तकनीक की शुरूआत कई गेमिंग-चेंजिंग ट्रांसफॉर्मेशन प्रदान करती है, जिसमें बढ़ी हुई सुरक्षा, गोपनीयता सुरक्षा, बेहतर गेम मैकेनिक्स, भरोसेमंद गेमप्ले और नई राजस्व धाराएँ शामिल हैं।
सच्चा स्वामित्व मापनीयता की दीवार से टकराता है
आज, मजबूत इन-गेम अर्थव्यवस्थाएं लीग ऑफ लीजेंड्स, फोर्टनाइट, कॉल ऑफ ड्यूटी, ओवरवॉच, वर्ल्ड ऑफ वारक्राफ्ट और अनगिनत अन्य जैसे लोकप्रिय एएए खिताबों का एक महत्वपूर्ण हिस्सा बन गई हैं। जैसा कि बार-बार साबित हुआ है, इन-गेम अनुकूलन की निरंतर मांग है, जिसका उदाहरण स्किन्स मार्केट बनना है $50 बिलियन का उद्योग 2022 में।
इस तरह की वस्तुओं के लिए भूख को शांत करने में असमर्थ, गेम डेवलपर्स चरित्र और हथियार की खाल से लेकर छोटे आभासी सामान और अवतार फ्रेम तक कई इन-गेम संपत्ति पेश करते हैं। नतीजतन, कई खिलाड़ियों के पास दसियों, सैकड़ों, या यहां तक कि हजारों इन-गेम आइटम होते हैं, आमतौर पर कई खिताबों में - जिनमें से वे कभी भी सही मायने में मालिक, बिक्री या व्यापार नहीं कर सकते।
पारंपरिक वेब2 गेमिंग परिसंपत्तियां हमेशा एक तरफ़ा सड़क रही हैं, जहाँ गेमर्स से डेवलपर्स और प्रकाशकों के लिए धन प्रवाहित होता है। यह सबसे बड़े वेब2 एनाक्रोनिस्म्स में से एक है जिसे वेब3 बाधित करना चाहता है - इन-गेम अर्थव्यवस्थाओं को खोलकर और खिलाड़ियों को इन बाजारों में पूर्ण रूप से भागीदार बनने की अनुमति देकर, उन्हें विभिन्न खेलों के बीच उन कस्टम डिजिटल संपत्तियों को लेने में सक्षम बनाना, गेमिंग को एक में बदलना इंटरऑपरेबल, इमर्सिव इकोसिस्टम।
ऐसा होने के लिए, हालांकि, वेब3 गेमिंग को उसी पैमाने को बनाए रखने के लिए तैयार रहना चाहिए जिस पर वर्तमान में वेब2 टाइटल काम करते हैं, और यह कोई आसान काम नहीं है। लीग ऑफ लीजेंड्स और फोर्टनाइट जैसे दिग्गज लाखों खिलाड़ियों को आकर्षित करते हैं, और प्रत्येक के खाते में कई इन-गेम आइटम हो सकते हैं। इन-गेम एसेट्स के इतने बड़े प्रवाह के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए, विशेष रूप से जब खिलाड़ी वास्तव में एक-दूसरे के साथ स्वतंत्र रूप से व्यापार और विनिमय कर सकते हैं, वेब3 गेम को एक साथ हजारों लेनदेन को संसाधित करने में सक्षम होना चाहिए।
इस बीच, एथेरियम, वेब 3 से संबंधित हर चीज के लिए गो-टू ब्लॉकचेन, आज औसतन केवल 30 लेनदेन प्रति सेकंड (टीपीएस) तक की प्रक्रिया कर सकता है - और यह एक समस्या है।
ZK के लिए, स्केलिंग अभी शुरुआत है
सौभाग्य से, एक बुनियादी प्रतिमान बदलाव पहले से ही चल रहा है। एथेरियम के साथ मूल रूप से संगत ZK तकनीक का विकास और आसन्न लॉन्च केवल वेब3 ही नहीं, बल्कि सभी गेम विकास के तरीके को बदल देगा। डब जेडकेईवीएम, यह अभिनव रोलअप वैश्विक स्तर पर उपयोगकर्ताओं के लिए परिसंपत्ति स्वामित्व के सभी लाभ लाता है, साथ ही वेब3 गेमिंग में क्रांति लाने वाले सुधारों की एक विस्तृत श्रृंखला को भी खोलता है।
सबसे पहले, स्केलेबिलिटी। ZkEVM प्रौद्योगिकी के प्राथमिक लाभों में से एक सुरक्षा का त्याग किए बिना वैश्विक स्तर प्राप्त करने की क्षमता है। यह लेन-देन के बड़े बैचों को एक साथ बंडल करने और ऑफ-चेन को मान्य करने की अनुमति देता है, केवल अंतिम प्रमाण को मुख्य नेटवर्क पर प्रेषित किया जाता है - मेननेट पर बोझिल लेनदेन डेटा को कम करता है।
यह एथेरियम मेननेट की तुलना में थ्रूपुट को लगभग 600 गुना बढ़ा देता है जबकि फीस में काफी कमी करता है। यह कार्यक्षमता उन खेलों में आवश्यक है जहां लाखों उच्च-मात्रा, कम-लागत लेनदेन प्रतिदिन होते हैं।
अगला, इंटरऑपरेबिलिटी। अलग-थलग चारदीवारी वाले बगीचों के बजाय, ये नए शीर्षक एक पारिस्थितिकी तंत्र की तरह अधिक काम करेंगे। संपत्ति, अवतार, प्रोफाइल, और बहुत कुछ अलग-अलग प्लेटफार्मों और गेमों में निर्बाध रूप से स्थानांतरित हो सकते हैं, जिससे उपयोगकर्ताओं को अधिक तरलता और पहुंच मिलती है।
इसके अतिरिक्त, वस्तुओं को खरीदने, बेचने या स्थानांतरित करने की प्रक्रिया को पूरी तरह से अलग वॉलेट एप्लिकेशन को सेट अप करने और प्रबंधित करने की आवश्यकता के बजाय केवल एक या दो क्लिक में सुव्यवस्थित किया जाएगा। इस व्यापक संगतता के माध्यम से, सभी शीर्षक और सेवाएं अब पारंपरिक गेमिंग के साथ पहले कभी भी संभव नहीं होने वाले तरीकों से निर्बाध रूप से इंटरऑपरेबल हो सकती हैं।
गेम के बीच ट्रांसफर करने के लिए इंटरऑपरेबल एसेट्स का निर्माण गेमिंग टाइटल के अंतर्निहित आर्थिक मूल्य की लंबी अवधि को बढ़ाने के लिए एक अविश्वसनीय रूप से सम्मोहक तरीका है। यह डेवलपर्स को एक संगत गेमिंग ब्रह्मांड बनाने में मदद करता है जहां कोई भी एक गेम का प्रशंसक है बिलकुल अक्षरशः एक ही ब्रह्मांड में दूसरों के लिए "खेल में त्वचा" है। यह न केवल लंबी अवधि के मुद्रीकरण का अवसर पैदा करता है, बल्कि शायद इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि यह गेम देवों को अधिक रचनात्मक जोखिम लेने का मौका देता है, इस ज्ञान में सुरक्षित है कि वहां पहले से ही एक दर्शक है जो गेम को चुन लेगा।
एक अन्य लाभ यह है कि ZK गेमप्ले और उपयोगिता को बढ़ा सकता है। zkEVMs, विशेष रूप से, एथेरियम पारिस्थितिकी तंत्र के भीतर अधिक परिष्कृत गेमप्ले यांत्रिकी और जीवंत अर्थव्यवस्थाओं को अनलॉक करते हुए, स्मार्ट अनुबंधों के साथ संगतता को सक्षम करते हैं।
एसेट स्टेकिंग जैसी कार्यक्षमता निष्क्रिय कमाई की संभावना प्रदान करती है और एक गेम के अंदर प्राप्त वस्तुओं के लिए वास्तविक मूल्य ला सकती है। इसके अलावा, नए आइटमों को तैयार करने का नया अर्थ होता है जब वे एनएफटी के रूप में आते हैं जो खिलाड़ी वास्तव में मालिक होते हैं और उनकी इच्छा पर व्यापार या स्थानांतरित किया जा सकता है।
क्या अधिक है, सभी संपत्तियों को नेस्ट किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, एक खिलाड़ी का अवतार कई सहायक एनएफटी के साथ एक एनएफटी हो सकता है। इन परिसंपत्तियों को एक साथ जोड़ा और पहुँचाया या बेचा जा सकता है, या उन्हें उनके घटक भागों में तोड़ा जा सकता है। यह पूरी तरह से खिलाड़ी पर निर्भर है।
डेवलपर्स के लिए कुछ गहरे उतार-चढ़ाव भी हैं। एक zkEVM का उपयोग करना और सत्यापित स्मार्ट अनुबंधों की लाइब्रेरी से आरेखण विकास प्रक्रिया को सरल बना सकता है, लागत में कटौती कर सकता है और रचनाकारों को मज़ेदार गेमप्ले तत्वों पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति दे सकता है जो उनके उत्पाद को अलग कर देगा। पहिए को फिर से लगाने की कोई जरूरत नहीं है; कोई भी स्टूडियो नवीन वेब3 शीर्षकों को तेजी से विकसित करना शुरू कर सकता है।
यह तकनीक खेलों को पहले से कहीं अधिक सुरक्षित बनाने के लिए भी खड़ी है। zkEVMs न केवल लेन-देन थ्रूपुट को बढ़ावा देते हैं और शुल्क कम करते हैं, बल्कि वे एथेरियम की मजबूत सुरक्षा और विकेंद्रीकरण को भी संरक्षित करते हैं।
इसके अतिरिक्त, ZK- संचालित आईडी या गेमर टैग का लाभ उठाने का मतलब है कि केवल खाते से जुड़े व्यक्ति ही इसके साथ बातचीत कर सकते हैं। शोषणकारी या दुर्भावनापूर्ण गतिविधि की निगरानी की जा सकती है और इसमें शामिल किसी व्यक्ति की वास्तविक पहचान या डेटा को प्रकट करने की आवश्यकता के बिना भी संबोधित किया जा सकता है। यह ओवरहाल करने के लिए खड़ा है कि मॉडरेशन कैसे संभाला जाता है, अंततः इन वातावरणों को सभी के लिए सुरक्षित बनाता है।
भविष्य पहले से ही यहाँ है
zkEVM पहले से ही मौजूद हैं विकसित, और कोई भी गेमिंग स्टूडियो अब इस तकनीक से मिलने वाले लाभों का लाभ उठा सकता है।
जो भी जरूरत हो, अब वेब3 टूल्स हैं जो हर जगह गेमर्स को सबसे अत्याधुनिक और सशक्त अनुभव प्रदान करने के लिए काम कर रहे हैं। डेवलपर्स अब सीमाओं से बंधे नहीं हैं, और वे वास्तव में अपनी रचनात्मक दृष्टि को जीवन में ला सकते हैं।
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- स्रोत: https://cryptoslate.com/zero-knowledge-scaling-will-take-decentralized-gaming-to-the-next-level/
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